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Hollow Knight: Silksong Trailer Analysis

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    Okay, vamos respirar fundo.
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    A DLC da Hornet que a Team Cherry tem falado por tanto tempo,
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    na realidade não é uma DLC.
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    É uma sequência completa!
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    Com muitos chefes,
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    novas áreas, novos inimigos,
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    novas mecânicas e novas vozes engraçadas.
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    Lembra quando o William disse que Hollow Knight 2
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    não sairia em menos de dez anos?
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    Acontece que ele estava mentindo bem na nossa cara.
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    Não acredito que confiei em você William.
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    Nunca mais.
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    Mas sim, a Team Cherry soltou o trailer
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    revelando Hollow Knight: Silksong.
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    Uma sequência para Hollow Knight
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    que honestamente, parece melhor.
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    Você pode ver que a Team Cherry está colocando o conhecimento
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    que eles ganharam fazendo o primeiro jogo em prática.
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    Esse trailer tá cheio de coisa
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    que precisam ser discutidas.
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    Então, vamos começar.
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    O trailer começa com esses pequenos insetos
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    carregando a Hornet em algum tipo de gaiola
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    através das planícies além
    de Hallownest.
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    Isso já levanta muitas dúvidas.
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    Primeiro de tudo,
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    o que aconteceu com a Hornet
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    nos finais da DLC Godmaster?
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    Como exatamente nós vamos de
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    Hornet indo pra cima do Cavaleiro Vazio
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    para Hornet sendo capturada
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    por um bando de representantes
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    da guilda do pirulito?
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    Eu sinto que nós nos perdemos em algum lugar.
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    Meu segundo problema
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    com essa cena é como exatamente
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    esses bundas moles capturaram
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    uma semi-deus que é a Hornet?
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    Eles prenderam ela na gaiola
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    com alguma isca ou algo do tipo?
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    E ela não pode escapar quando ela quiser?
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    Isso não parece ser algo difícil de se fazer.
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    Por que esperar até agora?
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    E então a Hornet se encontra
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    em um novo reino para explorar.
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    Essa é uma terra assombrada por
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    Seda e Música.
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    Cheia de mistérios e segredos
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    que vão ajudar Hornet a descobrir mais sobre seu passado
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    e seu destino final.
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    Hornet tem que subir até o pico deste novo reino
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    e encontrar uma cidadela brilhante
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    e fazer...
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    alguma coisa?
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    A gente não chegou nisso ainda.
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    Ao longo do caminho, Hornet vai ter que enfrentar
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    bestas,
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    caçadores,
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    assassinos,
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    reis,
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    monstros,
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    recepcionistas do Walmart
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    e cavaleiros.
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    Então que tipo de lugares a gente pode esperar
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    a Hornet dizimar nessa nova jornada?
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    Boa pergunta, Eu.
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    Vamos descobrir.
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    Gruta Musgosa
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    Primeiramente nós temos a Gruta Musgosa.
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    Bom, a gente não sabe oficialmente
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    os nomes de nenhum desses lugares.
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    Os nomes que eu to usando estão em uma postagem
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    no blog da Team Cherry,
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    então eles são mais um quebra-galho para agora.
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    Essa área me lembra do Caminho Verde
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    mas mesmo assim esse lugar é muito mais claro
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    do que o Caminho Verde é.
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    Essa área pode ser onde o jogo vai começar
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    já que isso parece ser onde a Hornet eventualmente escapa da sua gaiola.
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    Os inimigos nessa área são bem genéricos
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    eu não sei se esses caras são lesmas ou o que.
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    Também tem esse cara no teto cuspindo na Hornet.
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    E parece que esse inimigo que foi cortado do primeiro jogo
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    foi adicionado de volta.
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    Mas o Oberlisco desajeitado ainda não.
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    A Gruta Musgosa também apresenta um NPC
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    provavelmente chamado de Druida do Templo Musgoso.
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    De acordo com a Team Cherry
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    vai ter um sistema de missão formalizado em Silksong
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    comparado a Hollow Knight.
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    Em Silksong tem essas Painel de Missões
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    que da ao jogador uma variedade de missões para explorar.
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    Parece que tem pelo menos quatro tipos de missões em Silksong:
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    Coleta,
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    Viagem,
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    Caça
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    e Grande Caça.
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    A de coleta é provavelmente só
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    "da pra essa pessoa esses elementos"
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    A de caça provavelmente é apenas
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    algum evento de combate que você vai ter que
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    encontrar e matar certos inimigos.
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    Infelizmente nós nunca vamos ter uma descrição para a missão de viagem
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    mas eu tenho uma ideia de como elas são.
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    Nesse clipe nós somos introduzidos a dois NPCs chamados
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    Garmond e Zaza
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    enquanto eles correm pra cima de vários inimigos
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    com um instrumento de chifre.
