1 00:00:00,721 --> 00:00:02,374 你要如何找出你的熱情 2 00:00:02,398 --> 00:00:03,927 或者找到你的職涯? 3 00:00:03,951 --> 00:00:05,367 你接觸過嗎? 4 00:00:05,391 --> 00:00:07,132 還是採用試誤法? 5 00:00:07,380 --> 00:00:10,549 兒童權利擁護者 瑪麗亞·賴特·埃德爾曼說: 6 00:00:10,573 --> 00:00:13,182 「你不可能成為 你看不見的那種人。」 7 00:00:13,573 --> 00:00:15,788 幸運的是,在我們這個時代, 8 00:00:15,812 --> 00:00:19,527 新興的科技可能可以 協助我們解決這個問題。 9 00:00:20,023 --> 00:00:21,386 過去兩年間, 10 00:00:21,410 --> 00:00:24,157 我一直在研發一個擴展實境方案, 11 00:00:24,181 --> 00:00:27,563 讓全國各地的中學生能夠 12 00:00:27,587 --> 00:00:30,185 扮演海洋生物學家的角色—— 13 00:00:30,209 --> 00:00:32,786 即使他們從來沒有見過海洋。 14 00:00:33,454 --> 00:00:36,843 正如一位近期才完成 這項方案的七年級學生所言: 15 00:00:36,867 --> 00:00:38,972 「我可以想像我將來會做科學家, 16 00:00:38,996 --> 00:00:41,247 因為我很享受這個遊戲。」 17 00:00:41,838 --> 00:00:43,802 這則回饋讓我很興奮, 18 00:00:43,826 --> 00:00:47,255 因為太少有學生未來 會想要成為科學家了。 19 00:00:47,849 --> 00:00:50,488 一項 2014 年的研究顯示, 20 00:00:50,518 --> 00:00:53,608 57% 的八、九年級生 21 00:00:53,632 --> 00:00:55,690 都說:「科學不適合我。」 22 00:00:56,118 --> 00:00:58,560 很巧合的是,同樣在 2014 年, 23 00:00:58,584 --> 00:01:01,535 我認識了海洋生物化學家 曼蒂·霍爾福德, 24 00:01:01,559 --> 00:01:04,357 以及教育心理學家琳賽·波提諾。 25 00:01:04,740 --> 00:01:06,638 我們三人同樣都很熱衷 26 00:01:06,662 --> 00:01:10,801 想要讓學生對科學 感到興奮和舒適自在。 27 00:01:11,259 --> 00:01:13,488 我們思考要如何提供學生 28 00:01:13,512 --> 00:01:16,421 最真實的科學職涯體驗。 29 00:01:16,825 --> 00:01:19,147 我們討論了一項研究,它指出 30 00:01:19,167 --> 00:01:22,996 學生在玩遊戲時對於 承擔風險會比較感到舒適自在。 31 00:01:23,020 --> 00:01:26,593 於是我們三人創立了 一間教育遊戲公司, 32 00:01:26,617 --> 00:01:28,408 讓科學活起來。 33 00:01:29,370 --> 00:01:33,758 若要增加可取得性,虛擬實境 似乎是一種低成本的方式。 34 00:01:33,782 --> 00:01:36,426 此外,學術研究指出, 35 00:01:36,450 --> 00:01:40,066 虛擬實境可能會造成 學習記憶力的增加。 36 00:01:40,368 --> 00:01:43,155 那對我們來說很完美, 因為我們想在學校裡進行, 37 00:01:43,179 --> 00:01:45,807 才能盡可能接觸到最多學生, 38 00:01:46,039 --> 00:01:49,281 特別是在科學領域中 相對稀少的那些學生。 39 00:01:49,622 --> 00:01:52,683 所以,靠著國家 科學基金會的資金, 40 00:01:52,707 --> 00:01:55,414 我們開始開發 我們的擴展實境方案, 41 00:01:55,427 --> 00:01:59,331 將虛擬實境與個人化的 數位日記結合。 42 00:02:00,035 --> 00:02:02,082 我們在開發時也與老師合作, 43 00:02:02,106 --> 00:02:05,622 以確保這個方案能 與既有的課程無縫接軌, 44 00:02:06,130 --> 00:02:10,155 讓老師可以在教室中 使用先進技術。 