1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Aquí vamos: una vista de juego. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Debe ser serio si el New York Times lo pone 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 en la portada de su revista del domingo 17 de febrero. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Debajo dice: "es más profundo que el género. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Serio, pero peligrosamente divertido. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Y un semillero de nuevas ideas acerca de la evolución. " 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 No está mal, pero si nos fijamos, algo falta. 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 ¿Ven ustedes algún adulto? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Bien, volvamos al siglo XV. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Esta es una plaza en Europa, 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 y una mezcla de 124 distintas clases de juego. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Todas las edades, juego individual, juego corporal, partidos, desafíos. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Y ahí está. Creo que es una típica imagen 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 de cómo era una plaza en ese entonces. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Creo que hemos perdido algo en nuestra cultura. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Así que voy a mostrarles 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 una secuencia muy interesante. 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Norte de Churchill, Manitoba, en octubre y noviembre, 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 no hay hielo en la Bahía de Hudson. 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Y este oso polar macho de 1200 libras, 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 es salvaje y está bastante hambriento. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Y Norbert Rosing, un fotógrafo alemán, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 está fotografiando una serie sobre estos huskies atados. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Y desde la izquierda aparece este oso polar salvaje 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 con una mirada depredadora. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Quien haya estado en África o haya sido perseguido un perro guardián, 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 conoce esa mirada depredadora 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 que te dice que estás en problemas. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Pero al final de esa mirada depredadora 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 hay una hembra husky juguetona, meneando su cola. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 Y ocurre algo muy inusual. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 La conducta fija, establecida y estereotípica que 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 acaba en una comida, cambia. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Y el oso polar 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 se yergue frente a la husky. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 No saca sus garras ni asoma los colmillos. 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Y comienzan una danza increíble. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Una danza lúdica. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Está en la naturaleza: anula el instinto carnívoro 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 y lo que hubiera sido una breve lucha a muerte. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Si observan a la husky ofreciendo su garganta al oso polar detenidamente 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 verán que están en un estado alterado. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Están en un estado de juego. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 Y es ese estado 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 lo que permite que estas dos criaturas exploren lo posible. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Están empezando a hacer algo que no hubieran hecho 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 sin señales de juego. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Y es un maravilloso ejemplo 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 de cómo una disparidad de poder 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 puede ser anulada por un proceso natural presente en todos. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Ahora ¿Cómo me involucré en esto? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 John mencionó que he hecho algún trabajo con asesinos, y así es. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 El asesino de La Torre de Texas abrió mis ojos, 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 -en retrospectiva, cuando estudiamos su trágico asesinato en masa- 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 a la importancia del juego, 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 pues luego de un profundo estudio, hallamos que esta persona 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 había tenido una severa privación de juego. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Charles Whitman era su nombre. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 Y nuestra comisión, formada por un montón de científicos, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 concluyó al final de ese estudio que la ausencia de juego 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 y una progresiva supresión del juego evolutivo normal 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 le llevó a ser más vulnerable para producir esa tragedia . 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 Y este hallazgo ha superado la prueba del tiempo, 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 por desgracia, aún en el caso reciente de Virginia Tech. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Y otros estudios de poblaciones en riesgo 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 me sensibilizaron a la importancia del juego, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 pero realmente no comprendía qué era. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Investigué muchos años los historiales de juego de las personas 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 antes de darme cuenta que no lo comprendía plenamente. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Creo que ninguno de nosotros lo comprende totalmente. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Sin embargo, hay formas de verlo 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 que creo nos dará a todos una taxonomía, una forma de pensarlo. 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 Y esta imagen es, para los seres humanos, el punto inicial del juego. 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Cuando la madre y el niño traban la mirada, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 y el bebé tiene la edad suficiente para tener una sonrisa social, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 lo que pasa, espontáneamente, es la erupción de alegría de la madre. 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 Ella comienza a murmurarle, a arrullarlo y a sonreir, y también lo hace el bebé. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Si los conectáramos a un electroencefalógrafo veríamos 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 la sintonía entre el hemisferio cerebral derecho de ambos. 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 La feliz aparición de este precoz escenario de juego 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 y su fisiología es algo que recién estamos comprendiendo. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Y me gustaría que pensaran que cada juego más complejo 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 se construye sobre esta base en los seres humanos. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Ahora voy a mostrarles de una especie de forma de ver el juego, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 pero nunca es sólo una cosa singular. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Vamos a ver el juego corporal, 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 que es un deseo espontáneo de librarnos de la gravedad. 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Esta es una cabra montesa. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Si tiene un mal día, intente esto: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 salte arriba y abajo, menéese; va a sentirse mejor. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Pueden sentirse como este personaje, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 que también lo hace porque sí. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 No tiene un propósito en particular, y eso es lo grandioso del juego. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Si su objetivo es más importante 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 que el acto de hacerlo, probablemente no sea juego. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 Hay una clase distinta de juego: el juego con objetos. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Este macaco japonés hizo una bola de nieve, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 y la va a hacer rodar por una colina. 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 No se las arrojan, pero esto es una parte fundamental de ser juguetón. 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 La mano humana, en la manipulación de objetos, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 es la mano en busca de un cerebro. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 El cerebro está en busca de una mano, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 y el juego es el medio por el cual los dos están mejor conectados. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 Oímos acerca de JPL (Laboratorio de Propulsión de Jets) esta mañana; JPL es un lugar increíble. 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Encontraron a dos consultores, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Frank Wilson y Nate Johnson. 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Frank Wilson es un neurólogo, Nate Johnson es un mecánico. 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 Enseñó mecánica en una escuela secundaria en Long Beach, 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 y vio que sus alumnos ya no podían resolver problemas. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Trato de averiguar por qué. Y llegó a la conclusión, bastante por su cuenta, 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 que los estudiantes que ya no podía resolver problemas, como arreglar autos, 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 no habían trabajado con sus manos. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Frank Wilson había escrito un libro llamado "La Mano". 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 Se reunieron - JPL los contrató. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 Ahora JPL, la NASA y Boeing, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 antes de contratar un solucionador de problemas de investigación y desarrollo -- 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 aunque hayan sido summa cum laude de Harvard o de Cal Tech -- 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 si no han arreglado autos, si no han hecho cosas con sus manos siendo jóvenes, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 no pueden resolver problemas tan bien. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Así que jugar es práctico y es muy importante. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 Ahora una de las cosas del juego es que nace de la curiosidad y la exploración. (Risas) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Pero tiene que ser una exploración segura. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Esto está bien: es un niño con inquietudes anatómicas 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 y esa es su mamá. En otra situación no estaría tan bien. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Pero la curiosidad, la exploración, son parte del escenario del juego. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Si uno quiere pertenecer, necesita juego social. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 Y el juego social es parte de lo que tratamos hoy aquí, 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 y es un subproducto de la escena del juego. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Juego brusco. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Estas leonas, vistas de lejos, parecían estar peleando. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Pero si se mira de cerca, son como el oso polar y la husky: 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 sin garras, pelos lisos, mirada suave, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 bocas abiertas sin colmillos, movimientos de ballet, 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 movimientos curvilíneos. Todo específico del juego. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 Y el juego brusco es un gran medio de aprendizaje para todos nosotros. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 Debería permitírsele a los niños preescolares zambullirse, golpear, silbar, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 gritar, ser caóticos, y desarrollar a través de esto gran parte de la regulación emocional 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 y muchos de los otros subproductos sociales - cognitivo, emocional y físico -- 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 que vienen como parte del juego brusco. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Todos estamos involucrados en el juego de espectador, el juego ritual. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 Aquellos que son de Boston saben que éste fue el momento (poco frecuente) 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 en que los Medias Rojas ganaron la Serie Mundial. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Pero miren la cara y el lenguaje corporal de todos 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 en esta imagen borrosa, y pueden tener la sensación que están todos jugando. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Juego imaginativo. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 Me encanta esta foto porque es mi hija, que ahora tiene casi 40 años, 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 pero me recuerda a sus cuentos y su imaginación; 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 su habilidad para hacer entretejer historias en esta edad - preescolar. 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 Una parte muy importante de ser un jugador 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 es el juego imaginativo individual. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 Y me gusta ésta, porque también se refiere a nosotros. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Todos tenemos una narración interna, nuestra propia historia interior. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 La unidad de comprensión de la mayoría de nuestros cerebros es la historia. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Hoy les estoy contando un cuento sobre el juego. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 Este aborigen australiano, creo, está contando cuán grande era el pez que se le escapó, 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 pero es una parte fundamental del escenario de juego. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 ¿Qué produce el juego en el cerebro? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 Bueno, mucho. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 No sabemos demasiado sobre lo que hace en el cerebro humano, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 porque la financiación para la investigación sobre el juego no ha sido grande. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Pedí una subvención a la Fundación Carnegie. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Me habían dado una gran subvención cuando era académico 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 para el estudio de los conductores ebrios, y pensé que tenía un buen historial. 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 Cuando llevaba media hora hablando de juego, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 era obvio que no creían que el juego fuera serio. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Creo que esa visión antigua del tema ya pasó, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 y la onda del juego está creciendo, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 porque hay evidencia científica. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Nada estimula el cerebro como jugar. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 El juego tridimensional activa el cerebelo, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 envía gran cantidad de impulsos al lóbulo frontal 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 -el area de ejecución - ayuda a desarrollar la memoria contextual, 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 y ... y, y, y. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 Para mí ha sido una aventura académica muy enriquecedora 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 ver la neurociencia asociada con el juego, y unir a la gente 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 que en sus disciplinas, no lo había pensado de esa manera. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 Y eso es parte de lo que se trata el Instituto Nacional de Juego. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Y ésta es una de las maneras se puede estudiar el juego: 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 realizar un electroencefalograma de 256 líneas. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Lamento no tener un sujeto de aspecto lúdico, pero permite la movilidad 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 lo que ha limitado el estudio del juego. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 Y tenemos en marcha un escenario de juego de madre-hijo 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 que estamos esperando completar pronto. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Otra razón por la que expongo esto aquí es hacer un inventario 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 de mis pensamientos acerca de objetivar lo que produce el juego. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 El mundo animal lo ha objetivado. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 En el mundo animal, si se toman las ratas 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 que tienen programado jugar en un determinado período de su juventud 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 y se reprime el juego - chillar, luchar, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 sujetarse, que es parte de su juego. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Si se reprime ese comportamiento en un grupo en estudio, 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 y se permite en otro grupo en estudio, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 y luego se les presenta a las ratas 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 un collar saturado de olor a gato, 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 están programadas instintivamente para huir y esconderse. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Bastante inteligente: no quieren que un gato las mate. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 Entonces, ¿qué pasa? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 Ambos grupos se ocultan. 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 Las no-jugadoras no salen nunca -- 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 y mueren. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 Las jugadoras poco a poco exploran el medio ambiente, 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 y comienzan de nuevo a probar las cosas. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Eso me dice, al menos en ratas, 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 que creo tienen los mismos neurotransmisores que nosotros 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 y una arquitectura cortical similar, 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 que el juego puede ser muy importante para nuestra supervivencia. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 Y, y, y - hay muchos más estudios en animales que podría citar. 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Ésta es una consecuencia de la privación de juego. (Risas) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 Ésto llevó mucho tiempo: 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 llevar a Homero y hacerle una resonancia funcional, una tomografía 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 y varios EEG, pero por ser un teleadicto sedentario, su cerebro se ha encogido. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 Y sabemos que en los animales domésticos 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 y otros, cuando están privados del juego, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 las ratas también, no desarrollan un cerebro normal. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 El programa dice que lo opuesto al juego no es el trabajo, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 es la depresión. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 Y creo que si uno piensa en una vida sin juego: 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 sin humor, sin coquetería, sin películas, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 sin partidos, sin fantasía y demás... 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Imaginen una cultura o una vida, de adultos o no, 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 sin juego. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 Lo que es tan particular de nuestra especie 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 Y todos tenemos la capacidad de demostrar el juego. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Nadie malinterpreta al perro de la foto que tomé en la playa de Carmel hace poco. 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Lo que seguirá este comportamiento 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 es jugar. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 Y usted puede estar seguro. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 La base de la confianza se establece a través de las señales de juego. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 Y empezamos a perder esas señales, culturales y de otra índole, como los adultos. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Es una pena. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Creo que tenemos mucho que aprender. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 Jane Goodall tiene aquí una cara de juego, igual que uno de sus chimpancés favoritos. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 Por lo tanto, parte de la señalización del sistema de juego 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 tiene que ver con lo vocal, lo facial, lo corporal, lo gestual. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Uno se da cuenta y creo que cuando estamos entrando en un juego colectivo, 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 es realmente importante para los grupos lograr una sensación de seguridad 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 al compartir las señales de juego. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 Pueden no conocer esta palabra, 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 pero debería ser su nombre y apellido biológicos. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 pues neotenia significa la conservación de las cualidades inmaduras en la adultez. 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 Y según muchos estudios de los antropólogos físicos, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 somos las criaturas más neoténicas, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 las más joviales, las más flexibles y las más plásticas. 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 Y por lo tanto, las más lúdicas. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 Y esto nos da una ventaja en la adaptabilidad. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 Ahora, hay una forma de ver el juego 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 que también quiero destacar aquí, 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 que es el historial de juego. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Su propio historial de juego es único, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 y, a menudo, no es algo en lo que pensamos. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 Este es un libro escrito por un consumado jugador 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 llamado Kevin Carroll. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Kevin Carroll provino de circunstancias de extrema carencia: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 madre alcohólica, padre ausente, del centro de Filadelfia, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 afro-americano, tuvo que cuidar de un hermano menor. 