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    Então eu acho que essas missões de viagem
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    vão envolver a Hornet ajudando NPCs pelo mapa.
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    Igual o que ta acontecendo aqui.
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    Também, o símbolo das missões de viagem é de uma harpa,
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    um instrumento músical,
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    e Garmond e Zaza estão usando um instrumento músical,
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    mesmo que eles estejam usando como um instrumento de tortura.
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    Falando de instrumentos outro NPC que a gente conhece na Gruta Musgosa
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    é esse tipo de xamã cantante
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    Nesse cliple a gente pode ver que a Hornet ta tocando sua agulha enquanto o xamã canta.
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    Então parece que a música vai ter um papel importante no jogo
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    o que não deveria ser uma surpresa já que o jogo se chama Seda e Música.
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    Nós também vemos o chefe da Gruta Musgosa
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    que parece algum tipo de abelha coberta de musgo.
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    Parece ser uma desgraçada também,
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    o que reforça a ideia que essa é área inicial do jogo.
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    A última área que nós vimos relacionada a Gruta Musgosa
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    é essa pequena vila que parece estar na borda.
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    Agora, uma grande pergunta pra esse jogo é:
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    como exatamente esse musgo cresce no subsolo?
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    Em Hollow Knight
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    o Caminho Verde foi feita por causa de Unn,
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    uma lesma monstruosa que viveu perto do lago de ácido,
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    então, o que ta acontecendo?
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    O Unn tem algum primo ou algo do tipo?
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    Tipo...
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    Bunn?
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    Voltando pra vila, parece que a área conectada com a
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    Gruta Musgosa tem uma estética meio óssea,
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    parece familiar?
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    Floresta de Ossos
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    A Team Cherry finalmente respondeu nossas orações
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    e nos deu a Floresta de Ossos.
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    Ou possivelmente, fundo ósseo?
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    Mas esse nome é tosco, então eu não vou usar isso.
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    Independentemente de como você chama, ele parece incrível.
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    A gente pode tirar um segundo para apreciar o quão bonito esse jogo é?
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    Ele exala beleza de todos os frames possíveis.
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    É uma obra de arte.
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    Bom, eu vou considerar um grande número de áreas
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    para fazer parte da Floresta de Ossos,
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    praticamente tudo com osso ou lava.
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    Eu acho que essa área vai ser dividida no jogo final,
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    mas por enquanto vou resumir.
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    Vamos falar sobre os inimigos.
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    O inimigo mais simples nessa área,
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    parece ser esse inseto que usa um crânio na cabeça,
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    não tem muito o que falar desses cabeças ocas.
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    Então vamos seguir em frente com as formigas,
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    eu acho que as formigas ficam no norte
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    da Floresta de Ossos,
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    porque eles não parecem estar muito próximos da lava.
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    As formigas tem uma estética óssea, também,
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    usam crânios na cabeça,
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    e construindo estruturas de ossos.
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    Também tem a luta contra um chefe,
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    contra o que pode ser a rainha das formigas.
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    Outro NPC que a gente conheçe na Floresta de Ossos é
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    Sherma.
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    Não tem muito o que dizer sobre esse cara,
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    exceto de parecer que ele tem seu próprio instrumento também.
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    Um dos chefes mais legais no trailer é mostrado na Floresta de Ossos.
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    Alguns expeculam que é algum tipo de robo
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    ou um ser autônomo.
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    E eu acho que isso é possível.
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    Ele se parece como se fosse um tipo de máquina.
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    Quanto a quem construiu essa coisa,
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    acho que os principais candidatos são esses caras.
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    Eu vou chamar esses insetos de cabeça de sino,
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    porque eles usam sinos nas cabeças?
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    Bom, eu não sei muito da moda australiana,
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    mas talvez seja de lá que a Team Cherry teve sua inspiração.
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    Esses insetos parecem trabalhar diretamente com a lava.
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    Colocando ela nesse recipiente estranho.
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    Nós conseguimos ver o ferreiro esculpindo
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    o conteúdo que ta dentro do recipiente.
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    Nós vemos esses recipientes de novo em outra sala
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    cheia de fornos e sinos.
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    E agora eu acho que ta na hora da gente falar sobre os sinos.
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    Tem sinos...
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    em todo o canto nesse jogo.
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    Alguns personagens podem serem vistos carregando
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    cetros que tem sinos neles.
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    Esse símbolo,
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    representando um sino,
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    pode ser visto em todos os lugares.
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    Uma sala inclusive,
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    está completamente cheia de sinos.
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    Insetos usam sinos em suas cabeças.
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    Insetos vivem em casas de sino.
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    E claro, tem o sino mais importante de todos...
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    O sino bem aqui, perto do botão de se inscrever
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    vê se clica nessa bagaç...
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    Na verdade não, o sino mais importante
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    esta bem aqui no fim do trailer.
