WEBVTT 00:00:00.721 --> 00:00:02.374 你要如何找出你的熱情 00:00:02.398 --> 00:00:03.927 或者找到你的職涯? 00:00:03.951 --> 00:00:05.367 你接觸過嗎? 00:00:05.391 --> 00:00:07.132 還是採用試誤法? 00:00:07.380 --> 00:00:10.549 兒童權利擁護者 瑪麗亞·賴特·埃德爾曼說: 00:00:10.573 --> 00:00:13.182 「你不可能成為 你看不見的那種人。」 00:00:13.573 --> 00:00:15.788 幸運的是,在我們這個時代, 00:00:15.812 --> 00:00:19.527 新興的科技可能可以 協助我們解決這個問題。 NOTE Paragraph 00:00:20.023 --> 00:00:21.386 過去兩年間, 00:00:21.410 --> 00:00:24.157 我一直在研發一個擴展實境方案, 00:00:24.181 --> 00:00:27.563 讓全國各地的中學生能夠 00:00:27.587 --> 00:00:30.185 扮演海洋生物學家的角色—— 00:00:30.209 --> 00:00:32.786 即使他們從來沒有見過海洋。 00:00:33.454 --> 00:00:36.843 正如一位近期才完成 這項方案的七年級學生所言: 00:00:36.867 --> 00:00:38.972 「我可以想像我將來會做科學家, 00:00:38.996 --> 00:00:41.247 因為我很享受這個遊戲。」 NOTE Paragraph 00:00:41.838 --> 00:00:43.802 這則回饋讓我很興奮, 00:00:43.826 --> 00:00:47.255 因為太少有學生未來 會想要成為科學家了。 00:00:47.849 --> 00:00:50.488 一項 2014 年的研究顯示, 00:00:50.518 --> 00:00:53.608 57% 的八、九年級生 00:00:53.632 --> 00:00:55.690 都說:「科學不適合我。」 00:00:56.118 --> 00:00:58.560 很巧合的是,同樣在 2014 年, 00:00:58.584 --> 00:01:01.535 我認識了海洋生物化學家 曼蒂·霍爾福德, 00:01:01.559 --> 00:01:04.357 以及教育心理學家琳賽·波提諾。 00:01:04.740 --> 00:01:06.638 我們三人同樣都很熱衷 00:01:06.662 --> 00:01:10.801 想要讓學生對科學 感到興奮和舒適自在。 00:01:11.259 --> 00:01:13.488 我們思考要如何提供學生 00:01:13.512 --> 00:01:16.421 最真實的科學職涯體驗。 00:01:16.825 --> 00:01:19.147 我們討論了一項研究,它指出 00:01:19.167 --> 00:01:22.996 學生在玩遊戲時對於 承擔風險會比較感到舒適自在。 NOTE Paragraph 00:01:23.020 --> 00:01:26.593 於是我們三人創立了 一間教育遊戲公司, 00:01:26.617 --> 00:01:28.408 讓科學活起來。 00:01:29.370 --> 00:01:33.758 若要增加可取得性,虛擬實境 似乎是一種低成本的方式。 00:01:33.782 --> 00:01:36.426 此外,學術研究指出, 00:01:36.450 --> 00:01:40.066 虛擬實境可能會造成 學習記憶力的增加。 00:01:40.368 --> 00:01:43.155 那對我們來說很完美, 因為我們想在學校裡進行, 00:01:43.179 --> 00:01:45.807 才能盡可能接觸到最多學生, 00:01:46.039 --> 00:01:49.281 特別是在科學領域中 相對稀少的那些學生。 NOTE Paragraph 00:01:49.622 --> 00:01:52.683 所以,靠著國家 科學基金會的資金, 00:01:52.707 --> 00:01:55.414 我們開始開發 我們的擴展實境方案, 00:01:55.427 --> 00:01:59.331 將虛擬實境與個人化的 數位日記結合。 00:02:00.035 --> 00:02:02.082 我們在開發時也與老師合作, 00:02:02.106 --> 00:02:05.622 以確保這個方案能 與既有的課程無縫接軌, 00:02:06.130 --> 00:02:10.155 讓老師可以在教室中 使用先進技術。 