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Stuart Brown asegura que el juego es mucho más que diversión: es esencial.

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    Aquí vamos: una vista de juego.
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    Debe ser serio si el New York Times lo pone
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    en la portada de su revista del domingo 17 de febrero.
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    Debajo dice: "es más profundo que el género.
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    Serio, pero peligrosamente divertido.
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    Y un semillero de nuevas ideas acerca de la evolución. "
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    No está mal, pero si nos fijamos, algo falta.
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    ¿Ven ustedes algún adulto?
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    Bien, volvamos al siglo XV.
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    Esta es una plaza en Europa,
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    y una mezcla de 124 distintas clases de juego.
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    Todas las edades, juego individual, juego corporal, partidos, desafíos.
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    Y ahí está. Creo que es una típica imagen
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    de cómo era una plaza en ese entonces.
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    Creo que hemos perdido algo en nuestra cultura.
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    Así que voy a mostrarles
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    una secuencia muy interesante.
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    Norte de Churchill, Manitoba, en octubre y noviembre,
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    no hay hielo en la Bahía de Hudson.
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    Y este oso polar macho de 1200 libras,
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    es salvaje y está bastante hambriento.
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    Y Norbert Rosing, un fotógrafo alemán,
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    está fotografiando una serie sobre estos huskies atados.
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    Y desde la izquierda aparece este oso polar salvaje
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    con una mirada depredadora.
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    Quien haya estado en África o haya sido perseguido un perro guardián,
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    conoce esa mirada depredadora
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    que te dice que estás en problemas.
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    Pero al final de esa mirada depredadora
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    hay una hembra husky juguetona, meneando su cola.
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    Y ocurre algo muy inusual.
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    La conducta fija, establecida y estereotípica que
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    acaba en una comida, cambia.
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    Y el oso polar
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    se yergue frente a la husky.
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    No saca sus garras ni asoma los colmillos.
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    Y comienzan una danza increíble.
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    Una danza lúdica.
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    Está en la naturaleza: anula el instinto carnívoro
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    y lo que hubiera sido una breve lucha a muerte.
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    Si observan a la husky ofreciendo su garganta al oso polar detenidamente
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    verán que están en un estado alterado.
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    Están en un estado de juego.
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    Y es ese estado
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    lo que permite que estas dos criaturas exploren lo posible.
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    Están empezando a hacer algo que no hubieran hecho
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    sin señales de juego.
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    Y es un maravilloso ejemplo
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    de cómo una disparidad de poder
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    puede ser anulada por un proceso natural presente en todos.
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    Ahora ¿Cómo me involucré en esto?
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    John mencionó que he hecho algún trabajo con asesinos, y así es.
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    El asesino de La Torre de Texas abrió mis ojos,
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    -en retrospectiva, cuando estudiamos su trágico asesinato en masa-
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    a la importancia del juego,
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    pues luego de un profundo estudio, hallamos que esta persona
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    había tenido una severa privación de juego.
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    Charles Whitman era su nombre.
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    Y nuestra comisión, formada por un montón de científicos,
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    concluyó al final de ese estudio que la ausencia de juego
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    y una progresiva supresión del juego evolutivo normal
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    le llevó a ser más vulnerable para producir esa tragedia .
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    Y este hallazgo ha superado la prueba del tiempo,
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    por desgracia, aún en el caso reciente de Virginia Tech.
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    Y otros estudios de poblaciones en riesgo
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    me sensibilizaron a la importancia del juego,
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    pero realmente no comprendía qué era.
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    Investigué muchos años los historiales de juego de las personas
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    antes de darme cuenta que no lo comprendía plenamente.
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    Creo que ninguno de nosotros lo comprende totalmente.
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    Sin embargo, hay formas de verlo
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    que creo nos dará a todos una taxonomía, una forma de pensarlo.
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    Y esta imagen es, para los seres humanos, el punto inicial del juego.
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    Cuando la madre y el niño traban la mirada,
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    y el bebé tiene la edad suficiente para tener una sonrisa social,
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    lo que pasa, espontáneamente, es la erupción de alegría de la madre.
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    Ella comienza a murmurarle, a arrullarlo y a sonreir, y también lo hace el bebé.
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    Si los conectáramos a un electroencefalógrafo veríamos
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    la sintonía entre el hemisferio cerebral derecho de ambos.