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    Ele é tão importante que ele tem um Selo de Ligação.
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    Então percebemos que tem sino pra cacete nesse jogo.
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    E eu acho que os cabeça de sino na Floresta de Ossos
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    fazem parte da produção desses sinos.
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    Eles tem mesmo que fazer esse tanto de sino?
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    Eu acho que o mercado ta de saco cheio disso.
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    Afinal, você não quer que o ciclo de vida do seu produto se pareça com isso.
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    Nós, no setor financeiro, chamamos isso de bolha.
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    É muito melhor se seu ciclo de vida
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    se parecer com essa curva aqui.
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    Espera, porr...
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    Cidades Douradas
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    Eu acho que tem pelo menos duas
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    Cidades Douradas em Silksong.
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    Tem essa cidade que tem casas de sinos gigantes.
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    E uma cidade maior, que tem estruturas gigantes no fundo.
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    Nós também vemos uma espécie de torre de relógio
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    que se parece com Castlevania 3.
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    Também essa sala repleta de fornalhas e sinos descartados.
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    O principal tipo de inimigo que nós vemos aqui
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    são esses tipos de insetos cultistas estranhões.
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    Eles escondem seu rosto com um pano
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    com símbolos de sino nele,
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    e eles carregam uma arma de gancho.
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    Bom, eu poderia fazer várias especulações sobre quais
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    são os motivos desses insetos serem obcecados por sinos.
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    Mas vamos falar disso depois que nós terminarmos de conversar sobre tudo nesse trailer.
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    Tem alguns NPCs amigáveis nessas cidades,
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    como um lojista e esse artista de rua
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    ou mendigo,
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    ou seja lá o que essa merda seja.
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    Não tem Geo nesse jogo,
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    em vez disso, a Hornet coleta rosários.
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    Mas por que esses insetos tão carregando rosários?
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    Que merda é essa? Mardi Gras?
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    Em termos de chefes, nós temos esse cavaleiro,
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    que é visto lutando com a Hornet numa sala escura.
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    Se nós clarearmos a imagem e darmos zoom nas mãos dele,
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    a gente consegue ver o símbolo de sino no peito dele.
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    E então tem esse cara.
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    Eu acho que ele ta em algum lugar nas Cidades Douradas
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    supondo pelos objetos no fundo,
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    mas eu não tenho certeza.
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    Esse inseto tem uma antena em formato de coração,
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    uma grande plumagem fofa,
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    e o chão dele solta confete ou alguma merda qualquer.
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    Que malandro.
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    Algumas pessoas estão especulando
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    que ele tem ligação com a Trupe Grimm de alguma forma,
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    mas eu não acho que as cores parecidas são intencionais.
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    Nos portões de uma das cidades,
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    a Hornet encontra um novo aliado,
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    Shakra.
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    Ela é um pouco parecida com o Ancião Hu,
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    mas vendo os pergaminhos nas costas dela,
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    é possível que a Shakra seja o Cornifer desse jogo.
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    Outro NPC que a gente pode conhecer aqui é
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    esse tipo de decápode de merda.
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    Ele é mostrado duas vezes no trailer.
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    Uma como chefe e outra como um sistema de viagem rápida.
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    Obviamente o sistema de sino em Hallownest
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    não funcionaria aqui.
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    Então não é surpresa se a gente não ver nenhum besouro nesse jogo.
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    Eu acho que é engraçado também,
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    já que nós fazemos amizade com o Besouro,
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    mas a Hornet derrota e doma sua transportação.
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    Hornet é OP pra cacete.
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    Isso é uma boa oportunidade pra falar de como a Hornet joga.
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    Eu sei, esse vídeo é uma montanha russa, não é?
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    Hornet é rápida pra cacete.
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    Tipo, olha esse clipe,
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    como diabos ela faz isso?
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    Hornet pode caminhar, trotar e correr.
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    A gente não sabe como a corrida é ativada,
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    mas ela caminha nas vilas.
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    A Hornet também tem esse movimento daora aqui,
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    que da pra ela uma mobilidade maior.
  • 10:24 - 10:26
    A Hornet pode pular na parede,
  • 10:26 - 10:27
    se segurar nos cantos,
  • 10:27 - 10:30
    usar sua habilidade de estocada tanto no chão quanto no ar.
  • 10:30 - 10:32
    Ela também tem uma pulo aéreo.
  • 10:32 - 10:34
    Sempre que a Hornet causa dano,
  • 10:34 - 10:37
    ela ganha seda que enche seu rolo.
  • 10:37 - 10:40
    No trailer, muitos inimigos dão seda quando atingidos.
  • 10:40 - 10:42
    Eu to supondo que tem alguma grande explicação na história pra isso,
  • 10:42 - 10:44
    mas vamos ignorar por agora.
