< Return to Video

Why Metro Exodus is so Immersive | Game Maker's Toolkit

  • 0:03 - 0:09
    Когда люди говорят о Metro Exodus, они
    часто используют термин «иммерсивный».
  • 0:09 - 0:13
    Но что мы на самом деле имеем в виду, когда используем это
    слово?
  • 0:13 - 0:16
    Потому что это не очень подходящий термин
    определено.
  • 0:16 - 0:22
    Я видел, как он описывал игры с
    гиперреалистичная графика. Игры ужасов на выживание.
  • 0:22 - 0:25
    VR-игры. Иммерсивные симуляторы.
  • 0:25 - 0:29
    И я видел, как люди называют игру захватывающей
    если это так увлекательно, ты проигнорируешь
  • 0:29 - 0:30
    мир вокруг вас.
  • 0:30 - 0:36
    Это просто очень расплывчатый термин, и это нечто большее
    часто используется как маркетинговое модное слово, чем серьезная игра
  • 0:36 - 0:38
    дизайнерский жаргон.
  • 0:38 - 0:44
    И все же я полностью понимаю, что люди имеют в виду, когда
    говорят, что Metro Exodus иммерсивный.
  • 0:44 - 0:48
    Потому что эта игра достигает того, чего я не могу
    очень часто вижу в играх - вот где я
  • 0:48 - 0:52
    по-настоящему почувствовать себя в
    игровой мир.
  • 0:52 - 0:58
    На самом деле, я чувствовал это всего несколько раз раньше,
    в таких играх, как Subnautica, STALKER: Shadow
  • 0:58 - 1:01
    Чернобыля, Событие [0] и Far Cry 2.
  • 1:01 - 1:06
    И это не настолько, когда я забываю
    что я сижу перед телевизором и искренне
  • 1:06 - 1:10
    думаю, я брожу по Африке или отправлю
    апокалиптическая Россия.
  • 1:10 - 1:12
    Я не полный идиот.
  • 1:12 - 1:18
    Но это просто продает мне чувство того, что я
    в месте - с гораздо большей эффективностью
  • 1:18 - 1:20
    чем в большинстве других игр.
  • 1:20 - 1:26
    И через год, который уже забит
    постапокалиптические шутеры с открытым миром с
  • 1:26 - 1:32
    системы крафта и управляемые автомобили - Метро
    Exodus - единственное, что действительно захватывает
  • 1:32 - 1:36
    это ощущение пребывания на ядерной пустоши.
  • 1:36 - 1:41
    Итак, в этом видео я хочу разойтись
    модные словечки и посмотрите на некоторые супер конкретные,
  • 1:41 - 1:46
    полностью осязаемые дизайнерские решения,
    нанят разработчиком 4A Games, чтобы привлечь нас
  • 1:46 - 1:51
    в мир Metro Exodus.
  • 1:53 - 2:00
    Теперь для некоторой предыстории, первые два Metro
    игры - Metro 2033 и Metro Last Light, возьми
  • 2:00 - 2:04
    место на развалинах Москвы, бывшей
    разоренный ядерной войной.
  • 2:04 - 2:10
    Поверхность - смертельный, облученный ад.
    это кишит мутировавшими существами - но
  • 2:10 - 2:14
    подземные тоннели метро безопасны, теплы,
    и полон жизни.
  • 2:14 - 2:17
    Это в первую очередь линейные шутеры.
  • 2:17 - 2:19
    Но Exodus - это совсем другое.
  • 2:19 - 2:25
    В этом герой Артем и его друзья решают
    оставить метро позади и проехать
  • 2:25 - 2:30
    послевоенной России искать безопасное место для
    живая, наземная.
  • 2:30 - 2:34
    Они путешествуют сначала пешком, а потом уже
    поездом.
  • 2:34 - 2:37
    По пути вы будете останавливаться в разных
    локации.
  • 2:37 - 2:41
    Иногда это касается линейных уровней,
    вернуться к оригинальным играм.
  • 2:41 - 2:46
    Но в других случаях вас бросают в
    миниатюрные карты открытого мира, похожие на ледяные банки
  • 2:46 - 2:52
    реки Волги, или разреженной песчаной пустыни:
    что на самом деле является высохшим Каспийским морем.
  • 2:52 - 2:59
    И именно в этих крошечных открытых мирах
    Metro Exodus является самым захватывающим.
  • 2:59 - 3:04
    Итак, первый и самый очевидный способ, которым Metro
    Exodus достигает погружения - так игра
  • 3:04 - 3:07
    редко уводит вас из игрового мира.
