0:00:00.721,0:00:02.374 你要如何找出你的熱情 0:00:02.398,0:00:03.927 或者找到你的職涯? 0:00:03.951,0:00:05.367 你接觸過嗎? 0:00:05.391,0:00:07.132 還是採用試誤法? 0:00:07.380,0:00:10.549 兒童權利擁護者[br]瑪麗亞·賴特·埃德爾曼說: 0:00:10.573,0:00:13.182 「你不可能成為[br]你看不見的那種人。」 0:00:13.573,0:00:15.788 幸運的是,在我們這個時代, 0:00:15.812,0:00:19.527 新興的科技可能可以[br]協助我們解決這個問題。 0:00:20.023,0:00:21.386 過去兩年間, 0:00:21.410,0:00:24.157 我一直在研發一個擴展實境方案, 0:00:24.181,0:00:27.563 讓全國各地的中學生能夠 0:00:27.587,0:00:30.185 扮演海洋生物學家的角色—— 0:00:30.209,0:00:32.786 即使他們從來沒有見過海洋。 0:00:33.454,0:00:36.843 正如一位近期才完成[br]這項方案的七年級學生所言: 0:00:36.867,0:00:38.972 「我可以想像我將來會做科學家, 0:00:38.996,0:00:41.247 因為我很享受這個遊戲。」 0:00:41.838,0:00:43.802 這則回饋讓我很興奮, 0:00:43.826,0:00:47.255 因為太少有學生未來[br]會想要成為科學家了。 0:00:47.849,0:00:50.488 一項 2014 年的研究顯示, 0:00:50.518,0:00:53.608 57% 的八、九年級生 0:00:53.632,0:00:55.690 都說:「科學不適合我。」 0:00:56.118,0:00:58.560 很巧合的是,同樣在 2014 年, 0:00:58.584,0:01:01.535 我認識了海洋生物化學家[br]曼蒂·霍爾福德, 0:01:01.559,0:01:04.357 以及教育心理學家琳賽·波提諾。 0:01:04.740,0:01:06.638 我們三人同樣都很熱衷 0:01:06.662,0:01:10.801 想要讓學生對科學[br]感到興奮和舒適自在。 0:01:11.259,0:01:13.488 我們思考要如何提供學生 0:01:13.512,0:01:16.421 最真實的科學職涯體驗。 0:01:16.825,0:01:19.147 我們討論了一項研究,它指出 0:01:19.167,0:01:22.996 學生在玩遊戲時對於[br]承擔風險會比較感到舒適自在。 0:01:23.020,0:01:26.593 於是我們三人創立了[br]一間教育遊戲公司, 0:01:26.617,0:01:28.408 讓科學活起來。 0:01:29.370,0:01:33.758 若要增加可取得性,虛擬實境[br]似乎是一種低成本的方式。 0:01:33.782,0:01:36.426 此外,學術研究指出, 0:01:36.450,0:01:40.066 虛擬實境可能會造成[br]學習記憶力的增加。 0:01:40.368,0:01:43.155 那對我們來說很完美,[br]因為我們想在學校裡進行, 0:01:43.179,0:01:45.807 才能盡可能接觸到最多學生, 0:01:46.039,0:01:49.281 特別是在科學領域中[br]相對稀少的那些學生。 0:01:49.622,0:01:52.683 所以,靠著國家[br]科學基金會的資金, 0:01:52.707,0:01:55.414 我們開始開發[br]我們的擴展實境方案, 0:01:55.427,0:01:59.331 將虛擬實境與個人化的[br]數位日記結合。 0:02:00.035,0:02:02.082 我們在開發時也與老師合作, 0:02:02.106,0:02:05.622 以確保這個方案能[br]與既有的課程無縫接軌, 0:02:06.130,0:02:10.155 讓老師可以在教室中[br]使用先進技術。 0:02:10.686,0:02:13.241 我們的虛擬實境是針對[br]Google Cardboard 設計, 0:02:13.265,0:02:15.277 必要配備只有智慧手機 0:02:15.301,0:02:19.440 以及十美元的 Cardboard[br]虛擬實境顯示器。 0:02:19.833,0:02:21.744 戴上這個不貴的頭戴顯示器, 0:02:21.768,0:02:24.915 學生就會被傳送到[br]一場水底的探險中。 0:02:25.260,0:02:28.898 學生可以用他們的數位日記[br]來寫下他們的筆記、 0:02:29.005,0:02:30.391 回答問題、 0:02:30.415,0:02:31.732 建立模型, 0:02:31.756,0:02:33.438 以及提出假設。 0:02:33.692,0:02:35.635 接著,學生進入虛擬世界 0:02:35.655,0:02:38.455 去測試他們的假設是否正確, 0:02:38.479,0:02:42.463 很像是職業科學家[br]去做實地測試一樣。 0:02:43.054,0:02:45.215 當學生回到他們的數位日記, 0:02:45.239,0:02:47.573 他們可以分享他們的觀察、主張、 0:02:47.597,0:02:49.393 推論,以及證據。 0:02:49.925,0:02:54.086 學生所寫下的答案以及虛擬的互動 0:02:54.110,0:02:57.844 都會在教育者評估[br]儀表板上即時更新, 0:02:57.889,0:03:00.402 老師可以追蹤他們的進度, 0:03:00.426,0:03:03.037 在必要時伸出援手。 0:03:03.061,0:03:05.367 為了讓各位更清楚,[br]我會展示給各位 0:03:05.391,0:03:07.413 看一些學生所看到的畫面。 