  • 10:44 - 10:47
    Gastar seda oferece a Hornet diversas habilidades.
  • 10:48 - 10:50
    O rolo tem doze encaixes de seda.
  • 10:50 - 10:54
    E a maioria das habilidades usadas no trailer, utilizam quatro encaixes.
  • 10:54 - 10:56
    Primeiro de tudo, a Hornet tem seu "gancho",
  • 10:56 - 10:57
    que joga ela em cima dos inimigos.
  • 10:58 - 10:59
    O legal desse movimento é que
  • 10:59 - 11:01
    acertar inimigos da a Hornet mais seda.
  • 11:01 - 11:03
    Permitindo que ela use-o de novo.
  • 11:03 - 11:05
    A Hornet pode jogar sua agulha nos inimigos,
  • 11:05 - 11:08
    ela também pode usar uma tempestade de fios e se defender.
  • 11:09 - 11:10
    A Hornet também tem uma habilidade de cura.
  • 11:11 - 11:12
    Nós só vimos ela uma vez,
  • 11:12 - 11:15
    a Hornet usa todos seus encaixes para
  • 11:15 - 11:18
    se curar de duas máscaras para cinco.
  • 11:19 - 11:20
    Ela pode usar essa habilidade no ar e
  • 11:20 - 11:23
    tem um curto período de inicio e término.
  • 11:23 - 11:27
    Nós não sabemos se esse movimento exige um rolo completo,
  • 11:27 - 11:30
    ou o tanto de máscaras que ela consegue curar.
  • 11:30 - 11:32
    Quando o rolo da Hornet estiver completamente cheio,
  • 11:32 - 11:34
    você vai ver essa bobina acender,
  • 11:34 - 11:36
    o que me faz pensar que alguns movimentos
  • 11:36 - 11:38
    precisam que isso esteja completo para serem utilizados.
  • 11:38 - 11:39
    Já que estamos aqui,
  • 11:39 - 11:43
    vamos falas sobre o que vai substituir os amuletos em Silksong:
  • 11:43 - 11:44
    Ferramentas.
  • 11:44 - 11:47
    Já que a Hornet não é uma estúpida igual o Cavaleiro,
  • 11:47 - 11:50
    ela é capaz de construir ferramentas, armadilhas e mecanismos.
  • 11:51 - 11:53
    Essas ferramentas são equipadas no banco.
  • 11:54 - 11:56
    Em vez de usar encaixes, a Hornet usa ornamentos.
  • 11:57 - 11:59
    Um ornamento tem espaços para diferentes tipos de ferramentas,
  • 11:59 - 12:02
    presumidamente: armas, armadilhas e mecanismos.
  • 12:02 - 12:05
    Parece que tem outros tipos de ornamentos que a Hornet pode usar.
  • 12:05 - 12:08
    Permitindo que ela use quantidades diferentes de cada um desses tipos de armas.
  • 12:09 - 12:12
    Por exemplo, pode ter um ornamento que te permita usar dois espaços de armadilhas,
  • 12:12 - 12:15
    um espaço para arma e não ter espaço para mecanismos.
  • 12:16 - 12:18
    O trailer mostra algumas dessas ferramentas.
  • 12:18 - 12:20
    A primeira delas é uma bola com espinhos,
  • 12:20 - 12:23
    igual a que a Hornet usa na segunda luta contra o Cavaleiro.
  • 12:23 - 12:25
    O próximo item é chamado de Pimpillo,
  • 12:26 - 12:27
    que é basicamente uma bomba.
  • 12:27 - 12:30
    A descrição dele menciona que ele pode prejudicar os aliados.
  • 12:31 - 12:32
    Esses aliados são provavelmente os que você
  • 12:32 - 12:34
    vai ter que ajudar nas missões de viagem.
  • 12:34 - 12:36
    Tipo o Garmond e a Zaza.
  • 12:37 - 12:39
    Nós também temos uma ferramenta de companhia.
  • 12:39 - 12:41
    Espero que nós tenhamos mais duas delas.
  • 12:42 - 12:43
    Essa é a faca arremessável.
  • 12:43 - 12:46
    Também tem uma versão que são três facas.
  • 12:46 - 12:49
    Tem a clássica maneira de se esfaquear
  • 12:49 - 12:50
    com uma seringa de Sangue Vital.
  • 12:50 - 12:53
    E claro, não seria um jogo da Team Cherry
  • 12:53 - 12:54
    sem uma serra.
  • 12:55 - 12:57
    Bom trabalho William, eu nunca dúvidei de você.
  • 12:58 - 13:01
    Bom, vamos continuar a falar sobre o resto das áreas do jogo.
  • 13:01 - 13:03
    Porque eu não acabei de falar disso anida.
  • 13:05 - 13:07
    Pântano Nebuloso
  • 13:07 - 13:12
    Bom, o Pântano Nebuloso parece ser essa parte úmida e degradada do jogo.