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    La feliz aparición de este precoz escenario de juego
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    y su fisiología es algo que recién estamos comprendiendo.
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    Y me gustaría que pensaran que cada juego más complejo
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    se construye sobre esta base en los seres humanos.
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    Ahora voy a mostrarles de una especie de forma de ver el juego,
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    pero nunca es sólo una cosa singular.
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    Vamos a ver el juego corporal,
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    que es un deseo espontáneo de librarnos de la gravedad.
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    Esta es una cabra montesa.
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    Si tiene un mal día, intente esto:
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    salte arriba y abajo, menéese; va a sentirse mejor.
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    Pueden sentirse como este personaje,
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    que también lo hace porque sí.
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    No tiene un propósito en particular, y eso es lo grandioso del juego.
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    Si su objetivo es más importante
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    que el acto de hacerlo, probablemente no sea juego.
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    Hay una clase distinta de juego: el juego con objetos.
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    Este macaco japonés hizo una bola de nieve,
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    y la va a hacer rodar por una colina.
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    No se las arrojan, pero esto es una parte fundamental de ser juguetón.
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    La mano humana, en la manipulación de objetos,
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    es la mano en busca de un cerebro.
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    El cerebro está en busca de una mano,
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    y el juego es el medio por el cual los dos están mejor conectados.
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    Oímos acerca de JPL (Laboratorio de Propulsión de Jets) esta mañana; JPL es un lugar increíble.
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    Encontraron a dos consultores,
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    Frank Wilson y Nate Johnson.
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    Frank Wilson es un neurólogo, Nate Johnson es un mecánico.
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    Enseñó mecánica en una escuela secundaria en Long Beach,
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    y vio que sus alumnos ya no podían resolver problemas.
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    Trato de averiguar por qué. Y llegó a la conclusión, bastante por su cuenta,
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    que los estudiantes que ya no podía resolver problemas, como arreglar autos,
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    no habían trabajado con sus manos.
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    Frank Wilson había escrito un libro llamado "La Mano".
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    Se reunieron - JPL los contrató.
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    Ahora JPL, la NASA y Boeing,
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    antes de contratar un solucionador de problemas de investigación y desarrollo --
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    aunque hayan sido summa cum laude de Harvard o de Cal Tech --
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    si no han arreglado autos, si no han hecho cosas con sus manos siendo jóvenes,
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    no pueden resolver problemas tan bien.
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    Así que jugar es práctico y es muy importante.
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    Ahora una de las cosas del juego es que nace de la curiosidad y la exploración. (Risas)
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    Pero tiene que ser una exploración segura.
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    Esto está bien: es un niño con inquietudes anatómicas
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    y esa es su mamá. En otra situación no estaría tan bien.
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    Pero la curiosidad, la exploración, son parte del escenario del juego.
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    Si uno quiere pertenecer, necesita juego social.
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    Y el juego social es parte de lo que tratamos hoy aquí,
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    y es un subproducto de la escena del juego.
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    Juego brusco.
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    Estas leonas, vistas de lejos, parecían estar peleando.
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    Pero si se mira de cerca, son como el oso polar y la husky:
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    sin garras, pelos lisos, mirada suave,
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    bocas abiertas sin colmillos, movimientos de ballet,
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    movimientos curvilíneos. Todo específico del juego.
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    Y el juego brusco es un gran medio de aprendizaje para todos nosotros.
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    Debería permitírsele a los niños preescolares zambullirse, golpear, silbar,
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    gritar, ser caóticos, y desarrollar a través de esto gran parte de la regulación emocional
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    y muchos de los otros subproductos sociales - cognitivo, emocional y físico --
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    que vienen como parte del juego brusco.
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    Todos estamos involucrados en el juego de espectador, el juego ritual.
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    Aquellos que son de Boston saben que éste fue el momento (poco frecuente)
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    en que los Medias Rojas ganaron la Serie Mundial.
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    Pero miren la cara y el lenguaje corporal de todos
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    en esta imagen borrosa, y pueden tener la sensación que están todos jugando.
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    Juego imaginativo.
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    Me encanta esta foto porque es mi hija, que ahora tiene casi 40 años,
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    pero me recuerda a sus cuentos y su imaginación;
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    su habilidad para hacer entretejer historias en esta edad - preescolar.
