[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,La beta de Hollow Knight ha sido publicada online recientemente. Dialogue: 0,0:00:14.12,0:00:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Y seguro que os estáis preguntando como ha ocurrido esto. Dialogue: 0,0:00:17.01,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,¿Trabaja el tío de alguien en Team Cherry? Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,¿Algún hacker ha accedido a sus servidores? Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Pues no, uno de los playtesters de Team Cherry, una prolífica y misteriosa figura conocida Dialogue: 0,0:00:27.60,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,como Graig, colgó la beta en unos cuantos servidores de Discord, con el permiso de Team Cherry. Dialogue: 0,0:00:32.60,0:00:37.21,Default,,0000,0000,0000,,De esta forma, Team Cherry ha decidido dejar a todo el mundo acceder a la beta, lo cual es sinceramente Dialogue: 0,0:00:37.21,0:00:38.49,Default,,0000,0000,0000,,fantástico. Dialogue: 0,0:00:38.49,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Esta beta en particular fue dada a los miembros de Kickstarter en 2015. Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,Y también estaba disponible en una oferta Humble Bundle que estuvo disponibles unas pocas semanas antes de que Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,el juego fuera lanzado oficialmente, basicamente funcionando como una especie de demo. Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Vamos, que la beta no es el mayor descubrimiento del mundo. Dialogue: 0,0:00:53.64,0:00:56.55,Default,,0000,0000,0000,,No, no hay ningún jefe descartado en la beta. Dialogue: 0,0:00:56.55,0:00:59.61,Default,,0000,0000,0000,,Y no, tu padre que te abandonó hace tanto tampoco está en la beta. Dialogue: 0,0:00:59.61,0:01:03.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero creo que sería divertido explorar la beta y hablar de como es Dialogue: 0,0:01:03.80,0:01:07.49,Default,,0000,0000,0000,,y de las pequeñas diferencias que hay con el producto final. Dialogue: 0,0:01:07.49,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,La beta no tiene el poema a Hallownest o la escena en el Black Egg. Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:16.18,Default,,0000,0000,0000,,En su lugar, tenemos esta simple escena introductoria de El Caballero llegando a Hallownest. Dialogue: 0,0:01:16.18,0:01:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Esta escena siempre me ha llamado la atención debido a como están dibujados los ojos de El Caballero. Dialogue: 0,0:01:20.10,0:01:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Tendría sentido que esta escena fuera simplemente creada muy al inicio del desarrollo del juego. Dialogue: 0,0:01:24.72,0:01:28.99,Default,,0000,0000,0000,,Se puede apreciar como el estilo artístico de Ari Gibson para Hollow Knight va cambiando ligeramente a lo largo de Dialogue: 0,0:01:28.99,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,los años. Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.51,Default,,0000,0000,0000,,La primera gran diferencia que se puede apreciar en la beta es que El Caballero posee cuatro máscaras Dialogue: 0,0:01:34.51,0:01:36.06,Default,,0000,0000,0000,,en lugar de cinco. Dialogue: 0,0:01:36.06,0:01:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Teniendo en cuenta lo difícil que puede llegar a ser Hollow Knight para nuevos jugadores, añadir más puntos de vida fue Dialogue: 0,0:01:39.90,0:01:42.05,Default,,0000,0000,0000,,una buena idea probablemente. Dialogue: 0,0:01:42.05,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver, gracias a algunas de las primeras imágenes que originalmente iba a haber tres Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:48.91,Default,,0000,0000,0000,,máscaras, lo cual habría sido ridículo. Dialogue: 0,0:01:48.91,0:01:53.06,Default,,0000,0000,0000,,Otra diferencia notable es que la aguja de El Caballero es mucho más corta, lo que hace bastante Dialogue: 0,0:01:53.06,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,difícil pelear con los enemigos, pero al mismo tiempo, la velocidad de golpeo parece un poco más rápida. Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,No puedo confirmarlo, pero creo que en este punto los controles Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:08.62,Default,,0000,0000,0000,,no estaban muy refinados, lo que hace que sincronizar tus ataques se sienta raro. Dialogue: 0,0:02:08.62,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Además necesitas golpear más veces a un enemigo para conseguir suficiente alma en la beta. Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Pero no te preocupes. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry le dio a El Caballero otra habilidad para compensar la dificultad. Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,Desde el comienzo del juego, El Caballero posee un back dash Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:24.10,Default,,0000,0000,0000,,La verdad es que no es la habilidad más elegante que hay. Dialogue: 0,0:02:24.10,0:02:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Se siente algo rara al usar y no creo que hubiera alguna situación en la que quisiera usarla cuando jugué. Dialogue: 0,0:02:28.42,0:02:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Incluso contra el False Knight no era muy bueno usarla. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Si usas el dash dos veces seguidas, se puede observar como El Caballero hace este giro tan raro Dialogue: 0,0:02:37.07,0:02:39.77,Default,,0000,0000,0000,,como si fuera un jodido personaje de anime. Dialogue: 0,0:02:39.77,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,Al principio pensé que era un efecto visual inútil, pero si lo haces con éxito tres Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:48.29,Default,,0000,0000,0000,,veces seguidas, el tercero te desplaza un poco más hacia atrás que Dialogue: 0,0:02:48.29,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,los otros dos. Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:53.95,Default,,0000,0000,0000,,Supongo que esto podría ser útil para los speedruns, como en Symphony of the Night Dialogue: 0,0:02:53.95,0:02:58.53,Default,,0000,0000,0000,,pero el timing es bastante delicado así que creo que simplemente es mejor caminar como un Dialogue: 0,0:02:58.53,0:02:59.91,Default,,0000,0000,0000,,puto normie. Dialogue: 0,0:02:59.91,0:03:04.03,Default,,0000,0000,0000,,El King's Pass es prácticamente idéntico a lo que tenemos en la versión final, incluido Dialogue: 0,0:03:04.03,0:03:06.87,Default,,0000,0000,0000,,el diálogo en las tablillas del saber. Dialogue: 0,0:03:06.87,0:03:12.26,Default,,0000,0000,0000,,Hay un foso de púas en el primer camino,\Nen lugar de ser un foso vacío y raro. Dialogue: 0,0:03:12.26,0:03:15.25,Default,,0000,0000,0000,,Además, el amuleto Furia de los caídos no está ahí. Dialogue: 0,0:03:15.25,0:03:17.20,Default,,0000,0000,0000,,En su lugar, hay un cofre lleno de Geo. Dialogue: 0,0:03:17.20,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, no hay ningún amuleto en esta\Nversión, o cualquier tipo de menú de inventario. Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:26.78,Default,,0000,0000,0000,,Hay un mapa de Forgotten Crossroads\Nsin embargo, pero es solo una imagen estática Dialogue: 0,0:03:26.78,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,sin nada con lo que interactuar. Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:33.15,Default,,0000,0000,0000,,Hay mucha atención al detalle que me encanta en este mapa. Dialogue: 0,0:03:33.15,0:03:37.69,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, la funcionalidad del mapa en la versión final no hubiera sido posible Dialogue: 0,0:03:37.69,0:03:41.09,Default,,0000,0000,0000,,si Team Cherry hubiera hecho los demás mapas como este. Dialogue: 0,0:03:41.09,0:03:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth es bastante similar a lo que vemos\Nen versión final del juego. Dialogue: 0,0:03:44.22,0:03:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, la cueva de Jiji ya no está.. Dialogue: 0,0:03:46.75,0:03:50.23,Default,,0000,0000,0000,,Y hay un letrero diferente en frente de la\NTienda de Cornifer. Dialogue: 0,0:03:50.23,0:03:53.66,Default,,0000,0000,0000,,El mayor cambio aquí está relacionado con el diálogo de Elderbug. Dialogue: 0,0:03:53.66,0:03:58.35,Default,,0000,0000,0000,,De todos los diálogos de personajes en la beta,\NEl de Elderbug es probablemente el más cambiado. Dialogue: 0,0:03:58.35,0:04:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Mucho se debe a ligeros cambios, por ejemplo dice: "je, je" a veces Dialogue: 