< Return to Video

Can We Make Better Tutorials for Complex Games?

  • 0:00 - 0:02
    Saya mempunyai pengakuan
    yang harus diakui
  • 0:03 - 0:06
    Saya telah mencoba berkali-kali untuk
    bermain games
  • 0:06 - 0:10
    Seperti Total War, Crusader Kings, dan
    Endless Space.
  • 0:10 - 0:14
    Saya telah membelinya, mengunduhnya,
    dan menjadwalkannya dalam kalender.
  • 0:14 - 0:17
    Namun hal yang sama selalu terjadi.
  • 0:17 - 0:22
    Saya bermain selama 20 menit hingga
    tutorial dan saya mulai menyerah.
  • 0:22 - 0:25
    Mata saya mulai berkaca-kaca dan
    pikiran saya mengambang.
  • 0:25 - 0:29
    Saya mulai berpikir mengenai hal-hal
    yang lebih menyenangkan dari pada bermain.
  • 0:29 - 0:32
    Seperti mengisi perpajakan saya
    atau melihat cat mengering.
  • 0:32 - 0:37
    Dan ini memalukan, karena umumnya tutorial
    dalam game sudah bagus akhir-akhir ini.
  • 0:37 - 0:40
    Mereka menyambung dalam dunia
    dan narasi.
  • 0:40 - 0:43
    Mereka
  • 0:43 - 0:46
    Dan mereka didesain sedemikian rupa
    hingga tidak tampak dan menggangu.
  • 0:46 - 0:48
    Bahkan tidak nampak kadang kala.
  • 0:48 - 0:53
    Namun untuk beberapa genre seperti RTS,
    grand strategy, dan city builder.
  • 0:53 - 0:56
    mari panggil mereka sebagai
    "game rumit" untuk video ini.
  • 0:56 - 1:01
    Untuk game rumit ini, pengalaman belajar
    bisa sangat menyedihkan bahkan terburuknya
  • 1:01 - 1:07
    tutorial ini bisa menghentikan seseorang
    untuk mencapai hal menyenangkan dalam game
  • 1:07 - 1:11
    Jadi saya ingin mencari tahu cara
    untuk meningkatkan pengalaman ini.
  • 1:11 - 1:15
    Teknik apa yang dapat di ambil dari genre
    lain sehingga dapat membuat game rumit
  • 1:15 - 1:18
    Mudah untuk diajarkan dan dipelajari.
  • 1:18 - 1:18
    Jadi
  • 1:18 - 1:22
    Saya Mark Brown dan ini adalah
    Game Maker's Toolkit.
  • 1:25 - 1:30
    Ketika kita melihat game yang sederhana,
    evolusi terbesar yakni kesadaran.
  • 1:30 - 1:35
    bahwa tutorial tidak perlu dilaksanakan
    dalam satu jalan, sebelum anda mulai
  • 1:35 - 1:36
    bermain semestinya.
  • 1:36 - 1:42
    Alternatifnya, hal tersebut bisa dipisah
    dan diratakan sepanjang jalannya game.
  • 1:42 - 1:45
    Dan pendekatan ini memiliki banyak
    kelebihan.
  • 1:45 - 1:51
    Utamanya yakni, menurut desainer Plants vs
    Zombies George Fan - kerelaan pemain
  • 1:51 - 1:55
    untuk belajar berkembang sesuai
    tingkat investasi mereka.
  • 1:55 - 1:58
    Jadi ketika game membanjiri banyak
    tutorial di awal permainan.
  • 1:58 - 2:01
    Hal tersebut sering melampaui kerelaan
    pemain untuk mempelajarinya
  • 2:01 - 2:06
    Dengan menunda tutorial ini, gamenya bisa
    menunggu hingga pemain lebih terinvestasi
  • 2:06 - 2:10
    Kelebihan lainnya yakni pemain dapat
    memainkan "game utuhnya" secara langsung.
  • 2:10 - 2:14
    Daripada harus menjalani sesi yang
    terkesan membosankan dan akademik.
  • 2:14 - 2:17
    Dan faktanya, bila langkah dalam tutorial
    terlihat sederhana.
