1 00:00:03,199 --> 00:00:09,290 Когда люди говорят о Metro Exodus, они часто используют термин «иммерсивный». 2 00:00:09,290 --> 00:00:12,630 Но что мы на самом деле имеем в виду, когда используем это слово? 3 00:00:12,630 --> 00:00:16,170 Потому что это не очень подходящий термин определено. 4 00:00:16,170 --> 00:00:21,760 Я видел, как он описывал игры с гиперреалистичная графика. Игры ужасов на выживание. 5 00:00:21,760 --> 00:00:24,660 VR-игры. Иммерсивные симуляторы. 6 00:00:24,660 --> 00:00:28,980 И я видел, как люди называют игру захватывающей если это так увлекательно, ты проигнорируешь 7 00:00:28,980 --> 00:00:30,200 мир вокруг вас. 8 00:00:30,200 --> 00:00:36,460 Это просто очень расплывчатый термин, и это нечто большее часто используется как маркетинговое модное слово, чем серьезная игра 9 00:00:36,460 --> 00:00:37,570 дизайнерский жаргон. 10 00:00:37,570 --> 00:00:43,750 И все же я полностью понимаю, что люди имеют в виду, когда говорят, что Metro Exodus иммерсивный. 11 00:00:43,750 --> 00:00:48,050 Потому что эта игра достигает того, чего я не могу очень часто вижу в играх - вот где я 12 00:00:48,050 --> 00:00:52,250 по-настоящему почувствовать себя в игровой мир. 13 00:00:52,250 --> 00:00:58,079 На самом деле, я чувствовал это всего несколько раз раньше, в таких играх, как Subnautica, STALKER: Shadow 14 00:00:58,079 --> 00:01:01,260 Чернобыля, Событие [0] и Far Cry 2. 15 00:01:01,260 --> 00:01:06,299 И это не настолько, когда я забываю что я сижу перед телевизором и искренне 16 00:01:06,299 --> 00:01:09,710 думаю, я брожу по Африке или отправлю апокалиптическая Россия. 17 00:01:09,710 --> 00:01:12,320 Я не полный идиот. 18 00:01:12,320 --> 00:01:17,639 Но это просто продает мне чувство того, что я в месте - с гораздо большей эффективностью 19 00:01:17,639 --> 00:01:19,880 чем в большинстве других игр. 20 00:01:19,880 --> 00:01:25,659 И через год, который уже забит постапокалиптические шутеры с открытым миром с 21 00:01:25,659 --> 00:01:31,899 системы крафта и управляемые автомобили - Метро Exodus - единственное, что действительно захватывает 22 00:01:31,899 --> 00:01:35,549 это ощущение пребывания на ядерной пустоши. 23 00:01:35,549 --> 00:01:40,819 Итак, в этом видео я хочу разойтись модные словечки и посмотрите на некоторые супер конкретные, 24 00:01:40,819 --> 00:01:46,490 полностью осязаемые дизайнерские решения, нанят разработчиком 4A Games, чтобы привлечь нас 25 00:01:46,490 --> 00:01:50,840 в мир Metro Exodus. 26 00:01:52,640 --> 00:01:59,579 Теперь для некоторой предыстории, первые два Metro игры - Metro 2033 и Metro Last Light, возьми 27 00:01:59,579 --> 00:02:04,359 место на развалинах Москвы, бывшей разоренный ядерной войной. 28 00:02:04,359 --> 00:02:09,560 Поверхность - смертельный, облученный ад. это кишит мутировавшими существами - но 29 00:02:09,560 --> 00:02:14,069 подземные тоннели метро безопасны, теплы, и полон жизни. 30 00:02:14,069 --> 00:02:16,940 Это в первую очередь линейные шутеры. 31 00:02:16,940 --> 00:02:19,370 Но Exodus - это совсем другое. 32 00:02:19,370 --> 00:02:24,890 В этом герой Артем и его друзья решают оставить метро позади и проехать 33 00:02:24,890 --> 00:02:29,530 послевоенной России искать безопасное место для живая, наземная. 34 00:02:29,530 --> 00:02:33,630 Они путешествуют сначала пешком, а потом уже поездом. 35 00:02:33,630 --> 00:02:36,780 По пути вы будете останавливаться в разных локации. 