0:00:03.199,0:00:09.290 Когда люди говорят о Metro Exodus, они[br]часто используют термин «иммерсивный». 0:00:09.290,0:00:12.630 Но что мы на самом деле имеем в виду, когда используем это[br]слово? 0:00:12.630,0:00:16.170 Потому что это не очень подходящий термин[br]определено. 0:00:16.170,0:00:21.760 Я видел, как он описывал игры с[br]гиперреалистичная графика. Игры ужасов на выживание. 0:00:21.760,0:00:24.660 VR-игры. Иммерсивные симуляторы. 0:00:24.660,0:00:28.980 И я видел, как люди называют игру захватывающей[br]если это так увлекательно, ты проигнорируешь 0:00:28.980,0:00:30.200 мир вокруг вас. 0:00:30.200,0:00:36.460 Это просто очень расплывчатый термин, и это нечто большее[br]часто используется как маркетинговое модное слово, чем серьезная игра 0:00:36.460,0:00:37.570 дизайнерский жаргон. 0:00:37.570,0:00:43.750 И все же я полностью понимаю, что люди имеют в виду, когда[br]говорят, что Metro Exodus иммерсивный. 0:00:43.750,0:00:48.050 Потому что эта игра достигает того, чего я не могу[br]очень часто вижу в играх - вот где я 0:00:48.050,0:00:52.250 по-настоящему почувствовать себя в[br]игровой мир. 0:00:52.250,0:00:58.079 На самом деле, я чувствовал это всего несколько раз раньше,[br]в таких играх, как Subnautica, STALKER: Shadow 0:00:58.079,0:01:01.260 Чернобыля, Событие [0] и Far Cry 2. 0:01:01.260,0:01:06.299 И это не настолько, когда я забываю[br]что я сижу перед телевизором и искренне 0:01:06.299,0:01:09.710 думаю, я брожу по Африке или отправлю[br]апокалиптическая Россия. 0:01:09.710,0:01:12.320 Я не полный идиот. 0:01:12.320,0:01:17.639 Но это просто продает мне чувство того, что я[br]в месте - с гораздо большей эффективностью 0:01:17.639,0:01:19.880 чем в большинстве других игр. 0:01:19.880,0:01:25.659 И через год, который уже забит[br]постапокалиптические шутеры с открытым миром с 0:01:25.659,0:01:31.899 системы крафта и управляемые автомобили - Метро[br]Exodus - единственное, что действительно захватывает 0:01:31.899,0:01:35.549 это ощущение пребывания на ядерной пустоши. 0:01:35.549,0:01:40.819 Итак, в этом видео я хочу разойтись[br]модные словечки и посмотрите на некоторые супер конкретные, 0:01:40.819,0:01:46.490 полностью осязаемые дизайнерские решения,[br]нанят разработчиком 4A Games, чтобы привлечь нас 0:01:46.490,0:01:50.840 в мир Metro Exodus. 0:01:52.640,0:01:59.579 Теперь для некоторой предыстории, первые два Metro[br]игры - Metro 2033 и Metro Last Light, возьми 0:01:59.579,0:02:04.359 место на развалинах Москвы, бывшей[br]разоренный ядерной войной. 0:02:04.359,0:02:09.560 Поверхность - смертельный, облученный ад.[br]это кишит мутировавшими существами - но 0:02:09.560,0:02:14.069 подземные тоннели метро безопасны, теплы,[br]и полон жизни. 0:02:14.069,0:02:16.940 Это в первую очередь линейные шутеры. 0:02:16.940,0:02:19.370 Но Exodus - это совсем другое. 0:02:19.370,0:02:24.890 В этом герой Артем и его друзья решают[br]оставить метро позади и проехать 0:02:24.890,0:02:29.530 послевоенной России искать безопасное место для[br]живая, наземная. 0:02:29.530,0:02:33.630 Они путешествуют сначала пешком, а потом уже[br]поездом. 