WEBVTT 00:00:00.125 --> 00:00:01.205 00:00:05.135 --> 00:00:08.025 Okay, vamos respirar fundo. 00:00:12.240 --> 00:00:16.000 A DLC da Hornet que a Team Cherry tem falado por tanto tempo, 00:00:16.400 --> 00:00:17.740 na realidade não é uma DLC. 00:00:18.500 --> 00:00:20.440 É uma sequência completa! 00:00:20.940 --> 00:00:22.500 Com muitos chefes, 00:00:22.500 --> 00:00:23.935 novas áreas, novos inimigos, 00:00:23.935 --> 00:00:26.555 novas mecânicas e novas vozes engraçadas. 00:00:27.000 --> 00:00:29.120 Lembra quando o William disse que Hollow Knight 2 00:00:29.120 --> 00:00:30.820 não sairia em menos de dez anos? 00:00:31.580 --> 00:00:33.820 Acontece que ele estava mentindo bem na nossa cara. 00:00:34.240 --> 00:00:36.460 Não acredito que confiei em você William. 00:00:36.460 --> 00:00:37.240 Nunca mais. 00:00:37.480 --> 00:00:39.780 Mas sim, a Team Cherry soltou o trailer 00:00:39.780 --> 00:00:41.580 revelando Hollow Knight: Silksong. 00:00:41.900 --> 00:00:43.460 Uma sequência para Hollow Knight 00:00:43.480 --> 00:00:45.220 que honestamente, parece melhor. 00:00:45.420 --> 00:00:47.460 Você pode ver que a Team Cherry está colocando o conhecimento 00:00:47.460 --> 00:00:49.460 que eles ganharam fazendo o primeiro jogo em prática. 00:00:49.980 --> 00:00:51.660 Esse trailer tá cheio de coisa 00:00:51.660 --> 00:00:52.800 que precisam ser discutidas. 00:00:53.260 --> 00:00:54.300 Então, vamos começar. 00:00:54.640 --> 00:00:56.860 O trailer começa com esses pequenos insetos 00:00:56.860 --> 00:00:59.020 carregando a Hornet em algum tipo de gaiola 00:00:59.020 --> 00:01:00.940 através das planícies além de Hallownest. 00:01:01.300 --> 00:01:03.420 Isso já levanta muitas dúvidas. 00:01:03.880 --> 00:01:04.380 Primeiro de tudo, 00:01:04.380 --> 00:01:05.080 o que aconteceu com a Hornet 00:01:05.080 --> 00:01:06.880 nos finais da DLC Godmaster? 00:01:07.280 --> 00:01:08.460 Como exatamente nós vamos de 00:01:08.460 --> 00:01:09.700 Hornet indo pra cima do Cavaleiro Vazio 00:01:10.160 --> 00:01:11.180 para Hornet sendo capturada 00:01:11.180 --> 00:01:12.340 por um bando de representantes 00:01:12.340 --> 00:01:13.380 da guilda do pirulito? 00:01:13.880 --> 00:01:16.220 Eu sinto que nós nos perdemos em algum lugar. 00:01:16.560 --> 00:01:17.180 Meu segundo problema 00:01:17.180 --> 00:01:18.460 com essa cena é como exatamente 00:01:18.460 --> 00:01:20.220 esses bundas moles capturaram 00:01:20.220 --> 00:01:21.960 uma semi-deus que é a Hornet? 00:01:22.200 --> 00:01:23.480 Eles prenderam ela na gaiola 00:01:23.480 --> 00:01:24.840 com alguma isca ou algo do tipo? 00:01:24.960 --> 00:01:26.960 E ela não pode escapar quando ela quiser? 00:01:27.360 --> 00:01:28.860 Isso não parece ser algo difícil de se fazer. 00:01:29.280 --> 00:01:30.300 Por que esperar até agora? 00:01:30.680 --> 00:01:31.940 E então a Hornet se encontra 00:01:31.940 --> 00:01:33.940 em um novo reino para explorar. 00:01:34.120 --> 00:01:35.100 Essa é uma terra assombrada por 00:01:35.100 --> 00:01:36.280 Seda e Música. 00:01:36.440 --> 00:01:38.420 Cheia de mistérios e segredos 00:01:38.440 --> 00:01:40.500 que vão ajudar Hornet a descobrir mais sobre seu passado 00:01:40.920 --> 00:01:41.800 e seu destino final. 00:01:42.420 --> 00:01:44.420 Hornet tem que subir até o pico deste novo reino 00:01:44.420 --> 00:01:45.820 e encontrar uma cidadela brilhante 00:01:45.820 --> 00:01:47.180 e fazer... 00:01:47.180 --> 00:01:47.940 alguma coisa? 00:01:48.560 --> 00:01:49.720 A gente não chegou nisso ainda. 00:01:50.120 --> 00:01:51.600 Ao longo do caminho, Hornet vai ter que enfrentar 00:01:51.600 --> 00:01:52.100 bestas, 00:01:52.720 --> 00:01:53.240 caçadores, 00:01:53.500 --> 00:01:54.460 assassinos, 00:01:54.680 --> 00:01:55.360 reis, 00:01:55.740 --> 00:01:56.440 monstros, 00:01:56.860 --> 00:01:57.780 recepcionistas do Walmart 00:01:58.140 --> 00:01:58.900 e cavaleiros. 00:01:59.460 --> 00:02:01.020 Então que tipo de lugares a gente pode esperar 00:02:01.020 --> 00:02:02.900 a Hornet dizimar nessa nova jornada? 00:02:03.460 --> 00:02:04.620 Boa pergunta, Eu. 00:02:05.060 --> 00:02:05.980 Vamos descobrir. 00:02:06.980 --> 00:02:09.180 Gruta Musgosa 00:02:09.340 --> 00:02:11.340 Primeiramente nós temos a Gruta Musgosa. 00:02:12.000 --> 00:02:13.180 Bom, a gente não sabe oficialmente 00:02:13.180 --> 00:02:14.740 os nomes de nenhum desses lugares. 00:02:15.160 --> 00:02:16.760 Os nomes que eu to usando estão em uma postagem 00:02:16.760 --> 00:02:17.500 no blog da Team Cherry, 00:02:17.500 --> 00:02:19.820 então eles são mais um quebra-galho para agora. 00:02:20.280 --> 00:02:22.260 Essa área me lembra do Caminho Verde 00:02:22.260 --> 00:02:24.020 mas mesmo assim esse lugar é muito mais claro 00:02:24.020 --> 00:02:25.460 do que o Caminho Verde é. 00:02:25.720 --> 00:02:28.060 Essa área pode ser onde o jogo vai começar 00:02:28.060 --> 00:02:31.760 já que isso parece ser onde a Hornet eventualmente escapa da sua gaiola. 00:02:32.180 --> 00:02:34.180 Os inimigos nessa área são bem genéricos 00:02:34.640 --> 00:02:37.280 eu não sei se esses caras são lesmas ou o que. 00:02:37.780 --> 00:02:40.940 Também tem esse cara no teto cuspindo na Hornet. 00:02:41.500 --> 00:02:43.800 E parece que esse inimigo que foi cortado do primeiro jogo 00:02:43.800 --> 00:02:45.280 foi adicionado de volta. 