  • 13:12 - 13:14
    Nós vemos um cemitério nessa área,
  • 13:14 - 13:16
    assim como uma cidade beira-mar.
  • 13:16 - 13:19
    Nessa cidade tem um NPC que se parece com o Lemm o colecionador de relíquias,
  • 13:19 - 13:21
    se escondendo de baixo de uma pilha de...
  • 13:21 - 13:22
    Coco?
  • 13:22 - 13:24
    Ou isso é uma concha?
  • 13:24 - 13:25
    Provavelmente uma concha.
  • 13:26 - 13:29
    Infelizmente nós não sabemos se tem algum tipo de ovo pra vender pra ele.
  • 13:29 - 13:31
    Nós também vemos um novo grupo de inimigos nessa área.
  • 13:32 - 13:34
    Eu acredito que esses caras são conteúdo do Kickstarter.
  • 13:35 - 13:37
    No seu último vídeo, a Team Cherry
  • 13:37 - 13:40
    nos desafiou a acertar qual parte do novo trailer é o conteúdo de apoiador
  • 13:40 - 13:42
    do Kickstarter de Hollow Knight.
  • 13:42 - 13:45
    E na sua última postagem no blog, a Team Cherry
  • 13:45 - 13:47
    menciona o contéudo de apoiador de novo, dizendo:
  • 13:47 - 13:50
    "Esteja pronto para dançar com rainhas da ópera,
  • 13:50 - 13:52
    enfrentar assassinos misteriosos,
  • 13:52 - 13:54
    e subir a torre do senhor da guerra,
  • 13:54 - 13:56
    e esse é só o começo!"
  • 13:56 - 13:58
    Por "rainhas de ópera" eu acho que a Team Cherry
  • 13:58 - 14:00
    estava se referindo a rainha das formigas, que a gente viu mais cedo aqui.
  • 14:00 - 14:04
    Assassinos, provavelmente se referindo ao Assassino de Aço, Sharpe,
  • 14:04 - 14:06
    que foi revelado na última atualização do blog.
  • 14:07 - 14:10
    Quanto a "torre do senhor da guerra" estava se referindo a essa área.
  • 14:11 - 14:13
    Uma das recompensas por apoiar o Hollow Knight,
  • 14:13 - 14:16
    foi criar uma masmorra com seu próprio chefe e inimigos.
  • 14:16 - 14:19
    Eu acho que essa área é a torre do senhor da guerra.
  • 14:21 - 14:24
    Floresta de Coral
  • 14:24 - 14:27
    Basicamente, a Floresta de Coral é uma versão melhorada do Cânion da Névoa,
  • 14:28 - 14:31
    sem nenhuma água-viva e eu não poderia estar mais feliz.
  • 14:31 - 14:33
    Nós não vemos muito da Floresta de Coral,
  • 14:33 - 14:34
    mas nós vemos um chefe.
  • 14:34 - 14:37
    E ele pode de alguma maneira ele consegue invocar corais na arena,
  • 14:38 - 14:40
    não sei como funciona, mas tudo bem.
  • 14:40 - 14:42
    E claro, tem esse cara.
  • 14:42 - 14:44
    Mas isso vai precisar de explicação.
  • 14:45 - 14:47
    Em Hollow Knight, tem uma caverna a leste de Dirtmouth
  • 14:48 - 14:49
    dependendo do modo que você está jogando,
  • 14:49 - 14:51
    no modo normal ou modo alma de aço,
  • 14:51 - 14:55
    você ou vai encontrar a Confessora Jiji ou Jinn Alma de Aço.
  • 14:55 - 14:59
    Tanto a Jiji e o Jinn, fazem referência a seus mestres.
  • 14:59 - 15:02
    Se você falar com a Jiji depois de trazer sua sombra e ter o coração vazio,
  • 15:03 - 15:05
    ela vai falar que seus mestres estariam impressionados.
  • 15:06 - 15:09
    A Jiji também tem a habilidade de trazer a sombra
  • 15:09 - 15:10
    de qualquer lugar de Hallownest.
  • 15:10 - 15:13
    Implicando que ela tem um certo controle sobre o vazio.
  • 15:14 - 15:17
    Isso só faria sentido se esses mestres ensinassem essas habilidades pra ela.
  • 15:17 - 15:19
    Depois de conseguir a Marca do Rei,
  • 15:20 - 15:21
    Jinn Alma de Aço vai falar para o Cavaleiro
  • 15:21 - 15:22
    que ela não pode se curvar a ninguém,
  • 15:22 - 15:24
    porque o plano de seus mestres são outros,
  • 15:24 - 15:27
    e eles não procuram ordem como o Rei.
  • 15:27 - 15:29
    Depois de pegar o Coração Vazio
  • 15:29 - 15:31
    Jinn vai falar para o Cavaleiro que ele se tornou diferente.
