WEBVTT 00:00:03.199 --> 00:00:09.290 Когда люди говорят о Metro Exodus, они часто используют термин «иммерсивный». 00:00:09.290 --> 00:00:12.630 Но что мы на самом деле имеем в виду, когда используем это слово? 00:00:12.630 --> 00:00:16.170 Потому что это не очень подходящий термин определено. 00:00:16.170 --> 00:00:21.760 Я видел, как он описывал игры с гиперреалистичная графика. Игры ужасов на выживание. 00:00:21.760 --> 00:00:24.660 VR-игры. Иммерсивные симуляторы. 00:00:24.660 --> 00:00:28.980 И я видел, как люди называют игру захватывающей если это так увлекательно, ты проигнорируешь 00:00:28.980 --> 00:00:30.200 мир вокруг вас. 00:00:30.200 --> 00:00:36.460 Это просто очень расплывчатый термин, и это нечто большее часто используется как маркетинговое модное слово, чем серьезная игра 00:00:36.460 --> 00:00:37.570 дизайнерский жаргон. 00:00:37.570 --> 00:00:43.750 И все же я полностью понимаю, что люди имеют в виду, когда говорят, что Metro Exodus иммерсивный. 00:00:43.750 --> 00:00:48.050 Потому что эта игра достигает того, чего я не могу очень часто вижу в играх - вот где я 00:00:48.050 --> 00:00:52.250 по-настоящему почувствовать себя в игровой мир. 00:00:52.250 --> 00:00:58.079 На самом деле, я чувствовал это всего несколько раз раньше, в таких играх, как Subnautica, STALKER: Shadow 00:00:58.079 --> 00:01:01.260 Чернобыля, Событие [0] и Far Cry 2. 00:01:01.260 --> 00:01:06.299 И это не настолько, когда я забываю что я сижу перед телевизором и искренне 00:01:06.299 --> 00:01:09.710 думаю, я брожу по Африке или отправлю апокалиптическая Россия. 00:01:09.710 --> 00:01:12.320 Я не полный идиот. 00:01:12.320 --> 00:01:17.639 Но это просто продает мне чувство того, что я в месте - с гораздо большей эффективностью 00:01:17.639 --> 00:01:19.880 чем в большинстве других игр. 00:01:19.880 --> 00:01:25.659 И через год, который уже забит постапокалиптические шутеры с открытым миром с 00:01:25.659 --> 00:01:31.899 системы крафта и управляемые автомобили - Метро Exodus - единственное, что действительно захватывает 00:01:31.899 --> 00:01:35.549 это ощущение пребывания на ядерной пустоши. 00:01:35.549 --> 00:01:40.819 Итак, в этом видео я хочу разойтись модные словечки и посмотрите на некоторые супер конкретные, 00:01:40.819 --> 00:01:46.490 полностью осязаемые дизайнерские решения, нанят разработчиком 4A Games, чтобы привлечь нас 00:01:46.490 --> 00:01:50.840 в мир Metro Exodus. 00:01:52.640 --> 00:01:59.579 Теперь для некоторой предыстории, первые два Metro игры - Metro 2033 и Metro Last Light, возьми 00:01:59.579 --> 00:02:04.359 место на развалинах Москвы, бывшей разоренный ядерной войной. 00:02:04.359 --> 00:02:09.560 Поверхность - смертельный, облученный ад. это кишит мутировавшими существами - но 00:02:09.560 --> 00:02:14.069 подземные тоннели метро безопасны, теплы, и полон жизни. 00:02:14.069 --> 00:02:16.940 Это в первую очередь линейные шутеры. 00:02:16.940 --> 00:02:19.370 Но Exodus - это совсем другое. 00:02:19.370 --> 00:02:24.890 В этом герой Артем и его друзья решают оставить метро позади и проехать 00:02:24.890 --> 00:02:29.530 послевоенной России искать безопасное место для живая, наземная. 00:02:29.530 --> 00:02:33.630 Они путешествуют сначала пешком, а потом уже поездом. 