36 00:02:36,780 --> 00:02:41,269 Иногда это касается линейных уровней, вернуться к оригинальным играм. 37 00:02:41,269 --> 00:02:46,000 Но в других случаях вас бросают в миниатюрные карты открытого мира, похожие на ледяные банки 38 00:02:46,000 --> 00:02:51,579 реки Волги, или разреженной песчаной пустыни: что на самом деле является высохшим Каспийским морем. 39 00:02:51,579 --> 00:02:58,630 И именно в этих крошечных открытых мирах Metro Exodus является самым захватывающим. 40 00:02:58,630 --> 00:03:04,090 Итак, первый и самый очевидный способ, которым Metro Exodus достигает погружения - так игра 41 00:03:04,090 --> 00:03:07,000 редко уводит вас из игрового мира. 42 00:03:07,000 --> 00:03:12,080 Итак, ваша карта записана на кожаный переплет, и маркер вашего задания находится на компасе, 43 00:03:12,080 --> 00:03:13,489 привязанный к твоему запястью. 44 00:03:13,489 --> 00:03:17,390 И когда вы что-то создаете, вы нужно бросить рюкзак на землю, чтобы 45 00:03:17,390 --> 00:03:19,349 достать свои материалы. 46 00:03:19,349 --> 00:03:24,299 Где другие игры определенно сделали бы это содержимое экранов меню или элементов HUD, Metro 47 00:03:24,299 --> 00:03:29,629 делает их физическими и осязаемыми частями мир, то есть единственный раз, когда вы отключаетесь 48 00:03:29,629 --> 00:03:34,670 из мира вокруг вас, когда вы делаете паузу игру или нажмите на редкий экран загрузки. 49 00:03:34,670 --> 00:03:38,180 И есть интересный побочный продукт это решение - и вот как вы остались 50 00:03:38,180 --> 00:03:40,569 уязвимы при выполнении этих действий. 51 00:03:40,569 --> 00:03:45,069 Вы не ставите игру на паузу, чтобы создавать вещи в безопасности экрана меню, но вы делаете 52 00:03:45,069 --> 00:03:47,750 это в реальном времени, в мире. 53 00:03:47,750 --> 00:03:51,879 Так что если вам нужно быстро изготовить аптечку в посреди битвы нужно найти сейф 54 00:03:51,879 --> 00:03:56,890 поставить и поспешно достать сумку и залатать вместе коробку пластырей Superdrug. 55 00:03:56,890 --> 00:04:01,349 Конечно, это можно взять очень далеко. 56 00:04:01,349 --> 00:04:07,799 Игра вроде Red Dead Redemption 2 действительно сфокусирована о материальных и физических взаимодействиях с 57 00:04:07,799 --> 00:04:12,709 мир с гипер-детальной анимацией и меню, которое заставило вас взглянуть на аутентичный 58 00:04:12,709 --> 00:04:14,650 каталог ковбойских шляп. 59 00:04:14,650 --> 00:04:20,790 Но иногда это склоняло баланс к скукой, и это также очень редко приводило к 60 00:04:20,790 --> 00:04:22,870 интересные игровые последствия. 61 00:04:22,870 --> 00:04:26,350 Но это еще не все. дизайн. 62 00:04:26,350 --> 00:04:29,770 То, что мы видим во многих играх с открытым миром это обновления. 63 00:04:29,770 --> 00:04:34,390 Вы берете валюту, играя в игру, а затем откройте меню, чтобы разблокировать новые навыки 64 00:04:34,390 --> 00:04:37,690 - от базовых действий до супергеройских способностей. 65 00:04:37,690 --> 00:04:42,640 Опять же, Exodus сохраняет вещи в игровом мире: Так что единственные улучшения, которые вы можете сделать для своего 66 00:04:42,640 --> 00:04:47,610 характер из вещей, которые вы действительно можете найти - то ли прицелы и глушители 67 00:04:47,610 --> 00:04:52,550 что вы срываете выброшенное оружие, или под рукой предметы, которые вы найдете во время путешествий. 