Stuart Brown asegura que el juego es mucho más que diversión: es esencial.
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0:00 - 0:03Aquí vamos: una vista de juego.
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0:04 - 0:08Debe ser serio si el New York Times lo pone
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0:08 - 0:14en la portada de su revista del domingo 17 de febrero.
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0:14 - 0:17Debajo dice: "es más profundo que el género.
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0:19 - 0:22Serio, pero peligrosamente divertido.
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0:23 - 0:27Y un semillero de nuevas ideas acerca de la evolución. "
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0:28 - 0:32No está mal, pero si nos fijamos, algo falta.
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0:32 - 0:34¿Ven ustedes algún adulto?
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0:35 - 0:38Bien, volvamos al siglo XV.
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0:39 - 0:42Esta es una plaza en Europa,
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0:42 - 0:45y una mezcla de 124 distintas clases de juego.
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0:46 - 0:52Todas las edades, juego individual, juego corporal, partidos, desafíos.
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0:52 - 0:57Y ahí está. Creo que es una típica imagen
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0:57 - 1:00de cómo era una plaza en ese entonces.
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1:01 - 1:04Creo que hemos perdido algo en nuestra cultura.
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1:05 - 1:08Así que voy a mostrarles
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1:08 - 1:11una secuencia muy interesante.
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1:12 - 1:15Norte de Churchill, Manitoba, en octubre y noviembre,
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1:15 - 1:17no hay hielo en la Bahía de Hudson.
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1:17 - 1:20Y este oso polar macho de 1200 libras,
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1:20 - 1:24es salvaje y está bastante hambriento.
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1:24 - 1:27Y Norbert Rosing, un fotógrafo alemán,
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1:27 - 1:33está fotografiando una serie sobre estos huskies atados.
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1:34 - 1:38Y desde la izquierda aparece este oso polar salvaje
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1:38 - 1:41con una mirada depredadora.
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1:41 - 1:46Quien haya estado en África o haya sido perseguido un perro guardián,
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1:46 - 1:49conoce esa mirada depredadora
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1:49 - 1:51que te dice que estás en problemas.
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1:51 - 1:53Pero al final de esa mirada depredadora
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1:53 - 1:58hay una hembra husky juguetona, meneando su cola.
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1:58 - 2:02Y ocurre algo muy inusual.
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2:02 - 2:05La conducta fija, establecida y estereotípica que
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2:05 - 2:08acaba en una comida, cambia.
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2:09 - 2:11Y el oso polar
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2:11 - 2:14se yergue frente a la husky.
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2:14 - 2:18No saca sus garras ni asoma los colmillos.
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2:18 - 2:21Y comienzan una danza increíble.
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2:25 - 2:26Una danza lúdica.
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2:26 - 2:30Está en la naturaleza: anula el instinto carnívoro
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2:30 - 2:33y lo que hubiera sido una breve lucha a muerte.
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2:34 - 2:39Si observan a la husky ofreciendo su garganta al oso polar detenidamente
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2:40 - 2:43verán que están en un estado alterado.
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2:44 - 2:47Están en un estado de juego.
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2:47 - 2:49Y es ese estado
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2:50 - 2:54lo que permite que estas dos criaturas exploren lo posible.
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2:54 - 2:57Están empezando a hacer algo que no hubieran hecho
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2:57 - 3:00sin señales de juego.
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3:01 - 3:04Y es un maravilloso ejemplo
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3:04 - 3:07de cómo una disparidad de poder
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3:07 - 3:11puede ser anulada por un proceso natural presente en todos.
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3:11 - 3:14Ahora ¿Cómo me involucré en esto?
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3:14 - 3:17John mencionó que he hecho algún trabajo con asesinos, y así es.
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3:17 - 3:20El asesino de La Torre de Texas abrió mis ojos,
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3:20 - 3:25-en retrospectiva, cuando estudiamos su trágico asesinato en masa-
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3:25 - 3:27a la importancia del juego,
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3:27 - 3:30pues luego de un profundo estudio, hallamos que esta persona
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3:30 - 3:32había tenido una severa privación de juego.
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3:32 - 3:34Charles Whitman era su nombre.