00:02:33.630 --> 00:02:36.780 По пути вы будете останавливаться в разных локации. 00:02:36.780 --> 00:02:41.269 Иногда это касается линейных уровней, вернуться к оригинальным играм. 00:02:41.269 --> 00:02:46.000 Но в других случаях вас бросают в миниатюрные карты открытого мира, похожие на ледяные банки 00:02:46.000 --> 00:02:51.579 реки Волги, или разреженной песчаной пустыни: что на самом деле является высохшим Каспийским морем. 00:02:51.579 --> 00:02:58.630 И именно в этих крошечных открытых мирах Metro Exodus является самым захватывающим. 00:02:58.630 --> 00:03:04.090 Итак, первый и самый очевидный способ, которым Metro Exodus достигает погружения - так игра 00:03:04.090 --> 00:03:07.000 редко уводит вас из игрового мира. 00:03:07.000 --> 00:03:12.080 Итак, ваша карта записана на кожаный переплет, и маркер вашего задания находится на компасе, 00:03:12.080 --> 00:03:13.489 привязанный к твоему запястью. 00:03:13.489 --> 00:03:17.390 И когда вы что-то создаете, вы нужно бросить рюкзак на землю, чтобы 00:03:17.390 --> 00:03:19.349 достать свои материалы. 00:03:19.349 --> 00:03:24.299 Где другие игры определенно сделали бы это содержимое экранов меню или элементов HUD, Metro 00:03:24.299 --> 00:03:29.629 делает их физическими и осязаемыми частями мир, то есть единственный раз, когда вы отключаетесь 00:03:29.629 --> 00:03:34.670 из мира вокруг вас, когда вы делаете паузу игру или нажмите на редкий экран загрузки. 00:03:34.670 --> 00:03:38.180 И есть интересный побочный продукт это решение - и вот как вы остались 00:03:38.180 --> 00:03:40.569 уязвимы при выполнении этих действий. 00:03:40.569 --> 00:03:45.069 Вы не ставите игру на паузу, чтобы создавать вещи в безопасности экрана меню, но вы делаете 00:03:45.069 --> 00:03:47.750 это в реальном времени, в мире. 00:03:47.750 --> 00:03:51.879 Так что если вам нужно быстро изготовить аптечку в посреди битвы нужно найти сейф 00:03:51.879 --> 00:03:56.890 поставить и поспешно достать сумку и залатать вместе коробку пластырей Superdrug. 00:03:56.890 --> 00:04:01.349 Конечно, это можно взять очень далеко. 00:04:01.349 --> 00:04:07.799 Игра вроде Red Dead Redemption 2 действительно сфокусирована о материальных и физических взаимодействиях с 00:04:07.799 --> 00:04:12.709 мир с гипер-детальной анимацией и меню, которое заставило вас взглянуть на аутентичный 00:04:12.709 --> 00:04:14.650 каталог ковбойских шляп. 00:04:14.650 --> 00:04:20.790 Но иногда это склоняло баланс к скукой, и это также очень редко приводило к 00:04:20.790 --> 00:04:22.870 интересные игровые последствия. 00:04:22.870 --> 00:04:26.350 Но это еще не все. дизайн. 00:04:26.350 --> 00:04:29.770 То, что мы видим во многих играх с открытым миром это обновления. 00:04:29.770 --> 00:04:34.390 Вы берете валюту, играя в игру, а затем откройте меню, чтобы разблокировать новые навыки 00:04:34.390 --> 00:04:37.690 - от базовых действий до супергеройских способностей. 00:04:37.690 --> 00:04:42.640 Опять же, Exodus сохраняет вещи в игровом мире: Так что единственные улучшения, которые вы можете сделать для своего 00:04:42.640 --> 00:04:47.610 характер из вещей, которые вы действительно можете найти - то ли прицелы и глушители 00:04:47.610 --> 00:04:52.550 что вы срываете выброшенное оружие, или под рукой предметы, которые вы найдете во время путешествий. 