0,0:04:04.35,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,lo cual es un poco extraño. Dialogue: 0,0:04:06.10,0:04:10.19,Default,,0000,0000,0000,,Pero Elderbug también tiene un diálogo adicional\Nen la beta que no aparece en la versión Dialogue: 0,0:04:10.19,0:04:11.38,Default,,0000,0000,0000,,final. Dialogue: 0,0:04:11.38,0:04:15.84,Default,,0000,0000,0000,,Él menciona que Dirtmouth en realidad se fundó\Ncomo resultado de que cada vez hay más insectos Dialogue: 0,0:04:15.84,0:04:19.15,Default,,0000,0000,0000,,queriendo entrar de nuevo en Hallownest después de que fuera\Nsellado. Dialogue: 0,0:04:19.15,0:04:21.63,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, esto no tiene ningún sentido. Dialogue: 0,0:04:21.63,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué habría una estación de ciervos si el pueblo\Nfue construido después de que el reino fuera sellado. Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.23,Default,,0000,0000,0000,,Incluso el último ciervo habla de esto. Dialogue: 0,0:04:29.23,0:04:32.63,Default,,0000,0000,0000,,Supongo que Elderbug se está volviendo senil. Dialogue: 0,0:04:32.63,0:04:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Elderbug también tiene un diálogo adicional\Nsobre una chica que dejó Dirtmouth para explorar Dialogue: 0,0:04:36.84,0:04:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Dialogue: 0,0:04:37.84,0:04:42.67,Default,,0000,0000,0000,,Aparentemente ella había perdido a su madre y\Nsu hermano en las ruinas, por lo que Elderbug le preguntó Dialogue: 0,0:04:42.67,0:04:44.81,Default,,0000,0000,0000,,por qué iba. Dialogue: 0,0:04:44.81,0:04:49.44,Default,,0000,0000,0000,,Ella mencionó que estaba soñando con un huevo de piedra, y que podía escuchar una voz familiar Dialogue: 0,0:04:49.44,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,cantando dentro de ella. Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Obviamente, esto se refiere Black Egg.\Ndonde la Radiance fue encarcelada. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿qué es lo que pasa con el canto? Dialogue: 0,0:04:57.18,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,En el cómic de Quirrel, este sueña con\Nel Black Egg, pero se trata realmente del Hollow Dialogue: 0,0:05:01.27,0:05:02.27,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Dialogue: 0,0:05:02.27,0:05:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Y no hay ningún tipo de canto. Dialogue: 0,0:05:04.31,0:05:07.48,Default,,0000,0000,0000,,En el juego final, se menciona bastante el canto en Crystal Peak. Dialogue: 0,0:05:07.48,0:05:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Y tal vez se puede argumentar que la Radiance\Ntiene algún tipo de influencia allí. Dialogue: 0,0:05:11.87,0:05:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Un buen ejemplo sería cómo Myla menciona como\Nlos cristales cantan y luego es infectada. Dialogue: 0,0:05:17.38,0:05:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Pero la infección de la Radiance va más sobre\Nsueños y luz que de canciones. Dialogue: 0,0:05:21.65,0:05:24.66,Default,,0000,0000,0000,,Así que no me sorprende que este diálogo no esté\Nen la versión final. Dialogue: 0,0:05:24.66,0:05:28.47,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, este diálogo ni siquiera ocurre\Nen la beta. Dialogue: 0,0:05:28.47,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Aparece en los archivos del juego de la beta,\Npero no puedo hacer que aparezca en la beta Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.31,Default,,0000,0000,0000,,por sí sola. Dialogue: 0,0:05:33.31,0:05:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso es suficiente discusión sobre Elder Bug por un tiempo. Dialogue: 0,0:05:35.62,0:05:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a investigar Forgotten Crossroads. Dialogue: 0,0:05:39.14,0:05:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunas diferencias en el Black Egg Temple. Dialogue: 0,0:05:41.92,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Lo más notable es que las tres máscaras de Dreamer son idénticas. Dialogue: 0,0:05:44.80,0:05:48.48,Default,,0000,0000,0000,,¿Significa esto que hay tres Monomons\Natrapados dentro? Dialogue: 0,0:05:48.48,0:05:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Pues no. Dialogue: 0,0:05:49.71,0:05:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Esto se debe a que los Dreamers