0:00:11.570,0:00:14.120 La beta de Hollow Knight ha sido publicada online recientemente. 0:00:14.120,0:00:17.010 Y seguro que os estáis preguntando como ha ocurrido esto. 0:00:17.010,0:00:19.800 ¿Trabaja el tío de alguien en Team Cherry? 0:00:19.800,0:00:22.000 ¿Algún hacker ha accedido a sus servidores? 0:00:22.000,0:00:27.599 Pues no, uno de los playtesters de Team Cherry, una prolífica y misteriosa figura conocida 0:00:27.599,0:00:32.599 como Graig, colgó la beta en unos cuantos servidores de Discord, con el permiso de Team Cherry. 0:00:32.599,0:00:37.210 De esta forma, Team Cherry ha decidido dejar a todo el mundo acceder a la beta, lo cual es sinceramente 0:00:37.210,0:00:38.489 fantástico. 0:00:38.489,0:00:42.300 Esta beta en particular fue dada a los miembros de Kickstarter en 2015. 0:00:42.300,0:00:47.100 Y también estaba disponible en una oferta Humble Bundle que estuvo disponibles unas pocas semanas antes de que 0:00:47.100,0:00:51.289 el juego fuera lanzado oficialmente, basicamente funcionando como una especie de demo. 0:00:51.289,0:00:53.640 Vamos, que la beta no es el mayor descubrimiento del mundo. 0:00:53.640,0:00:56.550 No, no hay ningún jefe descartado en la beta. 0:00:56.550,0:00:59.609 Y no, tu padre que te abandonó hace tanto tampoco está en la beta. 0:00:59.609,0:01:03.800 Pero creo que sería divertido explorar la beta y hablar de como es 0:01:03.800,0:01:07.490 y de las pequeñas diferencias que hay con el producto final. 0:01:07.490,0:01:11.710 La beta no tiene el poema a Hallownest o la escena en el Black Egg. 0:01:11.710,0:01:16.180 En su lugar, tenemos esta simple escena introductoria de El Caballero llegando a Hallownest. 0:01:16.180,0:01:20.100 Esta escena siempre me ha llamado la atención debido a como están dibujados los ojos de El Caballero. 0:01:20.100,0:01:24.720 Tendría sentido que esta escena fuera simplemente creada muy al inicio del desarrollo del juego. 0:01:24.720,0:01:28.990 Se puede apreciar como el estilo artístico de Ari Gibson para Hollow Knight va cambiando ligeramente a lo largo de 0:01:28.990,0:01:30.280 los años. 0:01:30.280,0:01:34.509 La primera gran diferencia que se puede apreciar en la beta es que El Caballero posee cuatro máscaras 0:01:34.509,0:01:36.060 en lugar de cinco. 0:01:36.060,0:01:39.900 Teniendo en cuenta lo difícil que puede llegar a ser Hollow Knight para nuevos jugadores, añadir más puntos de vida fue 0:01:39.900,0:01:42.050 una buena idea probablemente. 0:01:42.050,0:01:45.950 Podemos ver, gracias a algunas de las primeras imágenes que originalmente iba a haber tres 0:01:45.950,0:01:48.909 máscaras, lo cual habría sido ridículo. 0:01:48.909,0:01:53.060 Otra diferencia notable es que la aguja de El Caballero es mucho más corta, lo que hace bastante 0:01:53.060,0:01:59.090 difícil pelear con los enemigos, pero al mismo tiempo, la velocidad de golpeo parece un poco más rápida. 0:01:59.090,0:02:03.630 No puedo confirmarlo, pero creo que en este punto los controles 0:02:03.630,0:02:08.619 no estaban muy refinados, lo que hace que sincronizar tus ataques se sienta raro. 0:02:08.619,0:02:12.070 Además necesitas golpear más veces a un enemigo para conseguir suficiente alma en la beta. 0:02:12.070,0:02:13.700 Pero no te preocupes. 0:02:13.700,0:02:18.150 Team Cherry le dio a El Caballero otra habilidad para compensar la dificultad. 