00:02:10.686 --> 00:02:13.241 我們的虛擬實境是針對 Google Cardboard 設計, 00:02:13.265 --> 00:02:15.277 必要配備只有智慧手機 00:02:15.301 --> 00:02:19.440 以及十美元的 Cardboard 虛擬實境顯示器。 00:02:19.833 --> 00:02:21.744 戴上這個不貴的頭戴顯示器, 00:02:21.768 --> 00:02:24.915 學生就會被傳送到 一場水底的探險中。 00:02:25.260 --> 00:02:28.898 學生可以用他們的數位日記 來寫下他們的筆記、 00:02:29.005 --> 00:02:30.391 回答問題、 00:02:30.415 --> 00:02:31.732 建立模型, 00:02:31.756 --> 00:02:33.438 以及提出假設。 00:02:33.692 --> 00:02:35.635 接著,學生進入虛擬世界 00:02:35.655 --> 00:02:38.455 去測試他們的假設是否正確, 00:02:38.479 --> 00:02:42.463 很像是職業科學家 去做實地測試一樣。 00:02:43.054 --> 00:02:45.215 當學生回到他們的數位日記, 00:02:45.239 --> 00:02:47.573 他們可以分享他們的觀察、主張、 00:02:47.597 --> 00:02:49.393 推論,以及證據。 00:02:49.925 --> 00:02:54.086 學生所寫下的答案以及虛擬的互動 00:02:54.110 --> 00:02:57.844 都會在教育者評估 儀表板上即時更新, 00:02:57.889 --> 00:03:00.402 老師可以追蹤他們的進度, 00:03:00.426 --> 00:03:03.037 在必要時伸出援手。 NOTE Paragraph 00:03:03.061 --> 00:03:05.367 為了讓各位更清楚, 我會展示給各位 00:03:05.391 --> 00:03:07.413 看一些學生所看到的畫面。 00:03:08.139 --> 00:03:10.409 這是當學生在水底觀察 00:03:10.423 --> 00:03:13.051 植物群和動物群時的虛擬實境。 00:03:14.615 --> 00:03:17.733 這是數位日記,讓他們 可以根據這些非生命資料 00:03:17.747 --> 00:03:20.769 來建立他們的模型, 呈現出他們預期看到什麼。 00:03:21.705 --> 00:03:24.435 在這裡,他們要用 質性的陳述來做支持。 00:03:24.459 --> 00:03:27.204 這是教育者的儀表板, 上面會呈現進度, 00:03:27.228 --> 00:03:30.855 讓〔老師〕看到學生 在過程中寫下的答案。 NOTE Paragraph 00:03:32.767 --> 00:03:34.798 我們在創造 BioDive 時, 00:03:34.822 --> 00:03:36.986 我們著重的是可取得性, 00:03:37.010 --> 00:03:41.014 所以我們的設計是, 四個學生有一支手機即可。 00:03:41.420 --> 00:03:44.959 我們也知道協作科學 是怎樣的狀況, 00:03:44.983 --> 00:03:46.845 所以我們建立了一些體驗, 00:03:46.865 --> 00:03:49.376 一定要透團隊合作來解決, 00:03:49.400 --> 00:03:53.110 每位學生扮演一位 在不同地理位置的專家 。 00:03:54.044 --> 00:03:56.845 因為這些學生的大腦還在開發中, 00:03:57.081 --> 00:04:00.853 我們把每段體驗的長度 限制在最多兩分鐘。 00:04:01.243 --> 00:04:04.730 最後,因為我們知道, 若要將知識內化, 00:04:04.754 --> 00:04:07.086 重覆接觸是很重要的, 00:04:07.110 --> 00:04:10.759 所以我們安排五堂課的 時間給 BioDive。 NOTE Paragraph 00:04:11.642 --> 00:04:15.166 2017 年我們開始策劃 BioDive, 00:04:15.190 --> 00:04:17.805 用在紐約州及新澤西州, 共計二十所學校。 