originalmente fueron\Ndiseñados para verse idéntico. Dialogue: 0,0:05:53.01,0:05:57.86,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, puedes ver un sitio en el juego donde los diseños originales de las máscaras todavía están Dialogue: 0,0:05:57.86,0:05:58.86,Default,,0000,0000,0000,,presentes. Dialogue: 0,0:05:58.86,0:06:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Quirrel también está aquí, y su diálogo es casi idéntico al del juego. Dialogue: 0,0:06:03.78,0:06:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Aunque tiene una línea adicional de diálogo que finalmente se usa en Greenpath. Dialogue: 0,0:06:09.40,0:06:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Volviendo a la izquierda y hacia abajo, podemos\Nver que el diseño de Forgotten Crossroads Dialogue: 0,0:06:13.34,0:06:16.12,Default,,0000,0000,0000,,en la beta es bastante similar al de la versión final. Dialogue: 0,0:06:16.12,0:06:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Tenemos al Grufather, el Balder bloqueando\Nel camino a Greenpath, el área de Brooding Mawlek: no Dialogue: 0,0:06:22.06,0:06:27.33,Default,,0000,0000,0000,,hay mucho diferente aquí, lo más cambiado es el camino al Mawlek Dialogue: 0,0:06:27.33,0:06:29.49,Default,,0000,0000,0000,,que es ligeramente diferente. Dialogue: 0,0:06:29.49,0:06:33.55,Default,,0000,0000,0000,,Cornifer está en el mismo lugar, pero le faltan\Nlos papeles desperdigados por el suelo, y su Dialogue: 0,0:06:33.55,0:06:34.73,Default,,0000,0000,0000,,reconocible silbido. Dialogue: 0,0:06:34.73,0:06:38.87,Default,,0000,0000,0000,,También suena un poco menos confiado en\Nel diálogo beta, y no menciona Dialogue: 0,0:06:38.87,0:06:40.73,Default,,0000,0000,0000,,a Iselda en absoluto. Dialogue: 0,0:06:40.73,0:06:43.87,Default,,0000,0000,0000,,Yendo a la izquierda desde aquí podemos ver como el ácido\Nsolía verse en la beta. Dialogue: 0,0:06:43.87,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Tengo que decir que se ve bastante bien. Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Volviendo a la derecha, podemos ver donde se encontraba el encuentro de la Vengefly King con Zote en las Crossroads Dialogue: 0,0:06:51.28,0:06:52.77,Default,,0000,0000,0000,,originalmente. Dialogue: 0,0:06:52.77,0:06:56.24,Default,,0000,0000,0000,,Eso explicaría por qué Greenpath de repente\Nparece las Crossroads de nuevo cuando encontramos Dialogue: 0,0:06:56.24,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,a Zote allí. Dialogue: 0,0:06:57.28,0:07:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry tomó todas las cosas de\Neste lugar y las movió para allá pensando Dialogue: 0,0:07:00.65,0:07:02.07,Default,,0000,0000,0000,,que nadie se daría cuenta. Dialogue: 0,0:07:02.07,0:07:04.91,Default,,0000,0000,0000,,El diálogo de Zote es prácticamente el mismo. Dialogue: 0,0:07:04.91,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Todavía hablando sobre su vida como\Nun puto personaje de anime. Dialogue: 0,0:07:09.28,0:07:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Caminar por el resto de Crossroads es\Nprácticamente lo mismo llegados a este punto. Dialogue: 0,0:07:12.86,0:07:17.67,Default,,0000,0000,0000,,La Gruz Mother sigue ahí, aunque tiene\Nuna caja torácica por alguna razón. Dialogue: 0,0:07:17.67,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Una caja torácica similar se puede encontrar en la choza de Mato. Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.17,Default,,0000,0000,0000,,La cabaña de Salubra está ahí pero no puedes entrar. Dialogue: 0,0:07:24.17,0:07:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Puedes rescatar a Sly. Dialogue: 0,0:07:25.68,0:07:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Aunque no te ofrece nada para\Ncomprar en su tienda. Dialogue: 0,0:07:28.93,0:07:33.59,Default,,0000,0000,0000,,Myla permanece igual, aunque no hay un hueco de ascensor\Naquí como hay en la versión final. Dialogue: 0,0:07:33.59,0:07:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Y los cristales son de un color gris más apagado. Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:39.54,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunos hoppers en la versión beta de Crossroads. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Observando versiones aún más antiguas, podemos ver que\Nincluso hubo una gran pelea de hoppers en el Dialogue: 0,0:07:43.20,0:07:46.34,Default,,0000,0000,0000,,lugar donde originalmente luchas contra el False Knight Dialogue: 0,0:07:46.34,0:07:50.67,Default,,0000,0000,0000,,El False Knight está aquí en esta beta, aunque\NCreo que sus ataques son un poco más rápidos. Dialogue: 0,0:07:50.67,0:07:54.56,Default,,0000,0000,0000,,El primer encuentro con el chamán caracol\Nes bastante similar, aunque el Ancestral Dialogue: 0,0:07:54.56,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Mound se llama Shrine of Souls. Dialogue: 0,0:07:57.45,0:07:59.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:02.26,0:08:03.26,Default,,0000,0000,0000,,simplemente desagradable. Dialogue: 0,0:08:03.26,0:08:06.61,Default,,0000,0000,0000,,¿Mencioné que la beta es un poco más difícil? Dialogue: 0,0:08:06.61,0:08:08.03,Default,,0000,0000,0000,,Porque lo es. Dialogue: 0,0:08:08.03,0:08:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Hablando de eso, la sombra en la beta parece\Nbastante diferente a la del juego. Dialogue: 0,0:08:12.07,0:08:18.41,Default,,0000,0000,0000,,Es solo un tono azul oscuro del Caballero,\Na diferencia de algún tipo de criatura del vacío. Dialogue: 0,0:08:18.41,0:08:23.19,Default,,0000,0000,0000,,Y cuando lo derrotas, en lugar de que el vacío sea\Nabsorbido de nuevo por el Caballero, es Geo lo que absorbe. Dialogue: 0,0:08:23.19,0:08:27.78,Default,,0000,0000,0000,,Creo que es mejor que el juego final\Nelimine el efecto del geo, ya que esto Dialogue: 0,0:08:27.78,0:08:30.83,Default,,0000,0000,0000,,plantea preguntas sobre dónde se almacena este Geo\Nexactamente. Dialogue: 0,0:08:30.83,0:08:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Quiero decir, todos sabemos que está en el \Nculo del Caballero, pero es mejor no prestar atención Dialogue: 0,0:08:35.76,0:08:37.33,Default,,0000,0000,0000,,a eso, ¿verdad? Dialogue: 0,0:08:37.33,0:08:38.99,Default,,0000,0000,0000,,¿Sabes qué aun mas estúpido? Dialogue: 0,0:08:38.99,0:08:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Estas extrañas estatuas de caparazones. Dialogue: 0,0:08:41.05,0:08:42.92,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué son estas cosas? Dialogue: 0,0:08:42.92,0:08:47.87,Default,,0000,0000,0000,,Ellina los menciona en el Wanderer's Journal,\Npero su diálogo se puede resumir fácilmente en: Dialogue: 0,0:08:47.87,0:08:49.42,Default,,0000,0000,0000,,"¿Qué mierda estoy mirando?". Dialogue: 0,0:08:49.42,0:08:53.99,Default,,0000,0000,0000,,Creo que Team Cherry solo los agregó\Ncomo decoración pero en realidad no Dialogue: 0,0:08:53.99,0:08:55.20,Default,,0000,0000,0000,,tienen ninguna función. Dialogue: 0,0:08:55.20,0:08:59.57,Default,,0000,0000,0000,,De todos modos, en la demo, vemos mucho de estas peculiares estatuas. Dialogue: 0,0:08:59.57,0:09:04.10,Default,,0000,0000,0000,,Pensé que este chico había sido eliminado de la versión final, pero todavía puedes verlo al fondo Dialogue: 0,0:09:04.10,0:09:06.51,Default,,0000,0000,0000,,de algunos niveles. Dialogue: 0,0:09:06.51,0:09:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Otro pequeño cambio que hizo Team Cherry fue\Nal enemigo crawlid. Dialogue: 0,0:09:10.46,0:09:14.49,Default,,0000,0000,0000,,Sus picos están menos definidos en esta versión\Ncomparado con la versión final. Dialogue: 0,0:09:14.49,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,También podemos ver que en realidad había 3\Ndiseños de este bicho, cada uno obteniendo progresivamente Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:20.84,Default,,0000,0000,0000,,con más cuernos que el anterior. Dialogue: 0,0:09:20.84,0:09:25.14,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry mencionó en un blog que\Nla gente intentaría saltar sobre el crawlid, pensando que Dialogue: 0,0:09:25.14,0:09:27.67,Default,,0000,0000,0000,,podría morir como un Goomba. Dialogue: 0,0:09:27.67,0:09:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Ver a la gente jugar al juego les ayudó a\Ndarse cuenta de que el enemigo necesitaba ser más puntiagudo Dialogue: 0,0:09:31.83,0:09:34.62,Default,,0000,0000,0000,,para enseñar a los jugadores a no saltar sobre ellos. Dialogue: 0,0:09:34.62,0:09:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Con el hechizo Espíritu vengativo, puedes ir a Greenpath, sin embargo, el juego simplemente Dialogue: 0,0:09:39.48,0:09:41.75,Default,,0000,0000,0000,,te lo deniega y te dice que la demo