0:00:00.000,0:00:03.000 Aquí vamos: una vista de juego. 0:00:04.000,0:00:08.000 Debe ser serio si el New York Times lo pone 0:00:08.000,0:00:14.000 en la portada de su revista del domingo 17 de febrero. 0:00:14.000,0:00:17.000 Debajo dice: "es más profundo que el género. 0:00:19.000,0:00:22.000 Serio, pero peligrosamente divertido. 0:00:23.000,0:00:27.000 Y un semillero de nuevas ideas acerca de la evolución. " 0:00:28.000,0:00:32.000 No está mal, pero si nos fijamos, algo falta. 0:00:32.000,0:00:34.000 ¿Ven ustedes algún adulto? 0:00:35.000,0:00:38.000 Bien, volvamos al siglo XV. 0:00:39.000,0:00:42.000 Esta es una plaza en Europa, 0:00:42.000,0:00:45.000 y una mezcla de 124 distintas clases de juego. 0:00:46.000,0:00:52.000 Todas las edades, juego individual, juego corporal, partidos, desafíos. 0:00:52.000,0:00:57.000 Y ahí está. Creo que es una típica imagen 0:00:57.000,0:01:00.000 de cómo era una plaza en ese entonces. 0:01:01.000,0:01:04.000 Creo que hemos perdido algo en nuestra cultura. 0:01:05.000,0:01:08.000 Así que voy a mostrarles 0:01:08.000,0:01:11.000 una secuencia muy interesante. 0:01:12.000,0:01:15.000 Norte de Churchill, Manitoba, en octubre y noviembre, 0:01:15.000,0:01:17.000 no hay hielo en la Bahía de Hudson. 0:01:17.000,0:01:20.000 Y este oso polar macho de 1200 libras, 0:01:20.000,0:01:24.000 es salvaje y está bastante hambriento. 0:01:24.000,0:01:27.000 Y Norbert Rosing, un fotógrafo alemán, 0:01:27.000,0:01:33.000 está fotografiando una serie sobre estos huskies atados. 0:01:34.000,0:01:38.000 Y desde la izquierda aparece este oso polar salvaje 0:01:38.000,0:01:41.000 con una mirada depredadora. 0:01:41.000,0:01:46.000 Quien haya estado en África o haya sido perseguido un perro guardián, 0:01:46.000,0:01:49.000 conoce esa mirada depredadora 0:01:49.000,0:01:51.000 que te dice que estás en problemas. 0:01:51.000,0:01:53.000 Pero al final de esa mirada depredadora 0:01:53.000,0:01:58.000 hay una hembra husky juguetona, meneando su cola. 0:01:58.000,0:02:02.000 Y ocurre algo muy inusual. 0:02:02.000,0:02:05.000 La conducta fija, establecida y estereotípica que 0:02:05.000,0:02:08.000 acaba en una comida, cambia. 0:02:09.000,0:02:11.000 Y el oso polar 0:02:11.000,0:02:14.000 se yergue frente a la husky. 0:02:14.000,0:02:18.000 No saca sus garras ni asoma los colmillos. 0:02:18.000,0:02:21.000 Y comienzan una danza increíble. 0:02:25.000,0:02:26.000 Una danza lúdica. 0:02:26.000,0:02:30.000 Está en la naturaleza: anula el instinto carnívoro 0:02:30.000,0:02:33.000 y lo que hubiera sido una breve lucha a muerte. 0:02:34.000,0:02:39.000 Si observan a la husky ofreciendo su garganta al oso polar detenidamente 0:02:40.000,0:02:43.000 verán que están en un estado alterado. 0:02:44.000,0:02:47.000 Están en un estado de juego. 0:02:47.000,0:02:49.000 Y es ese estado 0:02:50.000,0:02:54.000 lo que permite que estas dos criaturas exploren lo posible. 0:02:54.000,0:02:57.000 Están empezando a hacer algo que no hubieran hecho 0:02:57.000,0:03:00.000 sin señales de juego. 0:03:01.000,0:03:04.000 Y es un maravilloso ejemplo 0:03:04.000,0:03:07.000 de cómo una disparidad de poder 0:03:07.000,0:03:11.000 puede ser anulada por un proceso natural presente en todos. 0:03:11.000,0:03:14.000 Ahora ¿Cómo me involucré en esto? 0:03:14.000,0:03:17.000 John mencionó que he hecho algún trabajo con asesinos, y así es. 0:03:17.000,0:03:20.000 El asesino de La Torre de Texas abrió mis ojos, 0:03:20.000,0:03:25.000 -en retrospectiva, cuando estudiamos su trágico asesinato en masa- 0:03:25.000,0:03:27.000 a la importancia del juego, 0:03:27.000,0:03:30.000 pues luego de un profundo estudio, hallamos que esta persona 0:03:30.000,0:03:32.000 había tenido una severa privación de juego. 0:03:32.000,0:03:34.000 Charles Whitman era su nombre. 