-
Когда люди говорят о Metro Exodus, они
часто используют термин «иммерсивный».
-
Но что мы на самом деле имеем в виду, когда используем это
слово?
-
Потому что это не очень подходящий термин
определено.
-
Я видел, как он описывал игры с
гиперреалистичная графика. Игры ужасов на выживание.
-
VR-игры. Иммерсивные симуляторы.
-
И я видел, как люди называют игру захватывающей
если это так увлекательно, ты проигнорируешь
-
мир вокруг вас.
-
Это просто очень расплывчатый термин, и это нечто большее
часто используется как маркетинговое модное слово, чем серьезная игра
-
дизайнерский жаргон.
-
И все же я полностью понимаю, что люди имеют в виду, когда
говорят, что Metro Exodus иммерсивный.
-
Потому что эта игра достигает того, чего я не могу
очень часто вижу в играх - вот где я
-
по-настоящему почувствовать себя в
игровой мир.
-
На самом деле, я чувствовал это всего несколько раз раньше,
в таких играх, как Subnautica, STALKER: Shadow
-
Чернобыля, Событие [0] и Far Cry 2.
-
И это не настолько, когда я забываю
что я сижу перед телевизором и искренне
-
думаю, я брожу по Африке или отправлю
апокалиптическая Россия.
-
Я не полный идиот.
-
Но это просто продает мне чувство того, что я
в месте - с гораздо большей эффективностью
-
чем в большинстве других игр.
-
И через год, который уже забит
постапокалиптические шутеры с открытым миром с
-
системы крафта и управляемые автомобили - Метро
Exodus - единственное, что действительно захватывает
-
это ощущение пребывания на ядерной пустоши.
-
Итак, в этом видео я хочу разойтись
модные словечки и посмотрите на некоторые супер конкретные,
-
полностью осязаемые дизайнерские решения,
нанят разработчиком 4A Games, чтобы привлечь нас
-
в мир Metro Exodus.
-
Теперь для некоторой предыстории, первые два Metro
игры - Metro 2033 и Metro Last Light, возьми
-
место на развалинах Москвы, бывшей
разоренный ядерной войной.
-
Поверхность - смертельный, облученный ад.
это кишит мутировавшими существами - но
-
подземные тоннели метро безопасны, теплы,
и полон жизни.
-
Это в первую очередь линейные шутеры.
-
Но Exodus - это совсем другое.
-
В этом герой Артем и его друзья решают
оставить метро позади и проехать
-
послевоенной России искать безопасное место для
живая, наземная.
-
Они путешествуют сначала пешком, а потом уже
поездом.
-
По пути вы будете останавливаться в разных
локации.
-
Иногда это касается линейных уровней,
вернуться к оригинальным играм.
-
Но в других случаях вас бросают в
миниатюрные карты открытого мира, похожие на ледяные банки
-
реки Волги, или разреженной песчаной пустыни:
что на самом деле является высохшим Каспийским морем.
-
И именно в этих крошечных открытых мирах
Metro Exodus является самым захватывающим.
-
Итак, первый и самый очевидный способ, которым Metro
Exodus достигает погружения - так игра
-
редко уводит вас из игрового мира.
-
Итак, ваша карта записана на кожаный переплет,
и маркер вашего задания находится на компасе,
-
привязанный к твоему запястью.
-
И когда вы что-то создаете, вы
нужно бросить рюкзак на землю, чтобы
-
достать свои материалы.
-
Где другие игры определенно сделали бы это
содержимое экранов меню или элементов HUD, Metro
-
делает их физическими и осязаемыми частями
мир, то есть единственный раз, когда вы отключаетесь
-
из мира вокруг вас, когда вы делаете паузу
игру или нажмите на редкий экран загрузки.
-
И есть интересный побочный продукт
это решение - и вот как вы остались
-
уязвимы при выполнении этих действий.