ha\Nterminado. Dialogue: 0,0:09:41.75,0:09:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Pero, por supuesto, eso no es suficiente para satisfacerme. Dialogue: 0,0:09:45.32,0:09:49.19,Default,,0000,0000,0000,,Como estoy seguro de que ya habrás adivinado, los dataminers\Nya han comenzado a investigar esta beta Dialogue: 0,0:09:49.19,0:09:51.63,Default,,0000,0000,0000,,para obtener información adicional. Dialogue: 0,0:09:51.63,0:09:55.77,Default,,0000,0000,0000,,Si has visto mis videos antes,\Nsabrás que uso mods para obtener imágenes de Hollow Dialogue: 0,0:09:55.77,0:10:00.51,Default,,0000,0000,0000,,Knight con la cámara alejada, sin interfaz\No sin el Caballero. Dialogue: 0,0:10:00.51,0:10:06.29,Default,,0000,0000,0000,,Puedo hacer esto usando un mod de depuración creado por\NSeanPR, KDT y 56. Dialogue: 0,0:10:06.29,0:10:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Y 56 incluso creo un mod para esta beta, por lo que\Npodemos acceder a nuevas áreas. Dialogue: 0,0:10:12.58,0:10:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Así que solo quería darles las gracias a ellos y todos los que han contribuido a la Dialogue: 0,0:10:16.24,0:10:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Comunidad de mods de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:10:18.15,0:10:22.26,Default,,0000,0000,0000,,Desafortunadamente, no hay muchas cosas nuevas\Npara encontrar con estos mods. Dialogue: 0,0:10:22.26,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,La beta en sí no contiene niveles\Nde Greenpath, o los Wastes o cualquier cosa Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:28.76,Default,,0000,0000,0000,,similar. Dialogue: 0,0:10:28.76,0:10:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver esta entrada al Cañón de Niebla,\Nasí como la primera habitación del Crystal Peak Dialogue: 0,0:10:33.70,0:10:35.23,Default,,0000,0000,0000,,pero no mucho más. Dialogue: 0,0:10:35.23,0:10:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Además, podemos encontrar a Iselda. Dialogue: 0,0:10:37.08,0:10:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, no hay animaciónes hechas para ella. Dialogue: 0,0:10:40.23,0:10:44.14,Default,,0000,0000,0000,,Ella se queda ahí como una maldita persona que se queda quieta mucho. Dialogue: 0,0:10:44.14,0:10:49.20,Default,,0000,0000,0000,,Resulta que dash hacia adelante también está en el\Ncódigo beta, aunque no se puede adquirir Dialogue: 0,0:10:49.20,0:10:50.59,Default,,0000,0000,0000,,de forma normal. Dialogue: 0,0:10:50.59,0:10:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunas partes de la versión beta que requieren\Nel dash y el doble salto, pero se pueden completar Dialogue: 0,0:10:55.10,0:10:57.11,Default,,0000,0000,0000,,simplemente haciendo pogoing. Dialogue: 0,0:10:57.11,0:11:01.28,Default,,0000,0000,0000,,¡Utilizar esta técnica hace posible obtener cuatro fragmentos de máscara y conseguir Dialogue: 0,0:11:01.28,0:11:02.98,Default,,0000,0000,0000,,la codiciada quinta máscara! Dialogue: 0,0:11:10.46,0:11:15.02,Default,,0000,0000,0000,,En otro orden de cosas, hay un archivo de música sin usar\Nen el código del juego. Dialogue: 0,0:11:15.02,0:11:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Parece ser una pista antigua de Forgotten\NCrossroads. Dialogue: 0,0:11:32.32,0:11:34.90,Default,,0000,0000,0000,,En la beta, la música de Larkin ya\Nestá implementada. Dialogue: 0,0:11:34.90,0:11:39.65,Default,,0000,0000,0000,,No se quien compuso la antigua música\Npara el Crossroads, pero suena a Dialogue: 0,0:11:39.65,0:11:41.84,Default,,0000,0000,0000,,música de archivo de algún tipo. Dialogue: 0,0:11:41.84,0:11:46.54,Default,,0000,0000,0000,,En una versión incluso anterior del juego que\NWilliam y Ari jugaron durante el Kickstarter, Dialogue: 0,0:11:46.54,0:11:48.78,Default,,0000,0000,0000,,puedes escuchar música de archivo diferente. Dialogue: 0,0:11:56.18,0:11:58.86,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, hemos podido identificar esta\Ncanción. Dialogue: 0,0:11:58.86,0:12:02.92,Default,,0000,0000,0000,,Se titula Our Story Begins de Kevin MacLeod. Dialogue: 0,0:12:02.92,0:12:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Bien, si pasas mucho tiempo en YouTube,\Nprobablemente hayas oído hablar de Kevin MacLeod. Dialogue: 0,0:12:07.98,0:12:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Hace música libre de derechos. Dialogue: 0,0:12:10.24,0:12:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Si has visto algún video de bloggers alguna vez, probablemente hayas oído hablar de él. Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Algunas de mis canciones favoritas de él incluyen\NScheming Weasel, Dialogue: 0,0:12:23.44,0:12:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Sneaky Snitch, Dialogue: 0,0:12:29.10,0:12:32.90,Default,,0000,0000,0000,,y, por supuesto, mi favorito: Monkeys Spinning Monkeys. Dialogue: 0,0:12:38.18,0:12:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Me cuesta pensar en otra persona que tenga\Ntanto alcance en esta plataforma como Kevin MacLeod. Dialogue: 0,0:12:44.05,0:12:50.62,Default,,0000,0000,0000,,Kevin MacLeod es en verdad un héroe anónimo de YouTube,\Ny resulta que también es un héroe anónimo de Hollow Dialogue: 0,0:12:50.62,0:12:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Dialogue: 0,0:12:52.02,0:12:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por todo Kevin. Dialogue: 0,0:12:53.51,0:12:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Eres una enorme inspiración para todos nosotros. Dialogue: 0,0:12:59.92,0:13:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Algunos de los efectos de sonido son diferentes. Dialogue: 0,0:13:01.60,0:13:04.42,Default,,0000,0000,0000,,El susurro de las tablillas del saber en el\NKing's Pass es un poco diferente. Dialogue: 0,0:13:13.72,0:13:17.40,Default,,0000,0000,0000,,El Caballero también hace este molesto sonido de cristal roto cuando lo golpean. Dialogue: 0,0:13:21.32,0:13:24.30,Default,,0000,0000,0000,,También hay algún diálogo adicional de Quirrel en los archivos del juego. Dialogue: 0,0:13:31.14,0:13:35.90,Default,,0000,0000,0000,,Sly tiene un actor de voz completamente diferente\Ny casi hace que la beta sea injugable. Dialogue: 0,0:13:45.54,0:13:49.42,Default,,0000,0000,0000,,En términos de arte, hay algunos\Ndibujos de los edificios encontrados en la City Dialogue: 0,0:13:49.43,0:13:50.43,Default,,0000,0000,0000,,of Tears. Dialogue: 0,0:13:50.43,0:13:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Me encanta lo aleatoriamente situadas que están estas ventanas. Dialogue: 0,0:13:53.66,0:13:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Es toda una declaración arquitectónica. Dialogue: 0,0:13:56.37,0:14:01.46,Default,,0000,0000,0000,,También parece haber sprites para una\Nanimación de dormir para el último ciervo. Dialogue: 0,0:14:01.46,0:14:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Dos usuarios conocidos como Mebi y Nes pudieron convertir estas imágenes a animación real. Dialogue: 0,0:14:07.92,0:14:12.79,Default,,0000,0000,0000,,Esto es realmente genial de ver, y me pregunto cómo\NTeam Cherry estaba planeando usar estos sprites. Dialogue: 0,0:14:12.79,0:14:16.83,Default,,0000,0000,0000,,Quizás el ciervo estaría dormido si fueras\Nde regreso a la misma estación en la que lo dejaste. Dialogue: 0,0:14:16.83,0:14:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Es realmente una pena que esta animación no\Nllegara a la versión final. Dialogue: 0,0:14:21.05,0:14:26.51,Default,,0000,0000,0000,,Aunque este sprite fue reutilizado y modificado en el cadáver de un ciervo en el Stag Nest. Dialogue: 0,0:14:26.51,0:14:28.29,Default,,0000,0000,0000,,Algo es algo. Dialogue: 0,0:14:28.29,0:14:32.02,Default,,0000,0000,0000,,El mapa que se muestra al hablar con el último ciervo\Nes diferente también. Dialogue: 0,0:14:32.02,0:14:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Esta sección aleatoria en la esquina inferior izquierda\Ndel mapa está oscurecida en la versión beta. Dialogue: 0,0:14:36.85,0:14:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Un poco aleatorio, pero vale. Dialogue: 0,0:14:38.79,0:14:43.21,Default,,0000,0000,0000,,Si miramos los archivos del juego, podemos\Nver que todas las diferentes partes del mapa están Dialogue: 0,0:14:43.21,0:14:45.29,Default,,0000,0000,0000,,ya implementadas en el juego. Dialogue: 0,0:14:45.29,0:14:50.02,Default,,0000,0000,0000,,Un agradecimiento enorme a Mola por unirlos.