0:03:34.000,0:03:37.000 Y nuestra comisión, formada por un montón de científicos, 0:03:37.000,0:03:39.000 concluyó al final de ese estudio que la ausencia de juego 0:03:39.000,0:03:45.000 y una progresiva supresión del juego evolutivo normal 0:03:45.000,0:03:50.000 le llevó a ser más vulnerable para producir esa tragedia . 0:03:50.000,0:03:53.000 Y este hallazgo ha superado la prueba del tiempo, 0:03:54.000,0:03:58.000 por desgracia, aún en el caso reciente de Virginia Tech. 0:03:58.000,0:04:01.000 Y otros estudios de poblaciones en riesgo 0:04:01.000,0:04:04.000 me sensibilizaron a la importancia del juego, 0:04:05.000,0:04:07.000 pero realmente no comprendía qué era. 0:04:07.000,0:04:12.000 Investigué muchos años los historiales de juego de las personas 0:04:12.000,0:04:18.000 antes de darme cuenta que no lo comprendía plenamente. 0:04:18.000,0:04:22.000 Creo que ninguno de nosotros lo comprende totalmente. 0:04:22.000,0:04:24.000 Sin embargo, hay formas de verlo 0:04:24.000,0:04:29.000 que creo nos dará a todos una taxonomía, una forma de pensarlo. 0:04:29.000,0:04:34.000 Y esta imagen es, para los seres humanos, el punto inicial del juego. 0:04:34.000,0:04:37.000 Cuando la madre y el niño traban la mirada, 0:04:37.000,0:04:40.000 y el bebé tiene la edad suficiente para tener una sonrisa social, 0:04:40.000,0:04:44.000 lo que pasa, espontáneamente, es la erupción de alegría de la madre. 0:04:44.000,0:04:48.000 Ella comienza a murmurarle, a arrullarlo y a sonreir, y también lo hace el bebé. 0:04:48.000,0:04:52.000 Si los conectáramos a un electroencefalógrafo veríamos 0:04:52.000,0:04:57.000 la sintonía entre el hemisferio cerebral derecho de ambos. 0:04:57.000,0:05:02.000 La feliz aparición de este precoz escenario de juego 0:05:02.000,0:05:06.000 y su fisiología es algo que recién estamos comprendiendo. 0:05:07.000,0:05:11.000 Y me gustaría que pensaran que cada juego más complejo 0:05:11.000,0:05:15.000 se construye sobre esta base en los seres humanos. 0:05:15.000,0:05:19.000 Ahora voy a mostrarles de una especie de forma de ver el juego, 0:05:19.000,0:05:23.000 pero nunca es sólo una cosa singular. 0:05:23.000,0:05:26.000 Vamos a ver el juego corporal, 0:05:26.000,0:05:32.000 que es un deseo espontáneo de librarnos de la gravedad. 0:05:32.000,0:05:34.000 Esta es una cabra montesa. 0:05:34.000,0:05:36.000 Si tiene un mal día, intente esto: 0:05:36.000,0:05:39.000 salte arriba y abajo, menéese; va a sentirse mejor. 0:05:39.000,0:05:41.000 Pueden sentirse como este personaje, 0:05:41.000,0:05:44.000 que también lo hace porque sí. 0:05:44.000,0:05:47.000 No tiene un propósito en particular, y eso es lo grandioso del juego. 0:05:47.000,0:05:50.000 Si su objetivo es más importante 0:05:50.000,0:05:53.000 que el acto de hacerlo, probablemente no sea juego. 0:05:53.000,0:05:57.000 Hay una clase distinta de juego: el juego con objetos. 0:05:57.000,0:06:00.000 Este macaco japonés hizo una bola de nieve, 0:06:00.000,0:06:03.000 y la va a hacer rodar por una colina. 0:06:03.000,0:06:07.000 No se las arrojan, pero esto es una parte fundamental de ser juguetón. 0:06:07.000,0:06:11.000 La mano humana, en la manipulación de objetos, 0:06:11.000,0:06:14.000 es la mano en busca de un cerebro. 0:06:14.000,0:06:16.000 El cerebro está en busca de una mano, 0:06:16.000,0:06:21.000 y el juego es el medio por el cual los dos están mejor conectados. 0:06:21.000,0:06:27.000 Oímos acerca de JPL (Laboratorio de Propulsión de Jets) esta mañana; JPL es un lugar increíble. 0:06:27.000,0:06:30.000 Encontraron a dos consultores, 0:06:30.000,0:06:33.000 Frank Wilson y Nate Johnson. 0:06:33.000,0:06:37.000 Frank Wilson es un neurólogo, Nate Johnson es un mecánico. 0:06:37.000,0:06:40.000 Enseñó mecánica en una escuela secundaria en Long Beach, 0:06:40.000,0:06:45.000 y vio que sus alumnos ya no podían resolver problemas. 