1 00:00:11,570 --> 00:00:14,120 La beta de Hollow Knight ha sido publicada online recientemente. 2 00:00:14,120 --> 00:00:17,010 Y seguro que os estáis preguntando como ha ocurrido esto. 3 00:00:17,010 --> 00:00:19,800 ¿Trabaja el tío de alguien en Team Cherry? 4 00:00:19,800 --> 00:00:22,000 ¿Algún hacker ha accedido a sus servidores? 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,599 Pues no, uno de los playtesters de Team Cherry, una prolífica y misteriosa figura conocida 6 00:00:27,599 --> 00:00:32,599 como Graig, colgó la beta en unos cuantos servidores de Discord, con el permiso de Team Cherry. 7 00:00:32,599 --> 00:00:37,210 De esta forma, Team Cherry ha decidido dejar a todo el mundo acceder a la beta, lo cual es sinceramente 8 00:00:37,210 --> 00:00:38,489 fantástico. 9 00:00:38,489 --> 00:00:42,300 Esta beta en particular fue dada a los miembros de Kickstarter en 2015. 10 00:00:42,300 --> 00:00:47,100 Y también estaba disponible en una oferta Humble Bundle que estuvo disponibles unas pocas semanas antes de que 11 00:00:47,100 --> 00:00:51,289 el juego fuera lanzado oficialmente, basicamente funcionando como una especie de demo. 12 00:00:51,289 --> 00:00:53,640 Vamos, que la beta no es el mayor descubrimiento del mundo. 13 00:00:53,640 --> 00:00:56,550 No, no hay ningún jefe descartado en la beta. 14 00:00:56,550 --> 00:00:59,609 Y no, tu padre que te abandonó hace tanto tampoco está en la beta. 15 00:00:59,609 --> 00:01:03,800 Pero creo que sería divertido explorar la beta y hablar de como es 16 00:01:03,800 --> 00:01:07,490 y de las pequeñas diferencias que hay con el producto final. 17 00:01:07,490 --> 00:01:11,710 La beta no tiene el poema a Hallownest o la escena en el Black Egg. 18 00:01:11,710 --> 00:01:16,180 En su lugar, tenemos esta simple escena introductoria de El Caballero llegando a Hallownest. 19 00:01:16,180 --> 00:01:20,100 Esta escena siempre me ha llamado la atención debido a como están dibujados los ojos de El Caballero. 20 00:01:20,100 --> 00:01:24,720 Tendría sentido que esta escena fuera simplemente creada muy al inicio del desarrollo del juego. 21 00:01:24,720 --> 00:01:28,990 Se puede apreciar como el estilo artístico de Ari Gibson para Hollow Knight va cambiando ligeramente a lo largo de 22 00:01:28,990 --> 00:01:30,280 los años. 23 00:01:30,280 --> 00:01:34,509 La primera gran diferencia que se puede apreciar en la beta es que El Caballero posee cuatro máscaras 24 00:01:34,509 --> 00:01:36,060 en lugar de cinco. 25 00:01:36,060 --> 00:01:39,900 Teniendo en cuenta lo difícil que puede llegar a ser Hollow Knight para nuevos jugadores, añadir más puntos de vida fue 26 00:01:39,900 --> 00:01:42,050 una buena idea probablemente. 27 00:01:42,050 --> 00:01:45,950 Podemos ver, gracias a algunas de las primeras imágenes que originalmente iba a haber tres 28 00:01:45,950 --> 00:01:48,909 máscaras, lo cual habría sido ridículo. 29 00:01:48,909 --> 00:01:53,060 Otra diferencia notable es que la aguja de El Caballero es mucho más corta, lo que hace bastante 30 00:01:53,060 --> 00:01:59,090 difícil pelear con los enemigos, pero al mismo tiempo, la velocidad de golpeo parece un poco más rápida. 