  • 2:17 - 2:21
    Anda dapat mengajarkan pemain tanpa
    melalui sesi tutorial terpisah.
  • 2:21 - 2:27
    Dalam Portal sebagai contoh, semua
    puzzle diawalan level mencontohkan sedikit
  • 2:27 - 2:30
    informasi mengenai bagaimana gamenya
    bekerja.
  • 2:30 - 2:34
    Namun tanpa kesadaran pemain, mereka hanya
    bermain gamenya sebagaimana mestinya.
  • 2:34 - 2:39
    Dan kelebihan ketiga yakni dengan menunda
    tutorial, mereka dapat menyampaikan pesan.
  • 2:39 - 2:40
    ketika benar-benar relevan.
  • 2:40 - 2:45
    Game dapat memunculkan tutorial crafting
    ketika anda menemukan meja krafting
  • 2:45 - 2:50
    Daripada menjelaskan hal ini dari awal
    dan berharap anda mengingatnya ketika anda
  • 2:50 - 2:51
    mulai membuat sesuatu.
  • 2:51 - 2:56
    Kini, game rumit biasanya masih terjebak
    dalam format lawas.
  • 2:56 - 3:00
    Maka pemain masih harus mempelajarinya
    sebelum mereka terinvestasi, mereka tidak
  • 3:00 - 3:05
    bisa bermain hingga berjam-jam, dan mereka
    belajar hal yang mungkin tidak relevan.
  • 3:05 - 3:08
    Dan perhatikan - Saya paham mengapa hal
    ini terjadi.
  • 3:08 - 3:12
    Alasan mengapa menunda tutorial dalam game
    rumit itu layak karena desainer dapat
  • 3:12 - 3:16
    perlahan mengenalkan mekanik game
    sepanjang perjalanan game.
  • 3:16 - 3:20
    Mereka dapat memulai dengan karakter
    sederhana dengan sedikit kekuatan
  • 3:20 - 3:23
    dan perlahan meningkatkan kerumitan ketika
    menemukan upgrade,
  • 3:23 - 3:27
    membuka skill baru, merekrut anggota baru,
    dan sebagainya.
  • 3:27 - 3:31
    Namun game rumit biasanya perlu di mulai
    dengan semua mekaniknya menyala.
  • 3:31 - 3:36
    Karena semua sistem perlu berhubungan satu
    dan lainnya, semua perlu nyala dari awal
  • 3:36 - 3:37
    Benarkan?
  • 3:37 - 3:41
    Bruce Shelley, seorang yang bekerja dengan
    Sid Meier dalam game Civilization lawas.
  • 3:41 - 3:45
    mencipakan ungkapan "piramida terbalik
    pengambilan keputusan".
  • 3:45 - 3:47
    Maksudnya adalah ketika anda memulai
    Civilization
  • 3:47 - 3:50
    anda pada dasarnya memiliki satu keputusan
    pada giliran pertama
  • 3:50 - 3:52
    Dimana anda menetapkan kotanya?
  • 3:52 - 3:56
    Dan satu keputusan pada giliran berikutnya
    Apa yang harus dibangun?
  • 3:56 - 3:58
    Sekarang anda punya dua keputusan yang
    harus dibuat
  • 3:58 - 4:01
    Apa yang harus dilakukan pada unit anda,
    dan apa yang kota anda bangun?
  • 4:01 - 4:04
    Setelah itu, keputusan tersebut
    mulai berkembang
  • 4:04 - 4:07
    dan pada akhir game anda akan membuat
    banyak keputusan pergiliran
  • 4:07 - 4:12
    selama anda melampaui ratusan unit, kota,
    musuh, teman, dan sumber daya.
  • 4:12 - 4:17
    Maknanya selama perjalanan game
    Civilization, kerumitan secara organik
  • 4:17 - 4:23
    Berkembang dari satu penetap dalam peta
    berkabut hingga kerajaan raksasa bersaing.
  • 4:23 - 4:26
    Sehingga berkat peningkatan kerumitan
    yang perlahan
  • 4:26 - 4:28
    Civ mengajarkan sistemnya dengan tepat
  • 4:28 - 4:30
    sedikit demi sedikit hingga
    anda menemukannya.