00:02:45.700 --> 00:02:47.700 Mas o Oberlisco desajeitado ainda não. 00:02:50.400 --> 00:02:52.400 A Gruta Musgosa também apresenta um NPC 00:02:52.400 --> 00:02:55.240 provavelmente chamado de Druida do Templo Musgoso. 00:02:56.240 --> 00:02:57.160 De acordo com a Team Cherry 00:02:57.180 --> 00:03:00.340 vai ter um sistema de missão formalizado em Silksong 00:03:00.340 --> 00:03:01.760 comparado a Hollow Knight. 00:03:02.260 --> 00:03:04.000 Em Silksong tem essas Painel de Missões 00:03:04.000 --> 00:03:06.920 que da ao jogador uma variedade de missões para explorar. 00:03:07.700 --> 00:03:11.880 Parece que tem pelo menos quatro tipos de missões em Silksong: 00:03:12.360 --> 00:03:12.860 Coleta, 00:03:13.120 --> 00:03:13.880 Viagem, 00:03:14.140 --> 00:03:14.640 Caça 00:03:14.880 --> 00:03:15.780 e Grande Caça. 00:03:16.360 --> 00:03:17.680 A de coleta é provavelmente só 00:03:17.680 --> 00:03:19.740 "da pra essa pessoa esses elementos" 00:03:19.980 --> 00:03:20.760 A de caça provavelmente é apenas 00:03:20.760 --> 00:03:22.040 algum evento de combate que você vai ter que 00:03:22.040 --> 00:03:23.740 encontrar e matar certos inimigos. 00:03:24.120 --> 00:03:27.120 Infelizmente nós nunca vamos ter uma descrição para a missão de viagem 00:03:27.740 --> 00:03:29.500 mas eu tenho uma ideia de como elas são. 00:03:30.140 --> 00:03:32.380 Nesse clipe nós somos introduzidos a dois NPCs chamados 00:03:32.380 --> 00:03:33.780 Garmond e Zaza 00:03:34.020 --> 00:03:35.580 enquanto eles correm pra cima de vários inimigos 00:03:35.580 --> 00:03:37.280 com um instrumento de chifre. 00:03:37.460 --> 00:03:38.780 Então eu acho que essas missões de viagem 00:03:38.780 --> 00:03:41.840 vão envolver a Hornet ajudando NPCs pelo mapa. 00:03:41.880 --> 00:03:43.680 Igual o que ta acontecendo aqui. 00:03:44.180 --> 00:03:47.220 Também, o símbolo das missões de viagem é de uma harpa, 00:03:47.220 --> 00:03:48.660 um instrumento músical, 00:03:48.980 --> 00:03:51.380 e Garmond e Zaza estão usando um instrumento músical, 00:03:51.860 --> 00:03:54.000 mesmo que eles estejam usando como um instrumento de tortura. 00:03:54.440 --> 00:03:57.620 Falando de instrumentos outro NPC que a gente conhece na Gruta Musgosa 00:03:57.660 --> 00:04:00.140 é esse tipo de xamã cantante 00:04:00.840 --> 00:04:05.500 Nesse cliple a gente pode ver que a Hornet ta tocando sua agulha enquanto o xamã canta. 00:04:05.760 --> 00:04:08.300 Então parece que a música vai ter um papel importante no jogo 00:04:08.740 --> 00:04:12.180 o que não deveria ser uma surpresa já que o jogo se chama Seda e Música. 00:04:13.000 --> 00:04:15.000 Nós também vemos o chefe da Gruta Musgosa 00:04:15.020 --> 00:04:17.860 que parece algum tipo de abelha coberta de musgo. 00:04:18.120 --> 00:04:19.740 Parece ser uma desgraçada também, 00:04:19.920 --> 00:04:22.680 o que reforça a ideia que essa é área inicial do jogo. 00:04:23.180 --> 00:04:25.560 A última área que nós vimos relacionada a Gruta Musgosa 00:04:25.560 --> 00:04:28.140 é essa pequena vila que parece estar na borda. 00:04:28.940 --> 00:04:30.760 Agora, uma grande pergunta pra esse jogo é: 00:04:30.780 --> 00:04:33.260 como exatamente esse musgo cresce no subsolo? 00:04:33.800 --> 00:04:34.560 Em Hollow Knight 00:04:34.560 --> 00:04:36.360 o Caminho Verde foi feita por causa de Unn, 00:04:36.360 --> 00:04:39.900 uma lesma monstruosa que viveu perto do lago de ácido, 00:04:40.500 --> 00:04:41.540 então, o que ta acontecendo? 00:04:41.720 --> 00:04:43.720 O Unn tem algum primo ou algo do tipo? 00:04:43.900 --> 00:04:44.400 Tipo... 00:04:44.740 --> 00:04:45.240 Bunn? 00:04:45.380 --> 00:04:48.720 Voltando pra vila, parece que a área conectada com a 00:04:48.720 --> 00:04:51.460 Gruta Musgosa tem uma estética meio óssea, 00:04:51.880 --> 00:04:52.800 parece familiar? 00:04:53.720 --> 00:04:56.140 Floresta de Ossos 00:04:56.280 --> 00:04:58.100 A Team Cherry finalmente respondeu nossas orações 00:04:58.100 --> 00:04:59.980 e nos deu a Floresta de Ossos. 00:05:00.500 --> 00:05:02.280 Ou possivelmente, fundo ósseo? 00:05:02.800 --> 00:05:04.960 Mas esse nome é tosco, então eu não vou usar isso. 00:05:05.360 --> 00:05:08.140 Independentemente de como você chama, ele parece incrível. 00:05:08.480 --> 00:05:11.720 A gente pode tirar um segundo para apreciar o quão bonito esse jogo é? 00:05:11.960 --> 00:05:14.840 Ele exala beleza de todos os frames possíveis. 00:05:14.840 --> 00:05:16.560 É uma obra de arte. 00:05:16.860 --> 00:05:19.380 Bom, eu vou considerar um grande número de áreas 00:05:19.380 --> 00:05:21.240 para fazer parte da Floresta de Ossos, 00:05:21.260 --> 00:05:23.600 praticamente tudo com osso ou lava. 00:05:23.920 --> 00:05:26.340 Eu acho que essa área vai ser dividida no jogo final, 00:05:26.340 --> 00:05:28.340 mas por enquanto vou resumir. 00:05:28.980 --> 00:05:30.260 Vamos falar sobre os inimigos. 00:05:30.720 --> 00:05:32.200 O inimigo mais simples nessa área, 00:05:32.200 --> 00:05:35.240 parece ser esse inseto que usa um crânio na cabeça, 00:05:35.760 --> 00:05:37.760 não tem muito o que falar desses cabeças ocas. 00:05:37.900 --> 00:05:39.260 Então vamos seguir em frente com as formigas, 00:05:39.920 --> 00:05:41.980 eu acho que as formigas ficam no norte 00:05:41.980 --> 00:05:43.480 da Floresta de Ossos, 00:05:43.720 --> 00:05:46.160 porque eles não parecem estar muito próximos da lava. 00:05:46.360 --> 00:05:48.420 As formigas tem uma estética óssea, também, 00:05:48.680 --> 00:05:49.980 usam crânios na cabeça, 00:05:49.980 --> 00:05:51.780 e construindo estruturas de ossos. 