31 00:01:59,090 --> 00:02:03,630 No puedo confirmarlo, pero creo que en este punto los controles 32 00:02:03,630 --> 00:02:08,619 no estaban muy refinados, lo que hace que sincronizar tus ataques se sienta raro. 33 00:02:08,619 --> 00:02:12,070 Además necesitas golpear más veces a un enemigo para conseguir suficiente alma en la beta. 34 00:02:12,070 --> 00:02:13,700 Pero no te preocupes. 35 00:02:13,700 --> 00:02:18,150 Team Cherry le dio a El Caballero otra habilidad para compensar la dificultad. 36 00:02:18,150 --> 00:02:21,190 Desde el comienzo del juego, El Caballero posee un back dash 37 00:02:21,190 --> 00:02:24,100 La verdad es que no es la habilidad más elegante que hay. 38 00:02:24,100 --> 00:02:28,420 Se siente algo rara al usar y no creo que hubiera alguna situación en la que quisiera usarla cuando jugué. 39 00:02:28,420 --> 00:02:32,140 Incluso contra el False Knight no era muy bueno usarla. 40 00:02:32,140 --> 00:02:37,070 Si usas el dash dos veces seguidas, se puede observar como El Caballero hace este giro tan raro 41 00:02:37,070 --> 00:02:39,770 como si fuera un jodido personaje de anime. 42 00:02:39,770 --> 00:02:44,010 Al principio pensé que era un efecto visual inútil, pero si lo haces con éxito tres 43 00:02:44,010 --> 00:02:48,290 veces seguidas, el tercero te desplaza un poco más hacia atrás que 44 00:02:48,290 --> 00:02:49,580 los otros dos. 45 00:02:49,580 --> 00:02:53,949 Supongo que esto podría ser útil para los speedruns, como en Symphony of the Night 46 00:02:53,949 --> 00:02:58,530 pero el timing es bastante delicado así que creo que simplemente es mejor caminar como un 47 00:02:58,530 --> 00:02:59,910 puto normie. 48 00:02:59,910 --> 00:03:04,030 El King's Pass es prácticamente idéntico a lo que tenemos en la versión final, incluido 49 00:03:04,030 --> 00:03:06,870 el diálogo en las tablillas del saber. 50 00:03:06,870 --> 00:03:12,260 Hay un foso de púas en el primer camino, en lugar de ser un foso vacío y raro. 51 00:03:12,260 --> 00:03:15,250 Además, el amuleto Furia de los caídos no está ahí. 52 00:03:15,250 --> 00:03:17,200 En su lugar, hay un cofre lleno de Geo. 53 00:03:17,200 --> 00:03:22,720 De hecho, no hay ningún amuleto en esta versión, o cualquier tipo de menú de inventario. 54 00:03:22,720 --> 00:03:26,780 Hay un mapa de Forgotten Crossroads sin embargo, pero es solo una imagen estática 55 00:03:26,780 --> 00:03:29,209 sin nada con lo que interactuar. 56 00:03:29,209 --> 00:03:33,150 Hay mucha atención al detalle que me encanta en este mapa. 57 00:03:33,150 --> 00:03:37,690 Sin embargo, la funcionalidad del mapa en la versión final no hubiera sido posible 58 00:03:37,690 --> 00:03:41,090 si Team Cherry hubiera hecho los demás mapas como este. 59 00:03:41,090 --> 00:03:44,220 Dirtmouth es bastante similar a lo que vemos en versión final del juego. 60 00:03:44,220 --> 00:03:46,750 Sin embargo, la cueva de Jiji ya no está.. 61 00:03:46,750 --> 00:03:50,229 Y hay un letrero diferente en frente de la Tienda de Cornifer. 62 00:03:50,229 --> 00:03:53,660 El mayor cambio aquí está relacionado con el diálogo de Elderbug. 63 00:03:53,660 --> 00:03:58,350 De todos los diálogos de personajes en la beta, El de Elderbug es probablemente el más cambiado. 