0:02:18.150,0:02:21.190 Desde el comienzo del juego, El Caballero posee un back dash 0:02:21.190,0:02:24.100 La verdad es que no es la habilidad más elegante que hay. 0:02:24.100,0:02:28.420 Se siente algo rara al usar y no creo que hubiera alguna situación en la que quisiera usarla cuando jugué. 0:02:28.420,0:02:32.140 Incluso contra el False Knight no era muy bueno usarla. 0:02:32.140,0:02:37.070 Si usas el dash dos veces seguidas, se puede observar como El Caballero hace este giro tan raro 0:02:37.070,0:02:39.770 como si fuera un jodido personaje de anime. 0:02:39.770,0:02:44.010 Al principio pensé que era un efecto visual inútil, pero si lo haces con éxito tres 0:02:44.010,0:02:48.290 veces seguidas, el tercero te desplaza un poco más hacia atrás que 0:02:48.290,0:02:49.580 los otros dos. 0:02:49.580,0:02:53.949 Supongo que esto podría ser útil para los speedruns, como en Symphony of the Night 0:02:53.949,0:02:58.530 pero el timing es bastante delicado así que creo que simplemente es mejor caminar como un 0:02:58.530,0:02:59.910 puto normie. 0:02:59.910,0:03:04.030 El King's Pass es prácticamente idéntico a lo que tenemos en la versión final, incluido 0:03:04.030,0:03:06.870 el diálogo en las tablillas del saber. 0:03:06.870,0:03:12.260 Hay un foso de púas en el primer camino,[br]en lugar de ser un foso vacío y raro. 0:03:12.260,0:03:15.250 Además, el amuleto Furia de los caídos no está ahí. 0:03:15.250,0:03:17.200 En su lugar, hay un cofre lleno de Geo. 0:03:17.200,0:03:22.720 De hecho, no hay ningún amuleto en esta[br]versión, o cualquier tipo de menú de inventario. 0:03:22.720,0:03:26.780 Hay un mapa de Forgotten Crossroads[br]sin embargo, pero es solo una imagen estática 0:03:26.780,0:03:29.209 sin nada con lo que interactuar. 0:03:29.209,0:03:33.150 Hay mucha atención al detalle que me encanta en este mapa. 0:03:33.150,0:03:37.690 Sin embargo, la funcionalidad del mapa en la versión final no hubiera sido posible 0:03:37.690,0:03:41.090 si Team Cherry hubiera hecho los demás mapas como este. 0:03:41.090,0:03:44.220 Dirtmouth es bastante similar a lo que vemos[br]en versión final del juego. 0:03:44.220,0:03:46.750 Sin embargo, la cueva de Jiji ya no está.. 0:03:46.750,0:03:50.229 Y hay un letrero diferente en frente de la[br]Tienda de Cornifer. 0:03:50.229,0:03:53.660 El mayor cambio aquí está relacionado con el diálogo de Elderbug. 0:03:53.660,0:03:58.350 De todos los diálogos de personajes en la beta,[br]El de Elderbug es probablemente el más cambiado. 0:03:58.350,0:04:04.350 Mucho se debe a ligeros cambios, por ejemplo dice: "je, je" a veces 0:04:04.350,0:04:06.100 lo cual es un poco extraño. 0:04:06.100,0:04:10.190 Pero Elderbug también tiene un diálogo adicional[br]en la beta que no aparece en la versión 0:04:10.190,0:04:11.380 final. 0:04:11.380,0:04:15.840 Él menciona que Dirtmouth en realidad se fundó[br]como resultado de que cada vez hay más insectos 0:04:15.840,0:04:19.150 queriendo entrar de nuevo en Hallownest después de que fuera[br]sellado. 0:04:19.150,0:04:21.630 Ahora bien, esto no tiene ningún sentido. 0:04:21.630,0:04:26.910 ¿Por qué habría una estación de ciervos si el pueblo[br]fue construido después de que el reino fuera sellado. 0:04:26.910,0:04:29.230 Incluso el último ciervo habla de esto. 0:04:29.230,0:04:32.630 Supongo que Elderbug se está volviendo senil. 