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Exploring the Hollow Knight Beta

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    La beta de Hollow Knight ha sido publicada online recientemente.
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    Y seguro que os estáis preguntando como ha ocurrido esto.
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    ¿Trabaja el tío de alguien en Team Cherry?
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    ¿Algún hacker ha accedido a sus servidores?
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    Pues no, uno de los playtesters de Team Cherry, una prolífica y misteriosa figura conocida
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    como Graig, colgó la beta en unos cuantos servidores de Discord, con el permiso de Team Cherry.
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    De esta forma, Team Cherry ha decidido dejar a todo el mundo acceder a la beta, lo cual es sinceramente
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    fantástico.
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    Esta beta en particular fue dada a los miembros de Kickstarter en 2015.
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    Y también estaba disponible en una oferta Humble Bundle que estuvo disponibles unas pocas semanas antes de que
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    el juego fuera lanzado oficialmente, basicamente funcionando como una especie de demo.
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    Vamos, que la beta no es el mayor descubrimiento del mundo.
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    No, no hay ningún jefe descartado en la beta.
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    Y no, tu padre que te abandonó hace tanto tampoco está en la beta.
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    Pero creo que sería divertido explorar la beta y hablar de como es
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    y de las pequeñas diferencias que hay con el producto final.
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    La beta no tiene el poema a Hallownest o la escena en el Black Egg.
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    En su lugar, tenemos esta simple escena introductoria de El Caballero llegando a Hallownest.
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    Esta escena siempre me ha llamado la atención debido a como están dibujados los ojos de El Caballero.
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    Tendría sentido que esta escena fuera simplemente creada muy al inicio del desarrollo del juego.
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    Se puede apreciar como el estilo artístico de Ari Gibson para Hollow Knight va cambiando ligeramente a lo largo de
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    los años.
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    La primera gran diferencia que se puede apreciar en la beta es que El Caballero posee cuatro máscaras
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    en lugar de cinco.
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    Teniendo en cuenta lo difícil que puede llegar a ser Hollow Knight para nuevos jugadores, añadir más puntos de vida fue
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    una buena idea probablemente.
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    Podemos ver, gracias a algunas de las primeras imágenes que originalmente iba a haber tres
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    máscaras, lo cual habría sido ridículo.
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    Otra diferencia notable es que la aguja de El Caballero es mucho más corta, lo que hace bastante
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    difícil pelear con los enemigos, pero al mismo tiempo, la velocidad de golpeo parece un poco más rápida.
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    No puedo confirmarlo, pero creo que en este punto los controles
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    no estaban muy refinados, lo que hace que sincronizar tus ataques se sienta raro.
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    Además necesitas golpear más veces a un enemigo para conseguir suficiente alma en la beta.
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    Pero no te preocupes.
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    Team Cherry le dio a El Caballero otra habilidad para compensar la dificultad.
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    Desde el comienzo del juego, El Caballero posee un back dash
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    La verdad es que no es la habilidad más elegante que hay.
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    Se siente algo rara al usar y no creo que hubiera alguna situación en la que quisiera usarla cuando jugué.
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    Incluso contra el False Knight no era muy bueno usarla.
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    Si usas el dash dos veces seguidas, se puede observar como El Caballero hace este giro tan raro
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    como si fuera un jodido personaje de anime.
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    Al principio pensé que era un efecto visual inútil, pero si lo haces con éxito tres
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    veces seguidas, el tercero te desplaza un poco más hacia atrás que
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    los otros dos.
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    Supongo que esto podría ser útil para los speedruns, como en Symphony of the Night
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    pero el timing es bastante delicado así que creo que simplemente es mejor caminar como un
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    puto normie.
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    El King's Pass es prácticamente idéntico a lo que tenemos en la versión final, incluido
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    el diálogo en las tablillas del saber.
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    Hay un foso de púas en el primer camino,
    en lugar de ser un foso vacío y raro.
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    Además, el amuleto Furia de los caídos no está ahí.
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    En su lugar, hay un cofre lleno de Geo.
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    De hecho, no hay ningún amuleto en esta
    versión, o cualquier tipo de menú de inventario.
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    Hay un mapa de Forgotten Crossroads
    sin embargo, pero es solo una imagen estática
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    sin nada con lo que interactuar.
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    Hay mucha atención al detalle que me encanta en este mapa.
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    Sin embargo, la funcionalidad del mapa en la versión final no hubiera sido posible
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    si Team Cherry hubiera hecho los demás mapas como este.