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3:34 - 3:37Y nuestra comisión, formada por un montón de científicos,
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3:37 - 3:39concluyó al final de ese estudio que la ausencia de juego
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3:39 - 3:45y una progresiva supresión del juego evolutivo normal
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3:45 - 3:50le llevó a ser más vulnerable para producir esa tragedia .
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3:50 - 3:53Y este hallazgo ha superado la prueba del tiempo,
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3:54 - 3:58por desgracia, aún en el caso reciente de Virginia Tech.
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3:58 - 4:01Y otros estudios de poblaciones en riesgo
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4:01 - 4:04me sensibilizaron a la importancia del juego,
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4:05 - 4:07pero realmente no comprendía qué era.
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4:07 - 4:12Investigué muchos años los historiales de juego de las personas
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4:12 - 4:18antes de darme cuenta que no lo comprendía plenamente.
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4:18 - 4:22Creo que ninguno de nosotros lo comprende totalmente.
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4:22 - 4:24Sin embargo, hay formas de verlo
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4:24 - 4:29que creo nos dará a todos una taxonomía, una forma de pensarlo.
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4:29 - 4:34Y esta imagen es, para los seres humanos, el punto inicial del juego.
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4:34 - 4:37Cuando la madre y el niño traban la mirada,
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4:37 - 4:40y el bebé tiene la edad suficiente para tener una sonrisa social,
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4:40 - 4:44lo que pasa, espontáneamente, es la erupción de alegría de la madre.
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4:44 - 4:48Ella comienza a murmurarle, a arrullarlo y a sonreir, y también lo hace el bebé.
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4:48 - 4:52Si los conectáramos a un electroencefalógrafo veríamos
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4:52 - 4:57la sintonía entre el hemisferio cerebral derecho de ambos.
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4:57 - 5:02La feliz aparición de este precoz escenario de juego
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5:02 - 5:06y su fisiología es algo que recién estamos comprendiendo.
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5:07 - 5:11Y me gustaría que pensaran que cada juego más complejo
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5:11 - 5:15se construye sobre esta base en los seres humanos.
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5:15 - 5:19Ahora voy a mostrarles de una especie de forma de ver el juego,
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5:19 - 5:23pero nunca es sólo una cosa singular.
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5:23 - 5:26Vamos a ver el juego corporal,
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5:26 - 5:32que es un deseo espontáneo de librarnos de la gravedad.
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5:32 - 5:34Esta es una cabra montesa.
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5:34 - 5:36Si tiene un mal día, intente esto:
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5:36 - 5:39salte arriba y abajo, menéese; va a sentirse mejor.
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5:39 - 5:41Pueden sentirse como este personaje,
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5:41 - 5:44que también lo hace porque sí.
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5:44 - 5:47No tiene un propósito en particular, y eso es lo grandioso del juego.
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5:47 - 5:50Si su objetivo es más importante
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5:50 - 5:53que el acto de hacerlo, probablemente no sea juego.
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5:53 - 5:57Hay una clase distinta de juego: el juego con objetos.
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5:57 - 6:00Este macaco japonés hizo una bola de nieve,
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6:00 - 6:03y la va a hacer rodar por una colina.
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6:03 - 6:07No se las arrojan, pero esto es una parte fundamental de ser juguetón.
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6:07 - 6:11La mano humana, en la manipulación de objetos,
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6:11 - 6:14es la mano en busca de un cerebro.
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6:14 - 6:16El cerebro está en busca de una mano,
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6:16 - 6:21y el juego es el medio por el cual los dos están mejor conectados.
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6:21 - 6:27Oímos acerca de JPL (Laboratorio de Propulsión de Jets) esta mañana; JPL es un lugar increíble.
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6:27 - 6:30Encontraron a dos consultores,
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6:30 - 6:33Frank Wilson y Nate Johnson.
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6:33 - 6:37Frank Wilson es un neurólogo, Nate Johnson es un mecánico.
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6:37 - 6:40Enseñó mecánica en una escuela secundaria en Long Beach,
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6:40 - 6:45y vio que sus alumnos ya no podían resolver problemas.