0:04:32.630,0:04:36.840 Elderbug también tiene un diálogo adicional[br]sobre una chica que dejó Dirtmouth para explorar 0:04:36.840,0:04:37.840 Hallownest. 0:04:37.840,0:04:42.670 Aparentemente ella había perdido a su madre y[br]su hermano en las ruinas, por lo que Elderbug le preguntó 0:04:42.670,0:04:44.810 por qué iba. 0:04:44.810,0:04:49.440 Ella mencionó que estaba soñando con un huevo de piedra, y que podía escuchar una voz familiar 0:04:49.440,0:04:51.360 cantando dentro de ella. 0:04:51.360,0:04:55.200 Obviamente, esto se refiere Black Egg.[br]donde la Radiance fue encarcelada. 0:04:55.200,0:04:57.180 Pero, ¿qué es lo que pasa con el canto? 0:04:57.180,0:05:01.270 En el cómic de Quirrel, este sueña con[br]el Black Egg, pero se trata realmente del Hollow 0:05:01.270,0:05:02.270 Knight. 0:05:02.270,0:05:04.310 Y no hay ningún tipo de canto. 0:05:04.310,0:05:07.480 En el juego final, se menciona bastante el canto en Crystal Peak. 0:05:07.480,0:05:11.870 Y tal vez se puede argumentar que la Radiance[br]tiene algún tipo de influencia allí. 0:05:11.870,0:05:17.380 Un buen ejemplo sería cómo Myla menciona como[br]los cristales cantan y luego es infectada. 0:05:17.380,0:05:21.650 Pero la infección de la Radiance va más sobre[br]sueños y luz que de canciones. 0:05:21.650,0:05:24.660 Así que no me sorprende que este diálogo no esté[br]en la versión final. 0:05:24.660,0:05:28.470 De hecho, este diálogo ni siquiera ocurre[br]en la beta. 0:05:28.470,0:05:31.900 Aparece en los archivos del juego de la beta,[br]pero no puedo hacer que aparezca en la beta 0:05:31.900,0:05:33.310 por sí sola. 0:05:33.310,0:05:35.620 Pero eso es suficiente discusión sobre Elder Bug por un tiempo. 0:05:35.620,0:05:39.140 Vamos a investigar Forgotten Crossroads. 0:05:39.140,0:05:41.920 Hay algunas diferencias en el Black Egg Temple. 0:05:41.920,0:05:44.800 Lo más notable es que las tres máscaras de Dreamer son idénticas. 0:05:44.800,0:05:48.480 ¿Significa esto que hay tres Monomons[br]atrapados dentro? 0:05:48.480,0:05:49.710 Pues no. 0:05:49.710,0:05:53.010 Esto se debe a que los Dreamers originalmente fueron[br]diseñados para verse idéntico. 0:05:53.010,0:05:57.860 De hecho, puedes ver un sitio en el juego donde los diseños originales de las máscaras todavía están 0:05:57.860,0:05:58.860 presentes. 0:05:58.860,0:06:03.780 Quirrel también está aquí, y su diálogo es casi idéntico al del juego. 0:06:03.780,0:06:09.400 Aunque tiene una línea adicional de diálogo que finalmente se usa en Greenpath. 0:06:09.400,0:06:13.340 Volviendo a la izquierda y hacia abajo, podemos[br]ver que el diseño de Forgotten Crossroads 0:06:13.340,0:06:16.120 en la beta es bastante similar al de la versión final. 0:06:16.120,0:06:22.060 Tenemos al Grufather, el Balder bloqueando[br]el camino a Greenpath, el área de Brooding Mawlek: no 0:06:22.060,0:06:27.330 hay mucho diferente aquí, lo más cambiado es el camino al Mawlek 0:06:27.330,0:06:29.490 que es ligeramente diferente. 0:06:29.490,0:06:33.550 Cornifer está en el mismo lugar, pero le faltan[br]los papeles desperdigados por el suelo, y su 0:06:33.550,0:06:34.730 reconocible silbido. 0:06:34.730,0:06:38.870 También suena un poco menos confiado en[br]el diálogo beta, y no menciona 0:06:38.870,0:06:40.730 a Iselda en absoluto. 