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    Dirtmouth es bastante similar a lo que vemos
    en versión final del juego.
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    Sin embargo, la cueva de Jiji ya no está..
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    Y hay un letrero diferente en frente de la
    Tienda de Cornifer.
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    El mayor cambio aquí está relacionado con el diálogo de Elderbug.
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    De todos los diálogos de personajes en la beta,
    El de Elderbug es probablemente el más cambiado.
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    Mucho se debe a ligeros cambios, por ejemplo dice: "je, je" a veces
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    lo cual es un poco extraño.
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    Pero Elderbug también tiene un diálogo adicional
    en la beta que no aparece en la versión
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    final.
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    Él menciona que Dirtmouth en realidad se fundó
    como resultado de que cada vez hay más insectos
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    queriendo entrar de nuevo en Hallownest después de que fuera
    sellado.
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    Ahora bien, esto no tiene ningún sentido.
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    ¿Por qué habría una estación de ciervos si el pueblo
    fue construido después de que el reino fuera sellado.
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    Incluso el último ciervo habla de esto.
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    Supongo que Elderbug se está volviendo senil.
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    Elderbug también tiene un diálogo adicional
    sobre una chica que dejó Dirtmouth para explorar
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    Hallownest.
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    Aparentemente ella había perdido a su madre y
    su hermano en las ruinas, por lo que Elderbug le preguntó
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    por qué iba.
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    Ella mencionó que estaba soñando con un huevo de piedra, y que podía escuchar una voz familiar
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    cantando dentro de ella.
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    Obviamente, esto se refiere Black Egg.
    donde la Radiance fue encarcelada.
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    Pero, ¿qué es lo que pasa con el canto?
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    En el cómic de Quirrel, este sueña con
    el Black Egg, pero se trata realmente del Hollow
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    Knight.
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    Y no hay ningún tipo de canto.
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    En el juego final, se menciona bastante el canto en Crystal Peak.
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    Y tal vez se puede argumentar que la Radiance
    tiene algún tipo de influencia allí.
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    Un buen ejemplo sería cómo Myla menciona como
    los cristales cantan y luego es infectada.
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    Pero la infección de la Radiance va más sobre
    sueños y luz que de canciones.
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    Así que no me sorprende que este diálogo no esté
    en la versión final.
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    De hecho, este diálogo ni siquiera ocurre
    en la beta.
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    Aparece en los archivos del juego de la beta,
    pero no puedo hacer que aparezca en la beta
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    por sí sola.
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    Pero eso es suficiente discusión sobre Elder Bug por un tiempo.
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    Vamos a investigar Forgotten Crossroads.
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    Hay algunas diferencias en el Black Egg Temple.
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    Lo más notable es que las tres máscaras de Dreamer son idénticas.
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    ¿Significa esto que hay tres Monomons
    atrapados dentro?
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    Pues no.
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    Esto se debe a que los Dreamers originalmente fueron
    diseñados para verse idéntico.
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    De hecho, puedes ver un sitio en el juego donde los diseños originales de las máscaras todavía están
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    presentes.
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    Quirrel también está aquí, y su diálogo es casi idéntico al del juego.
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    Aunque tiene una línea adicional de diálogo que finalmente se usa en Greenpath.
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    Volviendo a la izquierda y hacia abajo, podemos
    ver que el diseño de Forgotten Crossroads
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    en la beta es bastante similar al de la versión final.
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    Tenemos al Grufather, el Balder bloqueando
    el camino a Greenpath, el área de Brooding Mawlek: no
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    hay mucho diferente aquí, lo más cambiado es el camino al Mawlek
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    que es ligeramente diferente.
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    Cornifer está en el mismo lugar, pero le faltan
    los papeles desperdigados por el suelo, y su
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    reconocible silbido.
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    También suena un poco menos confiado en
    el diálogo beta, y no menciona
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    a Iselda en absoluto.
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    Yendo a la izquierda desde aquí podemos ver como el ácido
    solía verse en la beta.
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    Tengo que decir que se ve bastante bien.
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    Volviendo a la derecha, podemos ver donde se encontraba el encuentro de la Vengefly King con Zote en las Crossroads
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    originalmente.
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    Eso explicaría por qué Greenpath de repente
    parece las Crossroads de nuevo cuando encontramos
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    a Zote allí.
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    Team Cherry tomó todas las cosas de
    este lugar y las movió para allá pensando
  • 7:01 - 7:02
    que nadie se daría cuenta.