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6:46 - 6:49Trato de averiguar por qué. Y llegó a la conclusión, bastante por su cuenta,
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6:49 - 6:53que los estudiantes que ya no podía resolver problemas, como arreglar autos,
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6:53 - 6:55no habían trabajado con sus manos.
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6:55 - 6:58Frank Wilson había escrito un libro llamado "La Mano".
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6:58 - 7:01Se reunieron - JPL los contrató.
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7:01 - 7:04Ahora JPL, la NASA y Boeing,
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7:04 - 7:07antes de contratar un solucionador de problemas de investigación y desarrollo --
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7:07 - 7:11aunque hayan sido summa cum laude de Harvard o de Cal Tech --
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7:11 - 7:14si no han arreglado autos, si no han hecho cosas con sus manos siendo jóvenes,
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7:14 - 7:17no pueden resolver problemas tan bien.
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7:17 - 7:20Así que jugar es práctico y es muy importante.
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7:21 - 7:27Ahora una de las cosas del juego es que nace de la curiosidad y la exploración. (Risas)
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7:27 - 7:30Pero tiene que ser una exploración segura.
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7:30 - 7:33Esto está bien: es un niño con inquietudes anatómicas
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7:33 - 7:37y esa es su mamá. En otra situación no estaría tan bien.
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7:37 - 7:40Pero la curiosidad, la exploración, son parte del escenario del juego.
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7:40 - 7:43Si uno quiere pertenecer, necesita juego social.
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7:43 - 7:46Y el juego social es parte de lo que tratamos hoy aquí,
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7:46 - 7:49y es un subproducto de la escena del juego.
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7:50 - 7:52Juego brusco.
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7:52 - 7:55Estas leonas, vistas de lejos, parecían estar peleando.
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7:55 - 7:58Pero si se mira de cerca, son como el oso polar y la husky:
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7:58 - 8:02sin garras, pelos lisos, mirada suave,
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8:02 - 8:05bocas abiertas sin colmillos, movimientos de ballet,
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8:05 - 8:08movimientos curvilíneos. Todo específico del juego.
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8:08 - 8:12Y el juego brusco es un gran medio de aprendizaje para todos nosotros.
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8:12 - 8:16Debería permitírsele a los niños preescolares zambullirse, golpear, silbar,
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8:16 - 8:23gritar, ser caóticos, y desarrollar a través de esto gran parte de la regulación emocional
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8:23 - 8:28y muchos de los otros subproductos sociales - cognitivo, emocional y físico --
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8:28 - 8:30que vienen como parte del juego brusco.
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8:31 - 8:35Todos estamos involucrados en el juego de espectador, el juego ritual.
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8:35 - 8:39Aquellos que son de Boston saben que éste fue el momento (poco frecuente)
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8:39 - 8:43en que los Medias Rojas ganaron la Serie Mundial.
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8:43 - 8:46Pero miren la cara y el lenguaje corporal de todos
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8:46 - 8:49en esta imagen borrosa, y pueden tener la sensación que están todos jugando.
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8:50 - 8:51Juego imaginativo.
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8:51 - 8:56Me encanta esta foto porque es mi hija, que ahora tiene casi 40 años,
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8:56 - 9:00pero me recuerda a sus cuentos y su imaginación;
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9:00 - 9:05su habilidad para hacer entretejer historias en esta edad - preescolar.
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9:05 - 9:08Una parte muy importante de ser un jugador
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9:08 - 9:11es el juego imaginativo individual.
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9:11 - 9:15Y me gusta ésta, porque también se refiere a nosotros.
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9:15 - 9:19Todos tenemos una narración interna, nuestra propia historia interior.
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9:19 - 9:24La unidad de comprensión de la mayoría de nuestros cerebros es la historia.
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9:24 - 9:27Hoy les estoy contando un cuento sobre el juego.
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9:27 - 9:32Este aborigen australiano, creo, está contando cuán grande era el pez que se le escapó,
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9:32 - 9:36pero es una parte fundamental del escenario de juego.
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9:36 - 9:39¿Qué produce el juego en el cerebro?
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9:39 - 9:42Bueno, mucho.