0:06:46.000,0:06:49.000 Trato de averiguar por qué. Y llegó a la conclusión, bastante por su cuenta, 0:06:49.000,0:06:53.000 que los estudiantes que ya no podía resolver problemas, como arreglar autos, 0:06:53.000,0:06:55.000 no habían trabajado con sus manos. 0:06:55.000,0:06:58.000 Frank Wilson había escrito un libro llamado "La Mano". 0:06:58.000,0:07:01.000 Se reunieron - JPL los contrató. 0:07:01.000,0:07:04.000 Ahora JPL, la NASA y Boeing, 0:07:04.000,0:07:07.000 antes de contratar un solucionador de problemas de investigación y desarrollo -- 0:07:07.000,0:07:11.000 aunque hayan sido summa cum laude de Harvard o de Cal Tech -- 0:07:11.000,0:07:14.000 si no han arreglado autos, si no han hecho cosas con sus manos siendo jóvenes, 0:07:14.000,0:07:17.000 no pueden resolver problemas tan bien. 0:07:17.000,0:07:20.000 Así que jugar es práctico y es muy importante. 0:07:21.000,0:07:27.000 Ahora una de las cosas del juego es que nace de la curiosidad y la exploración. (Risas) 0:07:27.000,0:07:30.000 Pero tiene que ser una exploración segura. 0:07:30.000,0:07:33.000 Esto está bien: es un niño con inquietudes anatómicas 0:07:33.000,0:07:37.000 y esa es su mamá. En otra situación no estaría tan bien. 0:07:37.000,0:07:40.000 Pero la curiosidad, la exploración, son parte del escenario del juego. 0:07:40.000,0:07:43.000 Si uno quiere pertenecer, necesita juego social. 0:07:43.000,0:07:46.000 Y el juego social es parte de lo que tratamos hoy aquí, 0:07:46.000,0:07:49.000 y es un subproducto de la escena del juego. 0:07:50.000,0:07:52.000 Juego brusco. 0:07:52.000,0:07:55.000 Estas leonas, vistas de lejos, parecían estar peleando. 0:07:55.000,0:07:58.000 Pero si se mira de cerca, son como el oso polar y la husky: 0:07:58.000,0:08:02.000 sin garras, pelos lisos, mirada suave, 0:08:02.000,0:08:05.000 bocas abiertas sin colmillos, movimientos de ballet, 0:08:05.000,0:08:08.000 movimientos curvilíneos. Todo específico del juego. 0:08:08.000,0:08:12.000 Y el juego brusco es un gran medio de aprendizaje para todos nosotros. 0:08:12.000,0:08:16.000 Debería permitírsele a los niños preescolares zambullirse, golpear, silbar, 0:08:16.000,0:08:23.000 gritar, ser caóticos, y desarrollar a través de esto gran parte de la regulación emocional 0:08:23.000,0:08:28.000 y muchos de los otros subproductos sociales - cognitivo, emocional y físico -- 0:08:28.000,0:08:30.000 que vienen como parte del juego brusco. 0:08:31.000,0:08:35.000 Todos estamos involucrados en el juego de espectador, el juego ritual. 0:08:35.000,0:08:39.000 Aquellos que son de Boston saben que éste fue el momento (poco frecuente) 0:08:39.000,0:08:43.000 en que los Medias Rojas ganaron la Serie Mundial. 0:08:43.000,0:08:46.000 Pero miren la cara y el lenguaje corporal de todos 0:08:46.000,0:08:49.000 en esta imagen borrosa, y pueden tener la sensación que están todos jugando. 0:08:50.000,0:08:51.000 Juego imaginativo. 0:08:51.000,0:08:56.000 Me encanta esta foto porque es mi hija, que ahora tiene casi 40 años, 0:08:56.000,0:09:00.000 pero me recuerda a sus cuentos y su imaginación; 0:09:00.000,0:09:05.000 su habilidad para hacer entretejer historias en esta edad - preescolar. 0:09:05.000,0:09:08.000 Una parte muy importante de ser un jugador 0:09:08.000,0:09:11.000 es el juego imaginativo individual. 0:09:11.000,0:09:15.000 Y me gusta ésta, porque también se refiere a nosotros. 0:09:15.000,0:09:19.000 Todos tenemos una narración interna, nuestra propia historia interior. 0:09:19.000,0:09:24.000 La unidad de comprensión de la mayoría de nuestros cerebros es la historia. 0:09:24.000,0:09:27.000 Hoy les estoy contando un cuento sobre el juego. 0:09:27.000,0:09:32.000 Este aborigen australiano, creo, está contando cuán grande era el pez que se le escapó, 0:09:32.000,0:09:36.000 pero es una parte fundamental del escenario de juego. 0:09:36.000,0:09:39.000 ¿Qué produce el juego en el cerebro? 0:09:39.000,0:09:42.000 Bueno, mucho. 