WEBVTT 00:00:11.570 --> 00:00:14.120 La beta de Hollow Knight ha sido publicada online recientemente. 00:00:14.120 --> 00:00:17.010 Y seguro que os estáis preguntando como ha ocurrido esto. 00:00:17.010 --> 00:00:19.800 ¿Trabaja el tío de alguien en Team Cherry? 00:00:19.800 --> 00:00:22.000 ¿Algún hacker ha accedido a sus servidores? 00:00:22.000 --> 00:00:27.599 Pues no, uno de los playtesters de Team Cherry, una prolífica y misteriosa figura conocida 00:00:27.599 --> 00:00:32.599 como Graig, colgó la beta en unos cuantos servidores de Discord, con el permiso de Team Cherry. 00:00:32.599 --> 00:00:37.210 De esta forma, Team Cherry ha decidido dejar a todo el mundo acceder a la beta, lo cual es sinceramente 00:00:37.210 --> 00:00:38.489 fantástico. 00:00:38.489 --> 00:00:42.300 Esta beta en particular fue dada a los miembros de Kickstarter en 2015. 00:00:42.300 --> 00:00:47.100 Y también estaba disponible en una oferta Humble Bundle que estuvo disponibles unas pocas semanas antes de que 00:00:47.100 --> 00:00:51.289 el juego fuera lanzado oficialmente, basicamente funcionando como una especie de demo. 00:00:51.289 --> 00:00:53.640 Vamos, que la beta no es el mayor descubrimiento del mundo. 00:00:53.640 --> 00:00:56.550 No, no hay ningún jefe descartado en la beta. 00:00:56.550 --> 00:00:59.609 Y no, tu padre que te abandonó hace tanto tampoco está en la beta. 00:00:59.609 --> 00:01:03.800 Pero creo que sería divertido explorar la beta y hablar de como es 00:01:03.800 --> 00:01:07.490 y de las pequeñas diferencias que hay con el producto final. 00:01:07.490 --> 00:01:11.710 La beta no tiene el poema a Hallownest o la escena en el Black Egg. 00:01:11.710 --> 00:01:16.180 En su lugar, tenemos esta simple escena introductoria de El Caballero llegando a Hallownest. 00:01:16.180 --> 00:01:20.100 Esta escena siempre me ha llamado la atención debido a como están dibujados los ojos de El Caballero. 00:01:20.100 --> 00:01:24.720 Tendría sentido que esta escena fuera simplemente creada muy al inicio del desarrollo del juego. 00:01:24.720 --> 00:01:28.990 Se puede apreciar como el estilo artístico de Ari Gibson para Hollow Knight va cambiando ligeramente a lo largo de 00:01:28.990 --> 00:01:30.280 los años. 00:01:30.280 --> 00:01:34.509 La primera gran diferencia que se puede apreciar en la beta es que El Caballero posee cuatro máscaras 00:01:34.509 --> 00:01:36.060 en lugar de cinco. 00:01:36.060 --> 00:01:39.900 Teniendo en cuenta lo difícil que puede llegar a ser Hollow Knight para nuevos jugadores, añadir más puntos de vida fue 00:01:39.900 --> 00:01:42.050 una buena idea probablemente. 00:01:42.050 --> 00:01:45.950 Podemos ver, gracias a algunas de las primeras imágenes que originalmente iba a haber tres 00:01:45.950 --> 00:01:48.909 máscaras, lo cual habría sido ridículo. 00:01:48.909 --> 00:01:53.060 Otra diferencia notable es que la aguja de El Caballero es mucho más corta, lo que hace bastante 00:01:53.060 --> 00:01:59.090 difícil pelear con los enemigos, pero al mismo tiempo, la velocidad de golpeo parece un poco más rápida. 00:01:59.090 --> 00:02:03.630 No puedo confirmarlo, pero creo que en este punto los controles 00:02:03.630 --> 00:02:08.619 no estaban muy refinados, lo que hace que sincronizar tus ataques se sienta raro. 00:02:08.619 --> 00:02:12.070 Además necesitas golpear más veces a un enemigo para conseguir suficiente alma en la beta. 00:02:12.070 --> 00:02:13.700 Pero no te preocupes. 00:02:13.700 --> 00:02:18.150 Team Cherry le dio a El Caballero otra habilidad para compensar la dificultad. 