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9:42 - 9:46No sabemos demasiado sobre lo que hace en el cerebro humano,
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9:46 - 9:53porque la financiación para la investigación sobre el juego no ha sido grande.
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9:53 - 9:55Pedí una subvención a la Fundación Carnegie.
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9:55 - 9:58Me habían dado una gran subvención cuando era académico
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9:58 - 10:03para el estudio de los conductores ebrios, y pensé que tenía un buen historial.
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10:03 - 10:08Cuando llevaba media hora hablando de juego,
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10:08 - 10:12era obvio que no creían que el juego fuera serio.
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10:12 - 10:16Creo que esa visión antigua del tema ya pasó,
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10:16 - 10:18y la onda del juego está creciendo,
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10:18 - 10:20porque hay evidencia científica.
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10:20 - 10:23Nada estimula el cerebro como jugar.
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10:23 - 10:26El juego tridimensional activa el cerebelo,
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10:26 - 10:29envía gran cantidad de impulsos al lóbulo frontal
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10:29 - 10:33-el area de ejecución - ayuda a desarrollar la memoria contextual,
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10:33 - 10:35y ... y, y, y.
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10:35 - 10:41Para mí ha sido una aventura académica muy enriquecedora
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10:41 - 10:46ver la neurociencia asociada con el juego, y unir a la gente
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10:46 - 10:51que en sus disciplinas, no lo había pensado de esa manera.
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10:51 - 10:54Y eso es parte de lo que se trata el Instituto Nacional de Juego.
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10:54 - 10:56Y ésta es una de las maneras se puede estudiar el juego:
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10:56 - 11:00realizar un electroencefalograma de 256 líneas.
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11:00 - 11:05Lamento no tener un sujeto de aspecto lúdico, pero permite la movilidad
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11:05 - 11:07lo que ha limitado el estudio del juego.
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11:07 - 11:11Y tenemos en marcha un escenario de juego de madre-hijo
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11:11 - 11:14que estamos esperando completar pronto.
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11:14 - 11:17Otra razón por la que expongo esto aquí es hacer un inventario
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11:17 - 11:21de mis pensamientos acerca de objetivar lo que produce el juego.
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11:21 - 11:25El mundo animal lo ha objetivado.
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11:25 - 11:28En el mundo animal, si se toman las ratas
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11:28 - 11:34que tienen programado jugar en un determinado período de su juventud
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11:34 - 11:37y se reprime el juego - chillar, luchar,
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11:37 - 11:40sujetarse, que es parte de su juego.
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11:40 - 11:45Si se reprime ese comportamiento en un grupo en estudio,
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11:45 - 11:48y se permite en otro grupo en estudio,
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11:48 - 11:50y luego se les presenta a las ratas
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11:50 - 11:53un collar saturado de olor a gato,
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11:53 - 11:56están programadas instintivamente para huir y esconderse.
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11:56 - 11:59Bastante inteligente: no quieren que un gato las mate.
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11:59 - 12:01Entonces, ¿qué pasa?
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12:01 - 12:03Ambos grupos se ocultan.
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12:04 - 12:07Las no-jugadoras no salen nunca --
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12:07 - 12:08y mueren.
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12:08 - 12:12Las jugadoras poco a poco exploran el medio ambiente,
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12:12 - 12:15y comienzan de nuevo a probar las cosas.
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12:15 - 12:18Eso me dice, al menos en ratas,
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12:18 - 12:21que creo tienen los mismos neurotransmisores que nosotros
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12:21 - 12:23y una arquitectura cortical similar,
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12:23 - 12:26que el juego puede ser muy importante para nuestra supervivencia.
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12:26 - 12:30Y, y, y - hay muchos más estudios en animales que podría citar.
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12:31 - 12:35Ésta es una consecuencia de la privación de juego. (Risas)
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12:35 - 12:37Ésto llevó mucho tiempo:
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12:37 - 12:42llevar a Homero y hacerle una resonancia funcional, una tomografía
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12:42 - 12:46y varios EEG, pero por ser un teleadicto sedentario, su cerebro se ha encogido.
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12:46 - 12:49Y sabemos que en los animales domésticos
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12:49 - 12:51y otros, cuando están privados del juego,
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12:51 - 12:55las ratas también, no desarrollan un cerebro normal.