0:09:42.000,0:09:46.000 No sabemos demasiado sobre lo que hace en el cerebro humano, 0:09:46.000,0:09:53.000 porque la financiación para la investigación sobre el juego no ha sido grande. 0:09:53.000,0:09:55.000 Pedí una subvención a la Fundación Carnegie. 0:09:55.000,0:09:58.000 Me habían dado una gran subvención cuando era académico 0:09:58.000,0:10:03.000 para el estudio de los conductores ebrios, y pensé que tenía un buen historial. 0:10:03.000,0:10:08.000 Cuando llevaba media hora hablando de juego, 0:10:08.000,0:10:12.000 era obvio que no creían que el juego fuera serio. 0:10:12.000,0:10:16.000 Creo que esa visión antigua del tema ya pasó, 0:10:16.000,0:10:18.000 y la onda del juego está creciendo, 0:10:18.000,0:10:20.000 porque hay evidencia científica. 0:10:20.000,0:10:23.000 Nada estimula el cerebro como jugar. 0:10:23.000,0:10:26.000 El juego tridimensional activa el cerebelo, 0:10:26.000,0:10:29.000 envía gran cantidad de impulsos al lóbulo frontal 0:10:29.000,0:10:33.000 -el area de ejecución - ayuda a desarrollar la memoria contextual, 0:10:33.000,0:10:35.000 y ... y, y, y. 0:10:35.000,0:10:41.000 Para mí ha sido una aventura académica muy enriquecedora 0:10:41.000,0:10:46.000 ver la neurociencia asociada con el juego, y unir a la gente 0:10:46.000,0:10:51.000 que en sus disciplinas, no lo había pensado de esa manera. 0:10:51.000,0:10:54.000 Y eso es parte de lo que se trata el Instituto Nacional de Juego. 0:10:54.000,0:10:56.000 Y ésta es una de las maneras se puede estudiar el juego: 0:10:56.000,0:11:00.000 realizar un electroencefalograma de 256 líneas. 0:11:00.000,0:11:05.000 Lamento no tener un sujeto de aspecto lúdico, pero permite la movilidad 0:11:05.000,0:11:07.000 lo que ha limitado el estudio del juego. 0:11:07.000,0:11:11.000 Y tenemos en marcha un escenario de juego de madre-hijo 0:11:11.000,0:11:14.000 que estamos esperando completar pronto. 0:11:14.000,0:11:17.000 Otra razón por la que expongo esto aquí es hacer un inventario 0:11:17.000,0:11:21.000 de mis pensamientos acerca de objetivar lo que produce el juego. 0:11:21.000,0:11:25.000 El mundo animal lo ha objetivado. 0:11:25.000,0:11:28.000 En el mundo animal, si se toman las ratas 0:11:28.000,0:11:34.000 que tienen programado jugar en un determinado período de su juventud 0:11:34.000,0:11:37.000 y se reprime el juego - chillar, luchar, 0:11:37.000,0:11:40.000 sujetarse, que es parte de su juego. 0:11:40.000,0:11:45.000 Si se reprime ese comportamiento en un grupo en estudio, 0:11:45.000,0:11:48.000 y se permite en otro grupo en estudio, 0:11:48.000,0:11:50.000 y luego se les presenta a las ratas 0:11:50.000,0:11:53.000 un collar saturado de olor a gato, 0:11:53.000,0:11:56.000 están programadas instintivamente para huir y esconderse. 0:11:56.000,0:11:59.000 Bastante inteligente: no quieren que un gato las mate. 0:11:59.000,0:12:01.000 Entonces, ¿qué pasa? 0:12:01.000,0:12:03.000 Ambos grupos se ocultan. 0:12:04.000,0:12:07.000 Las no-jugadoras no salen nunca -- 0:12:07.000,0:12:08.000 y mueren. 0:12:08.000,0:12:12.000 Las jugadoras poco a poco exploran el medio ambiente, 0:12:12.000,0:12:15.000 y comienzan de nuevo a probar las cosas. 0:12:15.000,0:12:18.000 Eso me dice, al menos en ratas, 0:12:18.000,0:12:21.000 que creo tienen los mismos neurotransmisores que nosotros 0:12:21.000,0:12:23.000 y una arquitectura cortical similar, 0:12:23.000,0:12:26.000 que el juego puede ser muy importante para nuestra supervivencia. 0:12:26.000,0:12:30.000 Y, y, y - hay muchos más estudios en animales que podría citar. 0:12:31.000,0:12:35.000 Ésta es una consecuencia de la privación de juego. (Risas) 0:12:35.000,0:12:37.000 Ésto llevó mucho tiempo: 0:12:37.000,0:12:42.000 llevar a Homero y hacerle una resonancia funcional, una tomografía 0:12:42.000,0:12:46.000 y varios EEG, pero por ser un teleadicto sedentario, su cerebro se ha encogido. 