00:02:18.150 --> 00:02:21.190 Desde el comienzo del juego, El Caballero posee un back dash 00:02:21.190 --> 00:02:24.100 La verdad es que no es la habilidad más elegante que hay. 00:02:24.100 --> 00:02:28.420 Se siente algo rara al usar y no creo que hubiera alguna situación en la que quisiera usarla cuando jugué. 00:02:28.420 --> 00:02:32.140 Incluso contra el False Knight no era muy bueno usarla. 00:02:32.140 --> 00:02:37.070 Si usas el dash dos veces seguidas, se puede observar como El Caballero hace este giro tan raro 00:02:37.070 --> 00:02:39.770 como si fuera un jodido personaje de anime. 00:02:39.770 --> 00:02:44.010 Al principio pensé que era un efecto visual inútil, pero si lo haces con éxito tres 00:02:44.010 --> 00:02:48.290 veces seguidas, el tercero te desplaza un poco más hacia atrás que 00:02:48.290 --> 00:02:49.580 los otros dos. 00:02:49.580 --> 00:02:53.949 Supongo que esto podría ser útil para los speedruns, como en Symphony of the Night 00:02:53.949 --> 00:02:58.530 pero el timing es bastante delicado así que creo que simplemente es mejor caminar como un 00:02:58.530 --> 00:02:59.910 puto normie. 00:02:59.910 --> 00:03:04.030 El King's Pass es prácticamente idéntico a lo que tenemos en la versión final, incluido 00:03:04.030 --> 00:03:06.870 el diálogo en las tablillas del saber. 00:03:06.870 --> 00:03:12.260 Hay un foso de púas en el primer camino, en lugar de ser un foso vacío y raro. 00:03:12.260 --> 00:03:15.250 Además, el amuleto Furia de los caídos no está ahí. 00:03:15.250 --> 00:03:17.200 En su lugar, hay un cofre lleno de Geo. 00:03:17.200 --> 00:03:22.720 De hecho, no hay ningún amuleto en esta versión, o cualquier tipo de menú de inventario. 00:03:22.720 --> 00:03:26.780 Hay un mapa de Forgotten Crossroads sin embargo, pero es solo una imagen estática 00:03:26.780 --> 00:03:29.209 sin nada con lo que interactuar. 00:03:29.209 --> 00:03:33.150 Hay mucha atención al detalle que me encanta en este mapa. 00:03:33.150 --> 00:03:37.690 Sin embargo, la funcionalidad del mapa en la versión final no hubiera sido posible 00:03:37.690 --> 00:03:41.090 si Team Cherry hubiera hecho los demás mapas como este. 00:03:41.090 --> 00:03:44.220 Dirtmouth es bastante similar a lo que vemos en versión final del juego. 00:03:44.220 --> 00:03:46.750 Sin embargo, la cueva de Jiji ya no está.. 00:03:46.750 --> 00:03:50.229 Y hay un letrero diferente en frente de la Tienda de Cornifer. 00:03:50.229 --> 00:03:53.660 El mayor cambio aquí está relacionado con el diálogo de Elderbug. 00:03:53.660 --> 00:03:58.350 De todos los diálogos de personajes en la beta, El de Elderbug es probablemente el más cambiado. 00:03:58.350 --> 00:04:04.350 Mucho se debe a ligeros cambios, por ejemplo dice: "je, je" a veces 00:04:04.350 --> 00:04:06.100 lo cual es un poco extraño. 00:04:06.100 --> 00:04:10.190 Pero Elderbug también tiene un diálogo adicional en la beta que no aparece en la versión 00:04:10.190 --> 00:04:11.380 final. 00:04:11.380 --> 00:04:15.840 Él menciona que Dirtmouth en realidad se fundó como resultado de que cada vez hay más insectos 00:04:15.840 --> 00:04:19.150 queriendo entrar de nuevo en Hallownest después de que fuera sellado. 00:04:19.150 --> 00:04:21.630 Ahora bien, esto no tiene ningún sentido. 00:04:21.630 --> 00:04:26.910 ¿Por qué habría una estación de ciervos si el pueblo fue construido después de que el reino fuera sellado. 00:04:26.910 --> 00:04:29.230 Incluso el último ciervo habla de esto. 00:04:29.230 --> 00:04:32.630 Supongo que Elderbug se está volviendo senil. 