64 00:03:58,350 --> 00:04:04,350 Mucho se debe a ligeros cambios, por ejemplo dice: "je, je" a veces 65 00:04:04,350 --> 00:04:06,100 lo cual es un poco extraño. 66 00:04:06,100 --> 00:04:10,190 Pero Elderbug también tiene un diálogo adicional en la beta que no aparece en la versión 67 00:04:10,190 --> 00:04:11,380 final. 68 00:04:11,380 --> 00:04:15,840 Él menciona que Dirtmouth en realidad se fundó como resultado de que cada vez hay más insectos 69 00:04:15,840 --> 00:04:19,150 queriendo entrar de nuevo en Hallownest después de que fuera sellado. 70 00:04:19,150 --> 00:04:21,630 Ahora bien, esto no tiene ningún sentido. 71 00:04:21,630 --> 00:04:26,910 ¿Por qué habría una estación de ciervos si el pueblo fue construido después de que el reino fuera sellado. 72 00:04:26,910 --> 00:04:29,230 Incluso el último ciervo habla de esto. 73 00:04:29,230 --> 00:04:32,630 Supongo que Elderbug se está volviendo senil. 74 00:04:32,630 --> 00:04:36,840 Elderbug también tiene un diálogo adicional sobre una chica que dejó Dirtmouth para explorar 75 00:04:36,840 --> 00:04:37,840 Hallownest. 76 00:04:37,840 --> 00:04:42,670 Aparentemente ella había perdido a su madre y su hermano en las ruinas, por lo que Elderbug le preguntó 77 00:04:42,670 --> 00:04:44,810 por qué iba. 78 00:04:44,810 --> 00:04:49,440 Ella mencionó que estaba soñando con un huevo de piedra, y que podía escuchar una voz familiar 79 00:04:49,440 --> 00:04:51,360 cantando dentro de ella. 80 00:04:51,360 --> 00:04:55,200 Obviamente, esto se refiere Black Egg. donde la Radiance fue encarcelada. 81 00:04:55,200 --> 00:04:57,180 Pero, ¿qué es lo que pasa con el canto? 82 00:04:57,180 --> 00:05:01,270 En el cómic de Quirrel, este sueña con el Black Egg, pero se trata realmente del Hollow 83 00:05:01,270 --> 00:05:02,270 Knight. 84 00:05:02,270 --> 00:05:04,310 Y no hay ningún tipo de canto. 85 00:05:04,310 --> 00:05:07,480 En el juego final, se menciona bastante el canto en Crystal Peak. 86 00:05:07,480 --> 00:05:11,870 Y tal vez se puede argumentar que la Radiance tiene algún tipo de influencia allí. 87 00:05:11,870 --> 00:05:17,380 Un buen ejemplo sería cómo Myla menciona como los cristales cantan y luego es infectada. 88 00:05:17,380 --> 00:05:21,650 Pero la infección de la Radiance va más sobre sueños y luz que de canciones. 89 00:05:21,650 --> 00:05:24,660 Así que no me sorprende que este diálogo no esté en la versión final. 90 00:05:24,660 --> 00:05:28,470 De hecho, este diálogo ni siquiera ocurre en la beta. 91 00:05:28,470 --> 00:05:31,900 Aparece en los archivos del juego de la beta, pero no puedo hacer que aparezca en la beta 92 00:05:31,900 --> 00:05:33,310 por sí sola. 93 00:05:33,310 --> 00:05:35,620 Pero eso es suficiente discusión sobre Elder Bug por un tiempo. 94 00:05:35,620 --> 00:05:39,140 Vamos a investigar Forgotten Crossroads. 95 00:05:39,140 --> 00:05:41,920 Hay algunas diferencias en el Black Egg Temple. 96 00:05:41,920 --> 00:05:44,800 Lo más notable es que las tres máscaras de Dreamer son idénticas. 97 00:05:44,800 --> 00:05:48,480 ¿Significa esto que hay tres Monomons atrapados dentro? 98 00:05:48,480 --> 00:05:49,710 Pues no. 99 00:05:49,710 --> 00:05:53,010 Esto se debe a que los Dreamers originalmente fueron diseñados para verse idéntico. 