00:04:52.550 --> 00:04:55.956 Metro Exodus действительно похож на мусор, 00:04:55.960 --> 00:04:59.900 в то время как эти другие игры больше похожи на шоппинг. 00:05:02.140 --> 00:05:07.800 Еще один ключевой способ достижения Metro Exodus погружение заставляет вас быть более внимательными 00:05:07.810 --> 00:05:10.200 вашего окружения и вашего статуса. 00:05:10.200 --> 00:05:15.070 Частично это достигается благодаря тому, что вас постоянно просят исправить вещи. 00:05:15.070 --> 00:05:18.930 Итак, ваш противогаз нуждается в замене фильтра каждые несколько минут. 00:05:18.930 --> 00:05:22.010 И любые трещины и дыры в стекле есть. быть залатанным. 00:05:22.010 --> 00:05:26.720 У вас есть газовая винтовка, и вы нужно физически качать вручную, чтобы сохранить 00:05:26.720 --> 00:05:27.740 используй это. 00:05:27.740 --> 00:05:31.810 Ваше оружие необходимо регулярно чистить, или иначе они застрянут в пылу битвы. 00:05:31.810 --> 00:05:36.270 Ваше электрическое оборудование, такое как налобный фонарь и очки ночного видения, должны заряжаться 00:05:36.270 --> 00:05:38.520 ручку, когда мощность падает. 00:05:38.520 --> 00:05:42.310 И ваше здоровье не восстанавливается, поэтому вы нужно залататься аптечками. 00:05:42.310 --> 00:05:47.340 Это своего рода регулярное личное обслуживание это означает, что вы всегда должны думать о 00:05:47.340 --> 00:05:49.710 ваш характер и ваши потребности. 00:05:49.710 --> 00:05:53.880 Обычно мы видим такой игровой процесс в игры на выживание, где вы постоянно проигрываете 00:05:53.880 --> 00:05:58.160 энергии и стать более голодным - и имея всегда думать, где будет ваша следующая еда 00:05:58.160 --> 00:06:01.270 пришли из, вы становитесь более погруженными в ситуация. 00:06:01.270 --> 00:06:05.920 Однако я бы сказал, что многие из них игры заходят слишком далеко. 00:06:05.920 --> 00:06:10.110 Эти метры достигают дна так быстро, что вы в конечном итоге просто беспокоит исчерпание 00:06:10.110 --> 00:06:11.510 энергия все время. 00:06:11.510 --> 00:06:15.500 И теперь ты больше не думаешь о мир как реальное место, но коллекция 00:06:15.500 --> 00:06:19.930 измерителей в стиле The Sims, которые всегда нужны для пополнения. 00:06:19.930 --> 00:06:25.970 Exodus выглядит гораздо легче: Артем никогда не нужно есть бутерброд или ходить в туалет, и 00:06:25.970 --> 00:06:29.050 единственное наказание за то, что позволил перерыв - это сиюминутная неудача. 00:06:29.050 --> 00:06:34.840 Но этого достаточно, чтобы занять пространство в вашем уме и сделать вас более осознанными 00:06:34.840 --> 00:06:36.540 себя. 00:06:36.540 --> 00:06:39.190 То же самое и с острой нехваткой ресурсов. 00:06:39.190 --> 00:06:42.970 У вас регулярно заканчиваются боеприпасы в этом игра, до точки, где вы считаете свои пули 00:06:42.970 --> 00:06:46.951 перед каждой помолвкой, потому что вам нужно убедитесь, что у вас достаточно патронов, чтобы выбраться 00:06:46.951 --> 00:06:47.951 живой. 00:06:47.951 --> 00:06:51.040 Может лучше просто позволить врагам Пройти мимо. 00:06:51.040 --> 00:06:55.630 Вы можете создавать вещи, как я уже сказал, но есть есть ограничения и здесь. 00:06:55.630 --> 00:06:59.760 Это не игра, в которой можно скотчем вместе вертолет, в конце концов. 00:06:59.760 --> 00:07:06.290 Так, например, в Metro Exodus всего два крафта. ресурсы: металл и химия. 