0:12:46.000,0:12:49.000 Y sabemos que en los animales domésticos 0:12:49.000,0:12:51.000 y otros, cuando están privados del juego, 0:12:51.000,0:12:55.000 las ratas también, no desarrollan un cerebro normal. 0:12:56.000,0:13:01.000 El programa dice que lo opuesto al juego no es el trabajo, 0:13:01.000,0:13:03.000 es la depresión. 0:13:03.000,0:13:07.000 Y creo que si uno piensa en una vida sin juego: 0:13:07.000,0:13:10.000 sin humor, sin coquetería, sin películas, 0:13:10.000,0:13:15.000 sin partidos, sin fantasía y demás... 0:13:15.000,0:13:19.000 Imaginen una cultura o una vida, de adultos o no, 0:13:20.000,0:13:22.000 sin juego. 0:13:22.000,0:13:25.000 Lo que es tan particular de nuestra especie 0:13:25.000,0:13:29.000 es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida. 0:13:30.000,0:13:33.000 Y todos tenemos la capacidad de demostrar el juego. 0:13:33.000,0:13:38.000 Nadie malinterpreta al perro de la foto que tomé en la playa de Carmel hace poco. 0:13:38.000,0:13:41.000 Lo que seguirá este comportamiento 0:13:41.000,0:13:42.000 es jugar. 0:13:42.000,0:13:43.000 Y usted puede estar seguro. 0:13:43.000,0:13:47.000 La base de la confianza se establece a través de las señales de juego. 0:13:47.000,0:13:52.000 Y empezamos a perder esas señales, culturales y de otra índole, como los adultos. 0:13:52.000,0:13:54.000 Es una pena. 0:13:54.000,0:13:57.000 Creo que tenemos mucho que aprender. 0:13:57.000,0:14:01.000 Jane Goodall tiene aquí una cara de juego, igual que uno de sus chimpancés favoritos. 0:14:01.000,0:14:04.000 Por lo tanto, parte de la señalización del sistema de juego 0:14:04.000,0:14:08.000 tiene que ver con lo vocal, lo facial, lo corporal, lo gestual. 0:14:08.000,0:14:13.000 Uno se da cuenta y creo que cuando estamos entrando en un juego colectivo, 0:14:13.000,0:14:17.000 es realmente importante para los grupos lograr una sensación de seguridad 0:14:17.000,0:14:20.000 al compartir las señales de juego. 0:14:21.000,0:14:23.000 Pueden no conocer esta palabra, 0:14:23.000,0:14:28.000 pero debería ser su nombre y apellido biológicos. 0:14:28.000,0:14:32.000 pues neotenia significa la conservación de las cualidades inmaduras en la adultez. 0:14:32.000,0:14:35.000 Y según muchos estudios de los antropólogos físicos, 0:14:35.000,0:14:38.000 somos las criaturas más neoténicas, 0:14:38.000,0:14:43.000 las más joviales, las más flexibles y las más plásticas. 0:14:43.000,0:14:46.000 Y por lo tanto, las más lúdicas. 0:14:46.000,0:14:49.000 Y esto nos da una ventaja en la adaptabilidad. 0:14:50.000,0:14:53.000 Ahora, hay una forma de ver el juego 0:14:53.000,0:14:56.000 que también quiero destacar aquí, 0:14:56.000,0:14:59.000 que es el historial de juego. 0:14:59.000,0:15:02.000 Su propio historial de juego es único, 0:15:02.000,0:15:06.000 y, a menudo, no es algo en lo que pensamos. 0:15:06.000,0:15:09.000 Este es un libro escrito por un consumado jugador 0:15:09.000,0:15:11.000 llamado Kevin Carroll. 0:15:11.000,0:15:16.000 Kevin Carroll provino de circunstancias de extrema carencia: 0:15:16.000,0:15:20.000 madre alcohólica, padre ausente, del centro de Filadelfia, 0:15:20.000,0:15:23.000 afro-americano, tuvo que cuidar de un hermano menor. 0:15:23.000,0:15:26.000 Se dio cuenta que cuando miraba un patio de recreo 0:15:26.000,0:15:29.000 por la ventana de donde estaba confinado, 0:15:29.000,0:15:31.000 sentía algo diferente. 0:15:31.000,0:15:34.000 Y persiguó esa sensación. 0:15:34.000,0:15:37.000 Y transformó su vida - su vida de privaciones 0:15:37.000,0:15:42.000 y de lo que se podía esperar de ella --posiblemente la cárcel o la muerte -- 0:15:42.000,0:15:47.000 y se convirtió en lingüista, entrenador de los 76ers y orador motivacional. 0:15:48.000,0:15:53.000 Él considera el juego como la fuerza de transformación 0:15:53.000,0:15:56.000 de su vida entera. 0:15:56.000,0:16:01.000 Hay otro historial de juego que creo que es un trabajo en progreso. 