100 00:05:53,010 --> 00:05:57,860 De hecho, puedes ver un sitio en el juego donde los diseños originales de las máscaras todavía están 101 00:05:57,860 --> 00:05:58,860 presentes. 102 00:05:58,860 --> 00:06:03,780 Quirrel también está aquí, y su diálogo es casi idéntico al del juego. 103 00:06:03,780 --> 00:06:09,400 Aunque tiene una línea adicional de diálogo que finalmente se usa en Greenpath. 104 00:06:09,400 --> 00:06:13,340 Volviendo a la izquierda y hacia abajo, podemos ver que el diseño de Forgotten Crossroads 105 00:06:13,340 --> 00:06:16,120 en la beta es bastante similar al de la versión final. 106 00:06:16,120 --> 00:06:22,060 Tenemos al Grufather, el Balder bloqueando el camino a Greenpath, el área de Brooding Mawlek: no 107 00:06:22,060 --> 00:06:27,330 hay mucho diferente aquí, lo más cambiado es el camino al Mawlek 108 00:06:27,330 --> 00:06:29,490 que es ligeramente diferente. 109 00:06:29,490 --> 00:06:33,550 Cornifer está en el mismo lugar, pero le faltan los papeles desperdigados por el suelo, y su 110 00:06:33,550 --> 00:06:34,730 reconocible silbido. 111 00:06:34,730 --> 00:06:38,870 También suena un poco menos confiado en el diálogo beta, y no menciona 112 00:06:38,870 --> 00:06:40,730 a Iselda en absoluto. 113 00:06:40,730 --> 00:06:43,870 Yendo a la izquierda desde aquí podemos ver como el ácido solía verse en la beta. 114 00:06:43,870 --> 00:06:47,000 Tengo que decir que se ve bastante bien. 115 00:06:47,000 --> 00:06:51,280 Volviendo a la derecha, podemos ver donde se encontraba el encuentro de la Vengefly King con Zote en las Crossroads 116 00:06:51,280 --> 00:06:52,770 originalmente. 117 00:06:52,770 --> 00:06:56,240 Eso explicaría por qué Greenpath de repente parece las Crossroads de nuevo cuando encontramos 118 00:06:56,240 --> 00:06:57,280 a Zote allí. 119 00:06:57,280 --> 00:07:00,650 Team Cherry tomó todas las cosas de este lugar y las movió para allá pensando 120 00:07:00,650 --> 00:07:02,070 que nadie se daría cuenta. 121 00:07:02,070 --> 00:07:04,910 El diálogo de Zote es prácticamente el mismo. 122 00:07:04,910 --> 00:07:09,280 Todavía hablando sobre su vida como un puto personaje de anime. 123 00:07:09,280 --> 00:07:12,860 Caminar por el resto de Crossroads es prácticamente lo mismo llegados a este punto. 124 00:07:12,860 --> 00:07:17,670 La Gruz Mother sigue ahí, aunque tiene una caja torácica por alguna razón. 125 00:07:17,670 --> 00:07:20,280 Una caja torácica similar se puede encontrar en la choza de Mato. 126 00:07:20,280 --> 00:07:24,170 La cabaña de Salubra está ahí pero no puedes entrar. 127 00:07:24,170 --> 00:07:25,680 Puedes rescatar a Sly. 128 00:07:25,680 --> 00:07:28,930 Aunque no te ofrece nada para comprar en su tienda. 129 00:07:28,930 --> 00:07:33,590 Myla permanece igual, aunque no hay un hueco de ascensor aquí como hay en la versión final. 130 00:07:33,590 --> 00:07:36,700 Y los cristales son de un color gris más apagado. 131 00:07:36,700 --> 00:07:39,540 Hay algunos hoppers en la versión beta de Crossroads. 132 00:07:39,540 --> 00:07:43,200 Observando versiones aún más antiguas, podemos ver que incluso hubo una gran pelea de hoppers en el 133 00:07:43,200 --> 00:07:46,340 lugar donde originalmente luchas contra el False Knight 134 00:07:46,340 --> 00:07:50,669 El False Knight está aquí en esta beta, aunque Creo que sus ataques son un poco más rápidos. 