68 00:04:52,550 --> 00:04:55,956 Metro Exodus действительно похож на мусор, 69 00:04:55,960 --> 00:04:59,900 в то время как эти другие игры больше похожи на шоппинг. 70 00:05:02,140 --> 00:05:07,800 Еще один ключевой способ достижения Metro Exodus погружение заставляет вас быть более внимательными 71 00:05:07,810 --> 00:05:10,200 вашего окружения и вашего статуса. 72 00:05:10,200 --> 00:05:15,070 Частично это достигается благодаря тому, что вас постоянно просят исправить вещи. 73 00:05:15,070 --> 00:05:18,930 Итак, ваш противогаз нуждается в замене фильтра каждые несколько минут. 74 00:05:18,930 --> 00:05:22,010 И любые трещины и дыры в стекле есть. быть залатанным. 75 00:05:22,010 --> 00:05:26,720 У вас есть газовая винтовка, и вы нужно физически качать вручную, чтобы сохранить 76 00:05:26,720 --> 00:05:27,740 используй это. 77 00:05:27,740 --> 00:05:31,810 Ваше оружие необходимо регулярно чистить, или иначе они застрянут в пылу битвы. 78 00:05:31,810 --> 00:05:36,270 Ваше электрическое оборудование, такое как налобный фонарь и очки ночного видения, должны заряжаться 79 00:05:36,270 --> 00:05:38,520 ручку, когда мощность падает. 80 00:05:38,520 --> 00:05:42,310 И ваше здоровье не восстанавливается, поэтому вы нужно залататься аптечками. 81 00:05:42,310 --> 00:05:47,340 Это своего рода регулярное личное обслуживание это означает, что вы всегда должны думать о 82 00:05:47,340 --> 00:05:49,710 ваш характер и ваши потребности. 83 00:05:49,710 --> 00:05:53,880 Обычно мы видим такой игровой процесс в игры на выживание, где вы постоянно проигрываете 84 00:05:53,880 --> 00:05:58,160 энергии и стать более голодным - и имея всегда думать, где будет ваша следующая еда 85 00:05:58,160 --> 00:06:01,270 пришли из, вы становитесь более погруженными в ситуация. 86 00:06:01,270 --> 00:06:05,920 Однако я бы сказал, что многие из них игры заходят слишком далеко. 87 00:06:05,920 --> 00:06:10,110 Эти метры достигают дна так быстро, что вы в конечном итоге просто беспокоит исчерпание 88 00:06:10,110 --> 00:06:11,510 энергия все время. 89 00:06:11,510 --> 00:06:15,500 И теперь ты больше не думаешь о мир как реальное место, но коллекция 90 00:06:15,500 --> 00:06:19,930 измерителей в стиле The Sims, которые всегда нужны для пополнения. 91 00:06:19,930 --> 00:06:25,970 Exodus выглядит гораздо легче: Артем никогда не нужно есть бутерброд или ходить в туалет, и 92 00:06:25,970 --> 00:06:29,050 единственное наказание за то, что позволил перерыв - это сиюминутная неудача. 93 00:06:29,050 --> 00:06:34,840 Но этого достаточно, чтобы занять пространство в вашем уме и сделать вас более осознанными 94 00:06:34,840 --> 00:06:36,540 себя. 95 00:06:36,540 --> 00:06:39,190 То же самое и с острой нехваткой ресурсов. 96 00:06:39,190 --> 00:06:42,970 У вас регулярно заканчиваются боеприпасы в этом игра, до точки, где вы считаете свои пули 97 00:06:42,970 --> 00:06:46,951 перед каждой помолвкой, потому что вам нужно убедитесь, что у вас достаточно патронов, чтобы выбраться 98 00:06:46,951 --> 00:06:47,951 живой. 99 00:06:47,951 --> 00:06:51,040 Может лучше просто позволить врагам Пройти мимо. 100 00:06:51,040 --> 00:06:55,630 Вы можете создавать вещи, как я уже сказал, но есть есть ограничения и здесь. 101 00:06:55,630 --> 00:06:59,760 Это не игра, в которой можно скотчем вместе вертолет, в конце концов. 102 00:06:59,760 --> 00:07:06,290 Так, например, в Metro Exodus всего два крафта. ресурсы: металл и химия. 