00:07:06.290 --> 00:07:09.930 И потому что все исходит от того же источник, вам постоянно приходится делать 00:07:09.930 --> 00:07:12.480 решения о том, куда потратить свой лом. 00:07:12.480 --> 00:07:18.190 Вы делаете аптечки? Или патроны? Или фильтры? Или гранаты? У тебя не может быть всего. 00:07:18.190 --> 00:07:23.320 Кроме того, Metro ограничивает то, что вы можете ремесло в зависимости от вашего местоположения. 00:07:23.320 --> 00:07:27.321 Потому что, пока вы можете собрать пули когда вы находитесь на верстаке, 00:07:27.321 --> 00:07:32.060 только боеприпасы, которые вы можете сделать, когда на улице это шариковые подшипники для вашего пневматического пистолета. 00:07:32.060 --> 00:07:36.100 Поэтому вам нужно заранее подумать о том, что вы нужно носить с собой. 00:07:36.100 --> 00:07:40.890 Основной способ, которым Exodus делает вас более осознанными вашего окружения - это не делать то, что 00:07:40.890 --> 00:07:46.730 большинство игр с открытым миром делают - это заполняет ваша карта со значками и вопросительными знаками и 00:07:46.730 --> 00:07:48.560 крошечные достопримечательности. 00:07:48.560 --> 00:07:54.190 Нет. В Exodus ваша карта пуста (за пределами вашего маркер миссии), и вы должны заполнить 00:07:54.190 --> 00:07:55.260 это вверх. 00:07:55.260 --> 00:07:59.380 Вы можете сделать это, поднявшись где-нибудь высоко, вытаскивая бинокль и фокусируясь 00:07:59.380 --> 00:08:02.590 линзы на любопытные места. 00:08:02.590 --> 00:08:08.410 Однако когда вы действительно достигнете этого места, Exodus - опять же - очень отличается от вашего обычного 00:08:08.410 --> 00:08:10.090 игра с открытым миром. 00:08:10.090 --> 00:08:16.340 Итак, третий способ, которым вас увлекает Exodus его мир никогда не дает вам полной информации 00:08:16.340 --> 00:08:17.780 о том, что происходит. 00:08:17.780 --> 00:08:23.100 Вы видите, когда вы играете что-то вроде Rage 2, он расскажет вам, что именно в каждой области 00:08:23.100 --> 00:08:26.900 на карте, как только вы попадете в пределах 100 метров. 00:08:26.900 --> 00:08:29.010 В данном случае это бандитский лагерь. 00:08:29.010 --> 00:08:34.169 И так, как и другой бандит лет 20 лагеря в мире, вы знаете, что это место 00:08:34.169 --> 00:08:37.110 есть несколько плохих парней, которых вам нужно убийство. 00:08:37.110 --> 00:08:42.690 Он даже говорит вам, какие ресурсы вы можете найти там, потому что кому не нравятся контрольные списки? 00:08:42.690 --> 00:08:49.150 Но Metro Exodus выигрывает от того, рассказывая вам эту информацию о своем мире. 00:08:49.150 --> 00:08:53.600 Итак, здесь я наткнулся на разбитый самолет ангар. 00:08:53.600 --> 00:08:59.600 Снаружи я нашел и убил летающую горгулью мутант. 00:08:59.600 --> 00:09:04.970 Затем я вошел внутрь и нашел кучу монстров - только чтобы вдруг услышать кучу бандитов 00:09:04.970 --> 00:09:07.030 остановись снаружи и начни кричать на меня. 00:09:07.030 --> 00:09:11.460 Затем я отбивался от них, пока один не сдался и сдался. 00:09:11.460 --> 00:09:16.040 Я не знал точно, что происходит, и не знал, чего ожидать. 00:09:16.040 --> 00:09:18.510 И я не знал, буду ли я вознагражден за мои усилия. 00:09:18.510 --> 00:09:23.830 Мне просто нужно было полностью погрузиться в опыт под рукой. 