[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Теперь мы узнаем Dialogue: 0,0:00:01.82,0:00:03.29,Default,,0000,0000,0000,,о выражения «если». Dialogue: 0,0:00:03.29,0:00:05.39,Default,,0000,0000,0000,,Выражения «если» является фундаментальной частью Dialogue: 0,0:00:05.39,0:00:08.96,Default,,0000,0000,0000,,обучение программированию. они помогают Dialogue: 0,0:00:08.96,0:00:09.84,Default,,0000,0000,0000,,компьютеру принимать решение. Dialogue: 0,0:00:09.84,0:00:11.76,Default,,0000,0000,0000,,Выражения «если» используют Dialogue: 0,0:00:11.76,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,все компьютеры, включая моим телефоном. Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Например, когда я разблокирует Dialogue: 0,0:00:15.62,0:00:17.62,Default,,0000,0000,0000,,телефон, он выполняет определенный код, который Dialogue: 0,0:00:17.62,0:00:20.64,Default,,0000,0000,0000,,говорит: если я ввела пароль правильно, Dialogue: 0,0:00:20.64,0:00:22.76,Default,,0000,0000,0000,,то разблокировать телефон. Dialogue: 0,0:00:22.76,0:00:24.03,Default,,0000,0000,0000,,Иначе он показывает Dialogue: 0,0:00:24.03,0:00:25.82,Default,,0000,0000,0000,,сообщение об ошибке. Dialogue: 0,0:00:25.82,0:00:27.75,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете использовать выражения «если» Dialogue: 0,0:00:27.75,0:00:29.57,Default,,0000,0000,0000,,в своем коде, чтобы Стив и Алекс Dialogue: 0,0:00:29.57,0:00:31.86,Default,,0000,0000,0000,,реагировали на то, что они видят в мире. Dialogue: 0,0:00:31.86,0:00:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Например, если перед ними скала, Dialogue: 0,0:00:35.40,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,они могут повернуть налево. Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:39.13,Default,,0000,0000,0000,,Или повернуть направо, если Dialogue: 0,0:00:39.13,0:00:40.86,Default,,0000,0000,0000,,они наткнулись на дерево. Dialogue: 0,0:00:40.86,0:00:43.24,Default,,0000,0000,0000,,В этом случае мы не хотим Dialogue: 0,0:00:43.24,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,упасть до скамьи. Составить для скамьи план Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:49.11,Default,,0000,0000,0000,,не сложно. Мы видим ее на экране. Dialogue: 0,0:00:49.11,0:00:50.94,Default,,0000,0000,0000,,Но что в отношении ряда, которую мы Dialogue: 0,0:00:50.94,0:00:52.92,Default,,0000,0000,0000,,не видим под камнем? Dialogue: 0,0:00:52.92,0:00:54.60,Default,,0000,0000,0000,,После того, как мы добудем камень, Dialogue: 0,0:00:54.60,0:00:56.16,Default,,0000,0000,0000,,нам надо будет проверить, Dialogue: 0,0:00:56.16,0:00:57.73,Default,,0000,0000,0000,,есть ли на этом месте лава, Dialogue: 0,0:00:57.73,0:00:59.67,Default,,0000,0000,0000,,прежде чем мы двинемся вперед. Dialogue: 0,0:00:59.67,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Если там есть скамейка, то мы хотим Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:04.63,Default,,0000,0000,0000,,поставить мостовую перед нашим персонажем, Dialogue: 0,0:01:04.63,0:01:06.51,Default,,0000,0000,0000,,прежде чем мы сможем двигаться вперед. Dialogue: 0,0:01:06.51,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом мы можем двигаться безопасно. Dialogue: 0,0:01:10.09,0:01:11.98,Default,,0000,0000,0000,,Время добывать еще! И не забывайте Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:14.12,Default,,0000,0000,0000,,использовать выражение «если», Dialogue: 0,0:01:14.12,0:01:15.73,Default,,0000,0000,0000,,чтобы смотреть, куда становитесь.