135 00:07:50,669 --> 00:07:54,560 El primer encuentro con el chamán caracol es bastante similar, aunque el Ancestral 136 00:07:54,560 --> 00:07:57,450 Mound se llama Shrine of Souls. 137 00:07:57,450 --> 00:07:59,450 138 00:08:02,260 --> 00:08:03,260 simplemente desagradable. 139 00:08:03,260 --> 00:08:06,610 ¿Mencioné que la beta es un poco más difícil? 140 00:08:06,610 --> 00:08:08,030 Porque lo es. 141 00:08:08,030 --> 00:08:12,070 Hablando de eso, la sombra en la beta parece bastante diferente a la del juego. 142 00:08:12,070 --> 00:08:18,410 Es solo un tono azul oscuro del Caballero, a diferencia de algún tipo de criatura del vacío. 143 00:08:18,410 --> 00:08:23,190 Y cuando lo derrotas, en lugar de que el vacío sea absorbido de nuevo por el Caballero, es Geo lo que absorbe. 144 00:08:23,190 --> 00:08:27,780 Creo que es mejor que el juego final elimine el efecto del geo, ya que esto 145 00:08:27,780 --> 00:08:30,830 plantea preguntas sobre dónde se almacena este Geo exactamente. 146 00:08:30,830 --> 00:08:35,760 Quiero decir, todos sabemos que está en el culo del Caballero, pero es mejor no prestar atención 147 00:08:35,760 --> 00:08:37,329 a eso, ¿verdad? 148 00:08:37,329 --> 00:08:38,990 ¿Sabes qué aun mas estúpido? 149 00:08:38,990 --> 00:08:41,050 Estas extrañas estatuas de caparazones. 150 00:08:41,050 --> 00:08:42,919 ¿Qué son estas cosas? 151 00:08:42,919 --> 00:08:47,870 Ellina los menciona en el Wanderer's Journal, pero su diálogo se puede resumir fácilmente en: 152 00:08:47,870 --> 00:08:49,420 "¿Qué mierda estoy mirando?". 153 00:08:49,420 --> 00:08:53,990 Creo que Team Cherry solo los agregó como decoración pero en realidad no 154 00:08:53,990 --> 00:08:55,200 tienen ninguna función. 155 00:08:55,200 --> 00:08:59,570 De todos modos, en la demo, vemos mucho de estas peculiares estatuas. 156 00:08:59,570 --> 00:09:04,100 Pensé que este chico había sido eliminado de la versión final, pero todavía puedes verlo al fondo 157 00:09:04,100 --> 00:09:06,510 de algunos niveles. 158 00:09:06,510 --> 00:09:10,460 Otro pequeño cambio que hizo Team Cherry fue al enemigo crawlid. 159 00:09:10,460 --> 00:09:14,490 Sus picos están menos definidos en esta versión comparado con la versión final. 160 00:09:14,490 --> 00:09:19,380 También podemos ver que en realidad había 3 diseños de este bicho, cada uno obteniendo progresivamente 161 00:09:19,380 --> 00:09:20,840 con más cuernos que el anterior. 162 00:09:20,840 --> 00:09:25,140 Team Cherry mencionó en un blog que la gente intentaría saltar sobre el crawlid, pensando que 163 00:09:25,140 --> 00:09:27,670 podría morir como un Goomba. 164 00:09:27,670 --> 00:09:31,830 Ver a la gente jugar al juego les ayudó a darse cuenta de que el enemigo necesitaba ser más puntiagudo 165 00:09:31,830 --> 00:09:34,620 para enseñar a los jugadores a no saltar sobre ellos. 166 00:09:34,620 --> 00:09:39,480 Con el hechizo Espíritu vengativo, puedes ir a Greenpath, sin embargo, el juego simplemente 167 00:09:39,480 --> 00:09:41,750 te lo deniega y te dice que la demo ha terminado. 168 00:09:41,750 --> 00:09:45,320 Pero, por supuesto, eso no es suficiente para satisfacerme. 