00:05:52.500 --> 00:05:53.540 Também tem a luta contra um chefe, 00:05:53.540 --> 00:05:55.320 contra o que pode ser a rainha das formigas. 00:05:55.960 --> 00:05:58.180 Outro NPC que a gente conheçe na Floresta de Ossos é 00:05:58.180 --> 00:05:58.940 Sherma. 00:05:59.380 --> 00:06:00.820 Não tem muito o que dizer sobre esse cara, 00:06:00.820 --> 00:06:03.340 exceto de parecer que ele tem seu próprio instrumento também. 00:06:03.600 --> 00:06:07.360 Um dos chefes mais legais no trailer é mostrado na Floresta de Ossos. 00:06:07.880 --> 00:06:10.080 Alguns expeculam que é algum tipo de robo 00:06:10.080 --> 00:06:11.660 ou um ser autônomo. 00:06:11.940 --> 00:06:13.080 E eu acho que isso é possível. 00:06:13.700 --> 00:06:16.180 Ele se parece como se fosse um tipo de máquina. 00:06:16.620 --> 00:06:17.940 Quanto a quem construiu essa coisa, 00:06:17.960 --> 00:06:20.200 acho que os principais candidatos são esses caras. 00:06:20.920 --> 00:06:22.920 Eu vou chamar esses insetos de cabeça de sino, 00:06:22.920 --> 00:06:24.760 porque eles usam sinos nas cabeças? 00:06:25.460 --> 00:06:27.800 Bom, eu não sei muito da moda australiana, 00:06:28.120 --> 00:06:30.760 mas talvez seja de lá que a Team Cherry teve sua inspiração. 00:06:31.040 --> 00:06:33.660 Esses insetos parecem trabalhar diretamente com a lava. 00:06:33.760 --> 00:06:36.140 Colocando ela nesse recipiente estranho. 00:06:36.360 --> 00:06:38.400 Nós conseguimos ver o ferreiro esculpindo 00:06:38.400 --> 00:06:40.380 o conteúdo que ta dentro do recipiente. 00:06:40.760 --> 00:06:42.880 Nós vemos esses recipientes de novo em outra sala 00:06:42.880 --> 00:06:44.940 cheia de fornos e sinos. 00:06:45.480 --> 00:06:47.920 E agora eu acho que ta na hora da gente falar sobre os sinos. 00:06:48.080 --> 00:06:49.140 Tem sinos... 00:06:49.480 --> 00:06:50.900 em todo o canto nesse jogo. 00:06:51.220 --> 00:06:53.380 Alguns personagens podem serem vistos carregando 00:06:53.380 --> 00:06:55.240 cetros que tem sinos neles. 00:06:55.640 --> 00:06:56.500 Esse símbolo, 00:06:56.820 --> 00:06:57.980 representando um sino, 00:06:58.440 --> 00:07:00.700 pode ser visto em todos os lugares. 00:07:01.440 --> 00:07:02.480 Uma sala inclusive, 00:07:02.480 --> 00:07:04.640 está completamente cheia de sinos. 00:07:05.520 --> 00:07:07.280 Insetos usam sinos em suas cabeças. 00:07:07.460 --> 00:07:09.540 Insetos vivem em casas de sino. 00:07:10.180 --> 00:07:12.960 E claro, tem o sino mais importante de todos... 00:07:13.100 --> 00:07:15.560 O sino bem aqui, perto do botão de se inscrever 00:07:15.560 --> 00:07:16.280 vê se clica nessa bagaç... 00:07:16.340 --> 00:07:17.600 Na verdade não, o sino mais importante 00:07:17.600 --> 00:07:19.100 esta bem aqui no fim do trailer. 00:07:19.220 --> 00:07:22.060 Ele é tão importante que ele tem um Selo de Ligação. 00:07:22.320 --> 00:07:26.120 Então percebemos que tem sino pra cacete nesse jogo. 00:07:26.380 --> 00:07:28.300 E eu acho que os cabeça de sino na Floresta de Ossos 00:07:28.300 --> 00:07:30.440 fazem parte da produção desses sinos. 00:07:30.900 --> 00:07:32.900 Eles tem mesmo que fazer esse tanto de sino? 00:07:33.240 --> 00:07:35.400 Eu acho que o mercado ta de saco cheio disso. 00:07:35.760 --> 00:07:39.080 Afinal, você não quer que o ciclo de vida do seu produto se pareça com isso. 00:07:39.400 --> 00:07:42.040 Nós, no setor financeiro, chamamos isso de bolha. 00:07:42.800 --> 00:07:44.140 É muito melhor se seu ciclo de vida 00:07:44.140 --> 00:07:45.740 se parecer com essa curva aqui. 00:07:46.120 --> 00:07:46.620 Espera, porr... 00:07:46.620 --> 00:07:48.540 Cidades Douradas 00:07:48.720 --> 00:07:50.180 Eu acho que tem pelo menos duas 00:07:50.180 --> 00:07:52.060 Cidades Douradas em Silksong. 00:07:52.660 --> 00:07:55.400 Tem essa cidade que tem casas de sinos gigantes. 00:07:55.680 --> 00:07:58.640 E uma cidade maior, que tem estruturas gigantes no fundo. 00:07:58.960 --> 00:08:01.560 Nós também vemos uma espécie de torre de relógio 00:08:01.580 --> 00:08:03.520 que se parece com Castlevania 3. 00:08:04.160 --> 00:08:07.860 Também essa sala repleta de fornalhas e sinos descartados. 00:08:08.480 --> 00:08:10.140 O principal tipo de inimigo que nós vemos aqui 00:08:10.160 --> 00:08:12.360 são esses tipos de insetos cultistas estranhões. 00:08:13.020 --> 00:08:14.700 Eles escondem seu rosto com um pano 00:08:14.740 --> 00:08:16.300 com símbolos de sino nele, 00:08:16.300 --> 00:08:17.860 e eles carregam uma arma de gancho. 00:08:18.620 --> 00:08:20.840 Bom, eu poderia fazer várias especulações sobre quais 00:08:20.840 --> 00:08:23.400 são os motivos desses insetos serem obcecados por sinos. 00:08:24.180 --> 00:08:27.800 Mas vamos falar disso depois que nós terminarmos de conversar sobre tudo nesse trailer. 00:08:27.980 --> 00:08:30.640 Tem alguns NPCs amigáveis nessas cidades, 00:08:30.880 --> 00:08:34.020 como um lojista e esse artista de rua 00:08:34.060 --> 00:08:35.360 ou mendigo, 00:08:35.360 --> 00:08:37.060 ou seja lá o que essa merda seja. 00:08:37.520 --> 00:08:39.220 Não tem Geo nesse jogo, 00:08:39.540 --> 00:08:41.920 em vez disso, a Hornet coleta rosários. 