  • 3:07 - 3:12
    Итак, ваша карта записана на кожаный переплет,
    и маркер вашего задания находится на компасе,
  • 3:12 - 3:13
    привязанный к твоему запястью.
  • 3:13 - 3:17
    И когда вы что-то создаете, вы
    нужно бросить рюкзак на землю, чтобы
  • 3:17 - 3:19
    достать свои материалы.
  • 3:19 - 3:24
    Где другие игры определенно сделали бы это
    содержимое экранов меню или элементов HUD, Metro
  • 3:24 - 3:30
    делает их физическими и осязаемыми частями
    мир, то есть единственный раз, когда вы отключаетесь
  • 3:30 - 3:35
    из мира вокруг вас, когда вы делаете паузу
    игру или нажмите на редкий экран загрузки.
  • 3:35 - 3:38
    И есть интересный побочный продукт
    это решение - и вот как вы остались
  • 3:38 - 3:41
    уязвимы при выполнении этих действий.
  • 3:41 - 3:45
    Вы не ставите игру на паузу, чтобы создавать вещи
    в безопасности экрана меню, но вы делаете
  • 3:45 - 3:48
    это в реальном времени, в мире.
  • 3:48 - 3:52
    Так что если вам нужно быстро изготовить аптечку в
    посреди битвы нужно найти сейф
  • 3:52 - 3:57
    поставить и поспешно достать сумку и залатать
    вместе коробку пластырей Superdrug.
  • 3:57 - 4:01
    Конечно, это можно взять
    очень далеко.
  • 4:01 - 4:08
    Игра вроде Red Dead Redemption 2 действительно сфокусирована
    о материальных и физических взаимодействиях с
  • 4:08 - 4:13
    мир с гипер-детальной анимацией
    и меню, которое заставило вас взглянуть на аутентичный
  • 4:13 - 4:15
    каталог ковбойских шляп.
  • 4:15 - 4:21
    Но иногда это склоняло баланс к
    скукой, и это также очень редко приводило к
  • 4:21 - 4:23
    интересные игровые последствия.
  • 4:23 - 4:26
    Но это еще не все.
    дизайн.
  • 4:26 - 4:30
    То, что мы видим во многих играх с открытым миром
    это обновления.
  • 4:30 - 4:34
    Вы берете валюту, играя в
    игру, а затем откройте меню, чтобы разблокировать новые навыки
  • 4:34 - 4:38
    - от базовых действий до супергеройских способностей.
  • 4:38 - 4:43
    Опять же, Exodus сохраняет вещи в игровом мире:
    Так что единственные улучшения, которые вы можете сделать для своего
  • 4:43 - 4:48
    характер из вещей, которые вы действительно можете
    найти - то ли прицелы и глушители
  • 4:48 - 4:53
    что вы срываете выброшенное оружие, или под рукой
    предметы, которые вы найдете во время путешествий.
  • 4:53 - 4:56
    Metro Exodus действительно похож на мусор,
  • 4:56 - 5:00
    в то время как эти другие игры больше похожи на шоппинг.
  • 5:02 - 5:08
    Еще один ключевой способ достижения Metro Exodus
    погружение заставляет вас быть более внимательными
  • 5:08 - 5:10
    вашего окружения и вашего статуса.
  • 5:10 - 5:15
    Частично это достигается благодаря тому, что вас постоянно просят
    исправить вещи.
  • 5:15 - 5:19
    Итак, ваш противогаз нуждается в замене фильтра
    каждые несколько минут.
  • 5:19 - 5:22
    И любые трещины и дыры в стекле есть.
    быть залатанным.
  • 5:22 - 5:27
    У вас есть газовая винтовка, и вы
    нужно физически качать вручную, чтобы сохранить
  • 5:27 - 5:28
    используй это.
  • 5:28 - 5:32
    Ваше оружие необходимо регулярно чистить, или
    иначе они застрянут в пылу битвы.
  • 5:32 - 5:36
    Ваше электрическое оборудование, такое как налобный фонарь и
    очки ночного видения, должны заряжаться
  • 5:36 - 5:39
    ручку, когда мощность падает.
  • 5:39 - 5:42
    И ваше здоровье не восстанавливается, поэтому вы
    нужно залататься аптечками.
  • 5:42 - 5:47
    Это своего рода регулярное личное обслуживание
    это означает, что вы всегда должны думать о
  • 5:47 - 5:50
    ваш характер и ваши потребности.