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    El diálogo de Zote es prácticamente el mismo.
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    Todavía hablando sobre su vida como
    un puto personaje de anime.
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    Caminar por el resto de Crossroads es
    prácticamente lo mismo llegados a este punto.
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    La Gruz Mother sigue ahí, aunque tiene
    una caja torácica por alguna razón.
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    Una caja torácica similar se puede encontrar en la choza de Mato.
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    La cabaña de Salubra está ahí pero no puedes entrar.
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    Puedes rescatar a Sly.
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    Aunque no te ofrece nada para
    comprar en su tienda.
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    Myla permanece igual, aunque no hay un hueco de ascensor
    aquí como hay en la versión final.
  • 7:34 - 7:37
    Y los cristales son de un color gris más apagado.
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    Hay algunos hoppers en la versión beta de Crossroads.
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    Observando versiones aún más antiguas, podemos ver que
    incluso hubo una gran pelea de hoppers en el
  • 7:43 - 7:46
    lugar donde originalmente luchas contra el False Knight
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    El False Knight está aquí en esta beta, aunque
    Creo que sus ataques son un poco más rápidos.
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    El primer encuentro con el chamán caracol
    es bastante similar, aunque el Ancestral
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    Mound se llama Shrine of Souls.
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  • 8:02 - 8:03
    simplemente desagradable.
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    ¿Mencioné que la beta es un poco más difícil?
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    Porque lo es.
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    Hablando de eso, la sombra en la beta parece
    bastante diferente a la del juego.
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    Es solo un tono azul oscuro del Caballero,
    a diferencia de algún tipo de criatura del vacío.
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    Y cuando lo derrotas, en lugar de que el vacío sea
    absorbido de nuevo por el Caballero, es Geo lo que absorbe.
  • 8:23 - 8:28
    Creo que es mejor que el juego final
    elimine el efecto del geo, ya que esto
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    plantea preguntas sobre dónde se almacena este Geo
    exactamente.
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    Quiero decir, todos sabemos que está en el
    culo del Caballero, pero es mejor no prestar atención
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    a eso, ¿verdad?
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    ¿Sabes qué aun mas estúpido?
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    Estas extrañas estatuas de caparazones.
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    ¿Qué son estas cosas?
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    Ellina los menciona en el Wanderer's Journal,
    pero su diálogo se puede resumir fácilmente en:
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    "¿Qué mierda estoy mirando?".
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    Creo que Team Cherry solo los agregó
    como decoración pero en realidad no
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    tienen ninguna función.
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    De todos modos, en la demo, vemos mucho de estas peculiares estatuas.
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    Pensé que este chico había sido eliminado de la versión final, pero todavía puedes verlo al fondo
  • 9:04 - 9:07
    de algunos niveles.
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    Otro pequeño cambio que hizo Team Cherry fue
    al enemigo crawlid.
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    Sus picos están menos definidos en esta versión
    comparado con la versión final.
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    También podemos ver que en realidad había 3
    diseños de este bicho, cada uno obteniendo progresivamente
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    con más cuernos que el anterior.
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    Team Cherry mencionó en un blog que
    la gente intentaría saltar sobre el crawlid, pensando que
  • 9:25 - 9:28
    podría morir como un Goomba.
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    Ver a la gente jugar al juego les ayudó a
    darse cuenta de que el enemigo necesitaba ser más puntiagudo
  • 9:32 - 9:35
    para enseñar a los jugadores a no saltar sobre ellos.
  • 9:35 - 9:39
    Con el hechizo Espíritu vengativo, puedes ir a Greenpath, sin embargo, el juego simplemente
  • 9:39 - 9:42
    te lo deniega y te dice que la demo ha
    terminado.
  • 9:42 - 9:45
    Pero, por supuesto, eso no es suficiente para satisfacerme.
  • 9:45 - 9:49
    Como estoy seguro de que ya habrás adivinado, los dataminers
    ya han comenzado a investigar esta beta
  • 9:49 - 9:52
    para obtener información adicional.
  • 9:52 - 9:56
    Si has visto mis videos antes,
    sabrás que uso mods para obtener imágenes de Hollow
  • 9:56 - 10:01
    Knight con la cámara alejada, sin interfaz
    o sin el Caballero.
  • 10:01 - 10:06
    Puedo hacer esto usando un mod de depuración creado por
    SeanPR, KDT y 56.
  • 10:06 - 10:13
    Y 56 incluso creo un mod para esta beta, por lo que
    podemos acceder a nuevas áreas.