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    Una parte muy importante de ser un jugador
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    es el juego imaginativo individual.
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    Y me gusta ésta, porque también se refiere a nosotros.
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    Todos tenemos una narración interna, nuestra propia historia interior.
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    La unidad de comprensión de la mayoría de nuestros cerebros es la historia.
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    Hoy les estoy contando un cuento sobre el juego.
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    Este aborigen australiano, creo, está contando cuán grande era el pez que se le escapó,
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    pero es una parte fundamental del escenario de juego.
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    ¿Qué produce el juego en el cerebro?
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    Bueno, mucho.
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    No sabemos demasiado sobre lo que hace en el cerebro humano,
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    porque la financiación para la investigación sobre el juego no ha sido grande.
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    Pedí una subvención a la Fundación Carnegie.
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    Me habían dado una gran subvención cuando era académico
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    para el estudio de los conductores ebrios, y pensé que tenía un buen historial.
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    Cuando llevaba media hora hablando de juego,
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    era obvio que no creían que el juego fuera serio.
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    Creo que esa visión antigua del tema ya pasó,
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    y la onda del juego está creciendo,
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    porque hay evidencia científica.
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    Nada estimula el cerebro como jugar.
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    El juego tridimensional activa el cerebelo,
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    envía gran cantidad de impulsos al lóbulo frontal
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    -el area de ejecución - ayuda a desarrollar la memoria contextual,
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    y ... y, y, y.
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    Para mí ha sido una aventura académica muy enriquecedora
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    ver la neurociencia asociada con el juego, y unir a la gente
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    que en sus disciplinas, no lo había pensado de esa manera.
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    Y eso es parte de lo que se trata el Instituto Nacional de Juego.
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    Y ésta es una de las maneras se puede estudiar el juego:
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    realizar un electroencefalograma de 256 líneas.
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    Lamento no tener un sujeto de aspecto lúdico, pero permite la movilidad
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    lo que ha limitado el estudio del juego.
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    Y tenemos en marcha un escenario de juego de madre-hijo
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    que estamos esperando completar pronto.
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    Otra razón por la que expongo esto aquí es hacer un inventario
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    de mis pensamientos acerca de objetivar lo que produce el juego.
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    El mundo animal lo ha objetivado.
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    En el mundo animal, si se toman las ratas
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    que tienen programado jugar en un determinado período de su juventud
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    y se reprime el juego - chillar, luchar,
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    sujetarse, que es parte de su juego.
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    Si se reprime ese comportamiento en un grupo en estudio,
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    y se permite en otro grupo en estudio,
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    y luego se les presenta a las ratas
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    un collar saturado de olor a gato,
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    están programadas instintivamente para huir y esconderse.
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    Bastante inteligente: no quieren que un gato las mate.
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    Entonces, ¿qué pasa?
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    Ambos grupos se ocultan.
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    Las no-jugadoras no salen nunca --
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    y mueren.
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    Las jugadoras poco a poco exploran el medio ambiente,
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    y comienzan de nuevo a probar las cosas.
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    Eso me dice, al menos en ratas,
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    que creo tienen los mismos neurotransmisores que nosotros
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    y una arquitectura cortical similar,
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    que el juego puede ser muy importante para nuestra supervivencia.
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    Y, y, y - hay muchos más estudios en animales que podría citar.
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    Ésta es una consecuencia de la privación de juego. (Risas)
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    Ésto llevó mucho tiempo:
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    llevar a Homero y hacerle una resonancia funcional, una tomografía
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    y varios EEG, pero por ser un teleadicto sedentario, su cerebro se ha encogido.
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    Y sabemos que en los animales domésticos
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    y otros, cuando están privados del juego,
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    las ratas también, no desarrollan un cerebro normal.
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    El programa dice que lo opuesto al juego no es el trabajo,
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    es la depresión.
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    Y creo que si uno piensa en una vida sin juego:
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    sin humor, sin coquetería, sin películas,
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    sin partidos, sin fantasía y demás...
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    Imaginen una cultura o una vida, de adultos o no,
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    sin juego.
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    Lo que es tan particular de nuestra especie
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    es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida.
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    Y todos tenemos la capacidad de demostrar el juego.