  • 15:32 - 15:33
    Como seus mestres.
  • 15:33 - 15:34
    Então por isso, nós podemos dizer que
  • 15:34 - 15:38
    esses mestres tem uma ligação forte com o vazio.
  • 15:38 - 15:41
    Tendo o tema de aço e a óbvia similaridade em ambos designs,
  • 15:42 - 15:44
    parece que esses mestres também estão conectados
  • 15:44 - 15:46
    com esses novos inimigos encontrado em Silksong.
  • 15:47 - 15:48
    Sharpe O Assassino de Aço,
  • 15:48 - 15:50
    esse inimigo visto na Floresta de Coral
  • 15:51 - 15:53
    e outro personagem que nós não vimos ainda,
  • 15:53 - 15:54
    são todos caçadores.
  • 15:54 - 15:56
    Presumidamente, enviado por esses mestres
  • 15:56 - 15:58
    com o fim de eliminar a Hornet.
  • 15:58 - 16:00
    Nós não sabemos o que motiva esses mestres.
  • 16:01 - 16:02
    Nós não sabemos o motivo deles
  • 16:02 - 16:04
    enviarem Jiji e Jinn para ajudar o Cavaleiro em Hollow Knight.
  • 16:04 - 16:06
    E nós não sabemos porque eles querem matar a Hornet
  • 16:06 - 16:08
    depois dela ser levada para outro reino.
  • 16:09 - 16:11
    Tudo que nós sabemos é que eles não procuram ordem.
  • 16:12 - 16:13
    Espero que isso ajude a esclarecer tudo que nós
  • 16:13 - 16:16
    sabemos sobre os caçadores de aço que são vistos em Silksong.
  • 16:17 - 16:19
    Agora a respeito da Cidade Brilhante,
  • 16:19 - 16:21
    eu não tenho certeza se nós vimos ela no trailer.
  • 16:22 - 16:25
    Mas tem mais uma área do jogo que eu não mencionei ainda.
  • 16:26 - 16:27
    Eu realmente não sei como chamar esse lugar
  • 16:27 - 16:28
    então eu vou usar essa oportunidade pra te dizer
  • 16:28 - 16:29
    que eu espero que você esteja gostando do vídeo.
  • 16:30 - 16:33
    Nós só temos duas filmagens sobre essa área bem escura.
  • 16:33 - 16:35
    Uma é com uma luta com uma chefe chamada
  • 16:35 - 16:36
    Lace.
  • 16:36 - 16:37
    E a outra é com a tecelã
  • 16:37 - 16:40
    em algum tipo de santuário sercado de seda.
  • 16:41 - 16:43
    Vamos falar sobre as tecelãs primeiro.
  • 16:43 - 16:44
    Basicamente, as tecelãs estiveram de alguma maneira
  • 16:44 - 16:46
    envolvidas nos eventos de Hollow Knight,
  • 16:46 - 16:48
    até algum ponto que não sabemos.
  • 16:48 - 16:50
    O que nós sabemos é que as tecelãs eventualmente saíram de
  • 16:50 - 16:53
    Hallownest para voltar à sua terra natal.
  • 16:53 - 16:55
    Exceto uma, que parece que foi deixada para trás.
  • 16:56 - 16:58
    As tecelãs são capazes de fazer canções,
  • 16:58 - 17:00
    com a canção de despedida sendo mencionada
  • 17:00 - 17:02
    no amuleto Canção das Tecelãs.
  • 17:02 - 17:04
    De acordo com a Parteira, as tecelãs
  • 17:04 - 17:06
    criaram histórias, escudos e mágias
  • 17:06 - 17:07
    em seus teares.
  • 17:08 - 17:10
    Nós sabemos que as tecelãs estão de alguma forma conectadas nesse novo Reino.
  • 17:11 - 17:12
    Dada a uma das ferramentas vistas no menu
  • 17:12 - 17:14
    e essa pequena dica bem aqui.
  • 17:14 - 17:17
    Parece que esse reino é a casa das tecelãs
  • 17:17 - 17:20
    que voltaram depois de sair de Hallownest
  • 17:20 - 17:23
    Pode ser que as tecelãs sejam o motivo da Hornet ser capturada.
  • 17:24 - 17:27
    Já que ninguém conhece a Hornet, a não ser elas.
  • 17:28 - 17:29
    Voltando para a Lace.
  • 17:29 - 17:33
    Lace é o único chefe que a Hornet luta contra duas vezes.
  • 17:33 - 17:35
    Uma vez na Floresta de Ossos e outra vez
  • 17:35 - 17:38
    nessa sala escura cheia de rosas brancas e seda.
  • 17:38 - 17:42
    O que é interessante nela, é que nós não sabemos nenhum vínculo dela.