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Se dio cuenta que cuando miraba un patio de recreo 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 por la ventana de donde estaba confinado, 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 sentía algo diferente. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 Y persiguó esa sensación. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 Y transformó su vida - su vida de privaciones 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 y de lo que se podía esperar de ella --posiblemente la cárcel o la muerte -- 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 y se convirtió en lingüista, entrenador de los 76ers y orador motivacional. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 Él considera el juego como la fuerza de transformación 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 de su vida entera. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 Hay otro historial de juego que creo que es un trabajo en progreso. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Aquellos de ustedes que recuerden a Al Gore, 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 durante su primer mandato y, luego, durante su exitosa campaña 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 aunque no fue elegido presidente, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 pueden recordarlo como alguien rígido y probablemente influenciable. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 Al menos en público. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 Y mirando a su historia, que está en la prensa, 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 me parece que, al menos viéndolo con la mirada de un psiquiatra, 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 gran parte de su vida fue programada. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 Los veranos eran difíciles, el trabajo duro en el calor estival de Tennessee. 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Tenía las expectativas de su padre senador y de Washington, DC 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 Y aunque creo que seguramente tenía la capacidad para jugar -- 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 porque yo sé algo al respecto -- 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 creo que no era tan emponderado como lo es ahora, 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 prestándole atención a su pasión 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 y su propio impulso interno, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 que creo se basa en nuestro historial de juego. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 Por lo tanto, yo los alentaría a que hagan a nivel individual, 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 una exploración tan hacia atrás como puedan 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 hasta la imagen más clara, alegre y juguetona que tengan. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Ya sea con un juguete, en un cumpleaños o unas vacaciones. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 Comiencen a construir a partir de esa emoción 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 la forma en que se conecta con su vida actual. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 Y encontrarán que pueden cambiar de trabajo, 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 lo que ha sucedido a varias personas cuando les hice hacer esto 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 con el fin de ser más empoderada a través de su juego. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 O serán capaces de enriquecer su vida priorizándola 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 y prestándole atención. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 La mayoría de nosotros trabajamos con grupos, y muestro esto porque 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 la d.school, la escuela de diseño de Stanford, 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 gracias a David Kelley y muchos otros 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 que han sido visionarios al crearla, 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 han permitido que un grupo de nosotros nos juntemos 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 y creemos un curso denominado "Del juego a la innovación". 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 Y verán que este curso es para investigar 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 el estado de juego de los humanos, similar al del el oso polar y el husky, 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 y su importancia para el pensamiento creativo. 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 Para explorar el comportamiento lúdico, su desarrollo y su base biológica. 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 Para aplicar estos principios, a través del pensamiento del diseño, 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 para promover la innovación en el mundo corporativo. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 Y los estudiantes trabajarán con los socios del mundo real 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 en proyectos de diseño con una amplia aplicación. 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Este es nuestro viaje inaugural. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 Comenzamos hace dos meses y medio, tres, y ha sido realmente divertido. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Nuestro alumno estrella, este labrador, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 que nos enseñó a muchos lo que es un estado de juego, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 y un profesor a cargo muy viejo y decrépito. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 Y Brendan Boyle, Rich Crandall - y en el extremo derecho hay una persona que creo 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 estará asociado con George Smoot por un Premio Nobel - Stuart Thompson, 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 en neurociencias. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 Así que hemos estado, Brendan, que es de IDEO, 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 y el resto de nosotros a un costado, viendo a estos estudiantes 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 poner en práctica los principios de juego en el aula. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 Y uno de sus proyectos era ver 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 qué hace que las reuniones sean aburridas, 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 e intentar hacer algo al respecto. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 Lo que sigue es una película hecha por un estudiante 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 sobre eso. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 Narrador: " El fluir es el estado mental de la aparición 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 en el que la persona está completamente inmersa en lo que está haciendo. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Se caracteriza por una sensación de enfoque activo, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 plena compenetración y el éxito en el proceso de la actividad. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 Una clave importante que hemos aprendido acerca de las reuniones 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 es que a la gente se las abarrota una tras otra, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 pues le interrumpen el día. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 Los asistentes a las reuniones no saben cuándo volverán a la tarea 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 que dejaron en su escritorio. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 Pero no tiene por qué ser así. 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (Música) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Algunos jugadores de rol 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 en este lugar llamado el d.school 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 diseñaron una reunión, literalmente, que uno se saca de encima cuando acaba. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Sáquese la reunión de encima y tenga la tranquilidad de poder retomarla. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Porque cuando la necesite de nuevo, 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 la reunión estará, literalmente, colganda en su armario. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 La Reunión Ponible. 