45 00:02:10,686 --> 00:02:13,241 我們的虛擬實境是針對 Google Cardboard 設計, 46 00:02:13,265 --> 00:02:15,277 必要配備只有智慧手機 47 00:02:15,301 --> 00:02:19,440 以及十美元的 Cardboard 虛擬實境顯示器。 48 00:02:19,833 --> 00:02:21,744 戴上這個不貴的頭戴顯示器, 49 00:02:21,768 --> 00:02:24,915 學生就會被傳送到 一場水底的探險中。 50 00:02:25,260 --> 00:02:28,898 學生可以用他們的數位日記 來寫下他們的筆記、 51 00:02:29,005 --> 00:02:30,391 回答問題、 52 00:02:30,415 --> 00:02:31,732 建立模型, 53 00:02:31,756 --> 00:02:33,438 以及提出假設。 54 00:02:33,692 --> 00:02:35,635 接著,學生進入虛擬世界 55 00:02:35,655 --> 00:02:38,455 去測試他們的假設是否正確, 56 00:02:38,479 --> 00:02:42,463 很像是職業科學家 去做實地測試一樣。 57 00:02:43,054 --> 00:02:45,215 當學生回到他們的數位日記, 58 00:02:45,239 --> 00:02:47,573 他們可以分享他們的觀察、主張、 59 00:02:47,597 --> 00:02:49,393 推論,以及證據。 60 00:02:49,925 --> 00:02:54,086 學生所寫下的答案以及虛擬的互動 61 00:02:54,110 --> 00:02:57,844 都會在教育者評估 儀表板上即時更新, 62 00:02:57,889 --> 00:03:00,402 老師可以追蹤他們的進度, 63 00:03:00,426 --> 00:03:03,037 在必要時伸出援手。 64 00:03:03,061 --> 00:03:05,367 為了讓各位更清楚, 我會展示給各位 65 00:03:05,391 --> 00:03:07,413 看一些學生所看到的畫面。 66 00:03:08,139 --> 00:03:10,409 這是當學生在水底觀察 67 00:03:10,423 --> 00:03:13,051 植物群和動物群時的虛擬實境。 68 00:03:14,615 --> 00:03:17,733 這是數位日記,讓他們 可以根據這些非生命資料 69 00:03:17,747 --> 00:03:20,769 來建立他們的模型, 呈現出他們預期看到什麼。 70 00:03:21,705 --> 00:03:24,435 在這裡,他們要用 質性的陳述來做支持。 71 00:03:24,459 --> 00:03:27,204 這是教育者的儀表板, 上面會呈現進度, 72 00:03:27,228 --> 00:03:30,855 讓〔老師〕看到學生 在過程中寫下的答案。 73 00:03:32,767 --> 00:03:34,798 我們在創造 BioDive 時, 74 00:03:34,822 --> 00:03:36,986 我們著重的是可取得性, 75 00:03:37,010 --> 00:03:41,014 所以我們的設計是, 四個學生有一支手機即可。 76 00:03:41,420 --> 00:03:44,959 我們也知道協作科學 是怎樣的狀況, 77 00:03:44,983 --> 00:03:46,845 所以我們建立了一些體驗, 78 00:03:46,865 --> 00:03:49,376 一定要透團隊合作來解決, 79 00:03:49,400 --> 00:03:53,110 每位學生扮演一位 在不同地理位置的專家 。 80 00:03:54,044 --> 00:03:56,845 因為這些學生的大腦還在開發中, 81 00:03:57,081 --> 00:04:00,853 我們把每段體驗的長度 限制在最多兩分鐘。 82 00:04:01,243 --> 00:04:04,730 最後,因為我們知道, 若要將知識內化, 83 00:04:04,754 --> 00:04:07,086 重覆接觸是很重要的, 84 00:04:07,110 --> 00:04:10,759 所以我們安排五堂課的 時間給 BioDive。 85 00:04:11,642 --> 00:04:15,166 2017 年我們開始策劃 BioDive, 86 00:04:15,190 --> 00:04:17,805 用在紐約州及新澤西州, 共計二十所學校。 