00:04:32.630 --> 00:04:36.840 Elderbug también tiene un diálogo adicional sobre una chica que dejó Dirtmouth para explorar 00:04:36.840 --> 00:04:37.840 Hallownest. 00:04:37.840 --> 00:04:42.670 Aparentemente ella había perdido a su madre y su hermano en las ruinas, por lo que Elderbug le preguntó 00:04:42.670 --> 00:04:44.810 por qué iba. 00:04:44.810 --> 00:04:49.440 Ella mencionó que estaba soñando con un huevo de piedra, y que podía escuchar una voz familiar 00:04:49.440 --> 00:04:51.360 cantando dentro de ella. 00:04:51.360 --> 00:04:55.200 Obviamente, esto se refiere Black Egg. donde la Radiance fue encarcelada. 00:04:55.200 --> 00:04:57.180 Pero, ¿qué es lo que pasa con el canto? 00:04:57.180 --> 00:05:01.270 En el cómic de Quirrel, este sueña con el Black Egg, pero se trata realmente del Hollow 00:05:01.270 --> 00:05:02.270 Knight. 00:05:02.270 --> 00:05:04.310 Y no hay ningún tipo de canto. 00:05:04.310 --> 00:05:07.480 En el juego final, se menciona bastante el canto en Crystal Peak. 00:05:07.480 --> 00:05:11.870 Y tal vez se puede argumentar que la Radiance tiene algún tipo de influencia allí. 00:05:11.870 --> 00:05:17.380 Un buen ejemplo sería cómo Myla menciona como los cristales cantan y luego es infectada. 00:05:17.380 --> 00:05:21.650 Pero la infección de la Radiance va más sobre sueños y luz que de canciones. 00:05:21.650 --> 00:05:24.660 Así que no me sorprende que este diálogo no esté en la versión final. 00:05:24.660 --> 00:05:28.470 De hecho, este diálogo ni siquiera ocurre en la beta. 00:05:28.470 --> 00:05:31.900 Aparece en los archivos del juego de la beta, pero no puedo hacer que aparezca en la beta 00:05:31.900 --> 00:05:33.310 por sí sola. 00:05:33.310 --> 00:05:35.620 Pero eso es suficiente discusión sobre Elder Bug por un tiempo. 00:05:35.620 --> 00:05:39.140 Vamos a investigar Forgotten Crossroads. 00:05:39.140 --> 00:05:41.920 Hay algunas diferencias en el Black Egg Temple. 00:05:41.920 --> 00:05:44.800 Lo más notable es que las tres máscaras de Dreamer son idénticas. 00:05:44.800 --> 00:05:48.480 ¿Significa esto que hay tres Monomons atrapados dentro? 00:05:48.480 --> 00:05:49.710 Pues no. 00:05:49.710 --> 00:05:53.010 Esto se debe a que los Dreamers originalmente fueron diseñados para verse idéntico. 00:05:53.010 --> 00:05:57.860 De hecho, puedes ver un sitio en el juego donde los diseños originales de las máscaras todavía están 00:05:57.860 --> 00:05:58.860 presentes. 00:05:58.860 --> 00:06:03.780 Quirrel también está aquí, y su diálogo es casi idéntico al del juego. 00:06:03.780 --> 00:06:09.400 Aunque tiene una línea adicional de diálogo que finalmente se usa en Greenpath. 00:06:09.400 --> 00:06:13.340 Volviendo a la izquierda y hacia abajo, podemos ver que el diseño de Forgotten Crossroads 00:06:13.340 --> 00:06:16.120 en la beta es bastante similar al de la versión final. 00:06:16.120 --> 00:06:22.060 Tenemos al Grufather, el Balder bloqueando el camino a Greenpath, el área de Brooding Mawlek: no 00:06:22.060 --> 00:06:27.330 hay mucho diferente aquí, lo más cambiado es el camino al Mawlek 00:06:27.330 --> 00:06:29.490 que es ligeramente diferente. 00:06:29.490 --> 00:06:33.550 Cornifer está en el mismo lugar, pero le faltan los papeles desperdigados por el suelo, y su 00:06:33.550 --> 00:06:34.730 reconocible silbido. 00:06:34.730 --> 00:06:38.870 También suena un poco menos confiado en el diálogo beta, y no menciona 00:06:38.870 --> 00:06:40.730 a Iselda en absoluto. 