0:02:33.630,0:02:36.780 По пути вы будете останавливаться в разных[br]локации. 0:02:36.780,0:02:41.269 Иногда это касается линейных уровней,[br]вернуться к оригинальным играм. 0:02:41.269,0:02:46.000 Но в других случаях вас бросают в[br]миниатюрные карты открытого мира, похожие на ледяные банки 0:02:46.000,0:02:51.579 реки Волги, или разреженной песчаной пустыни:[br]что на самом деле является высохшим Каспийским морем. 0:02:51.579,0:02:58.630 И именно в этих крошечных открытых мирах[br]Metro Exodus является самым захватывающим. 0:02:58.630,0:03:04.090 Итак, первый и самый очевидный способ, которым Metro[br]Exodus достигает погружения - так игра 0:03:04.090,0:03:07.000 редко уводит вас из игрового мира. 0:03:07.000,0:03:12.080 Итак, ваша карта записана на кожаный переплет,[br]и маркер вашего задания находится на компасе, 0:03:12.080,0:03:13.489 привязанный к твоему запястью. 0:03:13.489,0:03:17.390 И когда вы что-то создаете, вы[br]нужно бросить рюкзак на землю, чтобы 0:03:17.390,0:03:19.349 достать свои материалы. 0:03:19.349,0:03:24.299 Где другие игры определенно сделали бы это[br]содержимое экранов меню или элементов HUD, Metro 0:03:24.299,0:03:29.629 делает их физическими и осязаемыми частями[br]мир, то есть единственный раз, когда вы отключаетесь 0:03:29.629,0:03:34.670 из мира вокруг вас, когда вы делаете паузу[br]игру или нажмите на редкий экран загрузки. 0:03:34.670,0:03:38.180 И есть интересный побочный продукт[br]это решение - и вот как вы остались 0:03:38.180,0:03:40.569 уязвимы при выполнении этих действий. 0:03:40.569,0:03:45.069 Вы не ставите игру на паузу, чтобы создавать вещи[br]в безопасности экрана меню, но вы делаете 0:03:45.069,0:03:47.750 это в реальном времени, в мире. 0:03:47.750,0:03:51.879 Так что если вам нужно быстро изготовить аптечку в[br]посреди битвы нужно найти сейф 0:03:51.879,0:03:56.890 поставить и поспешно достать сумку и залатать[br]вместе коробку пластырей Superdrug. 0:03:56.890,0:04:01.349 Конечно, это можно взять[br]очень далеко. 0:04:01.349,0:04:07.799 Игра вроде Red Dead Redemption 2 действительно сфокусирована[br]о материальных и физических взаимодействиях с 0:04:07.799,0:04:12.709 мир с гипер-детальной анимацией[br]и меню, которое заставило вас взглянуть на аутентичный 0:04:12.709,0:04:14.650 каталог ковбойских шляп. 0:04:14.650,0:04:20.790 Но иногда это склоняло баланс к[br]скукой, и это также очень редко приводило к 0:04:20.790,0:04:22.870 интересные игровые последствия. 0:04:22.870,0:04:26.350 Но это еще не все.[br]дизайн. 0:04:26.350,0:04:29.770 То, что мы видим во многих играх с открытым миром[br]это обновления. 0:04:29.770,0:04:34.390 Вы берете валюту, играя в[br]игру, а затем откройте меню, чтобы разблокировать новые навыки 0:04:34.390,0:04:37.690 - от базовых действий до супергеройских способностей. 0:04:37.690,0:04:42.640 Опять же, Exodus сохраняет вещи в игровом мире:[br]Так что единственные улучшения, которые вы можете сделать для своего 0:04:42.640,0:04:47.610 характер из вещей, которые вы действительно можете[br]найти - то ли прицелы и глушители 0:04:47.610,0:04:52.550 что вы срываете выброшенное оружие, или под рукой[br]предметы, которые вы найдете во время путешествий. 