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    Nadie malinterpreta al perro de la foto que tomé en la playa de Carmel hace poco.
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    Lo que seguirá este comportamiento
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    es jugar.
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    Y usted puede estar seguro.
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    La base de la confianza se establece a través de las señales de juego.
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    Y empezamos a perder esas señales, culturales y de otra índole, como los adultos.
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    Es una pena.
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    Creo que tenemos mucho que aprender.
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    Jane Goodall tiene aquí una cara de juego, igual que uno de sus chimpancés favoritos.
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    Por lo tanto, parte de la señalización del sistema de juego
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    tiene que ver con lo vocal, lo facial, lo corporal, lo gestual.
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    Uno se da cuenta y creo que cuando estamos entrando en un juego colectivo,
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    es realmente importante para los grupos lograr una sensación de seguridad
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    al compartir las señales de juego.
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    Pueden no conocer esta palabra,
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    pero debería ser su nombre y apellido biológicos.
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    pues neotenia significa la conservación de las cualidades inmaduras en la adultez.
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    Y según muchos estudios de los antropólogos físicos,
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    somos las criaturas más neoténicas,
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    las más joviales, las más flexibles y las más plásticas.
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    Y por lo tanto, las más lúdicas.
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    Y esto nos da una ventaja en la adaptabilidad.
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    Ahora, hay una forma de ver el juego
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    que también quiero destacar aquí,
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    que es el historial de juego.
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    Su propio historial de juego es único,
  • 15:02 - 15:06
    y, a menudo, no es algo en lo que pensamos.
  • 15:06 - 15:09
    Este es un libro escrito por un consumado jugador
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    llamado Kevin Carroll.
  • 15:11 - 15:16
    Kevin Carroll provino de circunstancias de extrema carencia:
  • 15:16 - 15:20
    madre alcohólica, padre ausente, del centro de Filadelfia,
  • 15:20 - 15:23
    afro-americano, tuvo que cuidar de un hermano menor.
  • 15:23 - 15:26
    Se dio cuenta que cuando miraba un patio de recreo
  • 15:26 - 15:29
    por la ventana de donde estaba confinado,
  • 15:29 - 15:31
    sentía algo diferente.
  • 15:31 - 15:34
    Y persiguó esa sensación.
  • 15:34 - 15:37
    Y transformó su vida - su vida de privaciones
  • 15:37 - 15:42
    y de lo que se podía esperar de ella --posiblemente la cárcel o la muerte --
  • 15:42 - 15:47
    y se convirtió en lingüista, entrenador de los 76ers y orador motivacional.
  • 15:48 - 15:53
    Él considera el juego como la fuerza de transformación
  • 15:53 - 15:56
    de su vida entera.
  • 15:56 - 16:01
    Hay otro historial de juego que creo que es un trabajo en progreso.
  • 16:03 - 16:06
    Aquellos de ustedes que recuerden a Al Gore,
  • 16:06 - 16:11
    durante su primer mandato y, luego, durante su exitosa campaña
  • 16:11 - 16:14
    aunque no fue elegido presidente,
  • 16:14 - 16:19
    pueden recordarlo como alguien rígido y probablemente influenciable.
  • 16:19 - 16:21
    Al menos en público.
  • 16:21 - 16:25
    Y mirando a su historia, que está en la prensa,
  • 16:25 - 16:31
    me parece que, al menos viéndolo con la mirada de un psiquiatra,
  • 16:31 - 16:35
    gran parte de su vida fue programada.
  • 16:36 - 16:41
    Los veranos eran difíciles, el trabajo duro en el calor estival de Tennessee.
  • 16:42 - 16:48
    Tenía las expectativas de su padre senador y de Washington, DC
  • 16:48 - 16:51
    Y aunque creo que seguramente tenía la capacidad para jugar --
  • 16:51 - 16:53
    porque yo sé algo al respecto --
  • 16:53 - 16:57
    creo que no era tan emponderado como lo es ahora,
  • 16:57 - 17:01
    prestándole atención a su pasión
  • 17:01 - 17:04
    y su propio impulso interno,
  • 17:04 - 17:09
    que creo se basa en nuestro historial de juego.