-
Вы не ставите игру на паузу, чтобы создавать вещи
в безопасности экрана меню, но вы делаете
-
это в реальном времени, в мире.
-
Так что если вам нужно быстро изготовить аптечку в
посреди битвы нужно найти сейф
-
поставить и поспешно достать сумку и залатать
вместе коробку пластырей Superdrug.
-
Конечно, это можно взять
очень далеко.
-
Игра вроде Red Dead Redemption 2 действительно сфокусирована
о материальных и физических взаимодействиях с
-
мир с гипер-детальной анимацией
и меню, которое заставило вас взглянуть на аутентичный
-
каталог ковбойских шляп.
-
Но иногда это склоняло баланс к
скукой, и это также очень редко приводило к
-
интересные игровые последствия.
-
Но это еще не все.
дизайн.
-
То, что мы видим во многих играх с открытым миром
это обновления.
-
Вы берете валюту, играя в
игру, а затем откройте меню, чтобы разблокировать новые навыки
-
- от базовых действий до супергеройских способностей.
-
Опять же, Exodus сохраняет вещи в игровом мире:
Так что единственные улучшения, которые вы можете сделать для своего
-
характер из вещей, которые вы действительно можете
найти - то ли прицелы и глушители
-
что вы срываете выброшенное оружие, или под рукой
предметы, которые вы найдете во время путешествий.
-
Metro Exodus действительно похож на мусор,
-
в то время как эти другие игры больше похожи на шоппинг.
-
Еще один ключевой способ достижения Metro Exodus
погружение заставляет вас быть более внимательными
-
вашего окружения и вашего статуса.
-
Частично это достигается благодаря тому, что вас постоянно просят
исправить вещи.
-
Итак, ваш противогаз нуждается в замене фильтра
каждые несколько минут.
-
И любые трещины и дыры в стекле есть.
быть залатанным.
-
У вас есть газовая винтовка, и вы
нужно физически качать вручную, чтобы сохранить
-
используй это.
-
Ваше оружие необходимо регулярно чистить, или
иначе они застрянут в пылу битвы.
-
Ваше электрическое оборудование, такое как налобный фонарь и
очки ночного видения, должны заряжаться
-
ручку, когда мощность падает.
-
И ваше здоровье не восстанавливается, поэтому вы
нужно залататься аптечками.
-
Это своего рода регулярное личное обслуживание
это означает, что вы всегда должны думать о
-
ваш характер и ваши потребности.
-
Обычно мы видим такой игровой процесс в
игры на выживание, где вы постоянно проигрываете
-
энергии и стать более голодным - и имея
всегда думать, где будет ваша следующая еда
-
пришли из, вы становитесь более погруженными в
ситуация.
-
Однако я бы сказал, что многие из них
игры заходят слишком далеко.
-
Эти метры достигают дна так быстро, что вы
в конечном итоге просто беспокоит исчерпание
-
энергия все время.
-
И теперь ты больше не думаешь о
мир как реальное место, но коллекция
-
измерителей в стиле The Sims, которые всегда нужны
для пополнения.
-
Exodus выглядит гораздо легче: Артем
никогда не нужно есть бутерброд или ходить в туалет, и
-
единственное наказание за то, что позволил
перерыв - это сиюминутная неудача.
-
Но этого достаточно, чтобы занять
пространство в вашем уме и сделать вас более осознанными
-
себя.
-
То же самое и с острой нехваткой ресурсов.
-
У вас регулярно заканчиваются боеприпасы в этом
игра, до точки, где вы считаете свои пули
-
перед каждой помолвкой, потому что вам нужно
убедитесь, что у вас достаточно патронов, чтобы выбраться
-
живой.
-
Может лучше просто позволить врагам
Пройти мимо.
-
Вы можете создавать вещи, как я уже сказал, но есть
есть ограничения и здесь.
-
Это не игра, в которой можно скотчем
вместе вертолет, в конце концов.