0:04:52.550,0:04:55.956 Metro Exodus действительно похож на мусор, 0:04:55.960,0:04:59.900 в то время как эти другие игры больше похожи на шоппинг. 0:05:02.140,0:05:07.800 Еще один ключевой способ достижения Metro Exodus[br]погружение заставляет вас быть более внимательными 0:05:07.810,0:05:10.200 вашего окружения и вашего статуса. 0:05:10.200,0:05:15.070 Частично это достигается благодаря тому, что вас постоянно просят[br]исправить вещи. 0:05:15.070,0:05:18.930 Итак, ваш противогаз нуждается в замене фильтра[br]каждые несколько минут. 0:05:18.930,0:05:22.010 И любые трещины и дыры в стекле есть.[br]быть залатанным. 0:05:22.010,0:05:26.720 У вас есть газовая винтовка, и вы[br]нужно физически качать вручную, чтобы сохранить 0:05:26.720,0:05:27.740 используй это. 0:05:27.740,0:05:31.810 Ваше оружие необходимо регулярно чистить, или[br]иначе они застрянут в пылу битвы. 0:05:31.810,0:05:36.270 Ваше электрическое оборудование, такое как налобный фонарь и[br]очки ночного видения, должны заряжаться 0:05:36.270,0:05:38.520 ручку, когда мощность падает. 0:05:38.520,0:05:42.310 И ваше здоровье не восстанавливается, поэтому вы[br]нужно залататься аптечками. 0:05:42.310,0:05:47.340 Это своего рода регулярное личное обслуживание[br]это означает, что вы всегда должны думать о 0:05:47.340,0:05:49.710 ваш характер и ваши потребности. 0:05:49.710,0:05:53.880 Обычно мы видим такой игровой процесс в[br]игры на выживание, где вы постоянно проигрываете 0:05:53.880,0:05:58.160 энергии и стать более голодным - и имея[br]всегда думать, где будет ваша следующая еда 0:05:58.160,0:06:01.270 пришли из, вы становитесь более погруженными в[br]ситуация. 0:06:01.270,0:06:05.920 Однако я бы сказал, что многие из них[br]игры заходят слишком далеко. 0:06:05.920,0:06:10.110 Эти метры достигают дна так быстро, что вы[br]в конечном итоге просто беспокоит исчерпание 0:06:10.110,0:06:11.510 энергия все время. 0:06:11.510,0:06:15.500 И теперь ты больше не думаешь о[br]мир как реальное место, но коллекция 0:06:15.500,0:06:19.930 измерителей в стиле The Sims, которые всегда нужны[br]для пополнения. 0:06:19.930,0:06:25.970 Exodus выглядит гораздо легче: Артем[br]никогда не нужно есть бутерброд или ходить в туалет, и 0:06:25.970,0:06:29.050 единственное наказание за то, что позволил[br]перерыв - это сиюминутная неудача. 0:06:29.050,0:06:34.840 Но этого достаточно, чтобы занять[br]пространство в вашем уме и сделать вас более осознанными 0:06:34.840,0:06:36.540 себя. 0:06:36.540,0:06:39.190 То же самое и с острой нехваткой ресурсов. 0:06:39.190,0:06:42.970 У вас регулярно заканчиваются боеприпасы в этом[br]игра, до точки, где вы считаете свои пули 0:06:42.970,0:06:46.951 перед каждой помолвкой, потому что вам нужно[br]убедитесь, что у вас достаточно патронов, чтобы выбраться 0:06:46.951,0:06:47.951 живой. 0:06:47.951,0:06:51.040 Может лучше просто позволить врагам[br]Пройти мимо. 0:06:51.040,0:06:55.630 Вы можете создавать вещи, как я уже сказал, но есть[br]есть ограничения и здесь. 0:06:55.630,0:06:59.760 Это не игра, в которой можно скотчем[br]вместе вертолет, в конце концов. 0:06:59.760,0:07:06.290 Так, например, в Metro Exodus всего два крафта.