169 00:09:45,320 --> 00:09:49,190 Como estoy seguro de que ya habrás adivinado, los dataminers ya han comenzado a investigar esta beta 170 00:09:49,190 --> 00:09:51,630 para obtener información adicional. 171 00:09:51,630 --> 00:09:55,770 Si has visto mis videos antes, sabrás que uso mods para obtener imágenes de Hollow 172 00:09:55,770 --> 00:10:00,510 Knight con la cámara alejada, sin interfaz o sin el Caballero. 173 00:10:00,510 --> 00:10:06,290 Puedo hacer esto usando un mod de depuración creado por SeanPR, KDT y 56. 174 00:10:06,290 --> 00:10:12,580 Y 56 incluso creo un mod para esta beta, por lo que podemos acceder a nuevas áreas. 175 00:10:12,580 --> 00:10:16,240 Así que solo quería darles las gracias a ellos y todos los que han contribuido a la 176 00:10:16,240 --> 00:10:18,149 Comunidad de mods de Hollow Knight. 177 00:10:18,149 --> 00:10:22,260 Desafortunadamente, no hay muchas cosas nuevas para encontrar con estos mods. 178 00:10:22,260 --> 00:10:27,000 La beta en sí no contiene niveles de Greenpath, o los Wastes o cualquier cosa 179 00:10:27,000 --> 00:10:28,760 similar. 180 00:10:28,760 --> 00:10:33,700 Podemos ver esta entrada al Cañón de Niebla, así como la primera habitación del Crystal Peak 181 00:10:33,700 --> 00:10:35,230 pero no mucho más. 182 00:10:35,230 --> 00:10:37,080 Además, podemos encontrar a Iselda. 183 00:10:37,080 --> 00:10:40,230 Sin embargo, no hay animaciónes hechas para ella. 184 00:10:40,230 --> 00:10:44,140 Ella se queda ahí como una maldita persona que se queda quieta mucho. 185 00:10:44,140 --> 00:10:49,200 Resulta que dash hacia adelante también está en el código beta, aunque no se puede adquirir 186 00:10:49,200 --> 00:10:50,590 de forma normal. 187 00:10:50,590 --> 00:10:55,100 Hay algunas partes de la versión beta que requieren el dash y el doble salto, pero se pueden completar 188 00:10:55,100 --> 00:10:57,110 simplemente haciendo pogoing. 189 00:10:57,110 --> 00:11:01,280 ¡Utilizar esta técnica hace posible obtener cuatro fragmentos de máscara y conseguir 190 00:11:01,280 --> 00:11:02,980 la codiciada quinta máscara! 191 00:11:10,460 --> 00:11:15,020 En otro orden de cosas, hay un archivo de música sin usar en el código del juego. 192 00:11:15,020 --> 00:11:17,860 Parece ser una pista antigua de Forgotten Crossroads. 193 00:11:32,320 --> 00:11:34,899 En la beta, la música de Larkin ya está implementada. 194 00:11:34,899 --> 00:11:39,649 No se quien compuso la antigua música para el Crossroads, pero suena a 195 00:11:39,649 --> 00:11:41,839 música de archivo de algún tipo. 196 00:11:41,839 --> 00:11:46,540 En una versión incluso anterior del juego que William y Ari jugaron durante el Kickstarter, 197 00:11:46,540 --> 00:11:48,780 puedes escuchar música de archivo diferente. 198 00:11:56,180 --> 00:11:58,860 De hecho, hemos podido identificar esta canción. 199 00:11:58,860 --> 00:12:02,920 Se titula Our Story Begins de Kevin MacLeod. 200 00:12:02,920 --> 00:12:07,980 Bien, si pasas mucho tiempo en YouTube, probablemente hayas oído hablar de Kevin MacLeod. 201 00:12:07,980 --> 00:12:10,240 Hace música libre de derechos. 