-
Так, например, в Metro Exodus всего два крафта.
ресурсы: металл и химия.
-
И потому что все исходит от того же
источник, вам постоянно приходится делать
-
решения о том, куда потратить свой лом.
-
Вы делаете аптечки? Или патроны? Или фильтры? Или гранаты? У тебя не может быть всего.
-
Кроме того, Metro ограничивает то, что вы можете
ремесло в зависимости от вашего местоположения.
-
Потому что, пока вы можете собрать пули
когда вы находитесь на верстаке,
-
только боеприпасы, которые вы можете сделать, когда на улице
это шариковые подшипники для вашего пневматического пистолета.
-
Поэтому вам нужно заранее подумать о том, что вы
нужно носить с собой.
-
Основной способ, которым Exodus делает вас более осознанными
вашего окружения - это не делать то, что
-
большинство игр с открытым миром делают - это заполняет
ваша карта со значками и вопросительными знаками и
-
крошечные достопримечательности.
-
Нет. В Exodus ваша карта пуста (за пределами вашего
маркер миссии), и вы должны заполнить
-
это вверх.
-
Вы можете сделать это, поднявшись где-нибудь высоко,
вытаскивая бинокль и фокусируясь
-
линзы на любопытные места.
-
Однако когда вы действительно достигнете этого места, Exodus
- опять же - очень отличается от вашего обычного
-
игра с открытым миром.
-
Итак, третий способ, которым вас увлекает Exodus
его мир никогда не дает вам полной информации
-
о том, что происходит.
-
Вы видите, когда вы играете что-то вроде Rage
2, он расскажет вам, что именно в каждой области
-
на карте, как только вы попадете в пределах 100
метров.
-
В данном случае это бандитский лагерь.
-
И так, как и другой бандит лет 20
лагеря в мире, вы знаете, что это место
-
есть несколько плохих парней, которых вам нужно
убийство.
-
Он даже говорит вам, какие ресурсы вы можете найти
там, потому что кому не нравятся контрольные списки?
-
Но Metro Exodus выигрывает от того,
рассказывая вам эту информацию о своем мире.
-
Итак, здесь я наткнулся на разбитый самолет
ангар.
-
Снаружи я нашел и убил летающую горгулью
мутант.
-
Затем я вошел внутрь и нашел кучу монстров
- только чтобы вдруг услышать кучу бандитов
-
остановись снаружи и начни кричать на меня.
-
Затем я отбивался от них, пока один не сдался
и сдался.
-
Я не знал точно, что происходит, и не знал, чего ожидать.
-
И я не знал, буду ли я вознагражден
за мои усилия.
-
Мне просто нужно было полностью погрузиться в опыт
под рукой.
-
Потому что, когда у разработчиков есть системы в своих
игры, им действительно решать, сколько они
-
раскрыть игроку.
-
Такие игры, как Rage 2 и Far Cry New Dawn,
чрезвычайно открытые, но более захватывающие игры
-
может скрыть эту информацию и удержать вас
от возможности предсказать, что будет
-
случиться дальше.
-
Мол, когда враги сдаются, ты остаешься
спрашиваю… что будет, если вы оставите их?
-
Они подкрадутся к тебе за спину? Или сбежать?
-
Что будет, если вы их убьете? Вы просто не знаете.
-
Вот еще одна история.
-
Было время на Каспии, когда
Я попал в засаду бродячих бандитов в грузовике,
-
и погрузился в неистовую пыльную перестрелку.
-
А через некоторое время я заснул в
безопасный дом, только чтобы его разбудили враги
-
окружает меня снаружи.
-
Я действительно до сих пор не знаю, были ли эти
были сценарии событий или системные моменты
-
управляемый ИИ.
-
Но это не имеет значения, потому что эффект
было то же самое: они были удивительными, непредсказуемыми,
-
и моменты, вызывающие беспокойство.