  • 17:42 - 17:46
    Ela carrega uma arma de gancho, igual os cultistas do sino tem.
  • 17:46 - 17:48
    Mas também tem vários outros personagens com esse tipo de arma,
  • 17:48 - 17:50
    então isso não quer dizer nada.
  • 17:50 - 17:51
    Dado o nome de Lace (Laço),
  • 17:52 - 17:55
    pode ser que ela esteja conectada com as tecelãs de algum jeito.
  • 17:55 - 17:57
    Talvez ela seja sua guardiã.
  • 17:57 - 17:59
    Igual a Hornet era uma guardiã em Hollow Knight.
  • 17:59 - 18:01
    Em outras palavras, ela pode não ser
  • 18:01 - 18:02
    uma vilã de verdade.
  • 18:03 - 18:05
    Mas esses olhos, tem um aspecto maligno,
  • 18:05 - 18:07
    então é melhor não falar nada.
  • 18:09 - 18:12
    Especulação da história que provavelmente vai estar errada.
  • 18:13 - 18:14
    Bom, eu sei o que você deve estar pensando...
  • 18:14 - 18:15
    Puta merda,
  • 18:16 - 18:18
    o Mossbag é muito inteligente e incrível.
  • 18:18 - 18:20
    Mas de maneira alguma ele vai conseguir
  • 18:20 - 18:21
    fazer essa história ter sentido.
  • 18:22 - 18:23
    É literalmente impossível.
  • 18:23 - 18:25
    Tipo, em primeiro lugar você tem uma guilda que cultua o sino,
  • 18:25 - 18:28
    que parece controlar a maior parte do reino.
  • 18:28 - 18:31
    Você também tem os mestres e seu exército de assassinos treinados
  • 18:31 - 18:32
    que tem seus motivos coberto de segredo
  • 18:33 - 18:36
    E claro, tem as tecelãs com seus poderes e objetivos desconhecidos.
  • 18:37 - 18:40
    Tudo isso é completamente vago pra fazer qualquer sentido.
  • 18:41 - 18:42
    Eu não te culpo por pensar assim.
  • 18:43 - 18:44
    Na verdade, você provavelmente está certo.
  • 18:44 - 18:47
    Provavelmente eu não vou falar nada com nada.
  • 18:47 - 18:50
    Vai ser engraçado quando eu voltar depois do jogo ser lançado
  • 18:50 - 18:51
    e ver o quão errado eu estava.
  • 18:52 - 18:52
    Certo.
  • 18:53 - 18:55
    Esse reino é assombrado por Seda e Música,
  • 18:56 - 18:59
    mas que merda isso significa?
  • 18:59 - 19:02
    Você pode ver que alguns inimigos dão seda quando são atingidos,
  • 19:03 - 19:06
    estaria a seda grudada nesses insetos?
  • 19:06 - 19:09
    Ou ela se manifesta neles?
  • 19:09 - 19:12
    E se essa seda literalmente controlasse eles igual fantoches?
  • 19:13 - 19:14
    Fazendo deles inimigos hostis.
  • 19:15 - 19:17
    Se você olhar o monstro gigante na Floresta de Ossos,
  • 19:17 - 19:19
    durante a sua animação de rugido,
  • 19:19 - 19:22
    você vai ver que as linhas estão grudadas nas suas extremidades.
  • 19:22 - 19:24
    Esse efeito desaparece.
  • 19:25 - 19:27
    Mas e se for uma maneira sútil da Team Cherry
  • 19:27 - 19:28
    querer nos dizer algo?
  • 19:28 - 19:31
    Essas linhas foram programadas no jogo pra se parecerem com isso.
  • 19:32 - 19:32
    E lembre-se,
  • 19:33 - 19:36
    e jogo inteiro é sobre subir.
  • 19:36 - 19:38
    Quando você controla um fantoche,
  • 19:38 - 19:39
    você fica em cima dele.
  • 19:39 - 19:41
    Então quem estiver no topo do reino,
  • 19:41 - 19:44
    pode estar puxando os fios de todos esses insetos.
  • 19:45 - 19:48
    Agora essa linha "assombrado do música", é muito interessante.
  • 19:48 - 19:51
    Quer dizer que eles estão assombrados pelos sinos que todos são obcecados?
  • 19:52 - 19:54
    Bom, eu acho que isso esteja se referindo aos sinos.
  • 19:55 - 19:57
    Eu acho que é literalmente a música
  • 19:57 - 19:58
    que afeta os insetos.
  • 19:59 - 20:03
    A criação em massa de sinos foi um jeito de tentar combater isso.
  • 20:03 - 20:05
    Quando você toca os sinos,
  • 20:05 - 20:08
    você cobre o som da música que está ouvindo.
  • 20:08 - 20:10
    Em outras palavras, os insetos desse reino
  • 20:10 - 20:13
    foram atacados pelo poder de alguma música.