103 00:07:06,290 --> 00:07:09,930 И потому что все исходит от того же источник, вам постоянно приходится делать 104 00:07:09,930 --> 00:07:12,480 решения о том, куда потратить свой лом. 105 00:07:12,480 --> 00:07:18,190 Вы делаете аптечки? Или патроны? Или фильтры? Или гранаты? У тебя не может быть всего. 106 00:07:18,190 --> 00:07:23,320 Кроме того, Metro ограничивает то, что вы можете ремесло в зависимости от вашего местоположения. 107 00:07:23,320 --> 00:07:27,321 Потому что, пока вы можете собрать пули когда вы находитесь на верстаке, 108 00:07:27,321 --> 00:07:32,060 только боеприпасы, которые вы можете сделать, когда на улице это шариковые подшипники для вашего пневматического пистолета. 109 00:07:32,060 --> 00:07:36,100 Поэтому вам нужно заранее подумать о том, что вы нужно носить с собой. 110 00:07:36,100 --> 00:07:40,890 Основной способ, которым Exodus делает вас более осознанными вашего окружения - это не делать то, что 111 00:07:40,890 --> 00:07:46,730 большинство игр с открытым миром делают - это заполняет ваша карта со значками и вопросительными знаками и 112 00:07:46,730 --> 00:07:48,560 крошечные достопримечательности. 113 00:07:48,560 --> 00:07:54,190 Нет. В Exodus ваша карта пуста (за пределами вашего маркер миссии), и вы должны заполнить 114 00:07:54,190 --> 00:07:55,260 это вверх. 115 00:07:55,260 --> 00:07:59,380 Вы можете сделать это, поднявшись где-нибудь высоко, вытаскивая бинокль и фокусируясь 116 00:07:59,380 --> 00:08:02,590 линзы на любопытные места. 117 00:08:02,590 --> 00:08:08,410 Однако когда вы действительно достигнете этого места, Exodus - опять же - очень отличается от вашего обычного 118 00:08:08,410 --> 00:08:10,090 игра с открытым миром. 119 00:08:10,090 --> 00:08:16,340 Итак, третий способ, которым вас увлекает Exodus его мир никогда не дает вам полной информации 120 00:08:16,340 --> 00:08:17,780 о том, что происходит. 121 00:08:17,780 --> 00:08:23,100 Вы видите, когда вы играете что-то вроде Rage 2, он расскажет вам, что именно в каждой области 122 00:08:23,100 --> 00:08:26,900 на карте, как только вы попадете в пределах 100 метров. 123 00:08:26,900 --> 00:08:29,010 В данном случае это бандитский лагерь. 124 00:08:29,010 --> 00:08:34,169 И так, как и другой бандит лет 20 лагеря в мире, вы знаете, что это место 125 00:08:34,169 --> 00:08:37,110 есть несколько плохих парней, которых вам нужно убийство. 126 00:08:37,110 --> 00:08:42,690 Он даже говорит вам, какие ресурсы вы можете найти там, потому что кому не нравятся контрольные списки? 127 00:08:42,690 --> 00:08:49,150 Но Metro Exodus выигрывает от того, рассказывая вам эту информацию о своем мире. 128 00:08:49,150 --> 00:08:53,600 Итак, здесь я наткнулся на разбитый самолет ангар. 129 00:08:53,600 --> 00:08:59,600 Снаружи я нашел и убил летающую горгулью мутант. 130 00:08:59,600 --> 00:09:04,970 Затем я вошел внутрь и нашел кучу монстров - только чтобы вдруг услышать кучу бандитов 131 00:09:04,970 --> 00:09:07,030 остановись снаружи и начни кричать на меня. 132 00:09:07,030 --> 00:09:11,460 Затем я отбивался от них, пока один не сдался и сдался. 133 00:09:11,460 --> 00:09:16,040 Я не знал точно, что происходит, и не знал, чего ожидать. 134 00:09:16,040 --> 00:09:18,510 И я не знал, буду ли я вознагражден за мои усилия. 135 00:09:18,510 --> 00:09:23,830 Мне просто нужно было полностью погрузиться в опыт под рукой. 