202 00:12:10,240 --> 00:12:16,140 Si has visto algún video de bloggers alguna vez, probablemente hayas oído hablar de él. 203 00:12:16,140 --> 00:12:18,920 Algunas de mis canciones favoritas de él incluyen Scheming Weasel, 204 00:12:23,440 --> 00:12:24,520 Sneaky Snitch, 205 00:12:29,100 --> 00:12:32,900 y, por supuesto, mi favorito: Monkeys Spinning Monkeys. 206 00:12:38,180 --> 00:12:44,040 Me cuesta pensar en otra persona que tenga tanto alcance en esta plataforma como Kevin MacLeod. 207 00:12:44,050 --> 00:12:50,620 Kevin MacLeod es en verdad un héroe anónimo de YouTube, y resulta que también es un héroe anónimo de Hollow 208 00:12:50,620 --> 00:12:52,020 Knight. 209 00:12:52,020 --> 00:12:53,510 Gracias por todo Kevin. 210 00:12:53,510 --> 00:12:56,180 Eres una enorme inspiración para todos nosotros. 211 00:12:59,920 --> 00:13:01,600 Algunos de los efectos de sonido son diferentes. 212 00:13:01,600 --> 00:13:04,420 El susurro de las tablillas del saber en el King's Pass es un poco diferente. 213 00:13:13,720 --> 00:13:17,400 El Caballero también hace este molesto sonido de cristal roto cuando lo golpean. 214 00:13:21,320 --> 00:13:24,300 También hay algún diálogo adicional de Quirrel en los archivos del juego. 215 00:13:31,140 --> 00:13:35,900 Sly tiene un actor de voz completamente diferente y casi hace que la beta sea injugable. 216 00:13:45,540 --> 00:13:49,420 En términos de arte, hay algunos dibujos de los edificios encontrados en la City 217 00:13:49,430 --> 00:13:50,430 of Tears. 218 00:13:50,430 --> 00:13:53,660 Me encanta lo aleatoriamente situadas que están estas ventanas. 219 00:13:53,660 --> 00:13:56,370 Es toda una declaración arquitectónica. 220 00:13:56,370 --> 00:14:01,460 También parece haber sprites para una animación de dormir para el último ciervo. 221 00:14:01,460 --> 00:14:07,920 Dos usuarios conocidos como Mebi y Nes pudieron convertir estas imágenes a animación real. 222 00:14:07,920 --> 00:14:12,790 Esto es realmente genial de ver, y me pregunto cómo Team Cherry estaba planeando usar estos sprites. 223 00:14:12,790 --> 00:14:16,830 Quizás el ciervo estaría dormido si fueras de regreso a la misma estación en la que lo dejaste. 224 00:14:16,830 --> 00:14:21,050 Es realmente una pena que esta animación no llegara a la versión final. 225 00:14:21,050 --> 00:14:26,510 Aunque este sprite fue reutilizado y modificado en el cadáver de un ciervo en el Stag Nest. 226 00:14:26,510 --> 00:14:28,290 Algo es algo. 227 00:14:28,290 --> 00:14:32,020 El mapa que se muestra al hablar con el último ciervo es diferente también. 228 00:14:32,020 --> 00:14:36,850 Esta sección aleatoria en la esquina inferior izquierda del mapa está oscurecida en la versión beta. 229 00:14:36,850 --> 00:14:38,790 Un poco aleatorio, pero vale. 230 00:14:38,790 --> 00:14:43,210 Si miramos los archivos del juego, podemos ver que todas las diferentes partes del mapa están 231 00:14:43,210 --> 00:14:45,290 ya implementadas en el juego. 232 00:14:45,290 --> 00:14:50,019 Un agradecimiento enorme a Mola por unirlos. para que podamos ver el mapa completo, además de crear 233 00:14:50,019 --> 00:14:53,959 una versión a color para distinguir cada sección del mapa con mayor claridad. 234 00:14:53,959 --> 00:14:59,090 Nunca me di cuenta antes de que algunos de los símbolos en el mapa en realidad se parecen a las propias 235 00:14:59,090 --> 00:15:00,540 áreas. 