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12:56 - 13:01El programa dice que lo opuesto al juego no es el trabajo,
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13:01 - 13:03es la depresión.
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13:03 - 13:07Y creo que si uno piensa en una vida sin juego:
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13:07 - 13:10sin humor, sin coquetería, sin películas,
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13:10 - 13:15sin partidos, sin fantasía y demás...
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13:15 - 13:19Imaginen una cultura o una vida, de adultos o no,
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13:20 - 13:22sin juego.
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13:22 - 13:25Lo que es tan particular de nuestra especie
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13:25 - 13:29es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida.
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13:30 - 13:33Y todos tenemos la capacidad de demostrar el juego.
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13:33 - 13:38Nadie malinterpreta al perro de la foto que tomé en la playa de Carmel hace poco.
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13:38 - 13:41Lo que seguirá este comportamiento
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13:41 - 13:42es jugar.
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13:42 - 13:43Y usted puede estar seguro.
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13:43 - 13:47La base de la confianza se establece a través de las señales de juego.
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13:47 - 13:52Y empezamos a perder esas señales, culturales y de otra índole, como los adultos.
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13:52 - 13:54Es una pena.
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13:54 - 13:57Creo que tenemos mucho que aprender.
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13:57 - 14:01Jane Goodall tiene aquí una cara de juego, igual que uno de sus chimpancés favoritos.
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14:01 - 14:04Por lo tanto, parte de la señalización del sistema de juego
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14:04 - 14:08tiene que ver con lo vocal, lo facial, lo corporal, lo gestual.
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14:08 - 14:13Uno se da cuenta y creo que cuando estamos entrando en un juego colectivo,
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14:13 - 14:17es realmente importante para los grupos lograr una sensación de seguridad
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14:17 - 14:20al compartir las señales de juego.
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14:21 - 14:23Pueden no conocer esta palabra,
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14:23 - 14:28pero debería ser su nombre y apellido biológicos.
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14:28 - 14:32pues neotenia significa la conservación de las cualidades inmaduras en la adultez.
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14:32 - 14:35Y según muchos estudios de los antropólogos físicos,
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14:35 - 14:38somos las criaturas más neoténicas,
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14:38 - 14:43las más joviales, las más flexibles y las más plásticas.
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14:43 - 14:46Y por lo tanto, las más lúdicas.
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14:46 - 14:49Y esto nos da una ventaja en la adaptabilidad.
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14:50 - 14:53Ahora, hay una forma de ver el juego
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14:53 - 14:56que también quiero destacar aquí,
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14:56 - 14:59que es el historial de juego.
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14:59 - 15:02Su propio historial de juego es único,
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15:02 - 15:06y, a menudo, no es algo en lo que pensamos.
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15:06 - 15:09Este es un libro escrito por un consumado jugador
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15:09 - 15:11llamado Kevin Carroll.
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15:11 - 15:16Kevin Carroll provino de circunstancias de extrema carencia:
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15:16 - 15:20madre alcohólica, padre ausente, del centro de Filadelfia,
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15:20 - 15:23afro-americano, tuvo que cuidar de un hermano menor.
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15:23 - 15:26Se dio cuenta que cuando miraba un patio de recreo
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15:26 - 15:29por la ventana de donde estaba confinado,
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15:29 - 15:31sentía algo diferente.
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15:31 - 15:34Y persiguó esa sensación.
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15:34 - 15:37Y transformó su vida - su vida de privaciones
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15:37 - 15:42y de lo que se podía esperar de ella --posiblemente la cárcel o la muerte --
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15:42 - 15:47y se convirtió en lingüista, entrenador de los 76ers y orador motivacional.
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15:48 - 15:53Él considera el juego como la fuerza de transformación
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15:53 - 15:56de su vida entera.
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15:56 - 16:01Hay otro historial de juego que creo que es un trabajo en progreso.
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16:03 - 16:06Aquellos de ustedes que recuerden a Al Gore,
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16:06 - 16:11durante su primer mandato y, luego, durante su exitosa campaña
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16:11 - 16:14aunque no fue elegido presidente,
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16:14 - 16:19pueden recordarlo como alguien rígido y probablemente influenciable.
