-
Теперь мы узнаем
-
о выражения «если».
-
Выражения «если» является фундаментальной частью
-
обучение программированию. они помогают
-
компьютеру принимать решение.
-
Выражения «если» используют
-
все компьютеры, включая моим телефоном.
-
Например, когда я разблокирует
-
телефон, он выполняет определенный код, который
-
говорит: если я ввела пароль правильно,
-
то разблокировать телефон.
-
Иначе он показывает
-
сообщение об ошибке.
-
Вы можете использовать выражения «если»
-
в своем коде, чтобы Стив и Алекс
-
реагировали на то, что они видят в мире.
-
Например, если перед ними скала,
-
они могут повернуть налево.
-
Или повернуть направо, если
-
они наткнулись на дерево.
-
В этом случае мы не хотим
-
упасть до скамьи. Составить для скамьи план
-
не сложно. Мы видим ее на экране.
-
Но что в отношении ряда, которую мы
-
не видим под камнем?
-
После того, как мы добудем камень,
-
нам надо будет проверить,
-
есть ли на этом месте лава,
-
прежде чем мы двинемся вперед.
-
Если там есть скамейка, то мы хотим
-
поставить мостовую перед нашим персонажем,
-
прежде чем мы сможем двигаться вперед.
-
Таким образом мы можем двигаться безопасно.
-
Время добывать еще! И не забывайте
-
использовать выражение «если»,
-
чтобы смотреть, куда становитесь.