1 00:00:00,125 --> 00:00:01,205 2 00:00:05,135 --> 00:00:08,025 Okay, vamos respirar fundo. 3 00:00:12,240 --> 00:00:16,000 A DLC da Hornet que a Team Cherry tem falado por tanto tempo, 4 00:00:16,400 --> 00:00:17,740 na realidade não é uma DLC. 5 00:00:18,500 --> 00:00:20,440 É uma sequência completa! 6 00:00:20,940 --> 00:00:22,500 Com muitos chefes, 7 00:00:22,500 --> 00:00:23,935 novas áreas, novos inimigos, 8 00:00:23,935 --> 00:00:26,555 novas mecânicas e novas vozes engraçadas. 9 00:00:27,000 --> 00:00:29,120 Lembra quando o William disse que Hollow Knight 2 10 00:00:29,120 --> 00:00:30,820 não sairia em menos de dez anos? 11 00:00:31,580 --> 00:00:33,820 Acontece que ele estava mentindo bem na nossa cara. 12 00:00:34,240 --> 00:00:36,460 Não acredito que confiei em você William. 13 00:00:36,460 --> 00:00:37,240 Nunca mais. 14 00:00:37,480 --> 00:00:39,780 Mas sim, a Team Cherry soltou o trailer 15 00:00:39,780 --> 00:00:41,580 revelando Hollow Knight: Silksong. 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,460 Uma sequência para Hollow Knight 17 00:00:43,480 --> 00:00:45,220 que honestamente, parece melhor. 18 00:00:45,420 --> 00:00:47,460 Você pode ver que a Team Cherry está colocando o conhecimento 19 00:00:47,460 --> 00:00:49,460 que eles ganharam fazendo o primeiro jogo em prática. 20 00:00:49,980 --> 00:00:51,660 Esse trailer tá cheio de coisa 21 00:00:51,660 --> 00:00:52,800 que precisam ser discutidas. 22 00:00:53,260 --> 00:00:54,300 Então, vamos começar. 23 00:00:54,640 --> 00:00:56,860 O trailer começa com esses pequenos insetos 24 00:00:56,860 --> 00:00:59,020 carregando a Hornet em algum tipo de gaiola 25 00:00:59,020 --> 00:01:00,940 através das planícies além de Hallownest. 26 00:01:01,300 --> 00:01:03,420 Isso já levanta muitas dúvidas. 27 00:01:03,880 --> 00:01:04,380 Primeiro de tudo, 28 00:01:04,380 --> 00:01:05,080 o que aconteceu com a Hornet 29 00:01:05,080 --> 00:01:06,880 nos finais da DLC Godmaster? 30 00:01:07,280 --> 00:01:08,460 Como exatamente nós vamos de 31 00:01:08,460 --> 00:01:09,700 Hornet indo pra cima do Cavaleiro Vazio 32 00:01:10,160 --> 00:01:11,180 para Hornet sendo capturada 33 00:01:11,180 --> 00:01:12,340 por um bando de representantes 34 00:01:12,340 --> 00:01:13,380 da guilda do pirulito? 35 00:01:13,880 --> 00:01:16,220 Eu sinto que nós nos perdemos em algum lugar. 36 00:01:16,560 --> 00:01:17,180 Meu segundo problema 37 00:01:17,180 --> 00:01:18,460 com essa cena é como exatamente 38 00:01:18,460 --> 00:01:20,220 esses bundas moles capturaram 39 00:01:20,220 --> 00:01:21,960 uma semi-deus que é a Hornet? 40 00:01:22,200 --> 00:01:23,480 Eles prenderam ela na gaiola 41 00:01:23,480 --> 00:01:24,840 com alguma isca ou algo do tipo? 42 00:01:24,960 --> 00:01:26,960 E ela não pode escapar quando ela quiser? 43 00:01:27,360 --> 00:01:28,860 Isso não parece ser algo difícil de se fazer. 44 00:01:29,280 --> 00:01:30,300 Por que esperar até agora? 45 00:01:30,680 --> 00:01:31,940 E então a Hornet se encontra 46 00:01:31,940 --> 00:01:33,940 em um novo reino para explorar. 47 00:01:34,120 --> 00:01:35,100 Essa é uma terra assombrada por 48 00:01:35,100 --> 00:01:36,280 Seda e Música. 49 00:01:36,440 --> 00:01:38,420 Cheia de mistérios e segredos 50 00:01:38,440 --> 00:01:40,500 que vão ajudar Hornet a descobrir mais sobre seu passado 51 00:01:40,920 --> 00:01:41,800 e seu destino final. 52 00:01:42,420 --> 00:01:44,420 Hornet tem que subir até o pico deste novo reino 53 00:01:44,420 --> 00:01:45,820 e encontrar uma cidadela brilhante 54 00:01:45,820 --> 00:01:47,180 e fazer... 55 00:01:47,180 --> 00:01:47,940 alguma coisa? 56 00:01:48,560 --> 00:01:49,720 A gente não chegou nisso ainda. 57 00:01:50,120 --> 00:01:51,600 Ao longo do caminho, Hornet vai ter que enfrentar 58 00:01:51,600 --> 00:01:52,100 bestas, 59 00:01:52,720 --> 00:01:53,240 caçadores, 60 00:01:53,500 --> 00:01:54,460 assassinos, 61 00:01:54,680 --> 00:01:55,360 reis, 62 00:01:55,740 --> 00:01:56,440 monstros, 63 00:01:56,860 --> 00:01:57,780 recepcionistas do Walmart 64 00:01:58,140 --> 00:01:58,900 e cavaleiros. 65 00:01:59,460 --> 00:02:01,020 Então que tipo de lugares a gente pode esperar 66 00:02:01,020 --> 00:02:02,900 a Hornet dizimar nessa nova jornada? 67 00:02:03,460 --> 00:02:04,620 Boa pergunta, Eu. 68 00:02:05,060 --> 00:02:05,980 Vamos descobrir. 69 00:02:06,980 --> 00:02:09,180 Gruta Musgosa 70 00:02:09,340 --> 00:02:11,340 Primeiramente nós temos a Gruta Musgosa. 71 00:02:12,000 --> 00:02:13,180 Bom, a gente não sabe oficialmente 72 00:02:13,180 --> 00:02:14,740 os nomes de nenhum desses lugares. 73 00:02:15,160 --> 00:02:16,760 Os nomes que eu to usando estão em uma postagem 74 00:02:16,760 --> 00:02:17,500 no blog da Team Cherry, 75 00:02:17,500 --> 00:02:19,820 então eles são mais um quebra-galho para agora. 76 00:02:20,280 --> 00:02:22,260 Essa área me lembra do Caminho Verde 77 00:02:22,260 --> 00:02:24,020 mas mesmo assim esse lugar é muito mais claro 78 00:02:24,020 --> 00:02:25,460 do que o Caminho Verde é. 79 00:02:25,720 --> 00:02:28,060 Essa área pode ser onde o jogo vai começar 80 00:02:28,060 --> 00:02:31,760 já que isso parece ser onde a Hornet eventualmente escapa da sua gaiola. 81 00:02:32,180 --> 00:02:34,180 Os inimigos nessa área são bem genéricos 82 00:02:34,640 --> 00:02:37,280 eu não sei se esses caras são lesmas ou o que. 83 00:02:37,780 --> 00:02:40,940 Também tem esse cara no teto cuspindo na Hornet. 84 00:02:41,500 --> 00:02:43,800 E parece que esse inimigo que foi cortado do primeiro jogo 85 00:02:43,800 --> 00:02:45,280 foi adicionado de volta. 