00:08:42.080 --> 00:08:44.700 Mas por que esses insetos tão carregando rosários? 00:08:44.720 --> 00:08:46.720 Que merda é essa? Mardi Gras? 00:08:46.940 --> 00:08:49.260 Em termos de chefes, nós temos esse cavaleiro, 00:08:49.640 --> 00:08:51.640 que é visto lutando com a Hornet numa sala escura. 00:08:52.000 --> 00:08:54.720 Se nós clarearmos a imagem e darmos zoom nas mãos dele, 00:08:54.720 --> 00:08:57.080 a gente consegue ver o símbolo de sino no peito dele. 00:08:57.500 --> 00:08:58.820 E então tem esse cara. 00:08:59.280 --> 00:09:01.660 Eu acho que ele ta em algum lugar nas Cidades Douradas 00:09:01.660 --> 00:09:03.460 supondo pelos objetos no fundo, 00:09:03.580 --> 00:09:04.640 mas eu não tenho certeza. 00:09:05.000 --> 00:09:07.020 Esse inseto tem uma antena em formato de coração, 00:09:07.020 --> 00:09:08.680 uma grande plumagem fofa, 00:09:08.680 --> 00:09:11.560 e o chão dele solta confete ou alguma merda qualquer. 00:09:11.780 --> 00:09:12.780 Que malandro. 00:09:13.040 --> 00:09:13.760 Algumas pessoas estão especulando 00:09:13.760 --> 00:09:15.960 que ele tem ligação com a Trupe Grimm de alguma forma, 00:09:16.180 --> 00:09:19.300 mas eu não acho que as cores parecidas são intencionais. 00:09:19.680 --> 00:09:21.840 Nos portões de uma das cidades, 00:09:21.860 --> 00:09:23.540 a Hornet encontra um novo aliado, 00:09:23.540 --> 00:09:24.380 Shakra. 00:09:24.780 --> 00:09:27.180 Ela é um pouco parecida com o Ancião Hu, 00:09:27.200 --> 00:09:29.120 mas vendo os pergaminhos nas costas dela, 00:09:29.140 --> 00:09:32.060 é possível que a Shakra seja o Cornifer desse jogo. 00:09:32.500 --> 00:09:33.980 Outro NPC que a gente pode conhecer aqui é 00:09:33.980 --> 00:09:35.700 esse tipo de decápode de merda. 00:09:36.140 --> 00:09:37.680 Ele é mostrado duas vezes no trailer. 00:09:38.020 --> 00:09:40.920 Uma como chefe e outra como um sistema de viagem rápida. 00:09:41.840 --> 00:09:43.920 Obviamente o sistema de sino em Hallownest 00:09:43.920 --> 00:09:45.300 não funcionaria aqui. 00:09:45.460 --> 00:09:48.180 Então não é surpresa se a gente não ver nenhum besouro nesse jogo. 00:09:48.640 --> 00:09:49.960 Eu acho que é engraçado também, 00:09:50.540 --> 00:09:52.740 já que nós fazemos amizade com o Besouro, 00:09:53.200 --> 00:09:56.080 mas a Hornet derrota e doma sua transportação. 00:09:56.180 --> 00:10:00.660 Hornet é OP pra cacete. 00:10:00.760 --> 00:10:04.060 Isso é uma boa oportunidade pra falar de como a Hornet joga. 00:10:04.520 --> 00:10:07.140 Eu sei, esse vídeo é uma montanha russa, não é? 00:10:07.440 --> 00:10:08.840 Hornet é rápida pra cacete. 00:10:09.420 --> 00:10:10.680 Tipo, olha esse clipe, 00:10:10.680 --> 00:10:12.440 como diabos ela faz isso? 00:10:12.700 --> 00:10:15.800 Hornet pode caminhar, trotar e correr. 00:10:16.140 --> 00:10:17.960 A gente não sabe como a corrida é ativada, 00:10:17.960 --> 00:10:19.900 mas ela caminha nas vilas. 00:10:20.380 --> 00:10:22.480 A Hornet também tem esse movimento daora aqui, 00:10:22.480 --> 00:10:24.160 que da pra ela uma mobilidade maior. 00:10:24.460 --> 00:10:25.840 A Hornet pode pular na parede, 00:10:25.840 --> 00:10:26.840 se segurar nos cantos, 00:10:26.840 --> 00:10:29.940 usar sua habilidade de estocada tanto no chão quanto no ar. 00:10:30.360 --> 00:10:32.020 Ela também tem uma pulo aéreo. 00:10:32.480 --> 00:10:34.160 Sempre que a Hornet causa dano, 00:10:34.160 --> 00:10:36.600 ela ganha seda que enche seu rolo. 00:10:37.000 --> 00:10:39.820 No trailer, muitos inimigos dão seda quando atingidos. 00:10:40.280 --> 00:10:42.420 Eu to supondo que tem alguma grande explicação na história pra isso, 00:10:42.420 --> 00:10:43.900 mas vamos ignorar por agora. 00:10:44.300 --> 00:10:47.400 Gastar seda oferece a Hornet diversas habilidades. 00:10:47.660 --> 00:10:49.900 O rolo tem doze encaixes de seda. 00:10:50.280 --> 00:10:53.520 E a maioria das habilidades usadas no trailer, utilizam quatro encaixes. 00:10:53.880 --> 00:10:55.700 Primeiro de tudo, a Hornet tem seu "gancho", 00:10:55.700 --> 00:10:57.300 que joga ela em cima dos inimigos. 00:10:57.640 --> 00:10:58.980 O legal desse movimento é que 00:10:59.020 --> 00:11:01.000 acertar inimigos da a Hornet mais seda. 00:11:01.180 --> 00:11:02.560 Permitindo que ela use-o de novo. 00:11:03.080 --> 00:11:04.960 A Hornet pode jogar sua agulha nos inimigos, 00:11:05.000 --> 00:11:08.200 ela também pode usar uma tempestade de fios e se defender. 00:11:08.600 --> 00:11:10.380 A Hornet também tem uma habilidade de cura. 00:11:10.800 --> 00:11:12.000 Nós só vimos ela uma vez, 00:11:12.160 --> 00:11:15.000 a Hornet usa todos seus encaixes para 00:11:15.060 --> 00:11:17.700 se curar de duas máscaras para cinco. 00:11:18.620 --> 00:11:20.320 Ela pode usar essa habilidade no ar e 00:11:20.340 --> 00:11:22.880 tem um curto período de inicio e término. 00:11:23.240 --> 00:11:26.620 Nós não sabemos se esse movimento exige um rolo completo, 00:11:26.620 --> 00:11:29.600 ou o tanto de máscaras que ela consegue curar. 