  • 10:13 - 10:16
    Así que solo quería darles las gracias a ellos y todos los que han contribuido a la
  • 10:16 - 10:18
    Comunidad de mods de Hollow Knight.
  • 10:18 - 10:22
    Desafortunadamente, no hay muchas cosas nuevas
    para encontrar con estos mods.
  • 10:22 - 10:27
    La beta en sí no contiene niveles
    de Greenpath, o los Wastes o cualquier cosa
  • 10:27 - 10:29
    similar.
  • 10:29 - 10:34
    Podemos ver esta entrada al Cañón de Niebla,
    así como la primera habitación del Crystal Peak
  • 10:34 - 10:35
    pero no mucho más.
  • 10:35 - 10:37
    Además, podemos encontrar a Iselda.
  • 10:37 - 10:40
    Sin embargo, no hay animaciónes hechas para ella.
  • 10:40 - 10:44
    Ella se queda ahí como una maldita persona que se queda quieta mucho.
  • 10:44 - 10:49
    Resulta que dash hacia adelante también está en el
    código beta, aunque no se puede adquirir
  • 10:49 - 10:51
    de forma normal.
  • 10:51 - 10:55
    Hay algunas partes de la versión beta que requieren
    el dash y el doble salto, pero se pueden completar
  • 10:55 - 10:57
    simplemente haciendo pogoing.
  • 10:57 - 11:01
    ¡Utilizar esta técnica hace posible obtener cuatro fragmentos de máscara y conseguir
  • 11:01 - 11:03
    la codiciada quinta máscara!
  • 11:10 - 11:15
    En otro orden de cosas, hay un archivo de música sin usar
    en el código del juego.
  • 11:15 - 11:18
    Parece ser una pista antigua de Forgotten
    Crossroads.
  • 11:32 - 11:35
    En la beta, la música de Larkin ya
    está implementada.
  • 11:35 - 11:40
    No se quien compuso la antigua música
    para el Crossroads, pero suena a
  • 11:40 - 11:42
    música de archivo de algún tipo.
  • 11:42 - 11:47
    En una versión incluso anterior del juego que
    William y Ari jugaron durante el Kickstarter,
  • 11:47 - 11:49
    puedes escuchar música de archivo diferente.
  • 11:56 - 11:59
    De hecho, hemos podido identificar esta
    canción.
  • 11:59 - 12:03
    Se titula Our Story Begins de Kevin MacLeod.
  • 12:03 - 12:08
    Bien, si pasas mucho tiempo en YouTube,
    probablemente hayas oído hablar de Kevin MacLeod.
  • 12:08 - 12:10
    Hace música libre de derechos.
  • 12:10 - 12:16
    Si has visto algún video de bloggers alguna vez, probablemente hayas oído hablar de él.
  • 12:16 - 12:19
    Algunas de mis canciones favoritas de él incluyen
    Scheming Weasel,
  • 12:23 - 12:25
    Sneaky Snitch,
  • 12:29 - 12:33
    y, por supuesto, mi favorito: Monkeys Spinning Monkeys.
  • 12:38 - 12:44
    Me cuesta pensar en otra persona que tenga
    tanto alcance en esta plataforma como Kevin MacLeod.
  • 12:44 - 12:51
    Kevin MacLeod es en verdad un héroe anónimo de YouTube,
    y resulta que también es un héroe anónimo de Hollow
  • 12:51 - 12:52
    Knight.
  • 12:52 - 12:54
    Gracias por todo Kevin.
  • 12:54 - 12:56
    Eres una enorme inspiración para todos nosotros.
  • 13:00 - 13:02
    Algunos de los efectos de sonido son diferentes.
  • 13:02 - 13:04
    El susurro de las tablillas del saber en el
    King's Pass es un poco diferente.
  • 13:14 - 13:17
    El Caballero también hace este molesto sonido de cristal roto cuando lo golpean.
  • 13:21 - 13:24
    También hay algún diálogo adicional de Quirrel en los archivos del juego.
  • 13:31 - 13:36
    Sly tiene un actor de voz completamente diferente
    y casi hace que la beta sea injugable.
  • 13:46 - 13:49
    En términos de arte, hay algunos
    dibujos de los edificios encontrados en la City
  • 13:49 - 13:50
    of Tears.
  • 13:50 - 13:54
    Me encanta lo aleatoriamente situadas que están estas ventanas.
  • 13:54 - 13:56
    Es toda una declaración arquitectónica.