00:09:23.830 --> 00:09:28.890 Потому что, когда у разработчиков есть системы в своих игры, им действительно решать, сколько они 00:09:28.890 --> 00:09:30.770 раскрыть игроку. 00:09:30.770 --> 00:09:36.480 Такие игры, как Rage 2 и Far Cry New Dawn, чрезвычайно открытые, но более захватывающие игры 00:09:36.480 --> 00:09:41.020 может скрыть эту информацию и удержать вас от возможности предсказать, что будет 00:09:41.020 --> 00:09:42.200 случиться дальше. 00:09:42.200 --> 00:09:47.360 Мол, когда враги сдаются, ты остаешься спрашиваю… что будет, если вы оставите их? 00:09:47.360 --> 00:09:50.300 Они подкрадутся к тебе за спину? Или сбежать? 00:09:50.300 --> 00:09:53.730 Что будет, если вы их убьете? Вы просто не знаете. 00:09:53.730 --> 00:09:55.370 Вот еще одна история. 00:09:55.370 --> 00:10:00.790 Было время на Каспии, когда Я попал в засаду бродячих бандитов в грузовике, 00:10:00.790 --> 00:10:04.170 и погрузился в неистовую пыльную перестрелку. 00:10:04.170 --> 00:10:08.990 А через некоторое время я заснул в безопасный дом, только чтобы его разбудили враги 00:10:08.990 --> 00:10:10.740 окружает меня снаружи. 00:10:10.740 --> 00:10:16.580 Я действительно до сих пор не знаю, были ли эти были сценарии событий или системные моменты 00:10:16.580 --> 00:10:17.680 управляемый ИИ. 00:10:17.680 --> 00:10:23.670 Но это не имеет значения, потому что эффект было то же самое: они были удивительными, непредсказуемыми, 00:10:23.670 --> 00:10:26.610 и моменты, вызывающие беспокойство. 00:10:26.610 --> 00:10:30.130 Сравните это с чем-то вроде мусорщика в Far Cry New Dawn. 00:10:30.130 --> 00:10:34.800 У них над головой значок, и всплывающая подсказка в углу экрана и 00:10:34.800 --> 00:10:39.450 сразу видно, что это отдельный авторский фрагмент контента, который 00:10:39.450 --> 00:10:42.090 повторяться снова и снова. 00:10:42.090 --> 00:10:44.020 Это кажется игривым и неаутентичным. 00:10:44.020 --> 00:10:47.690 Как всегда, нужно найти баланс. 00:10:47.690 --> 00:10:53.440 некоторые игры заканчивают тем, что их системы, что они полностью непроницаемы. 00:10:53.440 --> 00:10:58.400 И игрокам нужно определенное количество информации и предсказуемость для составления эффективных планов 00:10:58.400 --> 00:11:00.670 и играй намеренно. 00:11:00.670 --> 00:11:04.910 Так что дело не только в том, чтобы быть полностью случайный - это о том, чтобы не дать игрокам 00:11:04.910 --> 00:11:10.360 когда-либо находя грань симуляции. 00:11:10.360 --> 00:11:12.860 Последний элемент - это реактивность игрока. 00:11:12.860 --> 00:11:18.430 Думаю, самый правдоподобный и захватывающий игровые миры, которые наиболее эффективно 00:11:18.430 --> 00:11:21.450 реагировать на ваше присутствие и решения. 00:11:21.450 --> 00:11:24.260 В Metro Exodus, безусловно, есть такое. 00:11:24.260 --> 00:11:28.800 Вы можете убрать пистолет в кобуру, приближаясь к людям, и они поймут это - и некоторые будут 00:11:28.800 --> 00:11:30.070 ценить это. 00:11:30.070 --> 00:11:34.490 И выбирая для сохранения персонажей, таких как рабы и пленные, могут иметь последствия 00:11:34.490 --> 00:11:35.610 позже. 00:11:35.610 --> 00:11:40.050 На одном участке Волги я спас несколько человек, и получил ключ. 00:11:40.050 --> 00:11:44.980 А потом, позже, я использовал этот ключ, чтобы разблокировать дверь в какой-то затопленный вокзал, чтобы найти 00:11:44.980 --> 00:11:47.140 пара очков ночного видения. 