00:06:40.730 --> 00:06:43.870 Yendo a la izquierda desde aquí podemos ver como el ácido solía verse en la beta. 00:06:43.870 --> 00:06:47.000 Tengo que decir que se ve bastante bien. 00:06:47.000 --> 00:06:51.280 Volviendo a la derecha, podemos ver donde se encontraba el encuentro de la Vengefly King con Zote en las Crossroads 00:06:51.280 --> 00:06:52.770 originalmente. 00:06:52.770 --> 00:06:56.240 Eso explicaría por qué Greenpath de repente parece las Crossroads de nuevo cuando encontramos 00:06:56.240 --> 00:06:57.280 a Zote allí. 00:06:57.280 --> 00:07:00.650 Team Cherry tomó todas las cosas de este lugar y las movió para allá pensando 00:07:00.650 --> 00:07:02.070 que nadie se daría cuenta. 00:07:02.070 --> 00:07:04.910 El diálogo de Zote es prácticamente el mismo. 00:07:04.910 --> 00:07:09.280 Todavía hablando sobre su vida como un puto personaje de anime. 00:07:09.280 --> 00:07:12.860 Caminar por el resto de Crossroads es prácticamente lo mismo llegados a este punto. 00:07:12.860 --> 00:07:17.670 La Gruz Mother sigue ahí, aunque tiene una caja torácica por alguna razón. 00:07:17.670 --> 00:07:20.280 Una caja torácica similar se puede encontrar en la choza de Mato. 00:07:20.280 --> 00:07:24.170 La cabaña de Salubra está ahí pero no puedes entrar. 00:07:24.170 --> 00:07:25.680 Puedes rescatar a Sly. 00:07:25.680 --> 00:07:28.930 Aunque no te ofrece nada para comprar en su tienda. 00:07:28.930 --> 00:07:33.590 Myla permanece igual, aunque no hay un hueco de ascensor aquí como hay en la versión final. 00:07:33.590 --> 00:07:36.700 Y los cristales son de un color gris más apagado. 00:07:36.700 --> 00:07:39.540 Hay algunos hoppers en la versión beta de Crossroads. 00:07:39.540 --> 00:07:43.200 Observando versiones aún más antiguas, podemos ver que incluso hubo una gran pelea de hoppers en el 00:07:43.200 --> 00:07:46.340 lugar donde originalmente luchas contra el False Knight 00:07:46.340 --> 00:07:50.669 El False Knight está aquí en esta beta, aunque Creo que sus ataques son un poco más rápidos. 00:07:50.669 --> 00:07:54.560 El primer encuentro con el chamán caracol es bastante similar, aunque el Ancestral 00:07:54.560 --> 00:07:57.450 Mound se llama Shrine of Souls. 00:07:57.450 --> 00:07:59.450 00:08:02.260 --> 00:08:03.260 simplemente desagradable. 00:08:03.260 --> 00:08:06.610 ¿Mencioné que la beta es un poco más difícil? 00:08:06.610 --> 00:08:08.030 Porque lo es. 00:08:08.030 --> 00:08:12.070 Hablando de eso, la sombra en la beta parece bastante diferente a la del juego. 00:08:12.070 --> 00:08:18.410 Es solo un tono azul oscuro del Caballero, a diferencia de algún tipo de criatura del vacío. 00:08:18.410 --> 00:08:23.190 Y cuando lo derrotas, en lugar de que el vacío sea absorbido de nuevo por el Caballero, es Geo lo que absorbe. 00:08:23.190 --> 00:08:27.780 Creo que es mejor que el juego final elimine el efecto del geo, ya que esto 00:08:27.780 --> 00:08:30.830 plantea preguntas sobre dónde se almacena este Geo exactamente. 00:08:30.830 --> 00:08:35.760 Quiero decir, todos sabemos que está en el culo del Caballero, pero es mejor no prestar atención 00:08:35.760 --> 00:08:37.329 a eso, ¿verdad? 00:08:37.329 --> 00:08:38.990 ¿Sabes qué aun mas estúpido? 00:08:38.990 --> 00:08:41.050 Estas extrañas estatuas de caparazones. 00:08:41.050 --> 00:08:42.919 ¿Qué son estas cosas? 00:08:42.919 --> 00:08:47.870 Ellina los menciona en el Wanderer's Journal, pero su diálogo se puede resumir fácilmente en: 00:08:47.870 --> 00:08:49.420 "¿Qué mierda estoy mirando?". 00:08:49.420 --> 00:08:53.990 Creo que Team Cherry solo los agregó como decoración pero en realidad no 00:08:53.990 --> 00:08:55.200 tienen ninguna función. 