0:06:40.730,0:06:43.870 Yendo a la izquierda desde aquí podemos ver como el ácido[br]solía verse en la beta. 0:06:43.870,0:06:47.000 Tengo que decir que se ve bastante bien. 0:06:47.000,0:06:51.280 Volviendo a la derecha, podemos ver donde se encontraba el encuentro de la Vengefly King con Zote en las Crossroads 0:06:51.280,0:06:52.770 originalmente. 0:06:52.770,0:06:56.240 Eso explicaría por qué Greenpath de repente[br]parece las Crossroads de nuevo cuando encontramos 0:06:56.240,0:06:57.280 a Zote allí. 0:06:57.280,0:07:00.650 Team Cherry tomó todas las cosas de[br]este lugar y las movió para allá pensando 0:07:00.650,0:07:02.070 que nadie se daría cuenta. 0:07:02.070,0:07:04.910 El diálogo de Zote es prácticamente el mismo. 0:07:04.910,0:07:09.280 Todavía hablando sobre su vida como[br]un puto personaje de anime. 0:07:09.280,0:07:12.860 Caminar por el resto de Crossroads es[br]prácticamente lo mismo llegados a este punto. 0:07:12.860,0:07:17.670 La Gruz Mother sigue ahí, aunque tiene[br]una caja torácica por alguna razón. 0:07:17.670,0:07:20.280 Una caja torácica similar se puede encontrar en la choza de Mato. 0:07:20.280,0:07:24.170 La cabaña de Salubra está ahí pero no puedes entrar. 0:07:24.170,0:07:25.680 Puedes rescatar a Sly. 0:07:25.680,0:07:28.930 Aunque no te ofrece nada para[br]comprar en su tienda. 0:07:28.930,0:07:33.590 Myla permanece igual, aunque no hay un hueco de ascensor[br]aquí como hay en la versión final. 0:07:33.590,0:07:36.700 Y los cristales son de un color gris más apagado. 0:07:36.700,0:07:39.540 Hay algunos hoppers en la versión beta de Crossroads. 0:07:39.540,0:07:43.200 Observando versiones aún más antiguas, podemos ver que[br]incluso hubo una gran pelea de hoppers en el 0:07:43.200,0:07:46.340 lugar donde originalmente luchas contra el False Knight 0:07:46.340,0:07:50.669 El False Knight está aquí en esta beta, aunque[br]Creo que sus ataques son un poco más rápidos. 0:07:50.669,0:07:54.560 El primer encuentro con el chamán caracol[br]es bastante similar, aunque el Ancestral 0:07:54.560,0:07:57.450 Mound se llama Shrine of Souls. 0:07:57.450,0:07:59.450 0:08:02.260,0:08:03.260 simplemente desagradable. 0:08:03.260,0:08:06.610 ¿Mencioné que la beta es un poco más difícil? 0:08:06.610,0:08:08.030 Porque lo es. 0:08:08.030,0:08:12.070 Hablando de eso, la sombra en la beta parece[br]bastante diferente a la del juego. 0:08:12.070,0:08:18.410 Es solo un tono azul oscuro del Caballero,[br]a diferencia de algún tipo de criatura del vacío. 0:08:18.410,0:08:23.190 Y cuando lo derrotas, en lugar de que el vacío sea[br]absorbido de nuevo por el Caballero, es Geo lo que absorbe. 0:08:23.190,0:08:27.780 Creo que es mejor que el juego final[br]elimine el efecto del geo, ya que esto 0:08:27.780,0:08:30.830 plantea preguntas sobre dónde se almacena este Geo[br]exactamente. 0:08:30.830,0:08:35.760 Quiero decir, todos sabemos que está en el [br]culo del Caballero, pero es mejor no prestar atención 0:08:35.760,0:08:37.329 a eso, ¿verdad? 0:08:37.329,0:08:38.990 ¿Sabes qué aun mas estúpido? 0:08:38.990,0:08:41.050 Estas extrañas estatuas de caparazones. 0:08:41.050,0:08:42.919 ¿Qué son estas cosas? 0:08:42.919,0:08:47.870 Ellina los menciona en el Wanderer's Journal,[br]pero su diálogo se puede resumir fácilmente en: 0:08:47.870,0:08:49.420 "¿Qué mierda estoy mirando?". 0:08:49.420,0:08:53.990 Creo que Team Cherry solo los agregó[br]como decoración pero en realidad no 0:08:53.990,0:08:55.200 tienen ninguna función. 