0:16:03.000,0:16:06.000 Aquellos de ustedes que recuerden a Al Gore, 0:16:06.000,0:16:11.000 durante su primer mandato y, luego, durante su exitosa campaña 0:16:11.000,0:16:14.000 aunque no fue elegido presidente, 0:16:14.000,0:16:19.000 pueden recordarlo como alguien rígido y probablemente influenciable. 0:16:19.000,0:16:21.000 Al menos en público. 0:16:21.000,0:16:25.000 Y mirando a su historia, que está en la prensa, 0:16:25.000,0:16:31.000 me parece que, al menos viéndolo con la mirada de un psiquiatra, 0:16:31.000,0:16:35.000 gran parte de su vida fue programada. 0:16:36.000,0:16:41.000 Los veranos eran difíciles, el trabajo duro en el calor estival de Tennessee. 0:16:42.000,0:16:48.000 Tenía las expectativas de su padre senador y de Washington, DC 0:16:48.000,0:16:51.000 Y aunque creo que seguramente tenía la capacidad para jugar -- 0:16:51.000,0:16:53.000 porque yo sé algo al respecto -- 0:16:53.000,0:16:57.000 creo que no era tan emponderado como lo es ahora, 0:16:57.000,0:17:01.000 prestándole atención a su pasión 0:17:01.000,0:17:04.000 y su propio impulso interno, 0:17:04.000,0:17:09.000 que creo se basa en nuestro historial de juego. 0:17:09.000,0:17:12.000 Por lo tanto, yo los alentaría a que hagan a nivel individual, 0:17:12.000,0:17:16.000 una exploración tan hacia atrás como puedan 0:17:16.000,0:17:21.000 hasta la imagen más clara, alegre y juguetona que tengan. 0:17:21.000,0:17:24.000 Ya sea con un juguete, en un cumpleaños o unas vacaciones. 0:17:24.000,0:17:27.000 Comiencen a construir a partir de esa emoción 0:17:27.000,0:17:30.000 la forma en que se conecta con su vida actual. 0:17:30.000,0:17:33.000 Y encontrarán que pueden cambiar de trabajo, 0:17:33.000,0:17:36.000 lo que ha sucedido a varias personas cuando les hice hacer esto 0:17:36.000,0:17:39.000 con el fin de ser más empoderada a través de su juego. 0:17:39.000,0:17:43.000 O serán capaces de enriquecer su vida priorizándola 0:17:43.000,0:17:45.000 y prestándole atención. 0:17:45.000,0:17:48.000 La mayoría de nosotros trabajamos con grupos, y muestro esto porque 0:17:48.000,0:17:51.000 la d.school, la escuela de diseño de Stanford, 0:17:51.000,0:17:54.000 gracias a David Kelley y muchos otros 0:17:54.000,0:17:57.000 que han sido visionarios al crearla, 0:17:57.000,0:17:59.000 han permitido que un grupo de nosotros nos juntemos 0:17:59.000,0:18:03.000 y creemos un curso denominado "Del juego a la innovación". 0:18:03.000,0:18:06.000 Y verán que este curso es para investigar 0:18:06.000,0:18:10.000 el estado de juego de los humanos, similar al del el oso polar y el husky, 0:18:10.000,0:18:12.000 y su importancia para el pensamiento creativo. 0:18:12.000,0:18:15.000 Para explorar el comportamiento lúdico, su desarrollo y su base biológica. 0:18:15.000,0:18:18.000 Para aplicar estos principios, a través del pensamiento del diseño, 0:18:18.000,0:18:20.000 para promover la innovación en el mundo corporativo. 0:18:20.000,0:18:23.000 Y los estudiantes trabajarán con los socios del mundo real 0:18:23.000,0:18:26.000 en proyectos de diseño con una amplia aplicación. 0:18:26.000,0:18:28.000 Este es nuestro viaje inaugural. 0:18:28.000,0:18:32.000 Comenzamos hace dos meses y medio, tres, y ha sido realmente divertido. 0:18:32.000,0:18:35.000 Nuestro alumno estrella, este labrador, 0:18:35.000,0:18:39.000 que nos enseñó a muchos lo que es un estado de juego, 0:18:39.000,0:18:43.000 y un profesor a cargo muy viejo y decrépito. 0:18:43.000,0:18:48.000 Y Brendan Boyle, Rich Crandall - y en el extremo derecho hay una persona que creo 0:18:48.000,0:18:53.000 estará asociado con George Smoot por un Premio Nobel - Stuart Thompson, 0:18:53.000,0:18:54.000 en neurociencias. 