00:08:55.200 --> 00:08:59.570 De todos modos, en la demo, vemos mucho de estas peculiares estatuas. 00:08:59.570 --> 00:09:04.100 Pensé que este chico había sido eliminado de la versión final, pero todavía puedes verlo al fondo 00:09:04.100 --> 00:09:06.510 de algunos niveles. 00:09:06.510 --> 00:09:10.460 Otro pequeño cambio que hizo Team Cherry fue al enemigo crawlid. 00:09:10.460 --> 00:09:14.490 Sus picos están menos definidos en esta versión comparado con la versión final. 00:09:14.490 --> 00:09:19.380 También podemos ver que en realidad había 3 diseños de este bicho, cada uno obteniendo progresivamente 00:09:19.380 --> 00:09:20.840 con más cuernos que el anterior. 00:09:20.840 --> 00:09:25.140 Team Cherry mencionó en un blog que la gente intentaría saltar sobre el crawlid, pensando que 00:09:25.140 --> 00:09:27.670 podría morir como un Goomba. 00:09:27.670 --> 00:09:31.830 Ver a la gente jugar al juego les ayudó a darse cuenta de que el enemigo necesitaba ser más puntiagudo 00:09:31.830 --> 00:09:34.620 para enseñar a los jugadores a no saltar sobre ellos. 00:09:34.620 --> 00:09:39.480 Con el hechizo Espíritu vengativo, puedes ir a Greenpath, sin embargo, el juego simplemente 00:09:39.480 --> 00:09:41.750 te lo deniega y te dice que la demo ha terminado. 00:09:41.750 --> 00:09:45.320 Pero, por supuesto, eso no es suficiente para satisfacerme. 00:09:45.320 --> 00:09:49.190 Como estoy seguro de que ya habrás adivinado, los dataminers ya han comenzado a investigar esta beta 00:09:49.190 --> 00:09:51.630 para obtener información adicional. 00:09:51.630 --> 00:09:55.770 Si has visto mis videos antes, sabrás que uso mods para obtener imágenes de Hollow 00:09:55.770 --> 00:10:00.510 Knight con la cámara alejada, sin interfaz o sin el Caballero. 00:10:00.510 --> 00:10:06.290 Puedo hacer esto usando un mod de depuración creado por SeanPR, KDT y 56. 00:10:06.290 --> 00:10:12.580 Y 56 incluso creo un mod para esta beta, por lo que podemos acceder a nuevas áreas. 00:10:12.580 --> 00:10:16.240 Así que solo quería darles las gracias a ellos y todos los que han contribuido a la 00:10:16.240 --> 00:10:18.149 Comunidad de mods de Hollow Knight. 00:10:18.149 --> 00:10:22.260 Desafortunadamente, no hay muchas cosas nuevas para encontrar con estos mods. 00:10:22.260 --> 00:10:27.000 La beta en sí no contiene niveles de Greenpath, o los Wastes o cualquier cosa 00:10:27.000 --> 00:10:28.760 similar. 00:10:28.760 --> 00:10:33.700 Podemos ver esta entrada al Cañón de Niebla, así como la primera habitación del Crystal Peak 00:10:33.700 --> 00:10:35.230 pero no mucho más. 00:10:35.230 --> 00:10:37.080 Además, podemos encontrar a Iselda. 00:10:37.080 --> 00:10:40.230 Sin embargo, no hay animaciónes hechas para ella. 00:10:40.230 --> 00:10:44.140 Ella se queda ahí como una maldita persona que se queda quieta mucho. 00:10:44.140 --> 00:10:49.200 Resulta que dash hacia adelante también está en el código beta, aunque no se puede adquirir 00:10:49.200 --> 00:10:50.590 de forma normal. 00:10:50.590 --> 00:10:55.100 Hay algunas partes de la versión beta que requieren el dash y el doble salto, pero se pueden completar 00:10:55.100 --> 00:10:57.110 simplemente haciendo pogoing. 00:10:57.110 --> 00:11:01.280 ¡Utilizar esta técnica hace posible obtener cuatro fragmentos de máscara y conseguir 00:11:01.280 --> 00:11:02.980 la codiciada quinta máscara! 00:11:10.460 --> 00:11:15.020 En otro orden de cosas, hay un archivo de música sin usar en el código del juego. 