  • 4:30 - 4:35
    Contoh praktiknya dapat ditemukan dalam
    Frostpunk yang luar biasa.
  • 4:35 - 4:39
    Dalam game ini diawali dengan satu tugas:
    mengumpulkan sumber daya secara manual.
  • 4:39 - 4:42
    Jadi gamenya memberikan tutorial
    ringkas mengenai hal tersebut.
  • 4:42 - 4:46
    Kemudian anda menyalakan pembangkit dan
    gamenya memberikan tutorial tentang itu.
  • 4:46 - 4:50
    Hal ini berlanjut hingga seluruh jalannya
    game dengan tutorial kecil
  • 4:50 - 4:51
    Disetiap mekanik utama.
  • 4:51 - 4:56
    Namun sepanjang perjalanan anda sebenarnya
    bermain secara mandiri.
  • 4:56 - 4:59
    Cara lain dari ini yakni dengan
    antarmuka pengguna.
  • 4:59 - 5:04
    Dari pengalaman pribadi setidaknya, antar-
    muka rumit menjadi hal yang berlebihan
  • 5:04 - 5:05
    Untuk pemain baru.
  • 5:05 - 5:08
    Namun berapa banyak tombol, tanda garis,
    jendela, dan panel
  • 5:08 - 5:11
    Yang dibutuhkan pada awal giliran.
  • 5:11 - 5:13
    Jadi perhatikan pada Mini Metro.
  • 5:13 - 5:16
    Pada awalnya, hampir tidak ada antarmuka
    sama sekali
  • 5:16 - 5:20
    sehingga hal yang perlu dilakukan adalah
    menghubungkan semua stasiun kereta.
  • 5:20 - 5:23
    Hanya ketika anda mulai bermain, informasi
    tambahan mulai bermunculan seperti
  • 5:23 - 5:27
    menu jalur kereta api, jam, dan penghitung
    penumpang.
  • 5:27 - 5:31
    Contoh lain dapat di temukan dalam
    Animal Crossing: New Horizons.
  • 5:31 - 5:35
    Roda peralatan adalah alat bermanfaat,
    hemat waktu dari desain antarmuka.
  • 5:35 - 5:39
    Tapi itu bisa sulit untuk mengenalkan
    dua tipe penyimpanan berbeda kepada pemain
  • 5:39 - 5:41
    pada awalan game.
  • 5:41 - 5:45
    Sebagai gantinya, anda harus menabung dan
    membeli roda peralatan melalui toko.
  • 5:45 - 5:50
    Maksudnya pemainlah yang menentukan
    kerumitan dalam antarmuka di dalam game.
  • 5:50 - 5:53
    Hal ini juga terjadi dalam beberapa game
    rumit lainnya.
  • 5:53 - 5:57
    Antar muka dalam Total War: Troy yang
    mengembang selama anda bermain contohnya.
  • 5:57 - 6:01
    Namun saya ingin melihat desainer lebih
    agresif dalam menerapkan teknik ini.
  • 6:01 - 6:05
    Jadi semua ini tentang bagaimana sebuah
    perjalanan dapat menjadi lebih terlibat
  • 6:05 - 6:06
    dari waktu ke waktu
  • 6:06 - 6:10
    memungkinkan pengembang untuk menahan
    ajaran hingga hal tersebut relevan.
  • 6:10 - 6:14
    Namun mungkin ada cara lain dalam
    memikirkan hal ini.
  • 6:14 - 6:16
    Jika anda ingin memulai dengan game ber-
    kelahi
  • 6:16 - 6:20
    genre rumit yang pasti, namun hal tersebut
    di luar lingkup video ini.
  • 6:20 - 6:23
    Jika anda ingin mencoba bermain game ber-
    kelahi, anda tidak perlu mengetahui
  • 6:23 - 6:29
    trip guard, frame data, happy birthdays,
    turtling, bivouacing, atau pretzel motion
  • 6:29 - 6:30
    dalam pertarungan pertama anda.