136 00:09:23,830 --> 00:09:28,890 Потому что, когда у разработчиков есть системы в своих игры, им действительно решать, сколько они 137 00:09:28,890 --> 00:09:30,770 раскрыть игроку. 138 00:09:30,770 --> 00:09:36,480 Такие игры, как Rage 2 и Far Cry New Dawn, чрезвычайно открытые, но более захватывающие игры 139 00:09:36,480 --> 00:09:41,020 может скрыть эту информацию и удержать вас от возможности предсказать, что будет 140 00:09:41,020 --> 00:09:42,200 случиться дальше. 141 00:09:42,200 --> 00:09:47,360 Мол, когда враги сдаются, ты остаешься спрашиваю… что будет, если вы оставите их? 142 00:09:47,360 --> 00:09:50,300 Они подкрадутся к тебе за спину? Или сбежать? 143 00:09:50,300 --> 00:09:53,730 Что будет, если вы их убьете? Вы просто не знаете. 144 00:09:53,730 --> 00:09:55,370 Вот еще одна история. 145 00:09:55,370 --> 00:10:00,790 Было время на Каспии, когда Я попал в засаду бродячих бандитов в грузовике, 146 00:10:00,790 --> 00:10:04,170 и погрузился в неистовую пыльную перестрелку. 147 00:10:04,170 --> 00:10:08,990 А через некоторое время я заснул в безопасный дом, только чтобы его разбудили враги 148 00:10:08,990 --> 00:10:10,740 окружает меня снаружи. 149 00:10:10,740 --> 00:10:16,580 Я действительно до сих пор не знаю, были ли эти были сценарии событий или системные моменты 150 00:10:16,580 --> 00:10:17,680 управляемый ИИ. 151 00:10:17,680 --> 00:10:23,670 Но это не имеет значения, потому что эффект было то же самое: они были удивительными, непредсказуемыми, 152 00:10:23,670 --> 00:10:26,610 и моменты, вызывающие беспокойство. 153 00:10:26,610 --> 00:10:30,130 Сравните это с чем-то вроде мусорщика в Far Cry New Dawn. 154 00:10:30,130 --> 00:10:34,800 У них над головой значок, и всплывающая подсказка в углу экрана и 155 00:10:34,800 --> 00:10:39,450 сразу видно, что это отдельный авторский фрагмент контента, который 156 00:10:39,450 --> 00:10:42,090 повторяться снова и снова. 157 00:10:42,090 --> 00:10:44,020 Это кажется игривым и неаутентичным. 158 00:10:44,020 --> 00:10:47,690 Как всегда, нужно найти баланс. 159 00:10:47,690 --> 00:10:53,440 некоторые игры заканчивают тем, что их системы, что они полностью непроницаемы. 160 00:10:53,440 --> 00:10:58,400 И игрокам нужно определенное количество информации и предсказуемость для составления эффективных планов 161 00:10:58,400 --> 00:11:00,670 и играй намеренно. 162 00:11:00,670 --> 00:11:04,910 Так что дело не только в том, чтобы быть полностью случайный - это о том, чтобы не дать игрокам 163 00:11:04,910 --> 00:11:10,360 когда-либо находя грань симуляции. 164 00:11:10,360 --> 00:11:12,860 Последний элемент - это реактивность игрока. 165 00:11:12,860 --> 00:11:18,430 Думаю, самый правдоподобный и захватывающий игровые миры, которые наиболее эффективно 166 00:11:18,430 --> 00:11:21,450 реагировать на ваше присутствие и решения. 167 00:11:21,450 --> 00:11:24,260 В Metro Exodus, безусловно, есть такое. 168 00:11:24,260 --> 00:11:28,800 Вы можете убрать пистолет в кобуру, приближаясь к людям, и они поймут это - и некоторые будут 169 00:11:28,800 --> 00:11:30,070 ценить это. 170 00:11:30,070 --> 00:11:34,490 И выбирая для сохранения персонажей, таких как рабы и пленные, могут иметь последствия 171 00:11:34,490 --> 00:11:35,610 позже. 172 00:11:35,610 --> 00:11:40,050 На одном участке Волги я спас несколько человек, и получил ключ. 173 00:11:40,050 --> 00:11:44,980 А потом, позже, я использовал этот ключ, чтобы разблокировать дверь в какой-то затопленный вокзал, чтобы найти 174 00:11:44,980 --> 00:11:47,140 пара очков ночного видения. 