00:11:15.020 --> 00:11:17.860 Parece ser una pista antigua de Forgotten Crossroads. 00:11:32.320 --> 00:11:34.899 En la beta, la música de Larkin ya está implementada. 00:11:34.899 --> 00:11:39.649 No se quien compuso la antigua música para el Crossroads, pero suena a 00:11:39.649 --> 00:11:41.839 música de archivo de algún tipo. 00:11:41.839 --> 00:11:46.540 En una versión incluso anterior del juego que William y Ari jugaron durante el Kickstarter, 00:11:46.540 --> 00:11:48.780 puedes escuchar música de archivo diferente. 00:11:56.180 --> 00:11:58.860 De hecho, hemos podido identificar esta canción. 00:11:58.860 --> 00:12:02.920 Se titula Our Story Begins de Kevin MacLeod. 00:12:02.920 --> 00:12:07.980 Bien, si pasas mucho tiempo en YouTube, probablemente hayas oído hablar de Kevin MacLeod. 00:12:07.980 --> 00:12:10.240 Hace música libre de derechos. 00:12:10.240 --> 00:12:16.140 Si has visto algún video de bloggers alguna vez, probablemente hayas oído hablar de él. 00:12:16.140 --> 00:12:18.920 Algunas de mis canciones favoritas de él incluyen Scheming Weasel, 00:12:23.440 --> 00:12:24.520 Sneaky Snitch, 00:12:29.100 --> 00:12:32.900 y, por supuesto, mi favorito: Monkeys Spinning Monkeys. 00:12:38.180 --> 00:12:44.040 Me cuesta pensar en otra persona que tenga tanto alcance en esta plataforma como Kevin MacLeod. 00:12:44.050 --> 00:12:50.620 Kevin MacLeod es en verdad un héroe anónimo de YouTube, y resulta que también es un héroe anónimo de Hollow 00:12:50.620 --> 00:12:52.020 Knight. 00:12:52.020 --> 00:12:53.510 Gracias por todo Kevin. 00:12:53.510 --> 00:12:56.180 Eres una enorme inspiración para todos nosotros. 00:12:59.920 --> 00:13:01.600 Algunos de los efectos de sonido son diferentes. 00:13:01.600 --> 00:13:04.420 El susurro de las tablillas del saber en el King's Pass es un poco diferente. 00:13:13.720 --> 00:13:17.400 El Caballero también hace este molesto sonido de cristal roto cuando lo golpean. 00:13:21.320 --> 00:13:24.300 También hay algún diálogo adicional de Quirrel en los archivos del juego. 00:13:31.140 --> 00:13:35.900 Sly tiene un actor de voz completamente diferente y casi hace que la beta sea injugable. 00:13:45.540 --> 00:13:49.420 En términos de arte, hay algunos dibujos de los edificios encontrados en la City 00:13:49.430 --> 00:13:50.430 of Tears. 00:13:50.430 --> 00:13:53.660 Me encanta lo aleatoriamente situadas que están estas ventanas. 00:13:53.660 --> 00:13:56.370 Es toda una declaración arquitectónica. 00:13:56.370 --> 00:14:01.460 También parece haber sprites para una animación de dormir para el último ciervo. 00:14:01.460 --> 00:14:07.920 Dos usuarios conocidos como Mebi y Nes pudieron convertir estas imágenes a animación real. 00:14:07.920 --> 00:14:12.790 Esto es realmente genial de ver, y me pregunto cómo Team Cherry estaba planeando usar estos sprites. 00:14:12.790 --> 00:14:16.830 Quizás el ciervo estaría dormido si fueras de regreso a la misma estación en la que lo dejaste. 00:14:16.830 --> 00:14:21.050 Es realmente una pena que esta animación no llegara a la versión final. 00:14:21.050 --> 00:14:26.510 Aunque este sprite fue reutilizado y modificado en el cadáver de un ciervo en el Stag Nest. 00:14:26.510 --> 00:14:28.290 Algo es algo. 00:14:28.290 --> 00:14:32.020 El mapa que se muestra al hablar con el último ciervo es diferente también. 00:14:32.020 --> 00:14:36.850 Esta sección aleatoria en la esquina inferior izquierda del mapa está oscurecida en la versión beta. 00:14:36.850 --> 00:14:38.790 Un poco aleatorio, pero vale. 00:14:38.790 --> 00:14:43.210 Si miramos los archivos del juego, podemos ver que todas las diferentes partes del mapa están 00:14:43.210 --> 00:14:45.290 ya implementadas en el juego. 