0:03:08.139,0:03:10.409 這是當學生在水底觀察 0:03:10.423,0:03:13.051 植物群和動物群時的虛擬實境。 0:03:14.615,0:03:17.733 這是數位日記,讓他們[br]可以根據這些非生命資料 0:03:17.747,0:03:20.769 來建立他們的模型,[br]呈現出他們預期看到什麼。 0:03:21.705,0:03:24.435 在這裡,他們要用[br]質性的陳述來做支持。 0:03:24.459,0:03:27.204 這是教育者的儀表板,[br]上面會呈現進度, 0:03:27.228,0:03:30.855 讓〔老師〕看到學生[br]在過程中寫下的答案。 0:03:32.767,0:03:34.798 我們在創造 BioDive 時, 0:03:34.822,0:03:36.986 我們著重的是可取得性, 0:03:37.010,0:03:41.014 所以我們的設計是,[br]四個學生有一支手機即可。 0:03:41.420,0:03:44.959 我們也知道協作科學[br]是怎樣的狀況, 0:03:44.983,0:03:46.845 所以我們建立了一些體驗, 0:03:46.865,0:03:49.376 一定要透團隊合作來解決, 0:03:49.400,0:03:53.110 每位學生扮演一位[br]在不同地理位置的專家 。 0:03:54.044,0:03:56.845 因為這些學生的大腦還在開發中, 0:03:57.081,0:04:00.853 我們把每段體驗的長度[br]限制在最多兩分鐘。 0:04:01.243,0:04:04.730 最後,因為我們知道,[br]若要將知識內化, 0:04:04.754,0:04:07.086 重覆接觸是很重要的, 0:04:07.110,0:04:10.759 所以我們安排五堂課的[br]時間給 BioDive。 0:04:11.642,0:04:15.166 2017 年我們開始策劃 BioDive, 0:04:15.190,0:04:17.805 用在紐約州及新澤西州,[br]共計二十所學校。 0:04:17.829,0:04:21.307 我們想要了解學生[br]使用這項新科技的狀況。 0:04:21.827,0:04:24.023 現在,2019 年, 0:04:24.047,0:04:27.453 我們策劃要在二十六州實施。 0:04:27.995,0:04:30.872 使用我們的方案[br]來教學的老師告訴我們: 0:04:30.896,0:04:33.469 「用這種方式呈現[br]海洋動態真的很棒, 0:04:33.493,0:04:36.128 畢竟我們在俄亥俄,[br]要看到海洋太難了。」 0:04:36.152,0:04:37.227 (笑聲) 0:04:37.251,0:04:38.577 「相當讓人印象深刻。」 0:04:38.601,0:04:40.737 「學生完全投入了。」 0:04:41.270,0:04:44.879 但真正讓我們燃起希望的[br]是學生告訴我們的。 0:04:45.209,0:04:47.099 「我喜歡這種身在現場的感覺。」 0:04:47.123,0:04:49.600 「這是種又互動[br]又有趣的學習方式。」 0:04:49.624,0:04:53.747 「這方法能提供我逼真的例子,[br]了解這些有機體如何出現。」 0:04:54.102,0:04:56.215 「我會想要當科學家, 0:04:56.235,0:04:58.552 因為似乎很好玩。」 0:04:59.220,0:05:01.782 我們得到的回饋[br]也不見得都是正面的。 0:05:01.940,0:05:03.518 我們在開發之初 0:05:03.542,0:05:05.509 先是問學生 0:05:05.533,0:05:07.622 他們喜歡、不喜歡哪些部分, 0:05:07.646,0:05:09.569 及哪些部分讓他們困惑。 0:05:09.742,0:05:13.687 最後,我們開始問[br]他們希望能做什麼。 0:05:14.149,0:05:17.569 有他們的回饋,[br]我們就能加入具體的項目, 0:05:17.593,0:05:21.276 確保我們有把學生的聲音[br]納入到我們的設計中。 0:05:22.030,0:05:23.833 畢竟,我們認為, 0:05:23.853,0:05:26.627 這會帶來一個新的平台, 0:05:26.651,0:05:29.549 給予學生發聲管道以及所有權, 0:05:29.573,0:05:33.174 可以決定他們想要[br]在職涯中有怎樣的影響。 0:05:33.693,0:05:35.253 我們把焦點放在科學, 0:05:35.277,0:05:36.943 因為我們需要科學家, 0:05:36.967,0:05:39.994 來協助我們解決[br]目前和未來的困難。 0:05:40.537,0:05:44.636 但虛擬實境可以[br]在任何領域中支持學生。 0:05:44.660,0:05:50.092 我們要如何用這些讓人大開眼界的[br]體驗及從源頭學習的機會, 0:05:50.126,0:05:53.336 來支持學生去探索[br]他們所有的慾望? 0:05:53.360,0:05:57.950 我們能否創造出虛擬實境[br]搭配不昂貴的頭戴顯示器, 0:05:57.974,0:06:00.731 讓他們能沉浸到口傳文學 0:06:00.755,0:06:03.025 或人類歷史的關鍵時刻中? 0:06:03.590,0:06:06.431 擴展實境有潛力可以改變 0:06:06.443,0:06:09.060 我們孩子生活的軌道, 0:06:09.084,0:06:12.086 引導他們進入他們[br]從來沒有想像過的職涯, 0:06:12.110,0:06:15.717 因為可以提供他們機會,[br]讓他們看見他們能做什麼。 0:06:15.793,0:06:17.005 謝謝。 0:06:17.029,0:06:19.753 (掌聲)