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16:19 - 16:21Al menos en público.
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16:21 - 16:25Y mirando a su historia, que está en la prensa,
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16:25 - 16:31me parece que, al menos viéndolo con la mirada de un psiquiatra,
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16:31 - 16:35gran parte de su vida fue programada.
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16:36 - 16:41Los veranos eran difíciles, el trabajo duro en el calor estival de Tennessee.
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16:42 - 16:48Tenía las expectativas de su padre senador y de Washington, DC
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16:48 - 16:51Y aunque creo que seguramente tenía la capacidad para jugar --
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16:51 - 16:53porque yo sé algo al respecto --
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16:53 - 16:57creo que no era tan emponderado como lo es ahora,
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16:57 - 17:01prestándole atención a su pasión
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17:01 - 17:04y su propio impulso interno,
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17:04 - 17:09que creo se basa en nuestro historial de juego.
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17:09 - 17:12Por lo tanto, yo los alentaría a que hagan a nivel individual,
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17:12 - 17:16una exploración tan hacia atrás como puedan
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17:16 - 17:21hasta la imagen más clara, alegre y juguetona que tengan.
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17:21 - 17:24Ya sea con un juguete, en un cumpleaños o unas vacaciones.
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17:24 - 17:27Comiencen a construir a partir de esa emoción
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17:27 - 17:30la forma en que se conecta con su vida actual.
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17:30 - 17:33Y encontrarán que pueden cambiar de trabajo,
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17:33 - 17:36lo que ha sucedido a varias personas cuando les hice hacer esto
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17:36 - 17:39con el fin de ser más empoderada a través de su juego.
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17:39 - 17:43O serán capaces de enriquecer su vida priorizándola
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17:43 - 17:45y prestándole atención.
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17:45 - 17:48La mayoría de nosotros trabajamos con grupos, y muestro esto porque
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17:48 - 17:51la d.school, la escuela de diseño de Stanford,
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17:51 - 17:54gracias a David Kelley y muchos otros
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17:54 - 17:57que han sido visionarios al crearla,
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17:57 - 17:59han permitido que un grupo de nosotros nos juntemos
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17:59 - 18:03y creemos un curso denominado "Del juego a la innovación".
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18:03 - 18:06Y verán que este curso es para investigar
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18:06 - 18:10el estado de juego de los humanos, similar al del el oso polar y el husky,
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18:10 - 18:12y su importancia para el pensamiento creativo.
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18:12 - 18:15Para explorar el comportamiento lúdico, su desarrollo y su base biológica.
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18:15 - 18:18Para aplicar estos principios, a través del pensamiento del diseño,
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18:18 - 18:20para promover la innovación en el mundo corporativo.
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18:20 - 18:23Y los estudiantes trabajarán con los socios del mundo real
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18:23 - 18:26en proyectos de diseño con una amplia aplicación.
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18:26 - 18:28Este es nuestro viaje inaugural.
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18:28 - 18:32Comenzamos hace dos meses y medio, tres, y ha sido realmente divertido.
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18:32 - 18:35Nuestro alumno estrella, este labrador,
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18:35 - 18:39que nos enseñó a muchos lo que es un estado de juego,
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18:39 - 18:43y un profesor a cargo muy viejo y decrépito.
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18:43 - 18:48Y Brendan Boyle, Rich Crandall - y en el extremo derecho hay una persona que creo
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18:48 - 18:53estará asociado con George Smoot por un Premio Nobel - Stuart Thompson,
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18:53 - 18:54en neurociencias.
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18:54 - 18:56Así que hemos estado, Brendan, que es de IDEO,
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18:56 - 19:00y el resto de nosotros a un costado, viendo a estos estudiantes
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19:00 - 19:04poner en práctica los principios de juego en el aula.
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19:06 - 19:10Y uno de sus proyectos era ver
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19:10 - 19:13qué hace que las reuniones sean aburridas,
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19:13 - 19:16e intentar hacer algo al respecto.
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19:16 - 19:20Lo que sigue es una película hecha por un estudiante
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19:20 - 19:23sobre eso.