86 00:02:45,700 --> 00:02:47,700 Mas o Oberlisco desajeitado ainda não. 87 00:02:50,400 --> 00:02:52,400 A Gruta Musgosa também apresenta um NPC 88 00:02:52,400 --> 00:02:55,240 provavelmente chamado de Druida do Templo Musgoso. 89 00:02:56,240 --> 00:02:57,160 De acordo com a Team Cherry 90 00:02:57,180 --> 00:03:00,340 vai ter um sistema de missão formalizado em Silksong 91 00:03:00,340 --> 00:03:01,760 comparado a Hollow Knight. 92 00:03:02,260 --> 00:03:04,000 Em Silksong tem essas Painel de Missões 93 00:03:04,000 --> 00:03:06,920 que da ao jogador uma variedade de missões para explorar. 94 00:03:07,700 --> 00:03:11,880 Parece que tem pelo menos quatro tipos de missões em Silksong: 95 00:03:12,360 --> 00:03:12,860 Coleta, 96 00:03:13,120 --> 00:03:13,880 Viagem, 97 00:03:14,140 --> 00:03:14,640 Caça 98 00:03:14,880 --> 00:03:15,780 e Grande Caça. 99 00:03:16,360 --> 00:03:17,680 A de coleta é provavelmente só 100 00:03:17,680 --> 00:03:19,740 "da pra essa pessoa esses elementos" 101 00:03:19,980 --> 00:03:20,760 A de caça provavelmente é apenas 102 00:03:20,760 --> 00:03:22,040 algum evento de combate que você vai ter que 103 00:03:22,040 --> 00:03:23,740 encontrar e matar certos inimigos. 104 00:03:24,120 --> 00:03:27,120 Infelizmente nós nunca vamos ter uma descrição para a missão de viagem 105 00:03:27,740 --> 00:03:29,500 mas eu tenho uma ideia de como elas são. 106 00:03:30,140 --> 00:03:32,380 Nesse clipe nós somos introduzidos a dois NPCs chamados 107 00:03:32,380 --> 00:03:33,780 Garmond e Zaza 108 00:03:34,020 --> 00:03:35,580 enquanto eles correm pra cima de vários inimigos 109 00:03:35,580 --> 00:03:37,280 com um instrumento de chifre. 110 00:03:37,460 --> 00:03:38,780 Então eu acho que essas missões de viagem 111 00:03:38,780 --> 00:03:41,840 vão envolver a Hornet ajudando NPCs pelo mapa. 112 00:03:41,880 --> 00:03:43,680 Igual o que ta acontecendo aqui. 113 00:03:44,180 --> 00:03:47,220 Também, o símbolo das missões de viagem é de uma harpa, 114 00:03:47,220 --> 00:03:48,660 um instrumento músical, 115 00:03:48,980 --> 00:03:51,380 e Garmond e Zaza estão usando um instrumento músical, 116 00:03:51,860 --> 00:03:54,000 mesmo que eles estejam usando como um instrumento de tortura. 117 00:03:54,440 --> 00:03:57,620 Falando de instrumentos outro NPC que a gente conhece na Gruta Musgosa 118 00:03:57,660 --> 00:04:00,140 é esse tipo de xamã cantante 119 00:04:00,840 --> 00:04:05,500 Nesse cliple a gente pode ver que a Hornet ta tocando sua agulha enquanto o xamã canta. 120 00:04:05,760 --> 00:04:08,300 Então parece que a música vai ter um papel importante no jogo 121 00:04:08,740 --> 00:04:12,180 o que não deveria ser uma surpresa já que o jogo se chama Seda e Música. 122 00:04:13,000 --> 00:04:15,000 Nós também vemos o chefe da Gruta Musgosa 123 00:04:15,020 --> 00:04:17,860 que parece algum tipo de abelha coberta de musgo. 124 00:04:18,120 --> 00:04:19,740 Parece ser uma desgraçada também, 125 00:04:19,920 --> 00:04:22,680 o que reforça a ideia que essa é área inicial do jogo. 126 00:04:23,180 --> 00:04:25,560 A última área que nós vimos relacionada a Gruta Musgosa 127 00:04:25,560 --> 00:04:28,140 é essa pequena vila que parece estar na borda. 128 00:04:28,940 --> 00:04:30,760 Agora, uma grande pergunta pra esse jogo é: 129 00:04:30,780 --> 00:04:33,260 como exatamente esse musgo cresce no subsolo? 130 00:04:33,800 --> 00:04:34,560 Em Hollow Knight 131 00:04:34,560 --> 00:04:36,360 o Caminho Verde foi feita por causa de Unn, 132 00:04:36,360 --> 00:04:39,900 uma lesma monstruosa que viveu perto do lago de ácido, 133 00:04:40,500 --> 00:04:41,540 então, o que ta acontecendo? 134 00:04:41,720 --> 00:04:43,720 O Unn tem algum primo ou algo do tipo? 135 00:04:43,900 --> 00:04:44,400 Tipo... 136 00:04:44,740 --> 00:04:45,240 Bunn? 137 00:04:45,380 --> 00:04:48,720 Voltando pra vila, parece que a área conectada com a 138 00:04:48,720 --> 00:04:51,460 Gruta Musgosa tem uma estética meio óssea, 139 00:04:51,880 --> 00:04:52,800 parece familiar? 140 00:04:53,720 --> 00:04:56,140 Floresta de Ossos 141 00:04:56,280 --> 00:04:58,100 A Team Cherry finalmente respondeu nossas orações 142 00:04:58,100 --> 00:04:59,980 e nos deu a Floresta de Ossos. 143 00:05:00,500 --> 00:05:02,280 Ou possivelmente, fundo ósseo? 144 00:05:02,800 --> 00:05:04,960 Mas esse nome é tosco, então eu não vou usar isso. 145 00:05:05,360 --> 00:05:08,140 Independentemente de como você chama, ele parece incrível. 146 00:05:08,480 --> 00:05:11,720 A gente pode tirar um segundo para apreciar o quão bonito esse jogo é? 147 00:05:11,960 --> 00:05:14,840 Ele exala beleza de todos os frames possíveis. 148 00:05:14,840 --> 00:05:16,560 É uma obra de arte. 149 00:05:16,860 --> 00:05:19,380 Bom, eu vou considerar um grande número de áreas 150 00:05:19,380 --> 00:05:21,240 para fazer parte da Floresta de Ossos, 151 00:05:21,260 --> 00:05:23,600 praticamente tudo com osso ou lava. 152 00:05:23,920 --> 00:05:26,340 Eu acho que essa área vai ser dividida no jogo final, 153 00:05:26,340 --> 00:05:28,340 mas por enquanto vou resumir. 154 00:05:28,980 --> 00:05:30,260 Vamos falar sobre os inimigos. 155 00:05:30,720 --> 00:05:32,200 O inimigo mais simples nessa área, 156 00:05:32,200 --> 00:05:35,240 parece ser esse inseto que usa um crânio na cabeça, 157 00:05:35,760 --> 00:05:37,760 não tem muito o que falar desses cabeças ocas. 158 00:05:37,900 --> 00:05:39,260 Então vamos seguir em frente com as formigas, 159 00:05:39,920 --> 00:05:41,980 eu acho que as formigas ficam no norte 160 00:05:41,980 --> 00:05:43,480 da Floresta de Ossos, 161 00:05:43,720 --> 00:05:46,160 porque eles não parecem estar muito próximos da lava. 162 00:05:46,360 --> 00:05:48,420 As formigas tem uma estética óssea, também, 163 00:05:48,680 --> 00:05:49,980 usam crânios na cabeça, 164 00:05:49,980 --> 00:05:51,780 e construindo estruturas de ossos. 