  • 13:56 - 14:01
    También parece haber sprites para una
    animación de dormir para el último ciervo.
  • 14:01 - 14:08
    Dos usuarios conocidos como Mebi y Nes pudieron convertir estas imágenes a animación real.
  • 14:08 - 14:13
    Esto es realmente genial de ver, y me pregunto cómo
    Team Cherry estaba planeando usar estos sprites.
  • 14:13 - 14:17
    Quizás el ciervo estaría dormido si fueras
    de regreso a la misma estación en la que lo dejaste.
  • 14:17 - 14:21
    Es realmente una pena que esta animación no
    llegara a la versión final.
  • 14:21 - 14:27
    Aunque este sprite fue reutilizado y modificado en el cadáver de un ciervo en el Stag Nest.
  • 14:27 - 14:28
    Algo es algo.
  • 14:28 - 14:32
    El mapa que se muestra al hablar con el último ciervo
    es diferente también.
  • 14:32 - 14:37
    Esta sección aleatoria en la esquina inferior izquierda
    del mapa está oscurecida en la versión beta.
  • 14:37 - 14:39
    Un poco aleatorio, pero vale.
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    Si miramos los archivos del juego, podemos
    ver que todas las diferentes partes del mapa están
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    ya implementadas en el juego.
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    Un agradecimiento enorme a Mola por unirlos.
    para que podamos ver el mapa completo, además de crear
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    una versión a color para distinguir cada sección
    del mapa con mayor claridad.
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    Nunca me di cuenta antes de que algunos de los símbolos
    en el mapa en realidad se parecen a las propias
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    áreas.
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    Como Greenpath que tiene estos pilares, que son
    algo parecidos a estas cosas.
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    La City of Tears también tiene estos edificios altos, y lo que podría ser la fuente del Hollow Knight
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    Los Fungal Wastes también tienen hongos representados
    en el mapa.
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    Podemos ver que el mapa de la versión final es un poco más ancho.
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    También las estaciones Stag Nest y City Storeroom
    fueron añadidas después.
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    Mientras que el Forest of Bones fue reemplazado por
    Deepnest, esta zona todavía conserva los mismos símbolos.
  • 15:24 - 15:29
    Y la estación de Palace Grounds fue cambiada
    para ser menos descriptivo en la versión final,
  • 15:29 - 15:32
    mientras que la versión beta recuerda claramente al
    Pale King.
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    Quizás porque Team Cherry quería que la estación oculta fuera algo más misteriosa.
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    Y eso es prácticamente todo acerca de esta demo.
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    Podría haber algunos otros detalles que podríamos
    discutir, pero francamente creo que he cubierto
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    casi todo lo remotamente interesante.
  • 15:47 - 15:52
    Honestamente, estoy feliz de que Team Cherry
    estuviera dispuesto a lanzar esta demo para el público.
  • 15:52 - 15:56
    Es genial poder conservar este trozo
    de la historia de Hollow Knight.
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    Si tan solo pudiéramos convencerlos de que lancen las versiones que hicieron antes de cambiar
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    a Unity.
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    Esas versiones con la aldea de los caracoles
    y las arañas gigantes y la natación.
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    Pero eso probablemente no va a suceder nunca.
  • 16:11 - 16:14
    Por ahora, debería emplazar mis expectativas mucho más bajas.
  • 16:14 - 16:19
    Como tal vez esperar que el Team Cherry
    publique una versión de alta calidad de esta imagen.
  • 16:19 - 16:23
    Parece ser la portada del track del álbum Pale Court que escribió Christopher Larkin.
  • 16:23 - 16:28
    Esa canción al final fue lanzada en el álbum Gods and Nightmares, así que supongo que el álbum para el que
  • 16:28 - 16:31
    esta portada fue hecha, nunca fue lanzado.
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    Ya tenemos versiones de alta calidad de esta portada, pero ninguno donde la corona del Pale King
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    sea así de visible.
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    Honestamente, me pone malo que no tengamos esta imagen en alta calidad.
  • 16:41 - 16:43
    Apenas puedo dormir por la noche.
  • 16:43 - 16:45
    Incluso he intentado recrear la imagen yo mismo.
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    No se muy bien por qué, pero simplemente
    no se ve bien.
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    Honestamente, creo que tendré que que parar de hacer videos hasta que pueda entender por qué.
Title:
Exploring the Hollow Knight Beta
Description:

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Video Language:
English
Duration:
16:54

Spanish subtitles

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