  • 17:09 - 17:12
    Por lo tanto, yo los alentaría a que hagan a nivel individual,
  • 17:12 - 17:16
    una exploración tan hacia atrás como puedan
  • 17:16 - 17:21
    hasta la imagen más clara, alegre y juguetona que tengan.
  • 17:21 - 17:24
    Ya sea con un juguete, en un cumpleaños o unas vacaciones.
  • 17:24 - 17:27
    Comiencen a construir a partir de esa emoción
  • 17:27 - 17:30
    la forma en que se conecta con su vida actual.
  • 17:30 - 17:33
    Y encontrarán que pueden cambiar de trabajo,
  • 17:33 - 17:36
    lo que ha sucedido a varias personas cuando les hice hacer esto
  • 17:36 - 17:39
    con el fin de ser más empoderada a través de su juego.
  • 17:39 - 17:43
    O serán capaces de enriquecer su vida priorizándola
  • 17:43 - 17:45
    y prestándole atención.
  • 17:45 - 17:48
    La mayoría de nosotros trabajamos con grupos, y muestro esto porque
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    la d.school, la escuela de diseño de Stanford,
  • 17:51 - 17:54
    gracias a David Kelley y muchos otros
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    que han sido visionarios al crearla,
  • 17:57 - 17:59
    han permitido que un grupo de nosotros nos juntemos
  • 17:59 - 18:03
    y creemos un curso denominado "Del juego a la innovación".
  • 18:03 - 18:06
    Y verán que este curso es para investigar
  • 18:06 - 18:10
    el estado de juego de los humanos, similar al del el oso polar y el husky,
  • 18:10 - 18:12
    y su importancia para el pensamiento creativo.
  • 18:12 - 18:15
    Para explorar el comportamiento lúdico, su desarrollo y su base biológica.
  • 18:15 - 18:18
    Para aplicar estos principios, a través del pensamiento del diseño,
  • 18:18 - 18:20
    para promover la innovación en el mundo corporativo.
  • 18:20 - 18:23
    Y los estudiantes trabajarán con los socios del mundo real
  • 18:23 - 18:26
    en proyectos de diseño con una amplia aplicación.
  • 18:26 - 18:28
    Este es nuestro viaje inaugural.
  • 18:28 - 18:32
    Comenzamos hace dos meses y medio, tres, y ha sido realmente divertido.
  • 18:32 - 18:35
    Nuestro alumno estrella, este labrador,
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    que nos enseñó a muchos lo que es un estado de juego,
  • 18:39 - 18:43
    y un profesor a cargo muy viejo y decrépito.
  • 18:43 - 18:48
    Y Brendan Boyle, Rich Crandall - y en el extremo derecho hay una persona que creo
  • 18:48 - 18:53
    estará asociado con George Smoot por un Premio Nobel - Stuart Thompson,
  • 18:53 - 18:54
    en neurociencias.
  • 18:54 - 18:56
    Así que hemos estado, Brendan, que es de IDEO,
  • 18:56 - 19:00
    y el resto de nosotros a un costado, viendo a estos estudiantes
  • 19:00 - 19:04
    poner en práctica los principios de juego en el aula.
  • 19:06 - 19:10
    Y uno de sus proyectos era ver
  • 19:10 - 19:13
    qué hace que las reuniones sean aburridas,
  • 19:13 - 19:16
    e intentar hacer algo al respecto.
  • 19:16 - 19:20
    Lo que sigue es una película hecha por un estudiante
  • 19:20 - 19:23
    sobre eso.
  • 19:23 - 19:27
    Narrador: " El fluir es el estado mental de la aparición
  • 19:27 - 19:30
    en el que la persona está completamente inmersa en lo que está haciendo.
  • 19:30 - 19:33
    Se caracteriza por una sensación de enfoque activo,
  • 19:33 - 19:36
    plena compenetración y el éxito en el proceso de la actividad.
  • 19:40 - 19:43
    Una clave importante que hemos aprendido acerca de las reuniones
  • 19:43 - 19:46
    es que a la gente se las abarrota una tras otra,
  • 19:46 - 19:48
    pues le interrumpen el día.
  • 19:48 - 19:51
    Los asistentes a las reuniones no saben cuándo volverán a la tarea
  • 19:51 - 19:53
    que dejaron en su escritorio.
  • 19:53 - 19:56
    Pero no tiene por qué ser así.