165 00:05:52,500 --> 00:05:53,540 Também tem a luta contra um chefe, 166 00:05:53,540 --> 00:05:55,320 contra o que pode ser a rainha das formigas. 167 00:05:55,960 --> 00:05:58,180 Outro NPC que a gente conheçe na Floresta de Ossos é 168 00:05:58,180 --> 00:05:58,940 Sherma. 169 00:05:59,380 --> 00:06:00,820 Não tem muito o que dizer sobre esse cara, 170 00:06:00,820 --> 00:06:03,340 exceto de parecer que ele tem seu próprio instrumento também. 171 00:06:03,600 --> 00:06:07,360 Um dos chefes mais legais no trailer é mostrado na Floresta de Ossos. 172 00:06:07,880 --> 00:06:10,080 Alguns expeculam que é algum tipo de robo 173 00:06:10,080 --> 00:06:11,660 ou um ser autônomo. 174 00:06:11,940 --> 00:06:13,080 E eu acho que isso é possível. 175 00:06:13,700 --> 00:06:16,180 Ele se parece como se fosse um tipo de máquina. 176 00:06:16,620 --> 00:06:17,940 Quanto a quem construiu essa coisa, 177 00:06:17,960 --> 00:06:20,200 acho que os principais candidatos são esses caras. 178 00:06:20,920 --> 00:06:22,920 Eu vou chamar esses insetos de cabeça de sino, 179 00:06:22,920 --> 00:06:24,760 porque eles usam sinos nas cabeças? 180 00:06:25,460 --> 00:06:27,800 Bom, eu não sei muito da moda australiana, 181 00:06:28,120 --> 00:06:30,760 mas talvez seja de lá que a Team Cherry teve sua inspiração. 182 00:06:31,040 --> 00:06:33,660 Esses insetos parecem trabalhar diretamente com a lava. 183 00:06:33,760 --> 00:06:36,140 Colocando ela nesse recipiente estranho. 184 00:06:36,360 --> 00:06:38,400 Nós conseguimos ver o ferreiro esculpindo 185 00:06:38,400 --> 00:06:40,380 o conteúdo que ta dentro do recipiente. 186 00:06:40,760 --> 00:06:42,880 Nós vemos esses recipientes de novo em outra sala 187 00:06:42,880 --> 00:06:44,940 cheia de fornos e sinos. 188 00:06:45,480 --> 00:06:47,920 E agora eu acho que ta na hora da gente falar sobre os sinos. 189 00:06:48,080 --> 00:06:49,140 Tem sinos... 190 00:06:49,480 --> 00:06:50,900 em todo o canto nesse jogo. 191 00:06:51,220 --> 00:06:53,380 Alguns personagens podem serem vistos carregando 192 00:06:53,380 --> 00:06:55,240 cetros que tem sinos neles. 193 00:06:55,640 --> 00:06:56,500 Esse símbolo, 194 00:06:56,820 --> 00:06:57,980 representando um sino, 195 00:06:58,440 --> 00:07:00,700 pode ser visto em todos os lugares. 196 00:07:01,440 --> 00:07:02,480 Uma sala inclusive, 197 00:07:02,480 --> 00:07:04,640 está completamente cheia de sinos. 198 00:07:05,520 --> 00:07:07,280 Insetos usam sinos em suas cabeças. 199 00:07:07,460 --> 00:07:09,540 Insetos vivem em casas de sino. 200 00:07:10,180 --> 00:07:12,960 E claro, tem o sino mais importante de todos... 201 00:07:13,100 --> 00:07:15,560 O sino bem aqui, perto do botão de se inscrever 202 00:07:15,560 --> 00:07:16,280 vê se clica nessa bagaç... 203 00:07:16,340 --> 00:07:17,600 Na verdade não, o sino mais importante 204 00:07:17,600 --> 00:07:19,100 esta bem aqui no fim do trailer. 205 00:07:19,220 --> 00:07:22,060 Ele é tão importante que ele tem um Selo de Ligação. 206 00:07:22,320 --> 00:07:26,120 Então percebemos que tem sino pra cacete nesse jogo. 207 00:07:26,380 --> 00:07:28,300 E eu acho que os cabeça de sino na Floresta de Ossos 208 00:07:28,300 --> 00:07:30,440 fazem parte da produção desses sinos. 209 00:07:30,900 --> 00:07:32,900 Eles tem mesmo que fazer esse tanto de sino? 210 00:07:33,240 --> 00:07:35,400 Eu acho que o mercado ta de saco cheio disso. 211 00:07:35,760 --> 00:07:39,080 Afinal, você não quer que o ciclo de vida do seu produto se pareça com isso. 212 00:07:39,400 --> 00:07:42,040 Nós, no setor financeiro, chamamos isso de bolha. 213 00:07:42,800 --> 00:07:44,140 É muito melhor se seu ciclo de vida 214 00:07:44,140 --> 00:07:45,740 se parecer com essa curva aqui. 215 00:07:46,120 --> 00:07:46,620 Espera, porr... 216 00:07:46,620 --> 00:07:48,540 Cidades Douradas 217 00:07:48,720 --> 00:07:50,180 Eu acho que tem pelo menos duas 218 00:07:50,180 --> 00:07:52,060 Cidades Douradas em Silksong. 219 00:07:52,660 --> 00:07:55,400 Tem essa cidade que tem casas de sinos gigantes. 220 00:07:55,680 --> 00:07:58,640 E uma cidade maior, que tem estruturas gigantes no fundo. 221 00:07:58,960 --> 00:08:01,560 Nós também vemos uma espécie de torre de relógio 222 00:08:01,580 --> 00:08:03,520 que se parece com Castlevania 3. 223 00:08:04,160 --> 00:08:07,860 Também essa sala repleta de fornalhas e sinos descartados. 224 00:08:08,480 --> 00:08:10,140 O principal tipo de inimigo que nós vemos aqui 225 00:08:10,160 --> 00:08:12,360 são esses tipos de insetos cultistas estranhões. 226 00:08:13,020 --> 00:08:14,700 Eles escondem seu rosto com um pano 227 00:08:14,740 --> 00:08:16,300 com símbolos de sino nele, 228 00:08:16,300 --> 00:08:17,860 e eles carregam uma arma de gancho. 229 00:08:18,620 --> 00:08:20,840 Bom, eu poderia fazer várias especulações sobre quais 230 00:08:20,840 --> 00:08:23,400 são os motivos desses insetos serem obcecados por sinos. 231 00:08:24,180 --> 00:08:27,800 Mas vamos falar disso depois que nós terminarmos de conversar sobre tudo nesse trailer. 232 00:08:27,980 --> 00:08:30,640 Tem alguns NPCs amigáveis nessas cidades, 233 00:08:30,880 --> 00:08:34,020 como um lojista e esse artista de rua 234 00:08:34,060 --> 00:08:35,360 ou mendigo, 235 00:08:35,360 --> 00:08:37,060 ou seja lá o que essa merda seja. 236 00:08:37,520 --> 00:08:39,220 Não tem Geo nesse jogo, 237 00:08:39,540 --> 00:08:41,920 em vez disso, a Hornet coleta rosários. 