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19:23 - 19:27Narrador: " El fluir es el estado mental de la aparición
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19:27 - 19:30en el que la persona está completamente inmersa en lo que está haciendo.
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19:30 - 19:33Se caracteriza por una sensación de enfoque activo,
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19:33 - 19:36plena compenetración y el éxito en el proceso de la actividad.
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19:40 - 19:43Una clave importante que hemos aprendido acerca de las reuniones
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19:43 - 19:46es que a la gente se las abarrota una tras otra,
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19:46 - 19:48pues le interrumpen el día.
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19:48 - 19:51Los asistentes a las reuniones no saben cuándo volverán a la tarea
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19:51 - 19:53que dejaron en su escritorio.
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19:53 - 19:56Pero no tiene por qué ser así.
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19:56 - 20:49(Música)
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20:49 - 20:52Algunos jugadores de rol
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20:52 - 20:54en este lugar llamado el d.school
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20:54 - 20:58diseñaron una reunión, literalmente, que uno se saca de encima cuando acaba.
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20:59 - 21:03Sáquese la reunión de encima y tenga la tranquilidad de poder retomarla.
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21:04 - 21:06Porque cuando la necesite de nuevo,
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21:06 - 21:10la reunión estará, literalmente, colganda en su armario.
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21:12 - 21:14La Reunión Ponible.
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21:14 - 21:18Porque cuando uno se la pone, inmediatamente tiene todo lo que necesita
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21:18 - 21:21para tener una reunión divertida, productiva y útil.
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21:21 - 21:24Pero cuando se la quita ...
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21:24 - 21:26ahí es cuando empieza la acción real.
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21:26 - 21:32(Música)
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21:32 - 21:35(Risas) (Aplausos)
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21:35 - 21:38Stuart Brown: Así que les propongo a todos
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21:41 - 21:43a participar
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21:43 - 21:46no en la diferenciación trabajo-juego,
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21:46 - 21:49en la que uno dedica tiempo a jugar,
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21:49 - 21:52sino infundir su vida
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21:52 - 21:56minuto a minuto, hora a hora,
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21:56 - 21:58con juegos corporales,
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21:58 - 22:00de objetos,
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22:00 - 22:05sociales , de fantasía y transformadores.
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22:05 - 22:09Y creo que tendrán una vida mejor y más empoderada.
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22:09 - 22:11Gracias.
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22:11 - 22:18(Aplausos)
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22:18 - 22:21John Hockenberry: Me suena que lo que está diciendo es que
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22:21 - 22:25puede haber alguna tentación en la gente de ver tu trabajo
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22:25 - 22:27y pensar...
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22:27 - 22:32Creo que he oído, según mi comprensión psicológica pop del juego,
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22:32 - 22:34que de alguna manera,
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22:34 - 22:37la forma en que animales y humanos encaran el juego,
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22:37 - 22:40es como una especie de ensayo de la actividad del adulto.
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22:40 - 22:43Su trabajo parece indicar que es totalmente incorrecta.
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22:43 - 22:46SB: Sí, no creo que sea exacta,
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22:46 - 22:49y creo que probablemente sea por la enseñanza de los animales.
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22:49 - 22:53Si evita que un gato juegue,
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22:53 - 22:57cosa que se puede hacer, y hemos visto cómo todo gato manotea cosas,
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22:57 - 23:02serían tan buenos depredadores como aquellos que jugaron.
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23:02 - 23:04Y si uno se imagina un niño
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23:04 - 23:07fingiendo ser King Kong,
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23:07 - 23:10un corredor de autos, o un bombero,
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23:10 - 23:13no todos se convierten en corredores de autos o bomberos.
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23:14 - 23:19Por lo que hay una desconexión entre la preparación para el futuro,
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23:19 - 23:22que es cómo la mayoría se siente cómodo al pensar en el juego,
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23:22 - 23:26y concebirlo como una entidad biológica diferente.
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23:26 - 23:31Y aquí es donde mi seguimiento de animales durante cuatro, cinco años
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23:31 - 23:36realmente cambió mi perspectiva de médico a lo que soy ahora,
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23:36 - 23:40y es que el juego tiene un lugar biológico,
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23:40 - 23:43al igual que lo tiene el sueño y los sueños.