00:11:29.600 --> 00:11:31.820 Quando o rolo da Hornet estiver completamente cheio, 00:11:31.820 --> 00:11:33.600 você vai ver essa bobina acender, 00:11:33.840 --> 00:11:35.500 o que me faz pensar que alguns movimentos 00:11:35.500 --> 00:11:38.040 precisam que isso esteja completo para serem utilizados. 00:11:38.100 --> 00:11:39.100 Já que estamos aqui, 00:11:39.320 --> 00:11:42.580 vamos falas sobre o que vai substituir os amuletos em Silksong: 00:11:42.760 --> 00:11:43.500 Ferramentas. 00:11:44.260 --> 00:11:47.040 Já que a Hornet não é uma estúpida igual o Cavaleiro, 00:11:47.240 --> 00:11:50.500 ela é capaz de construir ferramentas, armadilhas e mecanismos. 00:11:50.860 --> 00:11:53.360 Essas ferramentas são equipadas no banco. 00:11:53.660 --> 00:11:56.120 Em vez de usar encaixes, a Hornet usa ornamentos. 00:11:56.700 --> 00:11:59.120 Um ornamento tem espaços para diferentes tipos de ferramentas, 00:11:59.200 --> 00:12:01.740 presumidamente: armas, armadilhas e mecanismos. 00:12:02.160 --> 00:12:04.800 Parece que tem outros tipos de ornamentos que a Hornet pode usar. 00:12:05.240 --> 00:12:08.320 Permitindo que ela use quantidades diferentes de cada um desses tipos de armas. 00:12:08.800 --> 00:12:11.920 Por exemplo, pode ter um ornamento que te permita usar dois espaços de armadilhas, 00:12:12.100 --> 00:12:15.380 um espaço para arma e não ter espaço para mecanismos. 00:12:15.740 --> 00:12:17.680 O trailer mostra algumas dessas ferramentas. 00:12:17.940 --> 00:12:19.820 A primeira delas é uma bola com espinhos, 00:12:20.140 --> 00:12:23.080 igual a que a Hornet usa na segunda luta contra o Cavaleiro. 00:12:23.360 --> 00:12:25.160 O próximo item é chamado de Pimpillo, 00:12:25.500 --> 00:12:27.080 que é basicamente uma bomba. 00:12:27.300 --> 00:12:30.280 A descrição dele menciona que ele pode prejudicar os aliados. 00:12:30.600 --> 00:12:32.380 Esses aliados são provavelmente os que você 00:12:32.380 --> 00:12:34.040 vai ter que ajudar nas missões de viagem. 00:12:34.280 --> 00:12:36.060 Tipo o Garmond e a Zaza. 00:12:36.620 --> 00:12:38.700 Nós também temos uma ferramenta de companhia. 00:12:38.700 --> 00:12:41.200 Espero que nós tenhamos mais duas delas. 00:12:41.540 --> 00:12:43.080 Essa é a faca arremessável. 00:12:43.320 --> 00:12:45.660 Também tem uma versão que são três facas. 00:12:46.020 --> 00:12:48.600 Tem a clássica maneira de se esfaquear 00:12:48.600 --> 00:12:49.900 com uma seringa de Sangue Vital. 00:12:50.360 --> 00:12:53.060 E claro, não seria um jogo da Team Cherry 00:12:53.060 --> 00:12:54.220 sem uma serra. 00:12:54.780 --> 00:12:57.140 Bom trabalho William, eu nunca dúvidei de você. 00:12:57.560 --> 00:13:01.060 Bom, vamos continuar a falar sobre o resto das áreas do jogo. 00:13:01.060 --> 00:13:03.440 Porque eu não acabei de falar disso anida. 00:13:04.980 --> 00:13:07.180 Pântano Nebuloso 00:13:07.440 --> 00:13:11.620 Bom, o Pântano Nebuloso parece ser essa parte úmida e degradada do jogo. 00:13:12.140 --> 00:13:13.980 Nós vemos um cemitério nessa área, 00:13:13.980 --> 00:13:16.140 assim como uma cidade beira-mar. 00:13:16.340 --> 00:13:19.160 Nessa cidade tem um NPC que se parece com o Lemm o colecionador de relíquias, 00:13:19.280 --> 00:13:20.940 se escondendo de baixo de uma pilha de... 00:13:21.120 --> 00:13:21.840 Coco? 00:13:22.160 --> 00:13:23.580 Ou isso é uma concha? 00:13:24.140 --> 00:13:25.420 Provavelmente uma concha. 00:13:25.620 --> 00:13:28.680 Infelizmente nós não sabemos se tem algum tipo de ovo pra vender pra ele. 00:13:28.920 --> 00:13:31.460 Nós também vemos um novo grupo de inimigos nessa área. 00:13:31.640 --> 00:13:34.460 Eu acredito que esses caras são conteúdo do Kickstarter. 00:13:34.920 --> 00:13:36.680 No seu último vídeo, a Team Cherry 00:13:36.680 --> 00:13:40.240 nos desafiou a acertar qual parte do novo trailer é o conteúdo de apoiador 00:13:40.240 --> 00:13:41.920 do Kickstarter de Hollow Knight. 00:13:42.320 --> 00:13:44.700 E na sua última postagem no blog, a Team Cherry 00:13:44.700 --> 00:13:47.040 menciona o contéudo de apoiador de novo, dizendo: 00:13:47.440 --> 00:13:49.860 "Esteja pronto para dançar com rainhas da ópera, 00:13:50.060 --> 00:13:51.620 enfrentar assassinos misteriosos, 00:13:51.920 --> 00:13:53.920 e subir a torre do senhor da guerra, 00:13:54.160 --> 00:13:55.600 e esse é só o começo!" 00:13:55.960 --> 00:13:58.120 Por "rainhas de ópera" eu acho que a Team Cherry 00:13:58.120 --> 00:14:00.100 estava se referindo a rainha das formigas, que a gente viu mais cedo aqui. 00:14:00.280 --> 00:14:04.160 Assassinos, provavelmente se referindo ao Assassino de Aço, Sharpe, 00:14:04.160 --> 00:14:06.240 que foi revelado na última atualização do blog. 00:14:06.840 --> 00:14:10.480 Quanto a "torre do senhor da guerra" estava se referindo a essa área. 00:14:11.020 --> 00:14:13.020 Uma das recompensas por apoiar o Hollow Knight, 00:14:13.020 --> 00:14:15.800 foi criar uma masmorra com seu próprio chefe e inimigos. 00:14:16.380 --> 00:14:18.900 Eu acho que essa área é a torre do senhor da guerra. 00:14:20.540 --> 00:14:23.800 Floresta de Coral 00:14:23.940 --> 00:14:27.240 Basicamente, a Floresta de Coral é uma versão melhorada do Cânion da Névoa, 00:14:27.540 --> 00:14:30.560 sem nenhuma água-viva e eu não poderia estar mais feliz. 00:14:31.040 --> 00:14:32.560 Nós não vemos muito da Floresta de Coral, 00:14:32.560 --> 00:14:34.140 mas nós vemos um chefe. 