238 00:08:42,080 --> 00:08:44,700 Mas por que esses insetos tão carregando rosários? 239 00:08:44,720 --> 00:08:46,720 Que merda é essa? Mardi Gras? 240 00:08:46,940 --> 00:08:49,260 Em termos de chefes, nós temos esse cavaleiro, 241 00:08:49,640 --> 00:08:51,640 que é visto lutando com a Hornet numa sala escura. 242 00:08:52,000 --> 00:08:54,720 Se nós clarearmos a imagem e darmos zoom nas mãos dele, 243 00:08:54,720 --> 00:08:57,080 a gente consegue ver o símbolo de sino no peito dele. 244 00:08:57,500 --> 00:08:58,820 E então tem esse cara. 245 00:08:59,280 --> 00:09:01,660 Eu acho que ele ta em algum lugar nas Cidades Douradas 246 00:09:01,660 --> 00:09:03,460 supondo pelos objetos no fundo, 247 00:09:03,580 --> 00:09:04,640 mas eu não tenho certeza. 248 00:09:05,000 --> 00:09:07,020 Esse inseto tem uma antena em formato de coração, 249 00:09:07,020 --> 00:09:08,680 uma grande plumagem fofa, 250 00:09:08,680 --> 00:09:11,560 e o chão dele solta confete ou alguma merda qualquer. 251 00:09:11,780 --> 00:09:12,780 Que malandro. 252 00:09:13,040 --> 00:09:13,760 Algumas pessoas estão especulando 253 00:09:13,760 --> 00:09:15,960 que ele tem ligação com a Trupe Grimm de alguma forma, 254 00:09:16,180 --> 00:09:19,300 mas eu não acho que as cores parecidas são intencionais. 255 00:09:19,680 --> 00:09:21,840 Nos portões de uma das cidades, 256 00:09:21,860 --> 00:09:23,540 a Hornet encontra um novo aliado, 257 00:09:23,540 --> 00:09:24,380 Shakra. 258 00:09:24,780 --> 00:09:27,180 Ela é um pouco parecida com o Ancião Hu, 259 00:09:27,200 --> 00:09:29,120 mas vendo os pergaminhos nas costas dela, 260 00:09:29,140 --> 00:09:32,060 é possível que a Shakra seja o Cornifer desse jogo. 261 00:09:32,500 --> 00:09:33,980 Outro NPC que a gente pode conhecer aqui é 262 00:09:33,980 --> 00:09:35,700 esse tipo de decápode de merda. 263 00:09:36,140 --> 00:09:37,680 Ele é mostrado duas vezes no trailer. 264 00:09:38,020 --> 00:09:40,920 Uma como chefe e outra como um sistema de viagem rápida. 265 00:09:41,840 --> 00:09:43,920 Obviamente o sistema de sino em Hallownest 266 00:09:43,920 --> 00:09:45,300 não funcionaria aqui. 267 00:09:45,460 --> 00:09:48,180 Então não é surpresa se a gente não ver nenhum besouro nesse jogo. 268 00:09:48,640 --> 00:09:49,960 Eu acho que é engraçado também, 269 00:09:50,540 --> 00:09:52,740 já que nós fazemos amizade com o Besouro, 270 00:09:53,200 --> 00:09:56,080 mas a Hornet derrota e doma sua transportação. 271 00:09:56,180 --> 00:10:00,660 Hornet é OP pra cacete. 272 00:10:00,760 --> 00:10:04,060 Isso é uma boa oportunidade pra falar de como a Hornet joga. 273 00:10:04,520 --> 00:10:07,140 Eu sei, esse vídeo é uma montanha russa, não é? 274 00:10:07,440 --> 00:10:08,840 Hornet é rápida pra cacete. 275 00:10:09,420 --> 00:10:10,680 Tipo, olha esse clipe, 276 00:10:10,680 --> 00:10:12,440 como diabos ela faz isso? 277 00:10:12,700 --> 00:10:15,800 Hornet pode caminhar, trotar e correr. 278 00:10:16,140 --> 00:10:17,960 A gente não sabe como a corrida é ativada, 279 00:10:17,960 --> 00:10:19,900 mas ela caminha nas vilas. 280 00:10:20,380 --> 00:10:22,480 A Hornet também tem esse movimento daora aqui, 281 00:10:22,480 --> 00:10:24,160 que da pra ela uma mobilidade maior. 282 00:10:24,460 --> 00:10:25,840 A Hornet pode pular na parede, 283 00:10:25,840 --> 00:10:26,840 se segurar nos cantos, 284 00:10:26,840 --> 00:10:29,940 usar sua habilidade de estocada tanto no chão quanto no ar. 285 00:10:30,360 --> 00:10:32,020 Ela também tem uma pulo aéreo. 286 00:10:32,480 --> 00:10:34,160 Sempre que a Hornet causa dano, 287 00:10:34,160 --> 00:10:36,600 ela ganha seda que enche seu rolo. 288 00:10:37,000 --> 00:10:39,820 No trailer, muitos inimigos dão seda quando atingidos. 289 00:10:40,280 --> 00:10:42,420 Eu to supondo que tem alguma grande explicação na história pra isso, 290 00:10:42,420 --> 00:10:43,900 mas vamos ignorar por agora. 291 00:10:44,300 --> 00:10:47,400 Gastar seda oferece a Hornet diversas habilidades. 292 00:10:47,660 --> 00:10:49,900 O rolo tem doze encaixes de seda. 293 00:10:50,280 --> 00:10:53,520 E a maioria das habilidades usadas no trailer, utilizam quatro encaixes. 294 00:10:53,880 --> 00:10:55,700 Primeiro de tudo, a Hornet tem seu "gancho", 295 00:10:55,700 --> 00:10:57,300 que joga ela em cima dos inimigos. 296 00:10:57,640 --> 00:10:58,980 O legal desse movimento é que 297 00:10:59,020 --> 00:11:01,000 acertar inimigos da a Hornet mais seda. 298 00:11:01,180 --> 00:11:02,560 Permitindo que ela use-o de novo. 299 00:11:03,080 --> 00:11:04,960 A Hornet pode jogar sua agulha nos inimigos, 300 00:11:05,000 --> 00:11:08,200 ela também pode usar uma tempestade de fios e se defender. 301 00:11:08,600 --> 00:11:10,380 A Hornet também tem uma habilidade de cura. 302 00:11:10,800 --> 00:11:12,000 Nós só vimos ela uma vez, 303 00:11:12,160 --> 00:11:15,000 a Hornet usa todos seus encaixes para 304 00:11:15,060 --> 00:11:17,700 se curar de duas máscaras para cinco. 305 00:11:18,620 --> 00:11:20,320 Ela pode usar essa habilidade no ar e 306 00:11:20,340 --> 00:11:22,880 tem um curto período de inicio e término. 307 00:11:23,240 --> 00:11:26,620 Nós não sabemos se esse movimento exige um rolo completo, 308 00:11:26,620 --> 00:11:29,600 ou o tanto de máscaras que ela consegue curar. 