  • 5:50 - 5:54
    Обычно мы видим такой игровой процесс в
    игры на выживание, где вы постоянно проигрываете
  • 5:54 - 5:58
    энергии и стать более голодным - и имея
    всегда думать, где будет ваша следующая еда
  • 5:58 - 6:01
    пришли из, вы становитесь более погруженными в
    ситуация.
  • 6:01 - 6:06
    Однако я бы сказал, что многие из них
    игры заходят слишком далеко.
  • 6:06 - 6:10
    Эти метры достигают дна так быстро, что вы
    в конечном итоге просто беспокоит исчерпание
  • 6:10 - 6:12
    энергия все время.
  • 6:12 - 6:16
    И теперь ты больше не думаешь о
    мир как реальное место, но коллекция
  • 6:16 - 6:20
    измерителей в стиле The Sims, которые всегда нужны
    для пополнения.
  • 6:20 - 6:26
    Exodus выглядит гораздо легче: Артем
    никогда не нужно есть бутерброд или ходить в туалет, и
  • 6:26 - 6:29
    единственное наказание за то, что позволил
    перерыв - это сиюминутная неудача.
  • 6:29 - 6:35
    Но этого достаточно, чтобы занять
    пространство в вашем уме и сделать вас более осознанными
  • 6:35 - 6:37
    себя.
  • 6:37 - 6:39
    То же самое и с острой нехваткой ресурсов.
  • 6:39 - 6:43
    У вас регулярно заканчиваются боеприпасы в этом
    игра, до точки, где вы считаете свои пули
  • 6:43 - 6:47
    перед каждой помолвкой, потому что вам нужно
    убедитесь, что у вас достаточно патронов, чтобы выбраться
  • 6:47 - 6:48
    живой.
  • 6:48 - 6:51
    Может лучше просто позволить врагам
    Пройти мимо.
  • 6:51 - 6:56
    Вы можете создавать вещи, как я уже сказал, но есть
    есть ограничения и здесь.
  • 6:56 - 7:00
    Это не игра, в которой можно скотчем
    вместе вертолет, в конце концов.
  • 7:00 - 7:06
    Так, например, в Metro Exodus всего два крафта.
    ресурсы: металл и химия.
  • 7:06 - 7:10
    И потому что все исходит от того же
    источник, вам постоянно приходится делать
  • 7:10 - 7:12
    решения о том, куда потратить свой лом.
  • 7:12 - 7:18
    Вы делаете аптечки? Или патроны? Или фильтры? Или гранаты? У тебя не может быть всего.
  • 7:18 - 7:23
    Кроме того, Metro ограничивает то, что вы можете
    ремесло в зависимости от вашего местоположения.
  • 7:23 - 7:27
    Потому что, пока вы можете собрать пули
    когда вы находитесь на верстаке,
  • 7:27 - 7:32
    только боеприпасы, которые вы можете сделать, когда на улице
    это шариковые подшипники для вашего пневматического пистолета.
  • 7:32 - 7:36
    Поэтому вам нужно заранее подумать о том, что вы
    нужно носить с собой.
  • 7:36 - 7:41
    Основной способ, которым Exodus делает вас более осознанными
    вашего окружения - это не делать то, что
  • 7:41 - 7:47
    большинство игр с открытым миром делают - это заполняет
    ваша карта со значками и вопросительными знаками и
  • 7:47 - 7:49
    крошечные достопримечательности.
  • 7:49 - 7:54
    Нет. В Exodus ваша карта пуста (за пределами вашего
    маркер миссии), и вы должны заполнить
  • 7:54 - 7:55
    это вверх.
  • 7:55 - 7:59
    Вы можете сделать это, поднявшись где-нибудь высоко,
    вытаскивая бинокль и фокусируясь
  • 7:59 - 8:03
    линзы на любопытные места.
  • 8:03 - 8:08
    Однако когда вы действительно достигнете этого места, Exodus
    - опять же - очень отличается от вашего обычного
  • 8:08 - 8:10
    игра с открытым миром.
  • 8:10 - 8:16
    Итак, третий способ, которым вас увлекает Exodus
    его мир никогда не дает вам полной информации
  • 8:16 - 8:18
    о том, что происходит.
  • 8:18 - 8:23
    Вы видите, когда вы играете что-то вроде Rage
    2, он расскажет вам, что именно в каждой области
  • 8:23 - 8:27
    на карте, как только вы попадете в пределах 100
    метров.