0:18:54.000,0:18:56.000 Así que hemos estado, Brendan, que es de IDEO, 0:18:56.000,0:19:00.000 y el resto de nosotros a un costado, viendo a estos estudiantes 0:19:00.000,0:19:04.000 poner en práctica los principios de juego en el aula. 0:19:06.000,0:19:10.000 Y uno de sus proyectos era ver 0:19:10.000,0:19:13.000 qué hace que las reuniones sean aburridas, 0:19:13.000,0:19:16.000 e intentar hacer algo al respecto. 0:19:16.000,0:19:20.000 Lo que sigue es una película hecha por un estudiante 0:19:20.000,0:19:23.000 sobre eso. 0:19:23.000,0:19:27.000 Narrador: " El fluir es el estado mental de la aparición 0:19:27.000,0:19:30.000 en el que la persona está completamente inmersa en lo que está haciendo. 0:19:30.000,0:19:33.000 Se caracteriza por una sensación de enfoque activo, 0:19:33.000,0:19:36.000 plena compenetración y el éxito en el proceso de la actividad. 0:19:40.000,0:19:43.000 Una clave importante que hemos aprendido acerca de las reuniones 0:19:43.000,0:19:46.000 es que a la gente se las abarrota una tras otra, 0:19:46.000,0:19:48.000 pues le interrumpen el día. 0:19:48.000,0:19:51.000 Los asistentes a las reuniones no saben cuándo volverán a la tarea 0:19:51.000,0:19:53.000 que dejaron en su escritorio. 0:19:53.000,0:19:56.000 Pero no tiene por qué ser así. 0:19:56.000,0:20:49.000 (Música) 0:20:49.000,0:20:52.000 Algunos jugadores de rol 0:20:52.000,0:20:54.000 en este lugar llamado el d.school 0:20:54.000,0:20:58.000 diseñaron una reunión, literalmente, que uno se saca de encima cuando acaba. 0:20:59.000,0:21:03.000 Sáquese la reunión de encima y tenga la tranquilidad de poder retomarla. 0:21:04.000,0:21:06.000 Porque cuando la necesite de nuevo, 0:21:06.000,0:21:10.000 la reunión estará, literalmente, colganda en su armario. 0:21:12.000,0:21:14.000 La Reunión Ponible. 0:21:14.000,0:21:18.000 Porque cuando uno se la pone, inmediatamente tiene todo lo que necesita 0:21:18.000,0:21:21.000 para tener una reunión divertida, productiva y útil. 0:21:21.000,0:21:24.000 Pero cuando se la quita ... 0:21:24.000,0:21:26.000 ahí es cuando empieza la acción real. 0:21:26.000,0:21:32.000 (Música) 0:21:32.000,0:21:35.000 (Risas) (Aplausos) 0:21:35.000,0:21:38.000 Stuart Brown: Así que les propongo a todos 0:21:41.000,0:21:43.000 a participar 0:21:43.000,0:21:46.000 no en la diferenciación trabajo-juego, 0:21:46.000,0:21:49.000 en la que uno dedica tiempo a jugar, 0:21:49.000,0:21:52.000 sino infundir su vida 0:21:52.000,0:21:56.000 minuto a minuto, hora a hora, 0:21:56.000,0:21:58.000 con juegos corporales, 0:21:58.000,0:22:00.000 de objetos, 0:22:00.000,0:22:05.000 sociales , de fantasía y transformadores. 0:22:05.000,0:22:09.000 Y creo que tendrán una vida mejor y más empoderada. 0:22:09.000,0:22:11.000 Gracias. 0:22:11.000,0:22:18.000 (Aplausos) 0:22:18.000,0:22:21.000 John Hockenberry: Me suena que lo que está diciendo es que 0:22:21.000,0:22:25.000 puede haber alguna tentación en la gente de ver tu trabajo 0:22:25.000,0:22:27.000 y pensar... 0:22:27.000,0:22:32.000 Creo que he oído, según mi comprensión psicológica pop del juego, 0:22:32.000,0:22:34.000 que de alguna manera, 0:22:34.000,0:22:37.000 la forma en que animales y humanos encaran el juego, 0:22:37.000,0:22:40.000 es como una especie de ensayo de la actividad del adulto. 0:22:40.000,0:22:43.000 Su trabajo parece indicar que es totalmente incorrecta. 0:22:43.000,0:22:46.000 SB: Sí, no creo que sea exacta, 0:22:46.000,0:22:49.000 y creo que probablemente sea por la enseñanza de los animales. 0:22:49.000,0:22:53.000 Si evita que un gato juegue, 0:22:53.000,0:22:57.000 cosa que se puede hacer, y hemos visto cómo todo gato manotea cosas, 0:22:57.000,0:23:02.000 serían tan buenos depredadores como aquellos que jugaron. 0:23:02.000,0:23:04.000 Y si uno se imagina un niño 0:23:04.000,0:23:07.000 fingiendo ser King Kong, 0:23:07.000,0:23:10.000 un corredor de autos, o un bombero, 0:23:10.000,0:23:13.000 no todos se convierten en corredores de autos o bomberos. 