  • 6:30 - 6:32
    Dan saya hanya mengarang satu
  • 6:32 - 6:34
    Semua yang harus anda ketahui untuk
    bermain yakni
  • 6:34 - 6:36
    cara untuk menekan banyak tombol.
  • 6:36 - 6:41
    Jadi desainer dari Mortal Kombat 11 men-
    imbangkan hal ini ketika membuat tutorial.
  • 6:41 - 6:46
    Mereka membagi basis pemain kedalam segmen
    seperti pemula, amatir, ahli, dan
  • 6:46 - 6:48
    dan pvp online.
  • 6:48 - 6:52
  • 6:52 - 6:58
  • 6:58 - 7:04
  • 7:04 - 7:09
  • 7:09 - 7:13
  • 7:13 - 7:15
  • 7:15 - 7:19
  • 7:19 - 7:22
  • 7:22 - 7:23
  • 7:23 - 7:25
  • 7:25 - 7:31
  • 7:31 - 7:35
  • 7:35 - 7:39
  • 7:39 - 7:45
  • 7:45 - 7:46
  • 7:46 - 7:49
  • 7:49 - 7:55
  • 7:55 - 8:00
  • 8:00 - 8:03
  • 8:03 - 8:05
  • 8:05 - 8:10
  • 8:10 - 8:15
  • 8:15 - 8:20
  • 8:20 - 8:24
  • 8:24 - 8:28
  • 8:28 - 8:32
  • 8:32 - 8:36
  • 8:36 - 8:41
  • 8:41 - 8:47
  • 8:47 - 8:52
  • 8:52 - 8:55
  • 8:55 - 8:59
  • 8:59 - 9:03
  • 9:03 - 9:07
  • 9:07 - 9:09
  • 9:09 - 9:16
  • 9:16 - 9:17
  • 9:17 - 9:22
  • 9:22 - 9:24
  • 9:24 - 9:28
  • 9:28 - 9:30
  • 9:30 - 9:32
  • 9:32 - 9:36
  • 9:36 - 9:41
  • 9:41 - 9:45
  • 9:45 - 9:47
  • 9:47 - 9:50
  • 9:50 - 9:55
  • 9:55 - 9:57
  • 9:57 - 10:01
  • 10:01 - 10:03
  • 10:03 - 10:07
  • 10:07 - 10:11
  • 10:11 - 10:17
  • 10:17 - 10:20
  • 10:20 - 10:21
  • 10:21 - 10:24
  • 10:24 - 10:25
  • 10:25 - 10:29
  • 10:29 - 10:32
  • 10:32 - 10:36
  • 10:36 - 10:40
  • 10:40 - 10:41
  • 10:41 - 10:47
  • 10:47 - 10:49
  • 10:49 - 10:53
  • 10:53 - 10:55
  • 10:55 - 10:58
  • 10:58 - 11:00
  • 11:00 - 11:06
  • 11:06 - 11:08
  • 11:08 - 11:13
  • 11:13 - 11:17
  • 11:17 - 11:21
  • 11:21 - 11:26
  • 11:26 - 11:29
  • 11:29 - 11:31
  • 11:31 - 11:36
  • 11:36 - 11:40
  • 11:40 - 11:43
  • 11:43 - 11:48
  • 11:48 - 11:52
  • 11:52 - 11:56
  • 11:56 - 11:58
  • 11:58 - 12:00
  • 12:00 - 12:05
  • 12:05 - 12:09
  • 12:09 - 12:11
  • 12:11 - 12:15
  • 12:15 - 12:19
  • 12:19 - 12:23
  • 12:23 - 12:26
  • 12:26 - 12:31
  • 12:31 - 12:34
  • 12:34 - 12:38
  • 12:38 - 12:42
  • 12:42 - 12:45
  • 12:45 - 12:49
  • 12:49 - 12:52
  • 12:52 - 12:57
  • 12:57 - 13:01
  • 13:01 - 13:06
  • 13:06 - 13:07
  • 13:07 - 13:13
  • 13:13 - 13:14
  • 13:14 - 13:19
  • 13:19 - 13:21
  • 13:21 - 13:26
  • 13:26 - 13:29
  • 13:29 - 13:32
  • 13:32 - 13:36