309 00:11:29,600 --> 00:11:31,820 Quando o rolo da Hornet estiver completamente cheio, 310 00:11:31,820 --> 00:11:33,600 você vai ver essa bobina acender, 311 00:11:33,840 --> 00:11:35,500 o que me faz pensar que alguns movimentos 312 00:11:35,500 --> 00:11:38,040 precisam que isso esteja completo para serem utilizados. 313 00:11:38,100 --> 00:11:39,100 Já que estamos aqui, 314 00:11:39,320 --> 00:11:42,580 vamos falas sobre o que vai substituir os amuletos em Silksong: 315 00:11:42,760 --> 00:11:43,500 Ferramentas. 316 00:11:44,260 --> 00:11:47,040 Já que a Hornet não é uma estúpida igual o Cavaleiro, 317 00:11:47,240 --> 00:11:50,500 ela é capaz de construir ferramentas, armadilhas e mecanismos. 318 00:11:50,860 --> 00:11:53,360 Essas ferramentas são equipadas no banco. 319 00:11:53,660 --> 00:11:56,120 Em vez de usar encaixes, a Hornet usa ornamentos. 320 00:11:56,700 --> 00:11:59,120 Um ornamento tem espaços para diferentes tipos de ferramentas, 321 00:11:59,200 --> 00:12:01,740 presumidamente: armas, armadilhas e mecanismos. 322 00:12:02,160 --> 00:12:04,800 Parece que tem outros tipos de ornamentos que a Hornet pode usar. 323 00:12:05,240 --> 00:12:08,320 Permitindo que ela use quantidades diferentes de cada um desses tipos de armas. 324 00:12:08,800 --> 00:12:11,920 Por exemplo, pode ter um ornamento que te permita usar dois espaços de armadilhas, 325 00:12:12,100 --> 00:12:15,380 um espaço para arma e não ter espaço para mecanismos. 326 00:12:15,740 --> 00:12:17,680 O trailer mostra algumas dessas ferramentas. 327 00:12:17,940 --> 00:12:19,820 A primeira delas é uma bola com espinhos, 328 00:12:20,140 --> 00:12:23,080 igual a que a Hornet usa na segunda luta contra o Cavaleiro. 329 00:12:23,360 --> 00:12:25,160 O próximo item é chamado de Pimpillo, 330 00:12:25,500 --> 00:12:27,080 que é basicamente uma bomba. 331 00:12:27,300 --> 00:12:30,280 A descrição dele menciona que ele pode prejudicar os aliados. 332 00:12:30,600 --> 00:12:32,380 Esses aliados são provavelmente os que você 333 00:12:32,380 --> 00:12:34,040 vai ter que ajudar nas missões de viagem. 334 00:12:34,280 --> 00:12:36,060 Tipo o Garmond e a Zaza. 335 00:12:36,620 --> 00:12:38,700 Nós também temos uma ferramenta de companhia. 336 00:12:38,700 --> 00:12:41,200 Espero que nós tenhamos mais duas delas. 337 00:12:41,540 --> 00:12:43,080 Essa é a faca arremessável. 338 00:12:43,320 --> 00:12:45,660 Também tem uma versão que são três facas. 339 00:12:46,020 --> 00:12:48,600 Tem a clássica maneira de se esfaquear 340 00:12:48,600 --> 00:12:49,900 com uma seringa de Sangue Vital. 341 00:12:50,360 --> 00:12:53,060 E claro, não seria um jogo da Team Cherry 342 00:12:53,060 --> 00:12:54,220 sem uma serra. 343 00:12:54,780 --> 00:12:57,140 Bom trabalho William, eu nunca dúvidei de você. 344 00:12:57,560 --> 00:13:01,060 Bom, vamos continuar a falar sobre o resto das áreas do jogo. 345 00:13:01,060 --> 00:13:03,440 Porque eu não acabei de falar disso anida. 346 00:13:04,980 --> 00:13:07,180 Pântano Nebuloso 347 00:13:07,440 --> 00:13:11,620 Bom, o Pântano Nebuloso parece ser essa parte úmida e degradada do jogo. 348 00:13:12,140 --> 00:13:13,980 Nós vemos um cemitério nessa área, 349 00:13:13,980 --> 00:13:16,140 assim como uma cidade beira-mar. 350 00:13:16,340 --> 00:13:19,160 Nessa cidade tem um NPC que se parece com o Lemm o colecionador de relíquias, 351 00:13:19,280 --> 00:13:20,940 se escondendo de baixo de uma pilha de... 352 00:13:21,120 --> 00:13:21,840 Coco? 353 00:13:22,160 --> 00:13:23,580 Ou isso é uma concha? 354 00:13:24,140 --> 00:13:25,420 Provavelmente uma concha. 355 00:13:25,620 --> 00:13:28,680 Infelizmente nós não sabemos se tem algum tipo de ovo pra vender pra ele. 356 00:13:28,920 --> 00:13:31,460 Nós também vemos um novo grupo de inimigos nessa área. 357 00:13:31,640 --> 00:13:34,460 Eu acredito que esses caras são conteúdo do Kickstarter. 358 00:13:34,920 --> 00:13:36,680 No seu último vídeo, a Team Cherry 359 00:13:36,680 --> 00:13:40,240 nos desafiou a acertar qual parte do novo trailer é o conteúdo de apoiador 360 00:13:40,240 --> 00:13:41,920 do Kickstarter de Hollow Knight. 361 00:13:42,320 --> 00:13:44,700 E na sua última postagem no blog, a Team Cherry 362 00:13:44,700 --> 00:13:47,040 menciona o contéudo de apoiador de novo, dizendo: 363 00:13:47,440 --> 00:13:49,860 "Esteja pronto para dançar com rainhas da ópera, 364 00:13:50,060 --> 00:13:51,620 enfrentar assassinos misteriosos, 365 00:13:51,920 --> 00:13:53,920 e subir a torre do senhor da guerra, 366 00:13:54,160 --> 00:13:55,600 e esse é só o começo!" 367 00:13:55,960 --> 00:13:58,120 Por "rainhas de ópera" eu acho que a Team Cherry 368 00:13:58,120 --> 00:14:00,100 estava se referindo a rainha das formigas, que a gente viu mais cedo aqui. 369 00:14:00,280 --> 00:14:04,160 Assassinos, provavelmente se referindo ao Assassino de Aço, Sharpe, 370 00:14:04,160 --> 00:14:06,240 que foi revelado na última atualização do blog. 371 00:14:06,840 --> 00:14:10,480 Quanto a "torre do senhor da guerra" estava se referindo a essa área. 372 00:14:11,020 --> 00:14:13,020 Uma das recompensas por apoiar o Hollow Knight, 373 00:14:13,020 --> 00:14:15,800 foi criar uma masmorra com seu próprio chefe e inimigos. 374 00:14:16,380 --> 00:14:18,900 Eu acho que essa área é a torre do senhor da guerra. 375 00:14:20,540 --> 00:14:23,800 Floresta de Coral 376 00:14:23,940 --> 00:14:27,240 Basicamente, a Floresta de Coral é uma versão melhorada do Cânion da Névoa, 377 00:14:27,540 --> 00:14:30,560 sem nenhuma água-viva e eu não poderia estar mais feliz. 378 00:14:31,040 --> 00:14:32,560 Nós não vemos muito da Floresta de Coral, 379 00:14:32,560 --> 00:14:34,140 mas nós vemos um chefe. 