  • 19:56 - 20:49
    (Música)
  • 20:49 - 20:52
    Algunos jugadores de rol
  • 20:52 - 20:54
    en este lugar llamado el d.school
  • 20:54 - 20:58
    diseñaron una reunión, literalmente, que uno se saca de encima cuando acaba.
  • 20:59 - 21:03
    Sáquese la reunión de encima y tenga la tranquilidad de poder retomarla.
  • 21:04 - 21:06
    Porque cuando la necesite de nuevo,
  • 21:06 - 21:10
    la reunión estará, literalmente, colganda en su armario.
  • 21:12 - 21:14
    La Reunión Ponible.
  • 21:14 - 21:18
    Porque cuando uno se la pone, inmediatamente tiene todo lo que necesita
  • 21:18 - 21:21
    para tener una reunión divertida, productiva y útil.
  • 21:21 - 21:24
    Pero cuando se la quita ...
  • 21:24 - 21:26
    ahí es cuando empieza la acción real.
  • 21:26 - 21:32
    (Música)
  • 21:32 - 21:35
    (Risas) (Aplausos)
  • 21:35 - 21:38
    Stuart Brown: Así que les propongo a todos
  • 21:41 - 21:43
    a participar
  • 21:43 - 21:46
    no en la diferenciación trabajo-juego,
  • 21:46 - 21:49
    en la que uno dedica tiempo a jugar,
  • 21:49 - 21:52
    sino infundir su vida
  • 21:52 - 21:56
    minuto a minuto, hora a hora,
  • 21:56 - 21:58
    con juegos corporales,
  • 21:58 - 22:00
    de objetos,
  • 22:00 - 22:05
    sociales , de fantasía y transformadores.
  • 22:05 - 22:09
    Y creo que tendrán una vida mejor y más empoderada.
  • 22:09 - 22:11
    Gracias.
  • 22:11 - 22:18
    (Aplausos)
  • 22:18 - 22:21
    John Hockenberry: Me suena que lo que está diciendo es que
  • 22:21 - 22:25
    puede haber alguna tentación en la gente de ver tu trabajo
  • 22:25 - 22:27
    y pensar...
  • 22:27 - 22:32
    Creo que he oído, según mi comprensión psicológica pop del juego,
  • 22:32 - 22:34
    que de alguna manera,
  • 22:34 - 22:37
    la forma en que animales y humanos encaran el juego,
  • 22:37 - 22:40
    es como una especie de ensayo de la actividad del adulto.
  • 22:40 - 22:43
    Su trabajo parece indicar que es totalmente incorrecta.
  • 22:43 - 22:46
    SB: Sí, no creo que sea exacta,
  • 22:46 - 22:49
    y creo que probablemente sea por la enseñanza de los animales.
  • 22:49 - 22:53
    Si evita que un gato juegue,
  • 22:53 - 22:57
    cosa que se puede hacer, y hemos visto cómo todo gato manotea cosas,
  • 22:57 - 23:02
    serían tan buenos depredadores como aquellos que jugaron.
  • 23:02 - 23:04
    Y si uno se imagina un niño
  • 23:04 - 23:07
    fingiendo ser King Kong,
  • 23:07 - 23:10
    un corredor de autos, o un bombero,
  • 23:10 - 23:13
    no todos se convierten en corredores de autos o bomberos.
  • 23:14 - 23:19
    Por lo que hay una desconexión entre la preparación para el futuro,
  • 23:19 - 23:22
    que es cómo la mayoría se siente cómodo al pensar en el juego,
  • 23:22 - 23:26
    y concebirlo como una entidad biológica diferente.
  • 23:26 - 23:31
    Y aquí es donde mi seguimiento de animales durante cuatro, cinco años
  • 23:31 - 23:36
    realmente cambió mi perspectiva de médico a lo que soy ahora,
  • 23:36 - 23:40
    y es que el juego tiene un lugar biológico,
  • 23:40 - 23:43
    al igual que lo tiene el sueño y los sueños.
  • 23:43 - 23:48
    Y si uno mira el sueño y los sueños biológicamente,
  • 23:48 - 23:50
    los animales duermen y sueñan,
  • 23:50 - 23:53
    ensayan y hacen algunas otras cosas que ayudan a la memoria
  • 23:53 - 23:56
    y que son una parte muy importante de dormir y soñar.