[br]ресурсы: металл и химия. 0:07:06.290,0:07:09.930 И потому что все исходит от того же[br]источник, вам постоянно приходится делать 0:07:09.930,0:07:12.480 решения о том, куда потратить свой лом. 0:07:12.480,0:07:18.190 Вы делаете аптечки? Или патроны? Или фильтры? Или гранаты? У тебя не может быть всего. 0:07:18.190,0:07:23.320 Кроме того, Metro ограничивает то, что вы можете[br]ремесло в зависимости от вашего местоположения. 0:07:23.320,0:07:27.321 Потому что, пока вы можете собрать пули[br]когда вы находитесь на верстаке, 0:07:27.321,0:07:32.060 только боеприпасы, которые вы можете сделать, когда на улице[br]это шариковые подшипники для вашего пневматического пистолета. 0:07:32.060,0:07:36.100 Поэтому вам нужно заранее подумать о том, что вы[br]нужно носить с собой. 0:07:36.100,0:07:40.890 Основной способ, которым Exodus делает вас более осознанными[br]вашего окружения - это не делать то, что 0:07:40.890,0:07:46.730 большинство игр с открытым миром делают - это заполняет[br]ваша карта со значками и вопросительными знаками и 0:07:46.730,0:07:48.560 крошечные достопримечательности. 0:07:48.560,0:07:54.190 Нет. В Exodus ваша карта пуста (за пределами вашего[br]маркер миссии), и вы должны заполнить 0:07:54.190,0:07:55.260 это вверх. 0:07:55.260,0:07:59.380 Вы можете сделать это, поднявшись где-нибудь высоко,[br]вытаскивая бинокль и фокусируясь 0:07:59.380,0:08:02.590 линзы на любопытные места. 0:08:02.590,0:08:08.410 Однако когда вы действительно достигнете этого места, Exodus[br]- опять же - очень отличается от вашего обычного 0:08:08.410,0:08:10.090 игра с открытым миром. 0:08:10.090,0:08:16.340 Итак, третий способ, которым вас увлекает Exodus[br]его мир никогда не дает вам полной информации 0:08:16.340,0:08:17.780 о том, что происходит. 0:08:17.780,0:08:23.100 Вы видите, когда вы играете что-то вроде Rage[br]2, он расскажет вам, что именно в каждой области 0:08:23.100,0:08:26.900 на карте, как только вы попадете в пределах 100[br]метров. 0:08:26.900,0:08:29.010 В данном случае это бандитский лагерь. 0:08:29.010,0:08:34.169 И так, как и другой бандит лет 20[br]лагеря в мире, вы знаете, что это место 0:08:34.169,0:08:37.110 есть несколько плохих парней, которых вам нужно[br]убийство. 0:08:37.110,0:08:42.690 Он даже говорит вам, какие ресурсы вы можете найти[br]там, потому что кому не нравятся контрольные списки? 0:08:42.690,0:08:49.150 Но Metro Exodus выигрывает от того,[br]рассказывая вам эту информацию о своем мире. 0:08:49.150,0:08:53.600 Итак, здесь я наткнулся на разбитый самолет[br]ангар. 0:08:53.600,0:08:59.600 Снаружи я нашел и убил летающую горгулью[br]мутант. 0:08:59.600,0:09:04.970 Затем я вошел внутрь и нашел кучу монстров[br]- только чтобы вдруг услышать кучу бандитов 0:09:04.970,0:09:07.030 остановись снаружи и начни кричать на меня. 0:09:07.030,0:09:11.460 Затем я отбивался от них, пока один не сдался[br]и сдался. 0:09:11.460,0:09:16.040 Я не знал точно, что происходит, и не знал, чего ожидать. 0:09:16.040,0:09:18.510 И я не знал, буду ли я вознагражден[br]за мои усилия. 0:09:18.510,0:09:23.830 Мне просто нужно было полностью погрузиться в опыт[br]под рукой. 