380 00:14:34,260 --> 00:14:37,340 E ele pode de alguma maneira ele consegue invocar corais na arena, 381 00:14:37,760 --> 00:14:39,540 não sei como funciona, mas tudo bem. 382 00:14:39,940 --> 00:14:41,540 E claro, tem esse cara. 383 00:14:41,820 --> 00:14:44,160 Mas isso vai precisar de explicação. 384 00:14:44,540 --> 00:14:47,400 Em Hollow Knight, tem uma caverna a leste de Dirtmouth 385 00:14:47,780 --> 00:14:49,220 dependendo do modo que você está jogando, 386 00:14:49,220 --> 00:14:51,180 no modo normal ou modo alma de aço, 387 00:14:51,400 --> 00:14:54,540 você ou vai encontrar a Confessora Jiji ou Jinn Alma de Aço. 388 00:14:54,840 --> 00:14:58,680 Tanto a Jiji e o Jinn, fazem referência a seus mestres. 389 00:14:59,160 --> 00:15:02,420 Se você falar com a Jiji depois de trazer sua sombra e ter o coração vazio, 390 00:15:02,780 --> 00:15:05,200 ela vai falar que seus mestres estariam impressionados. 391 00:15:05,700 --> 00:15:08,560 A Jiji também tem a habilidade de trazer a sombra 392 00:15:08,560 --> 00:15:09,700 de qualquer lugar de Hallownest. 393 00:15:10,400 --> 00:15:13,380 Implicando que ela tem um certo controle sobre o vazio. 394 00:15:13,740 --> 00:15:16,940 Isso só faria sentido se esses mestres ensinassem essas habilidades pra ela. 395 00:15:17,460 --> 00:15:19,300 Depois de conseguir a Marca do Rei, 396 00:15:19,580 --> 00:15:21,300 Jinn Alma de Aço vai falar para o Cavaleiro 397 00:15:21,300 --> 00:15:22,320 que ela não pode se curvar a ninguém, 398 00:15:22,440 --> 00:15:24,100 porque o plano de seus mestres são outros, 399 00:15:24,400 --> 00:15:26,800 e eles não procuram ordem como o Rei. 400 00:15:27,100 --> 00:15:28,860 Depois de pegar o Coração Vazio 401 00:15:28,860 --> 00:15:31,120 Jinn vai falar para o Cavaleiro que ele se tornou diferente. 402 00:15:31,560 --> 00:15:32,760 Como seus mestres. 403 00:15:33,240 --> 00:15:34,380 Então por isso, nós podemos dizer que 404 00:15:34,380 --> 00:15:37,880 esses mestres tem uma ligação forte com o vazio. 405 00:15:38,160 --> 00:15:41,220 Tendo o tema de aço e a óbvia similaridade em ambos designs, 406 00:15:41,780 --> 00:15:44,240 parece que esses mestres também estão conectados 407 00:15:44,240 --> 00:15:46,160 com esses novos inimigos encontrado em Silksong. 408 00:15:46,940 --> 00:15:48,200 Sharpe O Assassino de Aço, 409 00:15:48,200 --> 00:15:50,400 esse inimigo visto na Floresta de Coral 410 00:15:50,700 --> 00:15:52,600 e outro personagem que nós não vimos ainda, 411 00:15:52,780 --> 00:15:53,920 são todos caçadores. 412 00:15:54,080 --> 00:15:55,720 Presumidamente, enviado por esses mestres 413 00:15:55,720 --> 00:15:57,640 com o fim de eliminar a Hornet. 414 00:15:57,840 --> 00:16:00,480 Nós não sabemos o que motiva esses mestres. 415 00:16:00,800 --> 00:16:01,800 Nós não sabemos o motivo deles 416 00:16:01,800 --> 00:16:04,220 enviarem Jiji e Jinn para ajudar o Cavaleiro em Hollow Knight. 417 00:16:04,500 --> 00:16:06,020 E nós não sabemos porque eles querem matar a Hornet 418 00:16:06,040 --> 00:16:08,300 depois dela ser levada para outro reino. 419 00:16:08,980 --> 00:16:11,220 Tudo que nós sabemos é que eles não procuram ordem. 420 00:16:11,520 --> 00:16:12,900 Espero que isso ajude a esclarecer tudo que nós 421 00:16:12,900 --> 00:16:16,080 sabemos sobre os caçadores de aço que são vistos em Silksong. 422 00:16:16,560 --> 00:16:18,720 Agora a respeito da Cidade Brilhante, 423 00:16:18,820 --> 00:16:21,300 eu não tenho certeza se nós vimos ela no trailer. 424 00:16:21,820 --> 00:16:24,700 Mas tem mais uma área do jogo que eu não mencionei ainda. 425 00:16:25,640 --> 00:16:26,760 Eu realmente não sei como chamar esse lugar 426 00:16:26,760 --> 00:16:28,040 então eu vou usar essa oportunidade pra te dizer 427 00:16:28,040 --> 00:16:29,340 que eu espero que você esteja gostando do vídeo. 428 00:16:29,880 --> 00:16:32,780 Nós só temos duas filmagens sobre essa área bem escura. 429 00:16:33,180 --> 00:16:34,940 Uma é com uma luta com uma chefe chamada 430 00:16:34,940 --> 00:16:35,620 Lace. 431 00:16:36,080 --> 00:16:37,220 E a outra é com a tecelã 432 00:16:37,220 --> 00:16:40,320 em algum tipo de santuário sercado de seda. 433 00:16:40,640 --> 00:16:42,560 Vamos falar sobre as tecelãs primeiro. 434 00:16:42,940 --> 00:16:44,160 Basicamente, as tecelãs estiveram de alguma maneira 435 00:16:44,160 --> 00:16:45,980 envolvidas nos eventos de Hollow Knight, 436 00:16:46,320 --> 00:16:47,720 até algum ponto que não sabemos. 437 00:16:48,040 --> 00:16:50,260 O que nós sabemos é que as tecelãs eventualmente saíram de 438 00:16:50,260 --> 00:16:52,700 Hallownest para voltar à sua terra natal. 439 00:16:52,860 --> 00:16:55,180 Exceto uma, que parece que foi deixada para trás. 440 00:16:55,800 --> 00:16:58,300 As tecelãs são capazes de fazer canções, 441 00:16:58,440 --> 00:17:00,320 com a canção de despedida sendo mencionada 442 00:17:00,320 --> 00:17:01,520 no amuleto Canção das Tecelãs. 443 00:17:02,080 --> 00:17:03,580 De acordo com a Parteira, as tecelãs 444 00:17:03,580 --> 00:17:05,900 criaram histórias, escudos e mágias 445 00:17:05,900 --> 00:17:07,020 em seus teares. 446 00:17:07,600 --> 00:17:10,480 Nós sabemos que as tecelãs estão de alguma forma conectadas nesse novo Reino. 447 00:17:10,700 --> 00:17:12,420 Dada a uma das ferramentas vistas no menu 448 00:17:12,440 --> 00:17:14,140 e essa pequena dica bem aqui. 449 00:17:14,360 --> 00:17:17,180 Parece que esse reino é a casa das tecelãs 450 00:17:17,180 --> 00:17:19,660 que voltaram depois de sair de Hallownest 451 00:17:20,260 --> 00:17:23,440 Pode ser que as tecelãs sejam o motivo da Hornet ser capturada. 