175 00:11:47,140 --> 00:11:53,480 Это было потрясающе, и очки стали мощное напоминание одной из моих историй о пустошах. 176 00:11:53,480 --> 00:11:58,130 В Исходе также есть персонажи, которые просят вас найти для них вещи, например, гитару или потерянный 177 00:11:58,130 --> 00:11:59,220 плюшевый медведь. 178 00:11:59,220 --> 00:12:03,339 Это не превращается в контрольный список в вашем журнал квестов, и редко бывает 179 00:12:03,339 --> 00:12:05,080 награда за свои действия. 180 00:12:05,080 --> 00:12:09,910 Но то, как игра реагирует на вашу доброту с искренними моментами характера делает это 181 00:12:09,910 --> 00:12:12,779 полностью стоит изо всех сил. 182 00:12:12,779 --> 00:12:17,950 Все это играет роль в системе морали, которая - один из самых слабых элементов Metro Exodus. 183 00:12:17,950 --> 00:12:23,560 Это одна из тех систем, где она весит вверх цитату убрать цитату хорошие и плохие действия, 184 00:12:23,560 --> 00:12:27,320 а затем проигрывает кат-сцену с хорошим или плохим финалом в зависимости. 185 00:12:27,320 --> 00:12:32,540 И плохой финал, вероятно, получится канонически заброшена следующей игрой серии. 186 00:12:32,540 --> 00:12:37,550 Итак, есть игры, в которых реакция игроков лучше чем метро, ​​и я приду к ним 187 00:12:37,550 --> 00:12:38,640 в будущем. 188 00:12:38,640 --> 00:12:43,910 Но это важная часть погружения, и определенно стоит поговорить. 189 00:12:43,910 --> 00:12:48,400 Итак, Metro Exodus показывает четыре основных способа сделать игра кажется захватывающей. 190 00:12:48,400 --> 00:12:54,110 Он поддерживает все на почве, имея все ваше взаимодействие будет физическим, тактильным и 191 00:12:54,110 --> 00:12:55,460 в мире. 192 00:12:55,460 --> 00:13:00,370 Он просит вас быть в курсе вашего существования в мире, прося вас поддерживать свой 193 00:13:00,370 --> 00:13:04,160 оборудования и разведывайтесь в бинокль. 194 00:13:04,160 --> 00:13:08,290 Он не раскрывает информацию об игре базовые системы, так что чувствуй, что никогда не 195 00:13:08,290 --> 00:13:11,120 вполне знаю, что будет за следующим углом. 196 00:13:11,120 --> 00:13:16,660 И он реагирует на вас, комментируя, награждая, и вспоминая свои действия. 197 00:13:16,660 --> 00:13:21,460 Захватывающие острые ощущения от Metro - это нечто большее чем просто реалистичная графика, 198 00:13:21,460 --> 00:13:25,940 звуковой дизайн, или то, что вы можете играть с русской озвучкой. 199 00:13:25,940 --> 00:13:29,920 АННА: * Говорит по-русски * 200 00:13:30,000 --> 00:13:33,760 И это больше, чем простой факт что игра от первого лица, а главное 201 00:13:33,770 --> 00:13:35,890 персонаж не говорит. 202 00:13:35,890 --> 00:13:40,470 Все это важно, но это дизайнерские решения, которые вместе означают Метро 203 00:13:40,470 --> 00:13:43,810 Exodus кажется больше чем игрой. 204 00:13:43,810 --> 00:13:49,700 Это мучительный, непознаваемый, неизведанный место, куда вы отправляетесь. 205 00:13:52,260 --> 00:13:54,220 Привет, спасибо за просмотр! 206 00:13:54,220 --> 00:14:01,220 Помните, что GMTK Game Jam начинается в Август - подробности будут в следующем месяце. 207 00:14:01,220 --> 00:14:08,060 GMTK оплачивают фанаты, которые поддерживают шоу на Patreon.com, и я очень ценю 208 00:14:08,060 --> 00:14:13,380 все, кто поддерживает шоу - неважно сколько и как долго они отдают!