-
Сравните это с чем-то вроде мусорщика
в Far Cry New Dawn.
-
У них над головой значок, и
всплывающая подсказка в углу экрана и
-
сразу видно, что это
отдельный авторский фрагмент контента, который
-
повторяться снова и снова.
-
Это кажется игривым и неаутентичным.
-
Как всегда, нужно найти баланс.
-
некоторые игры заканчивают тем, что
их системы, что они полностью непроницаемы.
-
И игрокам нужно определенное количество информации
и предсказуемость для составления эффективных планов
-
и играй намеренно.
-
Так что дело не только в том, чтобы быть полностью
случайный - это о том, чтобы не дать игрокам
-
когда-либо находя грань симуляции.
-
Последний элемент - это реактивность игрока.
-
Думаю, самый правдоподобный и захватывающий
игровые миры, которые наиболее эффективно
-
реагировать на ваше присутствие и решения.
-
В Metro Exodus, безусловно, есть такое.
-
Вы можете убрать пистолет в кобуру, приближаясь к людям,
и они поймут это - и некоторые будут
-
ценить это.
-
И выбирая для сохранения персонажей, таких как рабы
и пленные, могут иметь последствия
-
позже.
-
На одном участке Волги я спас несколько человек,
и получил ключ.
-
А потом, позже, я использовал этот ключ, чтобы разблокировать
дверь в какой-то затопленный вокзал, чтобы найти
-
пара очков ночного видения.
-
Это было потрясающе, и очки стали
мощное напоминание одной из моих историй о пустошах.
-
В Исходе также есть персонажи, которые просят вас
найти для них вещи, например, гитару или потерянный
-
плюшевый медведь.
-
Это не превращается в контрольный список в вашем
журнал квестов, и редко бывает
-
награда за свои действия.
-
Но то, как игра реагирует на вашу доброту
с искренними моментами характера делает это
-
полностью стоит изо всех сил.
-
Все это играет роль в системе морали, которая
- один из самых слабых элементов Metro Exodus.
-
Это одна из тех систем, где она весит
вверх цитату убрать цитату хорошие и плохие действия,
-
а затем проигрывает кат-сцену с хорошим или плохим финалом
в зависимости.
-
И плохой финал, вероятно, получится канонически
заброшена следующей игрой серии.
-
Итак, есть игры, в которых реакция игроков
лучше чем метро, и я приду к ним
-
в будущем.
-
Но это важная часть погружения,
и определенно стоит поговорить.
-
Итак, Metro Exodus показывает четыре основных способа сделать
игра кажется захватывающей.
-
Он поддерживает все на почве, имея все
ваше взаимодействие будет физическим, тактильным и
-
в мире.
-
Он просит вас быть в курсе вашего существования
в мире, прося вас поддерживать свой
-
оборудования и разведывайтесь в бинокль.
-
Он не раскрывает информацию об игре
базовые системы, так что чувствуй, что никогда не
-
вполне знаю, что будет за следующим углом.
-
И он реагирует на вас, комментируя, награждая,
и вспоминая свои действия.
-
Захватывающие острые ощущения от Metro - это нечто большее
чем просто реалистичная графика,
-
звуковой дизайн, или то, что вы можете играть
с русской озвучкой.
-
АННА: * Говорит по-русски *
-
И это больше, чем простой факт
что игра от первого лица, а главное
-
персонаж не говорит.
-
Все это важно, но это
дизайнерские решения, которые вместе означают Метро
-
Exodus кажется больше чем игрой.
-
Это мучительный, непознаваемый, неизведанный
место, куда вы отправляетесь.
-
Привет, спасибо за просмотр!
-
Помните, что GMTK Game Jam начинается в
Август - подробности будут в следующем месяце.
-
GMTK оплачивают фанаты, которые поддерживают шоу
на Patreon.com, и я очень ценю
-
все, кто поддерживает шоу - неважно
сколько и как долго они отдают!