  • 8:27 - 8:29
    В данном случае это бандитский лагерь.
  • 8:29 - 8:34
    И так, как и другой бандит лет 20
    лагеря в мире, вы знаете, что это место
  • 8:34 - 8:37
    есть несколько плохих парней, которых вам нужно
    убийство.
  • 8:37 - 8:43
    Он даже говорит вам, какие ресурсы вы можете найти
    там, потому что кому не нравятся контрольные списки?
  • 8:43 - 8:49
    Но Metro Exodus выигрывает от того,
    рассказывая вам эту информацию о своем мире.
  • 8:49 - 8:54
    Итак, здесь я наткнулся на разбитый самолет
    ангар.
  • 8:54 - 9:00
    Снаружи я нашел и убил летающую горгулью
    мутант.
  • 9:00 - 9:05
    Затем я вошел внутрь и нашел кучу монстров
    - только чтобы вдруг услышать кучу бандитов
  • 9:05 - 9:07
    остановись снаружи и начни кричать на меня.
  • 9:07 - 9:11
    Затем я отбивался от них, пока один не сдался
    и сдался.
  • 9:11 - 9:16
    Я не знал точно, что происходит, и не знал, чего ожидать.
  • 9:16 - 9:19
    И я не знал, буду ли я вознагражден
    за мои усилия.
  • 9:19 - 9:24
    Мне просто нужно было полностью погрузиться в опыт
    под рукой.
  • 9:24 - 9:29
    Потому что, когда у разработчиков есть системы в своих
    игры, им действительно решать, сколько они
  • 9:29 - 9:31
    раскрыть игроку.
  • 9:31 - 9:36
    Такие игры, как Rage 2 и Far Cry New Dawn,
    чрезвычайно открытые, но более захватывающие игры
  • 9:36 - 9:41
    может скрыть эту информацию и удержать вас
    от возможности предсказать, что будет
  • 9:41 - 9:42
    случиться дальше.
  • 9:42 - 9:47
    Мол, когда враги сдаются, ты остаешься
    спрашиваю… что будет, если вы оставите их?
  • 9:47 - 9:50
    Они подкрадутся к тебе за спину? Или сбежать?
  • 9:50 - 9:54
    Что будет, если вы их убьете? Вы просто не знаете.
  • 9:54 - 9:55
    Вот еще одна история.
  • 9:55 - 10:01
    Было время на Каспии, когда
    Я попал в засаду бродячих бандитов в грузовике,
  • 10:01 - 10:04
    и погрузился в неистовую пыльную перестрелку.
  • 10:04 - 10:09
    А через некоторое время я заснул в
    безопасный дом, только чтобы его разбудили враги
  • 10:09 - 10:11
    окружает меня снаружи.
  • 10:11 - 10:17
    Я действительно до сих пор не знаю, были ли эти
    были сценарии событий или системные моменты
  • 10:17 - 10:18
    управляемый ИИ.
  • 10:18 - 10:24
    Но это не имеет значения, потому что эффект
    было то же самое: они были удивительными, непредсказуемыми,
  • 10:24 - 10:27
    и моменты, вызывающие беспокойство.
  • 10:27 - 10:30
    Сравните это с чем-то вроде мусорщика
    в Far Cry New Dawn.
  • 10:30 - 10:35
    У них над головой значок, и
    всплывающая подсказка в углу экрана и
  • 10:35 - 10:39
    сразу видно, что это
    отдельный авторский фрагмент контента, который
  • 10:39 - 10:42
    повторяться снова и снова.
  • 10:42 - 10:44
    Это кажется игривым и неаутентичным.
  • 10:44 - 10:48
    Как всегда, нужно найти баланс.
  • 10:48 - 10:53
    некоторые игры заканчивают тем, что
    их системы, что они полностью непроницаемы.
  • 10:53 - 10:58
    И игрокам нужно определенное количество информации
    и предсказуемость для составления эффективных планов
  • 10:58 - 11:01
    и играй намеренно.
  • 11:01 - 11:05
    Так что дело не только в том, чтобы быть полностью
    случайный - это о том, чтобы не дать игрокам
  • 11:05 - 11:10
    когда-либо находя грань симуляции.
  • 11:10 - 11:13
    Последний элемент - это реактивность игрока.
  • 11:13 - 11:18
    Думаю, самый правдоподобный и захватывающий
    игровые миры, которые наиболее эффективно
  • 11:18 - 11:21
    реагировать на ваше присутствие и решения.