00:14:34.260 --> 00:14:37.340 E ele pode de alguma maneira ele consegue invocar corais na arena, 00:14:37.760 --> 00:14:39.540 não sei como funciona, mas tudo bem. 00:14:39.940 --> 00:14:41.540 E claro, tem esse cara. 00:14:41.820 --> 00:14:44.160 Mas isso vai precisar de explicação. 00:14:44.540 --> 00:14:47.400 Em Hollow Knight, tem uma caverna a leste de Dirtmouth 00:14:47.780 --> 00:14:49.220 dependendo do modo que você está jogando, 00:14:49.220 --> 00:14:51.180 no modo normal ou modo alma de aço, 00:14:51.400 --> 00:14:54.540 você ou vai encontrar a Confessora Jiji ou Jinn Alma de Aço. 00:14:54.840 --> 00:14:58.680 Tanto a Jiji e o Jinn, fazem referência a seus mestres. 00:14:59.160 --> 00:15:02.420 Se você falar com a Jiji depois de trazer sua sombra e ter o coração vazio, 00:15:02.780 --> 00:15:05.200 ela vai falar que seus mestres estariam impressionados. 00:15:05.700 --> 00:15:08.560 A Jiji também tem a habilidade de trazer a sombra 00:15:08.560 --> 00:15:09.700 de qualquer lugar de Hallownest. 00:15:10.400 --> 00:15:13.380 Implicando que ela tem um certo controle sobre o vazio. 00:15:13.740 --> 00:15:16.940 Isso só faria sentido se esses mestres ensinassem essas habilidades pra ela. 00:15:17.460 --> 00:15:19.300 Depois de conseguir a Marca do Rei, 00:15:19.580 --> 00:15:21.300 Jinn Alma de Aço vai falar para o Cavaleiro 00:15:21.300 --> 00:15:22.320 que ela não pode se curvar a ninguém, 00:15:22.440 --> 00:15:24.100 porque o plano de seus mestres são outros, 00:15:24.400 --> 00:15:26.800 e eles não procuram ordem como o Rei. 00:15:27.100 --> 00:15:28.860 Depois de pegar o Coração Vazio 00:15:28.860 --> 00:15:31.120 Jinn vai falar para o Cavaleiro que ele se tornou diferente. 00:15:31.560 --> 00:15:32.760 Como seus mestres. 00:15:33.240 --> 00:15:34.380 Então por isso, nós podemos dizer que 00:15:34.380 --> 00:15:37.880 esses mestres tem uma ligação forte com o vazio. 00:15:38.160 --> 00:15:41.220 Tendo o tema de aço e a óbvia similaridade em ambos designs, 00:15:41.780 --> 00:15:44.240 parece que esses mestres também estão conectados 00:15:44.240 --> 00:15:46.160 com esses novos inimigos encontrado em Silksong. 00:15:46.940 --> 00:15:48.200 Sharpe O Assassino de Aço, 00:15:48.200 --> 00:15:50.400 esse inimigo visto na Floresta de Coral 00:15:50.700 --> 00:15:52.600 e outro personagem que nós não vimos ainda, 00:15:52.780 --> 00:15:53.920 são todos caçadores. 00:15:54.080 --> 00:15:55.720 Presumidamente, enviado por esses mestres 00:15:55.720 --> 00:15:57.640 com o fim de eliminar a Hornet. 00:15:57.840 --> 00:16:00.480 Nós não sabemos o que motiva esses mestres. 00:16:00.800 --> 00:16:01.800 Nós não sabemos o motivo deles 00:16:01.800 --> 00:16:04.220 enviarem Jiji e Jinn para ajudar o Cavaleiro em Hollow Knight. 00:16:04.500 --> 00:16:06.020 E nós não sabemos porque eles querem matar a Hornet 00:16:06.040 --> 00:16:08.300 depois dela ser levada para outro reino. 00:16:08.980 --> 00:16:11.220 Tudo que nós sabemos é que eles não procuram ordem. 00:16:11.520 --> 00:16:12.900 Espero que isso ajude a esclarecer tudo que nós 00:16:12.900 --> 00:16:16.080 sabemos sobre os caçadores de aço que são vistos em Silksong. 00:16:16.560 --> 00:16:18.720 Agora a respeito da Cidade Brilhante, 00:16:18.820 --> 00:16:21.300 eu não tenho certeza se nós vimos ela no trailer. 00:16:21.820 --> 00:16:24.700 Mas tem mais uma área do jogo que eu não mencionei ainda. 00:16:25.640 --> 00:16:26.760 Eu realmente não sei como chamar esse lugar 00:16:26.760 --> 00:16:28.040 então eu vou usar essa oportunidade pra te dizer 00:16:28.040 --> 00:16:29.340 que eu espero que você esteja gostando do vídeo. 00:16:29.880 --> 00:16:32.780 Nós só temos duas filmagens sobre essa área bem escura. 00:16:33.180 --> 00:16:34.940 Uma é com uma luta com uma chefe chamada 00:16:34.940 --> 00:16:35.620 Lace. 00:16:36.080 --> 00:16:37.220 E a outra é com a tecelã 00:16:37.220 --> 00:16:40.320 em algum tipo de santuário sercado de seda. 00:16:40.640 --> 00:16:42.560 Vamos falar sobre as tecelãs primeiro. 00:16:42.940 --> 00:16:44.160 Basicamente, as tecelãs estiveram de alguma maneira 00:16:44.160 --> 00:16:45.980 envolvidas nos eventos de Hollow Knight, 00:16:46.320 --> 00:16:47.720 até algum ponto que não sabemos. 00:16:48.040 --> 00:16:50.260 O que nós sabemos é que as tecelãs eventualmente saíram de 00:16:50.260 --> 00:16:52.700 Hallownest para voltar à sua terra natal. 00:16:52.860 --> 00:16:55.180 Exceto uma, que parece que foi deixada para trás. 00:16:55.800 --> 00:16:58.300 As tecelãs são capazes de fazer canções, 00:16:58.440 --> 00:17:00.320 com a canção de despedida sendo mencionada 00:17:00.320 --> 00:17:01.520 no amuleto Canção das Tecelãs. 00:17:02.080 --> 00:17:03.580 De acordo com a Parteira, as tecelãs 00:17:03.580 --> 00:17:05.900 criaram histórias, escudos e mágias 00:17:05.900 --> 00:17:07.020 em seus teares. 00:17:07.600 --> 00:17:10.480 Nós sabemos que as tecelãs estão de alguma forma conectadas nesse novo Reino. 00:17:10.700 --> 00:17:12.420 Dada a uma das ferramentas vistas no menu 00:17:12.440 --> 00:17:14.140 e essa pequena dica bem aqui. 00:17:14.360 --> 00:17:17.180 Parece que esse reino é a casa das tecelãs 00:17:17.180 --> 00:17:19.660 que voltaram depois de sair de Hallownest 00:17:20.260 --> 00:17:23.440 Pode ser que as tecelãs sejam o motivo da Hornet ser capturada. 