0:09:23.830,0:09:28.890 Потому что, когда у разработчиков есть системы в своих[br]игры, им действительно решать, сколько они 0:09:28.890,0:09:30.770 раскрыть игроку. 0:09:30.770,0:09:36.480 Такие игры, как Rage 2 и Far Cry New Dawn,[br]чрезвычайно открытые, но более захватывающие игры 0:09:36.480,0:09:41.020 может скрыть эту информацию и удержать вас[br]от возможности предсказать, что будет 0:09:41.020,0:09:42.200 случиться дальше. 0:09:42.200,0:09:47.360 Мол, когда враги сдаются, ты остаешься[br]спрашиваю… что будет, если вы оставите их? 0:09:47.360,0:09:50.300 Они подкрадутся к тебе за спину? Или сбежать? 0:09:50.300,0:09:53.730 Что будет, если вы их убьете? Вы просто не знаете. 0:09:53.730,0:09:55.370 Вот еще одна история. 0:09:55.370,0:10:00.790 Было время на Каспии, когда[br]Я попал в засаду бродячих бандитов в грузовике, 0:10:00.790,0:10:04.170 и погрузился в неистовую пыльную перестрелку. 0:10:04.170,0:10:08.990 А через некоторое время я заснул в[br]безопасный дом, только чтобы его разбудили враги 0:10:08.990,0:10:10.740 окружает меня снаружи. 0:10:10.740,0:10:16.580 Я действительно до сих пор не знаю, были ли эти[br]были сценарии событий или системные моменты 0:10:16.580,0:10:17.680 управляемый ИИ. 0:10:17.680,0:10:23.670 Но это не имеет значения, потому что эффект[br]было то же самое: они были удивительными, непредсказуемыми, 0:10:23.670,0:10:26.610 и моменты, вызывающие беспокойство. 0:10:26.610,0:10:30.130 Сравните это с чем-то вроде мусорщика[br]в Far Cry New Dawn. 0:10:30.130,0:10:34.800 У них над головой значок, и[br]всплывающая подсказка в углу экрана и 0:10:34.800,0:10:39.450 сразу видно, что это[br]отдельный авторский фрагмент контента, который 0:10:39.450,0:10:42.090 повторяться снова и снова. 0:10:42.090,0:10:44.020 Это кажется игривым и неаутентичным. 0:10:44.020,0:10:47.690 Как всегда, нужно найти баланс. 0:10:47.690,0:10:53.440 некоторые игры заканчивают тем, что[br]их системы, что они полностью непроницаемы. 0:10:53.440,0:10:58.400 И игрокам нужно определенное количество информации[br]и предсказуемость для составления эффективных планов 0:10:58.400,0:11:00.670 и играй намеренно. 0:11:00.670,0:11:04.910 Так что дело не только в том, чтобы быть полностью[br]случайный - это о том, чтобы не дать игрокам 0:11:04.910,0:11:10.360 когда-либо находя грань симуляции. 0:11:10.360,0:11:12.860 Последний элемент - это реактивность игрока. 0:11:12.860,0:11:18.430 Думаю, самый правдоподобный и захватывающий[br]игровые миры, которые наиболее эффективно 0:11:18.430,0:11:21.450 реагировать на ваше присутствие и решения. 0:11:21.450,0:11:24.260 В Metro Exodus, безусловно, есть такое. 0:11:24.260,0:11:28.800 Вы можете убрать пистолет в кобуру, приближаясь к людям,[br]и они поймут это - и некоторые будут 0:11:28.800,0:11:30.070 ценить это. 0:11:30.070,0:11:34.490 И выбирая для сохранения персонажей, таких как рабы[br]и пленные, могут иметь последствия 0:11:34.490,0:11:35.610 позже. 0:11:35.610,0:11:40.050 На одном участке Волги я спас несколько человек,[br]и получил ключ. 0:11:40.050,0:11:44.980 А потом, позже, я использовал этот ключ, чтобы разблокировать[br]дверь в какой-то затопленный вокзал, чтобы найти 0:11:44.980,0:11:47.140 пара очков ночного видения. 