00:14:45.290 --> 00:14:50.019 Un agradecimiento enorme a Mola por unirlos. para que podamos ver el mapa completo, además de crear 00:14:50.019 --> 00:14:53.959 una versión a color para distinguir cada sección del mapa con mayor claridad. 00:14:53.959 --> 00:14:59.090 Nunca me di cuenta antes de que algunos de los símbolos en el mapa en realidad se parecen a las propias 00:14:59.090 --> 00:15:00.540 áreas. 00:15:00.540 --> 00:15:04.370 Como Greenpath que tiene estos pilares, que son algo parecidos a estas cosas. 00:15:04.370 --> 00:15:09.480 La City of Tears también tiene estos edificios altos, y lo que podría ser la fuente del Hollow Knight 00:15:10.480 --> 00:15:13.300 Los Fungal Wastes también tienen hongos representados en el mapa. 00:15:13.300 --> 00:15:16.300 Podemos ver que el mapa de la versión final es un poco más ancho. 00:15:16.300 --> 00:15:19.540 También las estaciones Stag Nest y City Storeroom fueron añadidas después. 00:15:19.540 --> 00:15:24.160 Mientras que el Forest of Bones fue reemplazado por Deepnest, esta zona todavía conserva los mismos símbolos. 00:15:24.160 --> 00:15:29.320 Y la estación de Palace Grounds fue cambiada para ser menos descriptivo en la versión final, 00:15:29.320 --> 00:15:32.410 mientras que la versión beta recuerda claramente al Pale King. 00:15:32.410 --> 00:15:37.370 Quizás porque Team Cherry quería que la estación oculta fuera algo más misteriosa. 00:15:37.370 --> 00:15:40.410 Y eso es prácticamente todo acerca de esta demo. 00:15:40.410 --> 00:15:44.870 Podría haber algunos otros detalles que podríamos discutir, pero francamente creo que he cubierto 00:15:44.870 --> 00:15:46.959 casi todo lo remotamente interesante. 00:15:46.959 --> 00:15:51.700 Honestamente, estoy feliz de que Team Cherry estuviera dispuesto a lanzar esta demo para el público. 00:15:51.700 --> 00:15:56.149 Es genial poder conservar este trozo de la historia de Hollow Knight. 00:15:56.149 --> 00:15:59.970 Si tan solo pudiéramos convencerlos de que lancen las versiones que hicieron antes de cambiar 00:15:59.970 --> 00:16:01.510 a Unity. 00:16:01.510 --> 00:16:05.740 Esas versiones con la aldea de los caracoles y las arañas gigantes y la natación. 00:16:05.740 --> 00:16:10.959 Pero eso probablemente no va a suceder nunca. 00:16:10.959 --> 00:16:13.829 Por ahora, debería emplazar mis expectativas mucho más bajas. 00:16:13.829 --> 00:16:18.529 Como tal vez esperar que el Team Cherry publique una versión de alta calidad de esta imagen. 00:16:18.529 --> 00:16:23.300 Parece ser la portada del track del álbum Pale Court que escribió Christopher Larkin. 00:16:23.300 --> 00:16:27.860 Esa canción al final fue lanzada en el álbum Gods and Nightmares, así que supongo que el álbum para el que 00:16:27.860 --> 00:16:30.810 esta portada fue hecha, nunca fue lanzado. 00:16:30.810 --> 00:16:34.790 Ya tenemos versiones de alta calidad de esta portada, pero ninguno donde la corona del Pale King 00:16:34.790 --> 00:16:37.140 sea así de visible. 00:16:37.140 --> 00:16:41.269 Honestamente, me pone malo que no tengamos esta imagen en alta calidad. 00:16:41.269 --> 00:16:42.840 Apenas puedo dormir por la noche. 00:16:42.840 --> 00:16:45.440 Incluso he intentado recrear la imagen yo mismo. 00:16:45.440 --> 00:16:48.899 No se muy bien por qué, pero simplemente no se ve bien. 00:16:48.900 --> 00:16:53.320 Honestamente, creo que tendré que que parar de hacer videos hasta que pueda entender por qué.