236 00:15:00,540 --> 00:15:04,370 Como Greenpath que tiene estos pilares, que son algo parecidos a estas cosas. 237 00:15:04,370 --> 00:15:09,480 La City of Tears también tiene estos edificios altos, y lo que podría ser la fuente del Hollow Knight 238 00:15:10,480 --> 00:15:13,300 Los Fungal Wastes también tienen hongos representados en el mapa. 239 00:15:13,300 --> 00:15:16,300 Podemos ver que el mapa de la versión final es un poco más ancho. 240 00:15:16,300 --> 00:15:19,540 También las estaciones Stag Nest y City Storeroom fueron añadidas después. 241 00:15:19,540 --> 00:15:24,160 Mientras que el Forest of Bones fue reemplazado por Deepnest, esta zona todavía conserva los mismos símbolos. 242 00:15:24,160 --> 00:15:29,320 Y la estación de Palace Grounds fue cambiada para ser menos descriptivo en la versión final, 243 00:15:29,320 --> 00:15:32,410 mientras que la versión beta recuerda claramente al Pale King. 244 00:15:32,410 --> 00:15:37,370 Quizás porque Team Cherry quería que la estación oculta fuera algo más misteriosa. 245 00:15:37,370 --> 00:15:40,410 Y eso es prácticamente todo acerca de esta demo. 246 00:15:40,410 --> 00:15:44,870 Podría haber algunos otros detalles que podríamos discutir, pero francamente creo que he cubierto 247 00:15:44,870 --> 00:15:46,959 casi todo lo remotamente interesante. 248 00:15:46,959 --> 00:15:51,700 Honestamente, estoy feliz de que Team Cherry estuviera dispuesto a lanzar esta demo para el público. 249 00:15:51,700 --> 00:15:56,149 Es genial poder conservar este trozo de la historia de Hollow Knight. 250 00:15:56,149 --> 00:15:59,970 Si tan solo pudiéramos convencerlos de que lancen las versiones que hicieron antes de cambiar 251 00:15:59,970 --> 00:16:01,510 a Unity. 252 00:16:01,510 --> 00:16:05,740 Esas versiones con la aldea de los caracoles y las arañas gigantes y la natación. 253 00:16:05,740 --> 00:16:10,959 Pero eso probablemente no va a suceder nunca. 254 00:16:10,959 --> 00:16:13,829 Por ahora, debería emplazar mis expectativas mucho más bajas. 255 00:16:13,829 --> 00:16:18,529 Como tal vez esperar que el Team Cherry publique una versión de alta calidad de esta imagen. 256 00:16:18,529 --> 00:16:23,300 Parece ser la portada del track del álbum Pale Court que escribió Christopher Larkin. 257 00:16:23,300 --> 00:16:27,860 Esa canción al final fue lanzada en el álbum Gods and Nightmares, así que supongo que el álbum para el que 258 00:16:27,860 --> 00:16:30,810 esta portada fue hecha, nunca fue lanzado. 259 00:16:30,810 --> 00:16:34,790 Ya tenemos versiones de alta calidad de esta portada, pero ninguno donde la corona del Pale King 260 00:16:34,790 --> 00:16:37,140 sea así de visible. 261 00:16:37,140 --> 00:16:41,269 Honestamente, me pone malo que no tengamos esta imagen en alta calidad. 262 00:16:41,269 --> 00:16:42,840 Apenas puedo dormir por la noche. 263 00:16:42,840 --> 00:16:45,440 Incluso he intentado recrear la imagen yo mismo. 264 00:16:45,440 --> 00:16:48,899 No se muy bien por qué, pero simplemente no se ve bien. 265 00:16:48,900 --> 00:16:53,320 Honestamente, creo que tendré que que parar de hacer videos hasta que pueda entender por qué.