87 00:04:17,829 --> 00:04:21,307 我們想要了解學生 使用這項新科技的狀況。 88 00:04:21,827 --> 00:04:24,023 現在,2019 年, 89 00:04:24,047 --> 00:04:27,453 我們策劃要在二十六州實施。 90 00:04:27,995 --> 00:04:30,872 使用我們的方案 來教學的老師告訴我們: 91 00:04:30,896 --> 00:04:33,469 「用這種方式呈現 海洋動態真的很棒, 92 00:04:33,493 --> 00:04:36,128 畢竟我們在俄亥俄, 要看到海洋太難了。」 93 00:04:36,152 --> 00:04:37,227 (笑聲) 94 00:04:37,251 --> 00:04:38,577 「相當讓人印象深刻。」 95 00:04:38,601 --> 00:04:40,737 「學生完全投入了。」 96 00:04:41,270 --> 00:04:44,879 但真正讓我們燃起希望的 是學生告訴我們的。 97 00:04:45,209 --> 00:04:47,099 「我喜歡這種身在現場的感覺。」 98 00:04:47,123 --> 00:04:49,600 「這是種又互動 又有趣的學習方式。」 99 00:04:49,624 --> 00:04:53,747 「這方法能提供我逼真的例子, 了解這些有機體如何出現。」 100 00:04:54,102 --> 00:04:56,215 「我會想要當科學家, 101 00:04:56,235 --> 00:04:58,552 因為似乎很好玩。」 102 00:04:59,220 --> 00:05:01,782 我們得到的回饋 也不見得都是正面的。 103 00:05:01,940 --> 00:05:03,518 我們在開發之初 104 00:05:03,542 --> 00:05:05,509 先是問學生 105 00:05:05,533 --> 00:05:07,622 他們喜歡、不喜歡哪些部分, 106 00:05:07,646 --> 00:05:09,569 及哪些部分讓他們困惑。 107 00:05:09,742 --> 00:05:13,687 最後,我們開始問 他們希望能做什麼。 108 00:05:14,149 --> 00:05:17,569 有他們的回饋, 我們就能加入具體的項目, 109 00:05:17,593 --> 00:05:21,276 確保我們有把學生的聲音 納入到我們的設計中。 110 00:05:22,030 --> 00:05:23,833 畢竟,我們認為, 111 00:05:23,853 --> 00:05:26,627 這會帶來一個新的平台, 112 00:05:26,651 --> 00:05:29,549 給予學生發聲管道以及所有權, 113 00:05:29,573 --> 00:05:33,174 可以決定他們想要 在職涯中有怎樣的影響。 114 00:05:33,693 --> 00:05:35,253 我們把焦點放在科學, 115 00:05:35,277 --> 00:05:36,943 因為我們需要科學家, 116 00:05:36,967 --> 00:05:39,994 來協助我們解決 目前和未來的困難。 117 00:05:40,537 --> 00:05:44,636 但虛擬實境可以 在任何領域中支持學生。 118 00:05:44,660 --> 00:05:50,092 我們要如何用這些讓人大開眼界的 體驗及從源頭學習的機會, 119 00:05:50,126 --> 00:05:53,336 來支持學生去探索 他們所有的慾望? 120 00:05:53,360 --> 00:05:57,950 我們能否創造出虛擬實境 搭配不昂貴的頭戴顯示器, 121 00:05:57,974 --> 00:06:00,731 讓他們能沉浸到口傳文學 122 00:06:00,755 --> 00:06:03,025 或人類歷史的關鍵時刻中? 123 00:06:03,590 --> 00:06:06,431 擴展實境有潛力可以改變 124 00:06:06,443 --> 00:06:09,060 我們孩子生活的軌道, 125 00:06:09,084 --> 00:06:12,086 引導他們進入他們 從來沒有想像過的職涯, 126 00:06:12,110 --> 00:06:15,717 因為可以提供他們機會, 讓他們看見他們能做什麼。 127 00:06:15,793 --> 00:06:17,005 謝謝。 128 00:06:17,029 --> 00:06:19,753 (掌聲)