0:08:55.200,0:08:59.570 De todos modos, en la demo, vemos mucho de estas peculiares estatuas. 0:08:59.570,0:09:04.100 Pensé que este chico había sido eliminado de la versión final, pero todavía puedes verlo al fondo 0:09:04.100,0:09:06.510 de algunos niveles. 0:09:06.510,0:09:10.460 Otro pequeño cambio que hizo Team Cherry fue[br]al enemigo crawlid. 0:09:10.460,0:09:14.490 Sus picos están menos definidos en esta versión[br]comparado con la versión final. 0:09:14.490,0:09:19.380 También podemos ver que en realidad había 3[br]diseños de este bicho, cada uno obteniendo progresivamente 0:09:19.380,0:09:20.840 con más cuernos que el anterior. 0:09:20.840,0:09:25.140 Team Cherry mencionó en un blog que[br]la gente intentaría saltar sobre el crawlid, pensando que 0:09:25.140,0:09:27.670 podría morir como un Goomba. 0:09:27.670,0:09:31.830 Ver a la gente jugar al juego les ayudó a[br]darse cuenta de que el enemigo necesitaba ser más puntiagudo 0:09:31.830,0:09:34.620 para enseñar a los jugadores a no saltar sobre ellos. 0:09:34.620,0:09:39.480 Con el hechizo Espíritu vengativo, puedes ir a Greenpath, sin embargo, el juego simplemente 0:09:39.480,0:09:41.750 te lo deniega y te dice que la demo ha[br]terminado. 0:09:41.750,0:09:45.320 Pero, por supuesto, eso no es suficiente para satisfacerme. 0:09:45.320,0:09:49.190 Como estoy seguro de que ya habrás adivinado, los dataminers[br]ya han comenzado a investigar esta beta 0:09:49.190,0:09:51.630 para obtener información adicional. 0:09:51.630,0:09:55.770 Si has visto mis videos antes,[br]sabrás que uso mods para obtener imágenes de Hollow 0:09:55.770,0:10:00.510 Knight con la cámara alejada, sin interfaz[br]o sin el Caballero. 0:10:00.510,0:10:06.290 Puedo hacer esto usando un mod de depuración creado por[br]SeanPR, KDT y 56. 0:10:06.290,0:10:12.580 Y 56 incluso creo un mod para esta beta, por lo que[br]podemos acceder a nuevas áreas. 0:10:12.580,0:10:16.240 Así que solo quería darles las gracias a ellos y todos los que han contribuido a la 0:10:16.240,0:10:18.149 Comunidad de mods de Hollow Knight. 0:10:18.149,0:10:22.260 Desafortunadamente, no hay muchas cosas nuevas[br]para encontrar con estos mods. 0:10:22.260,0:10:27.000 La beta en sí no contiene niveles[br]de Greenpath, o los Wastes o cualquier cosa 0:10:27.000,0:10:28.760 similar. 0:10:28.760,0:10:33.700 Podemos ver esta entrada al Cañón de Niebla,[br]así como la primera habitación del Crystal Peak 0:10:33.700,0:10:35.230 pero no mucho más. 0:10:35.230,0:10:37.080 Además, podemos encontrar a Iselda. 0:10:37.080,0:10:40.230 Sin embargo, no hay animaciónes hechas para ella. 0:10:40.230,0:10:44.140 Ella se queda ahí como una maldita persona que se queda quieta mucho. 0:10:44.140,0:10:49.200 Resulta que dash hacia adelante también está en el[br]código beta, aunque no se puede adquirir 0:10:49.200,0:10:50.590 de forma normal. 0:10:50.590,0:10:55.100 Hay algunas partes de la versión beta que requieren[br]el dash y el doble salto, pero se pueden completar 0:10:55.100,0:10:57.110 simplemente haciendo pogoing. 0:10:57.110,0:11:01.280 ¡Utilizar esta técnica hace posible obtener cuatro fragmentos de máscara y conseguir 0:11:01.280,0:11:02.980 la codiciada quinta máscara! 0:11:10.460,0:11:15.020 En otro orden de cosas, hay un archivo de música sin usar[br]en el código del juego. 0:11:15.020,0:11:17.860 Parece ser una pista antigua de Forgotten[br]Crossroads. 