452 00:17:23,800 --> 00:17:27,460 Já que ninguém conhece a Hornet, a não ser elas. 453 00:17:27,600 --> 00:17:28,820 Voltando para a Lace. 454 00:17:29,040 --> 00:17:32,540 Lace é o único chefe que a Hornet luta contra duas vezes. 455 00:17:32,880 --> 00:17:35,220 Uma vez na Floresta de Ossos e outra vez 456 00:17:35,220 --> 00:17:38,240 nessa sala escura cheia de rosas brancas e seda. 457 00:17:38,380 --> 00:17:41,780 O que é interessante nela, é que nós não sabemos nenhum vínculo dela. 458 00:17:42,080 --> 00:17:45,560 Ela carrega uma arma de gancho, igual os cultistas do sino tem. 459 00:17:45,800 --> 00:17:48,160 Mas também tem vários outros personagens com esse tipo de arma, 460 00:17:48,160 --> 00:17:49,820 então isso não quer dizer nada. 461 00:17:50,060 --> 00:17:51,440 Dado o nome de Lace (Laço), 462 00:17:51,680 --> 00:17:54,760 pode ser que ela esteja conectada com as tecelãs de algum jeito. 463 00:17:55,100 --> 00:17:56,820 Talvez ela seja sua guardiã. 464 00:17:56,940 --> 00:17:59,220 Igual a Hornet era uma guardiã em Hollow Knight. 465 00:17:59,480 --> 00:18:01,060 Em outras palavras, ela pode não ser 466 00:18:01,060 --> 00:18:02,340 uma vilã de verdade. 467 00:18:02,740 --> 00:18:05,040 Mas esses olhos, tem um aspecto maligno, 468 00:18:05,080 --> 00:18:06,840 então é melhor não falar nada. 469 00:18:08,940 --> 00:18:12,300 Especulação da história que provavelmente vai estar errada. 470 00:18:12,520 --> 00:18:14,140 Bom, eu sei o que você deve estar pensando... 471 00:18:14,380 --> 00:18:15,280 Puta merda, 472 00:18:15,600 --> 00:18:18,080 o Mossbag é muito inteligente e incrível. 473 00:18:18,240 --> 00:18:19,640 Mas de maneira alguma ele vai conseguir 474 00:18:19,640 --> 00:18:21,400 fazer essa história ter sentido. 475 00:18:21,700 --> 00:18:23,020 É literalmente impossível. 476 00:18:23,200 --> 00:18:25,300 Tipo, em primeiro lugar você tem uma guilda que cultua o sino, 477 00:18:25,300 --> 00:18:27,520 que parece controlar a maior parte do reino. 478 00:18:27,820 --> 00:18:30,540 Você também tem os mestres e seu exército de assassinos treinados 479 00:18:30,540 --> 00:18:32,280 que tem seus motivos coberto de segredo 480 00:18:32,680 --> 00:18:36,360 E claro, tem as tecelãs com seus poderes e objetivos desconhecidos. 481 00:18:36,660 --> 00:18:39,920 Tudo isso é completamente vago pra fazer qualquer sentido. 482 00:18:40,540 --> 00:18:42,400 Eu não te culpo por pensar assim. 483 00:18:42,740 --> 00:18:44,000 Na verdade, você provavelmente está certo. 484 00:18:44,400 --> 00:18:46,800 Provavelmente eu não vou falar nada com nada. 485 00:18:47,240 --> 00:18:49,600 Vai ser engraçado quando eu voltar depois do jogo ser lançado 486 00:18:49,600 --> 00:18:51,420 e ver o quão errado eu estava. 487 00:18:51,720 --> 00:18:52,220 Certo. 488 00:18:52,660 --> 00:18:55,460 Esse reino é assombrado por Seda e Música, 489 00:18:56,440 --> 00:18:58,600 mas que merda isso significa? 490 00:18:59,040 --> 00:19:02,320 Você pode ver que alguns inimigos dão seda quando são atingidos, 491 00:19:02,620 --> 00:19:05,900 estaria a seda grudada nesses insetos? 492 00:19:06,420 --> 00:19:08,840 Ou ela se manifesta neles? 493 00:19:09,100 --> 00:19:12,440 E se essa seda literalmente controlasse eles igual fantoches? 494 00:19:12,600 --> 00:19:14,260 Fazendo deles inimigos hostis. 495 00:19:14,600 --> 00:19:17,480 Se você olhar o monstro gigante na Floresta de Ossos, 496 00:19:17,480 --> 00:19:18,960 durante a sua animação de rugido, 497 00:19:19,280 --> 00:19:22,020 você vai ver que as linhas estão grudadas nas suas extremidades. 498 00:19:22,480 --> 00:19:24,440 Esse efeito desaparece. 499 00:19:24,620 --> 00:19:26,520 Mas e se for uma maneira sútil da Team Cherry 500 00:19:26,520 --> 00:19:27,520 querer nos dizer algo? 501 00:19:28,040 --> 00:19:31,180 Essas linhas foram programadas no jogo pra se parecerem com isso. 502 00:19:31,780 --> 00:19:32,460 E lembre-se, 503 00:19:32,840 --> 00:19:35,680 e jogo inteiro é sobre subir. 504 00:19:36,180 --> 00:19:37,500 Quando você controla um fantoche, 505 00:19:37,700 --> 00:19:38,720 você fica em cima dele. 506 00:19:39,100 --> 00:19:41,080 Então quem estiver no topo do reino, 507 00:19:41,200 --> 00:19:44,380 pode estar puxando os fios de todos esses insetos. 508 00:19:44,660 --> 00:19:47,900 Agora essa linha "assombrado do música", é muito interessante. 509 00:19:48,200 --> 00:19:51,420 Quer dizer que eles estão assombrados pelos sinos que todos são obcecados? 510 00:19:51,880 --> 00:19:54,320 Bom, eu acho que isso esteja se referindo aos sinos. 511 00:19:54,580 --> 00:19:56,900 Eu acho que é literalmente a música 512 00:19:57,160 --> 00:19:58,440 que afeta os insetos. 513 00:19:59,200 --> 00:20:02,720 A criação em massa de sinos foi um jeito de tentar combater isso. 514 00:20:03,100 --> 00:20:04,780 Quando você toca os sinos, 515 00:20:04,780 --> 00:20:07,880 você cobre o som da música que está ouvindo. 516 00:20:08,500 --> 00:20:10,280 Em outras palavras, os insetos desse reino 517 00:20:10,280 --> 00:20:12,620 foram atacados pelo poder de alguma música. 518 00:20:12,920 --> 00:20:14,280 E seu plano para combater isso foi... 519 00:20:15,440 --> 00:20:18,380 O negócio é que os sinos são usados por alguns insetos no reino. 520 00:20:18,660 --> 00:20:20,740 Não só os cultistas doidos da cabeça. 521 00:20:21,380 --> 00:20:23,220 Então eu acho que deve ter uma boa razão 522 00:20:23,220 --> 00:20:24,900 pelo qual eles estão sendo usados. 