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23:43 - 23:48Y si uno mira el sueño y los sueños biológicamente,
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23:48 - 23:50los animales duermen y sueñan,
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23:50 - 23:53ensayan y hacen algunas otras cosas que ayudan a la memoria
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23:53 - 23:56y que son una parte muy importante de dormir y soñar.
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23:56 - 23:59El siguiente paso en la evolución de los mamíferos y
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23:59 - 24:03criaturas con "neuronas divinamente superfluas"
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24:03 - 24:06será el jugar.
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24:06 - 24:09Y el hecho de que el oso polar y la husky, o una urraca y un oso
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24:09 - 24:15o usted y yo y nuestros perros podamos experimentarlo
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24:15 - 24:18establece el juego como algo separado.
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24:18 - 24:22Y tiene enorme importancia en el aprendizaje y el desarrollo del cerebro.
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24:22 - 24:25Así que no es sólo algo que haces en tu tiempo libre.
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24:25 - 24:28JH: ¿Cómo se mantiene - y sé que usted es parte de la comunidad de investigación científica,
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24:28 - 24:33y debe justificar las subvenciones y las propuestas como todos los demás --
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24:33 - 24:35¿Cómo evita --
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24:35 - 24:41y parte de los datos que ha producido, la sólida evidencia que ha producido, es un tema álgido.
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24:41 - 24:45¿Cómo evita la interpretación de su trabajo por parte de los medios
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24:45 - 24:51o de la comunidad científica de lo que implica su trabajo?
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24:51 - 24:54algo así como la metáfora de Mozart,
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24:54 - 24:57como: "Oh, las resonancias magnéticas muestran
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24:57 - 25:00que jugar aumenta tu inteligencia.
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25:00 - 25:02Bueno, encerremos a estos niños en corrales
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25:02 - 25:06y hagámoslos jugar durante meses. Serán todos unos genios e irán a Harvard. "
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25:06 - 25:09¿Cómo evita que la gente tome ese tipo de acciones
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25:09 - 25:11con los datos que usted está desarrollando?
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25:11 - 25:14SB: Bueno, creo que la única manera en que sé cómo hacerlo
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25:14 - 25:17es acumulando a los asesores que tengo:
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25:17 - 25:19que van desde profesionales
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25:19 - 25:23que pueden establecer a través de la improvisación o payasear o lo que sea
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25:23 - 25:25un estado de juego.
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25:25 - 25:27Así que la gente sabe que está allí.
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25:27 - 25:31Luego se consigue un especialista en resonancia funcional, a Frank Wilson,
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25:31 - 25:36y consigues otros científicos duros, incluyendo neuroendocrinologos.
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25:36 - 25:42y los reúnes en un grupo enfocado en el juego,
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25:42 - 25:46y es muy difícil no tomarlo en serio.
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25:46 - 25:49Por desgracia, no se ha hecho lo suficiente
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25:49 - 25:52como para que la Fundación Nacional de Ciencias, el Instituto Nacional de Salud Mental
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25:52 - 25:55o cualquier otra lo vea realmente de esta manera: en serio.
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25:55 - 26:01Me refiero a que no hay nada como el cáncer o las enfermedades del corazón
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26:01 - 26:03asociados con el juego.
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26:03 - 26:08Y, sin embargo, yo lo veo como algo igual de básico para la supervivencia, a largo plazo,
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26:08 - 26:12como aprender algunas de las cosas básicas acerca de la salud pública.
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26:12 - 26:14JH: Stuart Brown, muchas gracias.
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26:14 - 26:16(Aplausos)
- Title:
- Stuart Brown asegura que el juego es mucho más que diversión: es esencial.
- Speaker:
- Stuart Brown
- Description:
-
Stuart Brown, un pionero en la investigación sobre el juego, asegura que el humor, los juegos, el alboroto, el coqueteo y la fantasía implican mucho más que diversión. Jugar mucho en la infancia hace adultos felices e inteligentes. Y si somos capaces de mantenerlo, puede hacernos aún más inteligentes a cualquier edad.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 26:26