0:11:32.320,0:11:34.899 En la beta, la música de Larkin ya[br]está implementada. 0:11:34.899,0:11:39.649 No se quien compuso la antigua música[br]para el Crossroads, pero suena a 0:11:39.649,0:11:41.839 música de archivo de algún tipo. 0:11:41.839,0:11:46.540 En una versión incluso anterior del juego que[br]William y Ari jugaron durante el Kickstarter, 0:11:46.540,0:11:48.780 puedes escuchar música de archivo diferente. 0:11:56.180,0:11:58.860 De hecho, hemos podido identificar esta[br]canción. 0:11:58.860,0:12:02.920 Se titula Our Story Begins de Kevin MacLeod. 0:12:02.920,0:12:07.980 Bien, si pasas mucho tiempo en YouTube,[br]probablemente hayas oído hablar de Kevin MacLeod. 0:12:07.980,0:12:10.240 Hace música libre de derechos. 0:12:10.240,0:12:16.140 Si has visto algún video de bloggers alguna vez, probablemente hayas oído hablar de él. 0:12:16.140,0:12:18.920 Algunas de mis canciones favoritas de él incluyen[br]Scheming Weasel, 0:12:23.440,0:12:24.520 Sneaky Snitch, 0:12:29.100,0:12:32.900 y, por supuesto, mi favorito: Monkeys Spinning Monkeys. 0:12:38.180,0:12:44.040 Me cuesta pensar en otra persona que tenga[br]tanto alcance en esta plataforma como Kevin MacLeod. 0:12:44.050,0:12:50.620 Kevin MacLeod es en verdad un héroe anónimo de YouTube,[br]y resulta que también es un héroe anónimo de Hollow 0:12:50.620,0:12:52.020 Knight. 0:12:52.020,0:12:53.510 Gracias por todo Kevin. 0:12:53.510,0:12:56.180 Eres una enorme inspiración para todos nosotros. 0:12:59.920,0:13:01.600 Algunos de los efectos de sonido son diferentes. 0:13:01.600,0:13:04.420 El susurro de las tablillas del saber en el[br]King's Pass es un poco diferente. 0:13:13.720,0:13:17.400 El Caballero también hace este molesto sonido de cristal roto cuando lo golpean. 0:13:21.320,0:13:24.300 También hay algún diálogo adicional de Quirrel en los archivos del juego. 0:13:31.140,0:13:35.900 Sly tiene un actor de voz completamente diferente[br]y casi hace que la beta sea injugable. 0:13:45.540,0:13:49.420 En términos de arte, hay algunos[br]dibujos de los edificios encontrados en la City 0:13:49.430,0:13:50.430 of Tears. 0:13:50.430,0:13:53.660 Me encanta lo aleatoriamente situadas que están estas ventanas. 0:13:53.660,0:13:56.370 Es toda una declaración arquitectónica. 0:13:56.370,0:14:01.460 También parece haber sprites para una[br]animación de dormir para el último ciervo. 0:14:01.460,0:14:07.920 Dos usuarios conocidos como Mebi y Nes pudieron convertir estas imágenes a animación real. 0:14:07.920,0:14:12.790 Esto es realmente genial de ver, y me pregunto cómo[br]Team Cherry estaba planeando usar estos sprites. 0:14:12.790,0:14:16.830 Quizás el ciervo estaría dormido si fueras[br]de regreso a la misma estación en la que lo dejaste. 0:14:16.830,0:14:21.050 Es realmente una pena que esta animación no[br]llegara a la versión final. 0:14:21.050,0:14:26.510 Aunque este sprite fue reutilizado y modificado en el cadáver de un ciervo en el Stag Nest. 0:14:26.510,0:14:28.290 Algo es algo. 0:14:28.290,0:14:32.020 El mapa que se muestra al hablar con el último ciervo[br]es diferente también. 0:14:32.020,0:14:36.850 Esta sección aleatoria en la esquina inferior izquierda[br]del mapa está oscurecida en la versión beta. 0:14:36.850,0:14:38.790 Un poco aleatorio, pero vale. 0:14:38.790,0:14:43.210 Si miramos los archivos del juego, podemos[br]ver que todas las diferentes partes del mapa están 0:14:43.210,0:14:45.290 ya implementadas en el juego. 