Теперь мы узнаем о выражения «если». Выражения «если» является фундаментальной частью обучение программированию. они помогают компьютеру принимать решение. Выражения «если» используют все компьютеры, включая моим телефоном. Например, когда я разблокирует телефон, он выполняет определенный код, который говорит: если я ввела пароль правильно, то разблокировать телефон. Иначе он показывает сообщение об ошибке. Вы можете использовать выражения «если» в своем коде, чтобы Стив и Алекс реагировали на то, что они видят в мире. Например, если перед ними скала, они могут повернуть налево. Или повернуть направо, если они наткнулись на дерево. В этом случае мы не хотим упасть до скамьи. Составить для скамьи план не сложно. Мы видим ее на экране. Но что в отношении ряда, которую мы не видим под камнем? После того, как мы добудем камень, нам надо будет проверить, есть ли на этом месте лава, прежде чем мы двинемся вперед. Если там есть скамейка, то мы хотим поставить мостовую перед нашим персонажем, прежде чем мы сможем двигаться вперед. Таким образом мы можем двигаться безопасно. Время добывать еще! И не забывайте использовать выражение «если», чтобы смотреть, куда становитесь.