0:23:14.000,0:23:19.000 Por lo que hay una desconexión entre la preparación para el futuro, 0:23:19.000,0:23:22.000 que es cómo la mayoría se siente cómodo al pensar en el juego, 0:23:22.000,0:23:26.000 y concebirlo como una entidad biológica diferente. 0:23:26.000,0:23:31.000 Y aquí es donde mi seguimiento de animales durante cuatro, cinco años 0:23:31.000,0:23:36.000 realmente cambió mi perspectiva de médico a lo que soy ahora, 0:23:36.000,0:23:40.000 y es que el juego tiene un lugar biológico, 0:23:40.000,0:23:43.000 al igual que lo tiene el sueño y los sueños. 0:23:43.000,0:23:48.000 Y si uno mira el sueño y los sueños biológicamente, 0:23:48.000,0:23:50.000 los animales duermen y sueñan, 0:23:50.000,0:23:53.000 ensayan y hacen algunas otras cosas que ayudan a la memoria 0:23:53.000,0:23:56.000 y que son una parte muy importante de dormir y soñar. 0:23:56.000,0:23:59.000 El siguiente paso en la evolución de los mamíferos y 0:23:59.000,0:24:03.000 criaturas con "neuronas divinamente superfluas" 0:24:03.000,0:24:06.000 será el jugar. 0:24:06.000,0:24:09.000 Y el hecho de que el oso polar y la husky, o una urraca y un oso 0:24:09.000,0:24:15.000 o usted y yo y nuestros perros podamos experimentarlo 0:24:15.000,0:24:18.000 establece el juego como algo separado. 0:24:18.000,0:24:22.000 Y tiene enorme importancia en el aprendizaje y el desarrollo del cerebro. 0:24:22.000,0:24:25.000 Así que no es sólo algo que haces en tu tiempo libre. 0:24:25.000,0:24:28.000 JH: ¿Cómo se mantiene - y sé que usted es parte de la comunidad de investigación científica, 0:24:28.000,0:24:33.000 y debe justificar las subvenciones y las propuestas como todos los demás -- 0:24:33.000,0:24:35.000 ¿Cómo evita -- 0:24:35.000,0:24:41.000 y parte de los datos que ha producido, la sólida evidencia que ha producido, es un tema álgido. 0:24:41.000,0:24:45.000 ¿Cómo evita la interpretación de su trabajo por parte de los medios 0:24:45.000,0:24:51.000 o de la comunidad científica de lo que implica su trabajo? 0:24:51.000,0:24:54.000 algo así como la metáfora de Mozart, 0:24:54.000,0:24:57.000 como: "Oh, las resonancias magnéticas muestran 0:24:57.000,0:25:00.000 que jugar aumenta tu inteligencia. 0:25:00.000,0:25:02.000 Bueno, encerremos a estos niños en corrales 0:25:02.000,0:25:06.000 y hagámoslos jugar durante meses. Serán todos unos genios e irán a Harvard. " 0:25:06.000,0:25:09.000 ¿Cómo evita que la gente tome ese tipo de acciones 0:25:09.000,0:25:11.000 con los datos que usted está desarrollando? 0:25:11.000,0:25:14.000 SB: Bueno, creo que la única manera en que sé cómo hacerlo 0:25:14.000,0:25:17.000 es acumulando a los asesores que tengo: 0:25:17.000,0:25:19.000 que van desde profesionales 0:25:19.000,0:25:23.000 que pueden establecer a través de la improvisación o payasear o lo que sea 0:25:23.000,0:25:25.000 un estado de juego. 0:25:25.000,0:25:27.000 Así que la gente sabe que está allí. 0:25:27.000,0:25:31.000 Luego se consigue un especialista en resonancia funcional, a Frank Wilson, 0:25:31.000,0:25:36.000 y consigues otros científicos duros, incluyendo neuroendocrinologos. 0:25:36.000,0:25:42.000 y los reúnes en un grupo enfocado en el juego, 0:25:42.000,0:25:46.000 y es muy difícil no tomarlo en serio. 0:25:46.000,0:25:49.000 Por desgracia, no se ha hecho lo suficiente 0:25:49.000,0:25:52.000 como para que la Fundación Nacional de Ciencias, el Instituto Nacional de Salud Mental 0:25:52.000,0:25:55.000 o cualquier otra lo vea realmente de esta manera: en serio. 0:25:55.000,0:26:01.000 Me refiero a que no hay nada como el cáncer o las enfermedades del corazón 0:26:01.000,0:26:03.000 asociados con el juego. 0:26:03.000,0:26:08.000 Y, sin embargo, yo lo veo como algo igual de básico para la supervivencia, a largo plazo, 0:26:08.000,0:26:12.000 como aprender algunas de las cosas básicas acerca de la salud pública. 0:26:12.000,0:26:14.000 JH: Stuart Brown, muchas gracias. 0:26:14.000,0:26:16.000 (Aplausos)