  • 13:36 - 13:39
  • 13:39 - 13:43
  • 13:43 - 13:47
  • 13:47 - 13:51
  • 13:51 - 13:55
  • 13:55 - 13:59
  • 13:59 - 14:01
  • 14:01 - 14:05
  • 14:05 - 14:08
  • 14:08 - 14:12
  • 14:12 - 14:17
  • 14:17 - 14:19
  • 14:19 - 14:23
  • 14:23 - 14:26
  • 14:26 - 14:29
  • 14:29 - 14:33
  • 14:33 - 14:38
  • 14:38 - 14:41
  • 14:41 - 14:45
  • 14:45 - 14:48
  • 14:48 - 14:51
  • 14:51 - 14:54
  • 14:54 - 14:58
  • 14:58 - 15:01
  • 15:01 - 15:03
  • 15:03 - 15:09
  • 15:09 - 15:12
  • 15:12 - 15:18
  • 15:18 - 15:20
  • 15:20 - 15:24
  • 15:24 - 15:28
  • 15:28 - 15:30
  • 15:30 - 15:35
  • 15:35 - 15:38
  • 15:38 - 15:44
  • 15:44 - 15:49
  • 15:49 - 15:53
  • 15:53 - 15:56
  • 15:56 - 15:57
  • 15:57 - 16:03
  • 16:03 - 16:05
  • 16:05 - 16:11
  • 16:11 - 16:17
  • 16:17 - 16:22
  • 16:22 - 16:27
  • 16:27 - 16:30
  • 16:30 - 16:34
  • 16:34 - 16:40
  • 16:40 - 16:44
  • 16:44 - 16:45
  • 16:45 - 16:50
  • 16:50 - 16:54
  • 16:54 - 16:58
  • 16:58 - 17:02
  • 17:02 - 17:07
  • 17:07 - 17:08
  • 17:08 - 17:12
  • 17:12 - 17:14
  • 17:14 - 17:18
  • 17:18 - 17:21
  • 17:21 - 17:24
  • 17:24 - 17:29
  • 17:29 - 17:34
  • 17:34 - 17:39
  • 17:39 - 17:41
  • 17:41 - 17:45
  • 17:45 - 17:50
  • 17:50 - 17:54
  • 17:54 - 17:56
  • 17:56 - 18:01
  • 18:01 - 18:06
  • 18:06 - 18:10
  • 18:10 - 18:15
  • 18:15 - 18:16
  • 18:16 - 18:21
  • 18:21 - 18:25
  • 18:25 - 18:29
  • 18:29 - 18:30
  • 18:30 - 18:34
  • 18:34 - 18:40
  • 18:40 - 18:44
  • 18:44 - 18:49
  • 18:49 - 18:52
  • 18:52 - 18:56
  • 18:56 - 19:01
  • 19:01 - 19:04
  • 19:04 - 19:07
  • 19:07 - 19:10
  • 19:10 - 19:14
  • 19:14 - 19:18
  • 19:18 - 19:24
  • 19:24 - 19:29
  • 19:29 - 19:35
  • 19:35 - 19:39
  • 19:39 - 19:47
  • 19:47 - 19:52
  • 19:52 - 19:57
  • 19:57 - 20:01
  • 20:01 - 20:06
  • 20:06 - 20:13
  • 20:13 - 20:18
  • 20:18 - 20:19
  • 20:19 - 20:24
  • 20:24 - 20:29
  • 20:29 - 20:31
  • 20:31 - 20:34
  • 20:34 - 20:38
  • 20:38 - 20:39
  • 20:39 - 20:41
  • 20:41 - 20:44
  • 20:44 - 20:46
  • 20:46 - 20:48
  • 20:51 - 20:58
  • 20:58 - 21:00
  • 21:00 - 21:06
  • 21:06 - 21:12
  • 21:12 - 21:16
  • 21:16 - 21:21
  • 21:21 - 21:26
  • Not Synced
Title:
Can We Make Better Tutorials for Complex Games?
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
21:27

Indonesian subtitles

Incomplete

Revisions