00:11:47.140 --> 00:11:53.480 Это было потрясающе, и очки стали мощное напоминание одной из моих историй о пустошах. 00:11:53.480 --> 00:11:58.130 В Исходе также есть персонажи, которые просят вас найти для них вещи, например, гитару или потерянный 00:11:58.130 --> 00:11:59.220 плюшевый медведь. 00:11:59.220 --> 00:12:03.339 Это не превращается в контрольный список в вашем журнал квестов, и редко бывает 00:12:03.339 --> 00:12:05.080 награда за свои действия. 00:12:05.080 --> 00:12:09.910 Но то, как игра реагирует на вашу доброту с искренними моментами характера делает это 00:12:09.910 --> 00:12:12.779 полностью стоит изо всех сил. 00:12:12.779 --> 00:12:17.950 Все это играет роль в системе морали, которая - один из самых слабых элементов Metro Exodus. 00:12:17.950 --> 00:12:23.560 Это одна из тех систем, где она весит вверх цитату убрать цитату хорошие и плохие действия, 00:12:23.560 --> 00:12:27.320 а затем проигрывает кат-сцену с хорошим или плохим финалом в зависимости. 00:12:27.320 --> 00:12:32.540 И плохой финал, вероятно, получится канонически заброшена следующей игрой серии. 00:12:32.540 --> 00:12:37.550 Итак, есть игры, в которых реакция игроков лучше чем метро, ​​и я приду к ним 00:12:37.550 --> 00:12:38.640 в будущем. 00:12:38.640 --> 00:12:43.910 Но это важная часть погружения, и определенно стоит поговорить. 00:12:43.910 --> 00:12:48.400 Итак, Metro Exodus показывает четыре основных способа сделать игра кажется захватывающей. 00:12:48.400 --> 00:12:54.110 Он поддерживает все на почве, имея все ваше взаимодействие будет физическим, тактильным и 00:12:54.110 --> 00:12:55.460 в мире. 00:12:55.460 --> 00:13:00.370 Он просит вас быть в курсе вашего существования в мире, прося вас поддерживать свой 00:13:00.370 --> 00:13:04.160 оборудования и разведывайтесь в бинокль. 00:13:04.160 --> 00:13:08.290 Он не раскрывает информацию об игре базовые системы, так что чувствуй, что никогда не 00:13:08.290 --> 00:13:11.120 вполне знаю, что будет за следующим углом. 00:13:11.120 --> 00:13:16.660 И он реагирует на вас, комментируя, награждая, и вспоминая свои действия. 00:13:16.660 --> 00:13:21.460 Захватывающие острые ощущения от Metro - это нечто большее чем просто реалистичная графика, 00:13:21.460 --> 00:13:25.940 звуковой дизайн, или то, что вы можете играть с русской озвучкой. 00:13:25.940 --> 00:13:29.920 АННА: * Говорит по-русски * 00:13:30.000 --> 00:13:33.760 И это больше, чем простой факт что игра от первого лица, а главное 00:13:33.770 --> 00:13:35.890 персонаж не говорит. 00:13:35.890 --> 00:13:40.470 Все это важно, но это дизайнерские решения, которые вместе означают Метро 00:13:40.470 --> 00:13:43.810 Exodus кажется больше чем игрой. 00:13:43.810 --> 00:13:49.700 Это мучительный, непознаваемый, неизведанный место, куда вы отправляетесь. 00:13:52.260 --> 00:13:54.220 Привет, спасибо за просмотр! 00:13:54.220 --> 00:14:01.220 Помните, что GMTK Game Jam начинается в Август - подробности будут в следующем месяце. 00:14:01.220 --> 00:14:08.060 GMTK оплачивают фанаты, которые поддерживают шоу на Patreon.com, и я очень ценю 00:14:08.060 --> 00:14:13.380 все, кто поддерживает шоу - неважно сколько и как долго они отдают!