  • 20:13 - 20:14
    E seu plano para combater isso foi...
  • 20:15 - 20:18
    O negócio é que os sinos são usados por alguns insetos no reino.
  • 20:19 - 20:21
    Não só os cultistas doidos da cabeça.
  • 20:21 - 20:23
    Então eu acho que deve ter uma boa razão
  • 20:23 - 20:25
    pelo qual eles estão sendo usados.
  • 20:25 - 20:27
    Os insetos que capturaram a Hornet no começo
  • 20:27 - 20:29
    estão fazendo isso porque eles precisam da ajuda dela para
  • 20:29 - 20:32
    acabar com o tormento de Silk e Song que está infestando o reino.
  • 20:33 - 20:34
    Eu não acho que eles realmente sejam malvados.
  • 20:34 - 20:37
    É mais como se eles fossem vítimas dessa maldição.
  • 20:38 - 20:39
    Os viajantes que a Hornet encontra
  • 20:39 - 20:41
    carregam instrumentos com eles como outra forma
  • 20:41 - 20:43
    de acabar com a música que assombra o reino.
  • 20:44 - 20:45
    E para os insetos que são hostis,
  • 20:45 - 20:48
    isso se da porque eles não conseguiram escapar da música
  • 20:48 - 20:49
    e ficaram presos.
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    Então quem é responsável por tudo isso?
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    Eu não acho que a gente consiga saber disso ainda.
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    O sino gigante do trailer é protegido por um Selo de Ligação,
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    a única diferença é que ele é roxo em vez de branco, como de costume.
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    E a maioria dos insetos que são atingido nesse jogo,
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    eles sangram um sangue roxo.
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    Então, eu me atrevo a dizer que os vilões
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    desse jogo de alguma maneira, vão estar relacionado a cor roxa.
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    Outro possível culpado é claro
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    as tecelãs.
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    Mas eu certeza que as tecelãs deveriam ser...
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    gente boa?
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    Eu acho que seja possível que as tecelãs foram capturadas
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    por esse ser.
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    E forçadas a criar a seda e a música usada para controlar esse reino.
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    O tecelão solitário em Hallownest foi o único não capturado,
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    e foi capaz de falar para os outros insetos sobre a Hornet
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    para ela ser capturada e levada pra lá.
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    Então, de novo.
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    Isso é uma especulação sem fundamento.
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    Eu estou praticamente escrevendo uma fanfic agora.
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    Então não ache que isso seja verdade, longe disso.
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    Então tudo que nos resta a falar são sobre os mestres
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    e seus caçadores de aço.
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    Por que eles se importam com o que a Hornet ta fazendo nesse novo reino?
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    O que vocês estão escondendo?
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    Se lembra pra onde a Hornet ta indo?
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    Uma Cidadela Brilhante.
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    A palavra chave aqui é: brilhante.
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    Luz.
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    O poder para enfrentar a escuridão ou vazio.
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    Lembra daquele final de Deus Mestre que
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    a flor que a Buscadora de Deuses segura
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    foi capaz de neutralizar o Senhor das Sombras?
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    Bem, nesse trailer nós vemos um campo inteiro de rosas brancas crescendo na luz.
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    Que presumidamente essa luz vem da cidadela.
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    As flores estão até crescendo em um duto no fundo.
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    Eu acho que os mestres estão com medo que a Hornet
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    encontre recursos o suficiente para combater o vazio
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    se ela chegar na Cidadela Brilhante.
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    Então esse foi a analise do trailer de anunciamento.
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    Mas ainda se tem dúvidas a respeito
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    de como esse jogo se conecta com os vários finais de Hollow Knight.
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    Eu acho que Silksong vai ter conteúdos diferentes nele
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    dependendo de qual final você pegou em Hollow Knight.
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    Mesmo que seja só diálogos diferentes, alguns chefes extras
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    eu não sei.
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    Mas eu acho que a Team Cherry vai fazer com que cada final
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    de Hollow Knight continue fazendo sentido nos eventos de Silksong.
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    Também, nós não temos explicação para a estátua de trilobita
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    no Ninho Profundo.
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    A Team Cherry nos disse que esse jogo vai
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    dar mais informações sobre o passado e o destino da Hornet.
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    Então, eu espero que nós tenhamos alguma resposta pra isso.
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    Então é isso, obrigado por assistir pessoal.
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    Esse trailer me deixou ansioso pra caramba.
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    Eu mal posso esperar para discutir com vocês
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    sobre a história que nós descobrir nesse jogo.
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    Eu gostaria de terminar esse vídeo com uma notícia muito importante.
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    A Team Cherry finalmente colocou o Jack no seu site.
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    Parabéns Jack.
Title:
Hollow Knight: Silksong Trailer Analysis
Description:

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Duration:
23:23

Portuguese subtitles

Revisions