00:17:23.800 --> 00:17:27.460 Já que ninguém conhece a Hornet, a não ser elas. 00:17:27.600 --> 00:17:28.820 Voltando para a Lace. 00:17:29.040 --> 00:17:32.540 Lace é o único chefe que a Hornet luta contra duas vezes. 00:17:32.880 --> 00:17:35.220 Uma vez na Floresta de Ossos e outra vez 00:17:35.220 --> 00:17:38.240 nessa sala escura cheia de rosas brancas e seda. 00:17:38.380 --> 00:17:41.780 O que é interessante nela, é que nós não sabemos nenhum vínculo dela. 00:17:42.080 --> 00:17:45.560 Ela carrega uma arma de gancho, igual os cultistas do sino tem. 00:17:45.800 --> 00:17:48.160 Mas também tem vários outros personagens com esse tipo de arma, 00:17:48.160 --> 00:17:49.820 então isso não quer dizer nada. 00:17:50.060 --> 00:17:51.440 Dado o nome de Lace (Laço), 00:17:51.680 --> 00:17:54.760 pode ser que ela esteja conectada com as tecelãs de algum jeito. 00:17:55.100 --> 00:17:56.820 Talvez ela seja sua guardiã. 00:17:56.940 --> 00:17:59.220 Igual a Hornet era uma guardiã em Hollow Knight. 00:17:59.480 --> 00:18:01.060 Em outras palavras, ela pode não ser 00:18:01.060 --> 00:18:02.340 uma vilã de verdade. 00:18:02.740 --> 00:18:05.040 Mas esses olhos, tem um aspecto maligno, 00:18:05.080 --> 00:18:06.840 então é melhor não falar nada. 00:18:08.940 --> 00:18:12.300 Especulação da história que provavelmente vai estar errada. 00:18:12.520 --> 00:18:14.140 Bom, eu sei o que você deve estar pensando... 00:18:14.380 --> 00:18:15.280 Puta merda, 00:18:15.600 --> 00:18:18.080 o Mossbag é muito inteligente e incrível. 00:18:18.240 --> 00:18:19.640 Mas de maneira alguma ele vai conseguir 00:18:19.640 --> 00:18:21.400 fazer essa história ter sentido. 00:18:21.700 --> 00:18:23.020 É literalmente impossível. 00:18:23.200 --> 00:18:25.300 Tipo, em primeiro lugar você tem uma guilda que cultua o sino, 00:18:25.300 --> 00:18:27.520 que parece controlar a maior parte do reino. 00:18:27.820 --> 00:18:30.540 Você também tem os mestres e seu exército de assassinos treinados 00:18:30.540 --> 00:18:32.280 que tem seus motivos coberto de segredo 00:18:32.680 --> 00:18:36.360 E claro, tem as tecelãs com seus poderes e objetivos desconhecidos. 00:18:36.660 --> 00:18:39.920 Tudo isso é completamente vago pra fazer qualquer sentido. 00:18:40.540 --> 00:18:42.400 Eu não te culpo por pensar assim. 00:18:42.740 --> 00:18:44.000 Na verdade, você provavelmente está certo. 00:18:44.400 --> 00:18:46.800 Provavelmente eu não vou falar nada com nada. 00:18:47.240 --> 00:18:49.600 Vai ser engraçado quando eu voltar depois do jogo ser lançado 00:18:49.600 --> 00:18:51.420 e ver o quão errado eu estava. 00:18:51.720 --> 00:18:52.220 Certo. 00:18:52.660 --> 00:18:55.460 Esse reino é assombrado por Seda e Música, 00:18:56.440 --> 00:18:58.600 mas que merda isso significa? 00:18:59.040 --> 00:19:02.320 Você pode ver que alguns inimigos dão seda quando são atingidos, 00:19:02.620 --> 00:19:05.900 estaria a seda grudada nesses insetos? 00:19:06.420 --> 00:19:08.840 Ou ela se manifesta neles? 00:19:09.100 --> 00:19:12.440 E se essa seda literalmente controlasse eles igual fantoches? 00:19:12.600 --> 00:19:14.260 Fazendo deles inimigos hostis. 00:19:14.600 --> 00:19:17.480 Se você olhar o monstro gigante na Floresta de Ossos, 00:19:17.480 --> 00:19:18.960 durante a sua animação de rugido, 00:19:19.280 --> 00:19:22.020 você vai ver que as linhas estão grudadas nas suas extremidades. 00:19:22.480 --> 00:19:24.440 Esse efeito desaparece. 00:19:24.620 --> 00:19:26.520 Mas e se for uma maneira sútil da Team Cherry 00:19:26.520 --> 00:19:27.520 querer nos dizer algo? 00:19:28.040 --> 00:19:31.180 Essas linhas foram programadas no jogo pra se parecerem com isso. 00:19:31.780 --> 00:19:32.460 E lembre-se, 00:19:32.840 --> 00:19:35.680 e jogo inteiro é sobre subir. 00:19:36.180 --> 00:19:37.500 Quando você controla um fantoche, 00:19:37.700 --> 00:19:38.720 você fica em cima dele. 00:19:39.100 --> 00:19:41.080 Então quem estiver no topo do reino, 00:19:41.200 --> 00:19:44.380 pode estar puxando os fios de todos esses insetos. 00:19:44.660 --> 00:19:47.900 Agora essa linha "assombrado do música", é muito interessante. 00:19:48.200 --> 00:19:51.420 Quer dizer que eles estão assombrados pelos sinos que todos são obcecados? 00:19:51.880 --> 00:19:54.320 Bom, eu acho que isso esteja se referindo aos sinos. 00:19:54.580 --> 00:19:56.900 Eu acho que é literalmente a música 00:19:57.160 --> 00:19:58.440 que afeta os insetos. 00:19:59.200 --> 00:20:02.720 A criação em massa de sinos foi um jeito de tentar combater isso. 00:20:03.100 --> 00:20:04.780 Quando você toca os sinos, 00:20:04.780 --> 00:20:07.880 você cobre o som da música que está ouvindo. 00:20:08.500 --> 00:20:10.280 Em outras palavras, os insetos desse reino 00:20:10.280 --> 00:20:12.620 foram atacados pelo poder de alguma música. 00:20:12.920 --> 00:20:14.280 E seu plano para combater isso foi... 00:20:15.440 --> 00:20:18.380 O negócio é que os sinos são usados por alguns insetos no reino. 00:20:18.660 --> 00:20:20.740 Não só os cultistas doidos da cabeça. 00:20:21.380 --> 00:20:23.220 Então eu acho que deve ter uma boa razão 00:20:23.220 --> 00:20:24.900 pelo qual eles estão sendo usados. 