\Npara que podamos ver el mapa completo, además de crear Dialogue: 0,0:14:50.02,0:14:53.96,Default,,0000,0000,0000,,una versión a color para distinguir cada sección\Ndel mapa con mayor claridad. Dialogue: 0,0:14:53.96,0:14:59.09,Default,,0000,0000,0000,,Nunca me di cuenta antes de que algunos de los símbolos\Nen el mapa en realidad se parecen a las propias Dialogue: 0,0:14:59.09,0:15:00.54,Default,,0000,0000,0000,,áreas. Dialogue: 0,0:15:00.54,0:15:04.37,Default,,0000,0000,0000,,Como Greenpath que tiene estos pilares, que son\Nalgo parecidos a estas cosas. Dialogue: 0,0:15:04.37,0:15:09.48,Default,,0000,0000,0000,,La City of Tears también tiene estos edificios altos, y lo que podría ser la fuente del Hollow Knight Dialogue: 0,0:15:10.48,0:15:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Los Fungal Wastes también tienen hongos representados\Nen el mapa. Dialogue: 0,0:15:13.30,0:15:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver que el mapa de la versión final es un poco más ancho. Dialogue: 0,0:15:16.30,0:15:19.54,Default,,0000,0000,0000,,También las estaciones Stag Nest y City Storeroom\Nfueron añadidas después. Dialogue: 0,0:15:19.54,0:15:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Mientras que el Forest of Bones fue reemplazado por\NDeepnest, esta zona todavía conserva los mismos símbolos. Dialogue: 0,0:15:24.16,0:15:29.32,Default,,0000,0000,0000,,Y la estación de Palace Grounds fue cambiada\Npara ser menos descriptivo en la versión final, Dialogue: 0,0:15:29.32,0:15:32.41,Default,,0000,0000,0000,,mientras que la versión beta recuerda claramente al\NPale King. Dialogue: 0,0:15:32.41,0:15:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Quizás porque Team Cherry quería que la estación oculta fuera algo más misteriosa. Dialogue: 0,0:15:37.37,0:15:40.41,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es prácticamente todo acerca de esta demo. Dialogue: 0,0:15:40.41,0:15:44.87,Default,,0000,0000,0000,,Podría haber algunos otros detalles que podríamos\Ndiscutir, pero francamente creo que he cubierto Dialogue: 0,0:15:44.87,0:15:46.96,Default,,0000,0000,0000,,casi todo lo remotamente interesante. Dialogue: 0,0:15:46.96,0:15:51.70,Default,,0000,0000,0000,,Honestamente, estoy feliz de que Team Cherry\Nestuviera dispuesto a lanzar esta demo para el público. Dialogue: 0,0:15:51.70,0:15:56.15,Default,,0000,0000,0000,,Es genial poder conservar este trozo\Nde la historia de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:15:56.15,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Si tan solo pudiéramos convencerlos de que lancen las versiones que hicieron antes de cambiar Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:01.51,Default,,0000,0000,0000,,a Unity. Dialogue: 0,0:16:01.51,0:16:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Esas versiones con la aldea de los caracoles\Ny las arañas gigantes y la natación. Dialogue: 0,0:16:05.74,0:16:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso probablemente no va a suceder nunca. Dialogue: 0,0:16:10.96,0:16:13.83,Default,,0000,0000,0000,,Por ahora, debería emplazar mis expectativas mucho más bajas. Dialogue: 0,0:16:13.83,0:16:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Como tal vez esperar que el Team Cherry \Npublique una versión de alta calidad de esta imagen. Dialogue: 0,0:16:18.53,0:16:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Parece ser la portada del track del álbum Pale Court que escribió Christopher Larkin. Dialogue: 0,0:16:23.30,0:16:27.86,Default,,0000,0000,0000,,Esa canción al final fue lanzada en el álbum Gods and Nightmares, así que supongo que el álbum para el que Dialogue: 0,0:16:27.86,0:16:30.81,Default,,0000,0000,0000,,esta portada fue hecha, nunca fue lanzado. Dialogue: 0,0:16:30.81,0:16:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Ya tenemos versiones de alta calidad de esta portada, pero ninguno donde la corona del Pale King Dialogue: 0,0:16:34.79,0:16:37.14,Default,,0000,0000,0000,,sea así de visible. Dialogue: 0,0:16:37.14,0:16:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Honestamente, me pone malo que no tengamos esta imagen en alta calidad. Dialogue: 0,0:16:41.27,0:16:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Apenas puedo dormir por la noche. Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Incluso he intentado recrear la imagen yo mismo. Dialogue: 0,0:16:45.44,0:16:48.90,Default,,0000,0000,0000,,No se muy bien por qué, pero simplemente\Nno se ve bien. Dialogue: 0,0:16:48.90,0:16:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Honestamente, creo que tendré que que parar de hacer videos hasta que pueda entender por qué.