0:11:47.140,0:11:53.480 Это было потрясающе, и очки стали[br]мощное напоминание одной из моих историй о пустошах. 0:11:53.480,0:11:58.130 В Исходе также есть персонажи, которые просят вас[br]найти для них вещи, например, гитару или потерянный 0:11:58.130,0:11:59.220 плюшевый медведь. 0:11:59.220,0:12:03.339 Это не превращается в контрольный список в вашем[br]журнал квестов, и редко бывает 0:12:03.339,0:12:05.080 награда за свои действия. 0:12:05.080,0:12:09.910 Но то, как игра реагирует на вашу доброту[br]с искренними моментами характера делает это 0:12:09.910,0:12:12.779 полностью стоит изо всех сил. 0:12:12.779,0:12:17.950 Все это играет роль в системе морали, которая[br]- один из самых слабых элементов Metro Exodus. 0:12:17.950,0:12:23.560 Это одна из тех систем, где она весит[br]вверх цитату убрать цитату хорошие и плохие действия, 0:12:23.560,0:12:27.320 а затем проигрывает кат-сцену с хорошим или плохим финалом[br]в зависимости. 0:12:27.320,0:12:32.540 И плохой финал, вероятно, получится канонически[br]заброшена следующей игрой серии. 0:12:32.540,0:12:37.550 Итак, есть игры, в которых реакция игроков[br]лучше чем метро, ​​и я приду к ним 0:12:37.550,0:12:38.640 в будущем. 0:12:38.640,0:12:43.910 Но это важная часть погружения,[br]и определенно стоит поговорить. 0:12:43.910,0:12:48.400 Итак, Metro Exodus показывает четыре основных способа сделать[br]игра кажется захватывающей. 0:12:48.400,0:12:54.110 Он поддерживает все на почве, имея все[br]ваше взаимодействие будет физическим, тактильным и 0:12:54.110,0:12:55.460 в мире. 0:12:55.460,0:13:00.370 Он просит вас быть в курсе вашего существования[br]в мире, прося вас поддерживать свой 0:13:00.370,0:13:04.160 оборудования и разведывайтесь в бинокль. 0:13:04.160,0:13:08.290 Он не раскрывает информацию об игре[br]базовые системы, так что чувствуй, что никогда не 0:13:08.290,0:13:11.120 вполне знаю, что будет за следующим углом. 0:13:11.120,0:13:16.660 И он реагирует на вас, комментируя, награждая,[br]и вспоминая свои действия. 0:13:16.660,0:13:21.460 Захватывающие острые ощущения от Metro - это нечто большее[br]чем просто реалистичная графика, 0:13:21.460,0:13:25.940 звуковой дизайн, или то, что вы можете играть[br]с русской озвучкой. 0:13:25.940,0:13:29.920 АННА: * Говорит по-русски * 0:13:30.000,0:13:33.760 И это больше, чем простой факт[br]что игра от первого лица, а главное 0:13:33.770,0:13:35.890 персонаж не говорит. 0:13:35.890,0:13:40.470 Все это важно, но это[br]дизайнерские решения, которые вместе означают Метро 0:13:40.470,0:13:43.810 Exodus кажется больше чем игрой. 0:13:43.810,0:13:49.700 Это мучительный, непознаваемый, неизведанный[br]место, куда вы отправляетесь. 0:13:52.260,0:13:54.220 Привет, спасибо за просмотр! 0:13:54.220,0:14:01.220 Помните, что GMTK Game Jam начинается в[br]Август - подробности будут в следующем месяце. 0:14:01.220,0:14:08.060 GMTK оплачивают фанаты, которые поддерживают шоу[br]на Patreon.com, и я очень ценю 0:14:08.060,0:14:13.380 все, кто поддерживает шоу - неважно[br]сколько и как долго они отдают!