00:04:17.829 --> 00:04:21.307 我們想要了解學生 使用這項新科技的狀況。 00:04:21.827 --> 00:04:24.023 現在,2019 年, 00:04:24.047 --> 00:04:27.453 我們策劃要在二十六州實施。 00:04:27.995 --> 00:04:30.872 使用我們的方案 來教學的老師告訴我們: 00:04:30.896 --> 00:04:33.469 「用這種方式呈現 海洋動態真的很棒, 00:04:33.493 --> 00:04:36.128 畢竟我們在俄亥俄, 要看到海洋太難了。」 NOTE Paragraph 00:04:36.152 --> 00:04:37.227 (笑聲) NOTE Paragraph 00:04:37.251 --> 00:04:38.577 「相當讓人印象深刻。」 00:04:38.601 --> 00:04:40.737 「學生完全投入了。」 00:04:41.270 --> 00:04:44.879 但真正讓我們燃起希望的 是學生告訴我們的。 00:04:45.209 --> 00:04:47.099 「我喜歡這種身在現場的感覺。」 00:04:47.123 --> 00:04:49.600 「這是種又互動 又有趣的學習方式。」 00:04:49.624 --> 00:04:53.747 「這方法能提供我逼真的例子, 了解這些有機體如何出現。」 00:04:54.102 --> 00:04:56.215 「我會想要當科學家, 00:04:56.235 --> 00:04:58.552 因為似乎很好玩。」 NOTE Paragraph 00:04:59.220 --> 00:05:01.782 我們得到的回饋 也不見得都是正面的。 00:05:01.940 --> 00:05:03.518 我們在開發之初 00:05:03.542 --> 00:05:05.509 先是問學生 00:05:05.533 --> 00:05:07.622 他們喜歡、不喜歡哪些部分, 00:05:07.646 --> 00:05:09.569 及哪些部分讓他們困惑。 00:05:09.742 --> 00:05:13.687 最後,我們開始問 他們希望能做什麼。 00:05:14.149 --> 00:05:17.569 有他們的回饋, 我們就能加入具體的項目, 00:05:17.593 --> 00:05:21.276 確保我們有把學生的聲音 納入到我們的設計中。 00:05:22.030 --> 00:05:23.833 畢竟,我們認為, 00:05:23.853 --> 00:05:26.627 這會帶來一個新的平台, 00:05:26.651 --> 00:05:29.549 給予學生發聲管道以及所有權, 00:05:29.573 --> 00:05:33.174 可以決定他們想要 在職涯中有怎樣的影響。 NOTE Paragraph 00:05:33.693 --> 00:05:35.253 我們把焦點放在科學, 00:05:35.277 --> 00:05:36.943 因為我們需要科學家, 00:05:36.967 --> 00:05:39.994 來協助我們解決 目前和未來的困難。 00:05:40.537 --> 00:05:44.636 但虛擬實境可以 在任何領域中支持學生。 00:05:44.660 --> 00:05:50.092 我們要如何用這些讓人大開眼界的 體驗及從源頭學習的機會, 00:05:50.126 --> 00:05:53.336 來支持學生去探索 他們所有的慾望? 00:05:53.360 --> 00:05:57.950 我們能否創造出虛擬實境 搭配不昂貴的頭戴顯示器, 00:05:57.974 --> 00:06:00.731 讓他們能沉浸到口傳文學 00:06:00.755 --> 00:06:03.025 或人類歷史的關鍵時刻中? NOTE Paragraph 00:06:03.590 --> 00:06:06.431 擴展實境有潛力可以改變 00:06:06.443 --> 00:06:09.060 我們孩子生活的軌道, 00:06:09.084 --> 00:06:12.086 引導他們進入他們 從來沒有想像過的職涯, 00:06:12.110 --> 00:06:15.717 因為可以提供他們機會, 讓他們看見他們能做什麼。 NOTE Paragraph 00:06:15.793 --> 00:06:17.005 謝謝。 NOTE Paragraph 00:06:17.029 --> 00:06:19.753 (掌聲)