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 Porque cuando uno se la pone, inmediatamente tiene todo lo que necesita 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 para tener una reunión divertida, productiva y útil. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 Pero cuando se la quita ... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 ahí es cuando empieza la acción real. 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (Música) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (Risas) (Aplausos) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Stuart Brown: Así que les propongo a todos 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 a participar 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 no en la diferenciación trabajo-juego, 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 en la que uno dedica tiempo a jugar, 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 sino infundir su vida 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 minuto a minuto, hora a hora, 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 con juegos corporales, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 de objetos, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 sociales , de fantasía y transformadores. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 Y creo que tendrán una vida mejor y más empoderada. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Gracias. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (Aplausos) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 John Hockenberry: Me suena que lo que está diciendo es que 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 puede haber alguna tentación en la gente de ver tu trabajo 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 y pensar... 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 Creo que he oído, según mi comprensión psicológica pop del juego, 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 que de alguna manera, 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 la forma en que animales y humanos encaran el juego, 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 es como una especie de ensayo de la actividad del adulto. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Su trabajo parece indicar que es totalmente incorrecta. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 SB: Sí, no creo que sea exacta, 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 y creo que probablemente sea por la enseñanza de los animales. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Si evita que un gato juegue, 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 cosa que se puede hacer, y hemos visto cómo todo gato manotea cosas, 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 serían tan buenos depredadores como aquellos que jugaron. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 Y si uno se imagina un niño 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 fingiendo ser King Kong, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 un corredor de autos, o un bombero, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 no todos se convierten en corredores de autos o bomberos. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Por lo que hay una desconexión entre la preparación para el futuro, 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 que es cómo la mayoría se siente cómodo al pensar en el juego, 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 y concebirlo como una entidad biológica diferente. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 Y aquí es donde mi seguimiento de animales durante cuatro, cinco años 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 realmente cambió mi perspectiva de médico a lo que soy ahora, 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 y es que el juego tiene un lugar biológico, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 al igual que lo tiene el sueño y los sueños. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 Y si uno mira el sueño y los sueños biológicamente, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 los animales duermen y sueñan, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 ensayan y hacen algunas otras cosas que ayudan a la memoria 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 y que son una parte muy importante de dormir y soñar. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 El siguiente paso en la evolución de los mamíferos y 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 criaturas con "neuronas divinamente superfluas" 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 será el jugar. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 Y el hecho de que el oso polar y la husky, o una urraca y un oso 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 o usted y yo y nuestros perros podamos experimentarlo 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 establece el juego como algo separado. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 Y tiene enorme importancia en el aprendizaje y el desarrollo del cerebro. 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 Así que no es sólo algo que haces en tu tiempo libre. 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 JH: ¿Cómo se mantiene - y sé que usted es parte de la comunidad de investigación científica, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 y debe justificar las subvenciones y las propuestas como todos los demás -- 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 ¿Cómo evita -- 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 y parte de los datos que ha producido, la sólida evidencia que ha producido, es un tema álgido. 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 ¿Cómo evita la interpretación de su trabajo por parte de los medios 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 o de la comunidad científica de lo que implica su trabajo? 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 algo así como la metáfora de Mozart, 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 como: "Oh, las resonancias magnéticas muestran 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 que jugar aumenta tu inteligencia. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Bueno, encerremos a estos niños en corrales 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 y hagámoslos jugar durante meses. Serán todos unos genios e irán a Harvard. " 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 ¿Cómo evita que la gente tome ese tipo de acciones 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 con los datos que usted está desarrollando? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 SB: Bueno, creo que la única manera en que sé cómo hacerlo 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 es acumulando a los asesores que tengo: 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 que van desde profesionales 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 que pueden establecer a través de la improvisación o payasear o lo que sea 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 un estado de juego. 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 Así que la gente sabe que está allí. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 Luego se consigue un especialista en resonancia funcional, a Frank Wilson, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 y consigues otros científicos duros, incluyendo neuroendocrinologos. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 y los reúnes en un grupo enfocado en el juego, 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 y es muy difícil no tomarlo en serio. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 Por desgracia, no se ha hecho lo suficiente 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 como para que la Fundación Nacional de Ciencias, el Instituto Nacional de Salud Mental 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 o cualquier otra lo vea realmente de esta manera: en serio. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Me refiero a que no hay nada como el cáncer o las enfermedades del corazón 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 asociados con el juego. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 Y, sin embargo, yo lo veo como algo igual de básico para la supervivencia, a largo plazo, 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 como aprender algunas de las cosas básicas acerca de la salud pública. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 JH: Stuart Brown, muchas gracias. 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (Aplausos)