00:20:25.060 --> 00:20:26.860 Os insetos que capturaram a Hornet no começo 00:20:26.860 --> 00:20:28.940 estão fazendo isso porque eles precisam da ajuda dela para 00:20:28.940 --> 00:20:32.140 acabar com o tormento de Silk e Song que está infestando o reino. 00:20:32.640 --> 00:20:34.280 Eu não acho que eles realmente sejam malvados. 00:20:34.440 --> 00:20:37.260 É mais como se eles fossem vítimas dessa maldição. 00:20:37.720 --> 00:20:38.900 Os viajantes que a Hornet encontra 00:20:38.900 --> 00:20:40.880 carregam instrumentos com eles como outra forma 00:20:40.880 --> 00:20:43.240 de acabar com a música que assombra o reino. 00:20:43.580 --> 00:20:45.140 E para os insetos que são hostis, 00:20:45.300 --> 00:20:48.000 isso se da porque eles não conseguiram escapar da música 00:20:48.100 --> 00:20:49.220 e ficaram presos. 00:20:49.680 --> 00:20:51.620 Então quem é responsável por tudo isso? 00:20:51.940 --> 00:20:53.880 Eu não acho que a gente consiga saber disso ainda. 00:20:54.180 --> 00:20:57.440 O sino gigante do trailer é protegido por um Selo de Ligação, 00:20:57.640 --> 00:21:00.320 a única diferença é que ele é roxo em vez de branco, como de costume. 00:21:00.700 --> 00:21:02.540 E a maioria dos insetos que são atingido nesse jogo, 00:21:02.780 --> 00:21:04.240 eles sangram um sangue roxo. 00:21:04.480 --> 00:21:06.980 Então, eu me atrevo a dizer que os vilões 00:21:07.000 --> 00:21:10.200 desse jogo de alguma maneira, vão estar relacionado a cor roxa. 00:21:10.440 --> 00:21:12.300 Outro possível culpado é claro 00:21:12.440 --> 00:21:13.200 as tecelãs. 00:21:13.680 --> 00:21:15.680 Mas eu certeza que as tecelãs deveriam ser... 00:21:16.100 --> 00:21:16.940 gente boa? 00:21:17.380 --> 00:21:20.400 Eu acho que seja possível que as tecelãs foram capturadas 00:21:20.400 --> 00:21:21.600 por esse ser. 00:21:21.880 --> 00:21:25.300 E forçadas a criar a seda e a música usada para controlar esse reino. 00:21:25.740 --> 00:21:28.660 O tecelão solitário em Hallownest foi o único não capturado, 00:21:29.020 --> 00:21:30.680 e foi capaz de falar para os outros insetos sobre a Hornet 00:21:30.680 --> 00:21:33.480 para ela ser capturada e levada pra lá. 00:21:33.860 --> 00:21:34.700 Então, de novo. 00:21:35.020 --> 00:21:36.760 Isso é uma especulação sem fundamento. 00:21:37.160 --> 00:21:39.580 Eu estou praticamente escrevendo uma fanfic agora. 00:21:39.760 --> 00:21:42.700 Então não ache que isso seja verdade, longe disso. 00:21:43.080 --> 00:21:45.680 Então tudo que nos resta a falar são sobre os mestres 00:21:45.680 --> 00:21:47.140 e seus caçadores de aço. 00:21:47.620 --> 00:21:50.500 Por que eles se importam com o que a Hornet ta fazendo nesse novo reino? 00:21:50.980 --> 00:21:52.340 O que vocês estão escondendo? 00:21:52.860 --> 00:21:54.740 Se lembra pra onde a Hornet ta indo? 00:21:55.060 --> 00:21:56.340 Uma Cidadela Brilhante. 00:21:56.680 --> 00:21:58.340 A palavra chave aqui é: brilhante. 00:21:58.560 --> 00:21:59.180 Luz. 00:21:59.400 --> 00:22:02.040 O poder para enfrentar a escuridão ou vazio. 00:22:02.340 --> 00:22:03.880 Lembra daquele final de Deus Mestre que 00:22:03.880 --> 00:22:05.820 a flor que a Buscadora de Deuses segura 00:22:05.820 --> 00:22:08.040 foi capaz de neutralizar o Senhor das Sombras? 00:22:08.500 --> 00:22:12.820 Bem, nesse trailer nós vemos um campo inteiro de rosas brancas crescendo na luz. 00:22:13.180 --> 00:22:15.300 Que presumidamente essa luz vem da cidadela. 00:22:15.840 --> 00:22:18.360 As flores estão até crescendo em um duto no fundo. 00:22:19.040 --> 00:22:21.000 Eu acho que os mestres estão com medo que a Hornet 00:22:21.000 --> 00:22:23.580 encontre recursos o suficiente para combater o vazio 00:22:23.860 --> 00:22:25.860 se ela chegar na Cidadela Brilhante. 00:22:26.400 --> 00:22:28.480 Então esse foi a analise do trailer de anunciamento. 00:22:28.860 --> 00:22:30.360 Mas ainda se tem dúvidas a respeito 00:22:30.360 --> 00:22:33.400 de como esse jogo se conecta com os vários finais de Hollow Knight. 00:22:34.120 --> 00:22:37.160 Eu acho que Silksong vai ter conteúdos diferentes nele 00:22:37.160 --> 00:22:39.960 dependendo de qual final você pegou em Hollow Knight. 00:22:40.620 --> 00:22:44.120 Mesmo que seja só diálogos diferentes, alguns chefes extras 00:22:44.120 --> 00:22:44.940 eu não sei. 00:22:45.140 --> 00:22:48.180 Mas eu acho que a Team Cherry vai fazer com que cada final 00:22:48.180 --> 00:22:51.560 de Hollow Knight continue fazendo sentido nos eventos de Silksong. 00:22:51.900 --> 00:22:54.780 Também, nós não temos explicação para a estátua de trilobita 00:22:54.780 --> 00:22:55.820 no Ninho Profundo. 00:22:56.180 --> 00:22:57.940 A Team Cherry nos disse que esse jogo vai 00:22:57.940 --> 00:23:01.020 dar mais informações sobre o passado e o destino da Hornet. 00:23:01.280 --> 00:23:04.060 Então, eu espero que nós tenhamos alguma resposta pra isso. 00:23:04.480 --> 00:23:06.280 Então é isso, obrigado por assistir pessoal. 00:23:06.500 --> 00:23:08.400 Esse trailer me deixou ansioso pra caramba. 00:23:08.820 --> 00:23:10.800 Eu mal posso esperar para discutir com vocês 00:23:10.800 --> 00:23:13.060 sobre a história que nós descobrir nesse jogo. 00:23:13.700 --> 00:23:16.700 Eu gostaria de terminar esse vídeo com uma notícia muito importante. 00:23:17.300 --> 00:23:19.920 A Team Cherry finalmente colocou o Jack no seu site. 00:23:20.800 --> 00:23:22.380 Parabéns Jack.