  • 23:56 - 23:59
    El siguiente paso en la evolución de los mamíferos y
  • 23:59 - 24:03
    criaturas con "neuronas divinamente superfluas"
  • 24:03 - 24:06
    será el jugar.
  • 24:06 - 24:09
    Y el hecho de que el oso polar y la husky, o una urraca y un oso
  • 24:09 - 24:15
    o usted y yo y nuestros perros podamos experimentarlo
  • 24:15 - 24:18
    establece el juego como algo separado.
  • 24:18 - 24:22
    Y tiene enorme importancia en el aprendizaje y el desarrollo del cerebro.
  • 24:22 - 24:25
    Así que no es sólo algo que haces en tu tiempo libre.
  • 24:25 - 24:28
    JH: ¿Cómo se mantiene - y sé que usted es parte de la comunidad de investigación científica,
  • 24:28 - 24:33
    y debe justificar las subvenciones y las propuestas como todos los demás --
  • 24:33 - 24:35
    ¿Cómo evita --
  • 24:35 - 24:41
    y parte de los datos que ha producido, la sólida evidencia que ha producido, es un tema álgido.
  • 24:41 - 24:45
    ¿Cómo evita la interpretación de su trabajo por parte de los medios
  • 24:45 - 24:51
    o de la comunidad científica de lo que implica su trabajo?
  • 24:51 - 24:54
    algo así como la metáfora de Mozart,
  • 24:54 - 24:57
    como: "Oh, las resonancias magnéticas muestran
  • 24:57 - 25:00
    que jugar aumenta tu inteligencia.
  • 25:00 - 25:02
    Bueno, encerremos a estos niños en corrales
  • 25:02 - 25:06
    y hagámoslos jugar durante meses. Serán todos unos genios e irán a Harvard. "
  • 25:06 - 25:09
    ¿Cómo evita que la gente tome ese tipo de acciones
  • 25:09 - 25:11
    con los datos que usted está desarrollando?
  • 25:11 - 25:14
    SB: Bueno, creo que la única manera en que sé cómo hacerlo
  • 25:14 - 25:17
    es acumulando a los asesores que tengo:
  • 25:17 - 25:19
    que van desde profesionales
  • 25:19 - 25:23
    que pueden establecer a través de la improvisación o payasear o lo que sea
  • 25:23 - 25:25
    un estado de juego.
  • 25:25 - 25:27
    Así que la gente sabe que está allí.
  • 25:27 - 25:31
    Luego se consigue un especialista en resonancia funcional, a Frank Wilson,
  • 25:31 - 25:36
    y consigues otros científicos duros, incluyendo neuroendocrinologos.
  • 25:36 - 25:42
    y los reúnes en un grupo enfocado en el juego,
  • 25:42 - 25:46
    y es muy difícil no tomarlo en serio.
  • 25:46 - 25:49
    Por desgracia, no se ha hecho lo suficiente
  • 25:49 - 25:52
    como para que la Fundación Nacional de Ciencias, el Instituto Nacional de Salud Mental
  • 25:52 - 25:55
    o cualquier otra lo vea realmente de esta manera: en serio.
  • 25:55 - 26:01
    Me refiero a que no hay nada como el cáncer o las enfermedades del corazón
  • 26:01 - 26:03
    asociados con el juego.
  • 26:03 - 26:08
    Y, sin embargo, yo lo veo como algo igual de básico para la supervivencia, a largo plazo,
  • 26:08 - 26:12
    como aprender algunas de las cosas básicas acerca de la salud pública.
  • 26:12 - 26:14
    JH: Stuart Brown, muchas gracias.
  • 26:14 - 26:16
    (Aplausos)
Title:
Stuart Brown asegura que el juego es mucho más que diversión: es esencial.
Speaker:
Stuart Brown
Description:

Stuart Brown, un pionero en la investigación sobre el juego, asegura que el humor, los juegos, el alboroto, el coqueteo y la fantasía implican mucho más que diversión. Jugar mucho en la infancia hace adultos felices e inteligentes. Y si somos capaces de mantenerlo, puede hacernos aún más inteligentes a cualquier edad.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
26:26
Valeria Tibiletti added a translation

Spanish subtitles

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