  • 11:21 - 11:24
    В Metro Exodus, безусловно, есть такое.
  • 11:24 - 11:29
    Вы можете убрать пистолет в кобуру, приближаясь к людям,
    и они поймут это - и некоторые будут
  • 11:29 - 11:30
    ценить это.
  • 11:30 - 11:34
    И выбирая для сохранения персонажей, таких как рабы
    и пленные, могут иметь последствия
  • 11:34 - 11:36
    позже.
  • 11:36 - 11:40
    На одном участке Волги я спас несколько человек,
    и получил ключ.
  • 11:40 - 11:45
    А потом, позже, я использовал этот ключ, чтобы разблокировать
    дверь в какой-то затопленный вокзал, чтобы найти
  • 11:45 - 11:47
    пара очков ночного видения.
  • 11:47 - 11:53
    Это было потрясающе, и очки стали
    мощное напоминание одной из моих историй о пустошах.
  • 11:53 - 11:58
    В Исходе также есть персонажи, которые просят вас
    найти для них вещи, например, гитару или потерянный
  • 11:58 - 11:59
    плюшевый медведь.
  • 11:59 - 12:03
    Это не превращается в контрольный список в вашем
    журнал квестов, и редко бывает
  • 12:03 - 12:05
    награда за свои действия.
  • 12:05 - 12:10
    Но то, как игра реагирует на вашу доброту
    с искренними моментами характера делает это
  • 12:10 - 12:13
    полностью стоит изо всех сил.
  • 12:13 - 12:18
    Все это играет роль в системе морали, которая
    - один из самых слабых элементов Metro Exodus.
  • 12:18 - 12:24
    Это одна из тех систем, где она весит
    вверх цитату убрать цитату хорошие и плохие действия,
  • 12:24 - 12:27
    а затем проигрывает кат-сцену с хорошим или плохим финалом
    в зависимости.
  • 12:27 - 12:33
    И плохой финал, вероятно, получится канонически
    заброшена следующей игрой серии.
  • 12:33 - 12:38
    Итак, есть игры, в которых реакция игроков
    лучше чем метро, ​​и я приду к ним
  • 12:38 - 12:39
    в будущем.
  • 12:39 - 12:44
    Но это важная часть погружения,
    и определенно стоит поговорить.
  • 12:44 - 12:48
    Итак, Metro Exodus показывает четыре основных способа сделать
    игра кажется захватывающей.
  • 12:48 - 12:54
    Он поддерживает все на почве, имея все
    ваше взаимодействие будет физическим, тактильным и
  • 12:54 - 12:55
    в мире.
  • 12:55 - 13:00
    Он просит вас быть в курсе вашего существования
    в мире, прося вас поддерживать свой
  • 13:00 - 13:04
    оборудования и разведывайтесь в бинокль.
  • 13:04 - 13:08
    Он не раскрывает информацию об игре
    базовые системы, так что чувствуй, что никогда не
  • 13:08 - 13:11
    вполне знаю, что будет за следующим углом.
  • 13:11 - 13:17
    И он реагирует на вас, комментируя, награждая,
    и вспоминая свои действия.
  • 13:17 - 13:21
    Захватывающие острые ощущения от Metro - это нечто большее
    чем просто реалистичная графика,
  • 13:21 - 13:26
    звуковой дизайн, или то, что вы можете играть
    с русской озвучкой.
  • 13:26 - 13:30
    АННА: * Говорит по-русски *
  • 13:30 - 13:34
    И это больше, чем простой факт
    что игра от первого лица, а главное
  • 13:34 - 13:36
    персонаж не говорит.
  • 13:36 - 13:40
    Все это важно, но это
    дизайнерские решения, которые вместе означают Метро
  • 13:40 - 13:44
    Exodus кажется больше чем игрой.
  • 13:44 - 13:50
    Это мучительный, непознаваемый, неизведанный
    место, куда вы отправляетесь.
  • 13:52 - 13:54
    Привет, спасибо за просмотр!
  • 13:54 - 14:01
    Помните, что GMTK Game Jam начинается в
    Август - подробности будут в следующем месяце.
  • 14:01 - 14:08
    GMTK оплачивают фанаты, которые поддерживают шоу
    на Patreon.com, и я очень ценю
  • 14:08 - 14:13
    все, кто поддерживает шоу - неважно
    сколько и как долго они отдают!
Title:
Why Metro Exodus is so Immersive | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
14:15

Russian subtitles

Revisions