0:14:45.290,0:14:50.019 Un agradecimiento enorme a Mola por unirlos.[br]para que podamos ver el mapa completo, además de crear 0:14:50.019,0:14:53.959 una versión a color para distinguir cada sección[br]del mapa con mayor claridad. 0:14:53.959,0:14:59.090 Nunca me di cuenta antes de que algunos de los símbolos[br]en el mapa en realidad se parecen a las propias 0:14:59.090,0:15:00.540 áreas. 0:15:00.540,0:15:04.370 Como Greenpath que tiene estos pilares, que son[br]algo parecidos a estas cosas. 0:15:04.370,0:15:09.480 La City of Tears también tiene estos edificios altos, y lo que podría ser la fuente del Hollow Knight 0:15:10.480,0:15:13.300 Los Fungal Wastes también tienen hongos representados[br]en el mapa. 0:15:13.300,0:15:16.300 Podemos ver que el mapa de la versión final es un poco más ancho. 0:15:16.300,0:15:19.540 También las estaciones Stag Nest y City Storeroom[br]fueron añadidas después. 0:15:19.540,0:15:24.160 Mientras que el Forest of Bones fue reemplazado por[br]Deepnest, esta zona todavía conserva los mismos símbolos. 0:15:24.160,0:15:29.320 Y la estación de Palace Grounds fue cambiada[br]para ser menos descriptivo en la versión final, 0:15:29.320,0:15:32.410 mientras que la versión beta recuerda claramente al[br]Pale King. 0:15:32.410,0:15:37.370 Quizás porque Team Cherry quería que la estación oculta fuera algo más misteriosa. 0:15:37.370,0:15:40.410 Y eso es prácticamente todo acerca de esta demo. 0:15:40.410,0:15:44.870 Podría haber algunos otros detalles que podríamos[br]discutir, pero francamente creo que he cubierto 0:15:44.870,0:15:46.959 casi todo lo remotamente interesante. 0:15:46.959,0:15:51.700 Honestamente, estoy feliz de que Team Cherry[br]estuviera dispuesto a lanzar esta demo para el público. 0:15:51.700,0:15:56.149 Es genial poder conservar este trozo[br]de la historia de Hollow Knight. 0:15:56.149,0:15:59.970 Si tan solo pudiéramos convencerlos de que lancen las versiones que hicieron antes de cambiar 0:15:59.970,0:16:01.510 a Unity. 0:16:01.510,0:16:05.740 Esas versiones con la aldea de los caracoles[br]y las arañas gigantes y la natación. 0:16:05.740,0:16:10.959 Pero eso probablemente no va a suceder nunca. 0:16:10.959,0:16:13.829 Por ahora, debería emplazar mis expectativas mucho más bajas. 0:16:13.829,0:16:18.529 Como tal vez esperar que el Team Cherry [br]publique una versión de alta calidad de esta imagen. 0:16:18.529,0:16:23.300 Parece ser la portada del track del álbum Pale Court que escribió Christopher Larkin. 0:16:23.300,0:16:27.860 Esa canción al final fue lanzada en el álbum Gods and Nightmares, así que supongo que el álbum para el que 0:16:27.860,0:16:30.810 esta portada fue hecha, nunca fue lanzado. 0:16:30.810,0:16:34.790 Ya tenemos versiones de alta calidad de esta portada, pero ninguno donde la corona del Pale King 0:16:34.790,0:16:37.140 sea así de visible. 0:16:37.140,0:16:41.269 Honestamente, me pone malo que no tengamos esta imagen en alta calidad. 0:16:41.269,0:16:42.840 Apenas puedo dormir por la noche. 0:16:42.840,0:16:45.440 Incluso he intentado recrear la imagen yo mismo. 0:16:45.440,0:16:48.899 No se muy bien por qué, pero simplemente[br]no se ve bien. 0:16:48.900,0:16:53.320 Honestamente, creo que tendré que que parar de hacer videos hasta que pueda entender por qué.