523 00:20:25,060 --> 00:20:26,860 Os insetos que capturaram a Hornet no começo 524 00:20:26,860 --> 00:20:28,940 estão fazendo isso porque eles precisam da ajuda dela para 525 00:20:28,940 --> 00:20:32,140 acabar com o tormento de Silk e Song que está infestando o reino. 526 00:20:32,640 --> 00:20:34,280 Eu não acho que eles realmente sejam malvados. 527 00:20:34,440 --> 00:20:37,260 É mais como se eles fossem vítimas dessa maldição. 528 00:20:37,720 --> 00:20:38,900 Os viajantes que a Hornet encontra 529 00:20:38,900 --> 00:20:40,880 carregam instrumentos com eles como outra forma 530 00:20:40,880 --> 00:20:43,240 de acabar com a música que assombra o reino. 531 00:20:43,580 --> 00:20:45,140 E para os insetos que são hostis, 532 00:20:45,300 --> 00:20:48,000 isso se da porque eles não conseguiram escapar da música 533 00:20:48,100 --> 00:20:49,220 e ficaram presos. 534 00:20:49,680 --> 00:20:51,620 Então quem é responsável por tudo isso? 535 00:20:51,940 --> 00:20:53,880 Eu não acho que a gente consiga saber disso ainda. 536 00:20:54,180 --> 00:20:57,440 O sino gigante do trailer é protegido por um Selo de Ligação, 537 00:20:57,640 --> 00:21:00,320 a única diferença é que ele é roxo em vez de branco, como de costume. 538 00:21:00,700 --> 00:21:02,540 E a maioria dos insetos que são atingido nesse jogo, 539 00:21:02,780 --> 00:21:04,240 eles sangram um sangue roxo. 540 00:21:04,480 --> 00:21:06,980 Então, eu me atrevo a dizer que os vilões 541 00:21:07,000 --> 00:21:10,200 desse jogo de alguma maneira, vão estar relacionado a cor roxa. 542 00:21:10,440 --> 00:21:12,300 Outro possível culpado é claro 543 00:21:12,440 --> 00:21:13,200 as tecelãs. 544 00:21:13,680 --> 00:21:15,680 Mas eu certeza que as tecelãs deveriam ser... 545 00:21:16,100 --> 00:21:16,940 gente boa? 546 00:21:17,380 --> 00:21:20,400 Eu acho que seja possível que as tecelãs foram capturadas 547 00:21:20,400 --> 00:21:21,600 por esse ser. 548 00:21:21,880 --> 00:21:25,300 E forçadas a criar a seda e a música usada para controlar esse reino. 549 00:21:25,740 --> 00:21:28,660 O tecelão solitário em Hallownest foi o único não capturado, 550 00:21:29,020 --> 00:21:30,680 e foi capaz de falar para os outros insetos sobre a Hornet 551 00:21:30,680 --> 00:21:33,480 para ela ser capturada e levada pra lá. 552 00:21:33,860 --> 00:21:34,700 Então, de novo. 553 00:21:35,020 --> 00:21:36,760 Isso é uma especulação sem fundamento. 554 00:21:37,160 --> 00:21:39,580 Eu estou praticamente escrevendo uma fanfic agora. 555 00:21:39,760 --> 00:21:42,700 Então não ache que isso seja verdade, longe disso. 556 00:21:43,080 --> 00:21:45,680 Então tudo que nos resta a falar são sobre os mestres 557 00:21:45,680 --> 00:21:47,140 e seus caçadores de aço. 558 00:21:47,620 --> 00:21:50,500 Por que eles se importam com o que a Hornet ta fazendo nesse novo reino? 559 00:21:50,980 --> 00:21:52,340 O que vocês estão escondendo? 560 00:21:52,860 --> 00:21:54,740 Se lembra pra onde a Hornet ta indo? 561 00:21:55,060 --> 00:21:56,340 Uma Cidadela Brilhante. 562 00:21:56,680 --> 00:21:58,340 A palavra chave aqui é: brilhante. 563 00:21:58,560 --> 00:21:59,180 Luz. 564 00:21:59,400 --> 00:22:02,040 O poder para enfrentar a escuridão ou vazio. 565 00:22:02,340 --> 00:22:03,880 Lembra daquele final de Deus Mestre que 566 00:22:03,880 --> 00:22:05,820 a flor que a Buscadora de Deuses segura 567 00:22:05,820 --> 00:22:08,040 foi capaz de neutralizar o Senhor das Sombras? 568 00:22:08,500 --> 00:22:12,820 Bem, nesse trailer nós vemos um campo inteiro de rosas brancas crescendo na luz. 569 00:22:13,180 --> 00:22:15,300 Que presumidamente essa luz vem da cidadela. 570 00:22:15,840 --> 00:22:18,360 As flores estão até crescendo em um duto no fundo. 571 00:22:19,040 --> 00:22:21,000 Eu acho que os mestres estão com medo que a Hornet 572 00:22:21,000 --> 00:22:23,580 encontre recursos o suficiente para combater o vazio 573 00:22:23,860 --> 00:22:25,860 se ela chegar na Cidadela Brilhante. 574 00:22:26,400 --> 00:22:28,480 Então esse foi a analise do trailer de anunciamento. 575 00:22:28,860 --> 00:22:30,360 Mas ainda se tem dúvidas a respeito 576 00:22:30,360 --> 00:22:33,400 de como esse jogo se conecta com os vários finais de Hollow Knight. 577 00:22:34,120 --> 00:22:37,160 Eu acho que Silksong vai ter conteúdos diferentes nele 578 00:22:37,160 --> 00:22:39,960 dependendo de qual final você pegou em Hollow Knight. 579 00:22:40,620 --> 00:22:44,120 Mesmo que seja só diálogos diferentes, alguns chefes extras 580 00:22:44,120 --> 00:22:44,940 eu não sei. 581 00:22:45,140 --> 00:22:48,180 Mas eu acho que a Team Cherry vai fazer com que cada final 582 00:22:48,180 --> 00:22:51,560 de Hollow Knight continue fazendo sentido nos eventos de Silksong. 583 00:22:51,900 --> 00:22:54,780 Também, nós não temos explicação para a estátua de trilobita 584 00:22:54,780 --> 00:22:55,820 no Ninho Profundo. 585 00:22:56,180 --> 00:22:57,940 A Team Cherry nos disse que esse jogo vai 586 00:22:57,940 --> 00:23:01,020 dar mais informações sobre o passado e o destino da Hornet. 587 00:23:01,280 --> 00:23:04,060 Então, eu espero que nós tenhamos alguma resposta pra isso. 588 00:23:04,480 --> 00:23:06,280 Então é isso, obrigado por assistir pessoal. 589 00:23:06,500 --> 00:23:08,400 Esse trailer me deixou ansioso pra caramba. 590 00:23:08,820 --> 00:23:10,800 Eu mal posso esperar para discutir com vocês 591 00:23:10,800 --> 00:23:13,060 sobre a história que nós descobrir nesse jogo. 592 00:23:13,700 --> 00:23:16,700 Eu gostaria de terminar esse vídeo com uma notícia muito importante. 593 00:23:17,300 --> 00:23:19,920 A Team Cherry finalmente colocou o Jack no seu site. 594 00:23:20,800 --> 00:23:22,380 Parabéns Jack.