Porqué Capcom es el rey de los remakes
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0:00 - 0:03Actualmente, estamos en la era de los remakes.
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0:03 - 0:07Desde Dead Space, y Demon Souls, pasando
por The Last of Us y Like a Dragon, -
0:07 - 0:11parece que cada editorial está
rebuscando dentro de su catálogo -
0:11 - 0:15buscando juegos para recalentar
y vendérnoslos nuevamente. -
0:15 - 0:19Aunque hay un estudio que marca
la diferencia - y ese es Capcom. -
0:19 - 0:21Específicamente, su equipo a cargo de Resident Evil.
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0:21 - 0:27Desde las últimas dos décadas,
Capcom ha renovado Resident Evil 1, 2, 3 y 4. -
0:27 - 0:32Y estos juegos se sienten como algo
más que el reciclaje de clásicos favoritos. -
0:33 - 0:37Así que - ¿Qué es lo que están haciendo diferente?
¿Y cómo lo logran? -
0:37 - 0:41Bueno - Soy Mark Brown
y esto es Game Maker's Toolkit. -
0:44 - 0:47¿Recuerdas cuando Gus Van Sant hizo
un remake de la película Psicosis? -
0:47 - 0:54No fué una renovación cualquiera: en su lugar,
fué una recreación casi perfecta, cuadro a cuadro -
0:54 - 1:00del filme original, con el mismo guión, ángulos
de cámara y apartado musical - Pero añadiendo -
1:00 - 1:05mejoras como imagen a color, más sangre y más
desnudos en aquella famosa escena de la ducha. -
1:05 - 1:11No me sorprende si no la recuerdas - Creo que los
mismos creadores preferirían que la olvidaras. -
1:11 - 1:16El remake de la película fue un fracaso en taquillas,
fué atacado ferozmente por la crítica, Robert Ebert -
1:16 - 1:20lo tildó de "insustancial" y Hollywood
no ha vuelto a intentar algo así de nuevo. -
1:20 - 1:21Pumbaa se tira un pedo
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1:21 - 1:22Con algunas excepciones.
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1:22 - 1:23Pero en el mundo de los videojuegos...
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1:23 - 1:27pues, así es como muchos remakes funcionan realmente.
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1:27 - 1:30A pesar de usar todos motores y assets nuevos
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1:30 - 1:33el objetivo es ser fiel al juego
original tanto como sea posible. -
1:33 - 1:37Hacer una recreación pieza por pieza
idéntica al producto original. -
1:37 - 1:41Pero con unos pocos ajustes
conservativos al gameplay o al contenido. -
1:41 - 1:43Ahora bien, ciertamente esto
puede dar lugar a buenos juegos. -
1:43 - 1:47Yo mismo me he puesto al día con títulos que en su
momento no pude probar mediante estos remakes. -
1:47 - 1:50Sin embargo, pienso que hay
dos grandes problemas con este modelo. -
1:50 - 1:54Por un lado, puede llevar a tener
juegos con gráficos absolutamente -
1:54 - 1:59innovadores - pero un gameplay que se siente
obsoleto y superado por otros más recientes. -
1:59 - 2:02Y por otro lado - si ya has jugado al original,
-
2:02 - 2:06entonces esta reconstrucción perfecta resulta
poco incentivo para interesarse en el remake. -
2:06 - 2:11Así que es por esto que Capcom no sigue esta tendencia
- Si bien sus remakes están fuertemente -
2:11 - 2:16influenciados por sus versiones originales, hacen
libremente cambios tanto al gameplay como al contenido. -
2:16 - 2:19Respecto al gameplay, tomemos Resident Evil 2.
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2:19 - 2:22El original de PlayStation 1 tenía estos ángulos de cámara
-
2:22 - 2:26fijos estilo CCTV y Leon se controlaba como un tanque.
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2:26 - 2:30Para el remake, Capcom experimentó
con intentar conservar esta perspectiva... -
2:30 - 2:35pero ultimadamente, se decantaron por algo más moderno:
convirtiéndolo en un shooter con vista por encima del hombro. -
2:35 - 2:38Y en cuanto a contenido, miremos a Resident Evil 4.
-
2:38 - 2:42Este remake sigue en su mayor parte
el ritmo del juego original, -
2:42 - 2:47pero hace cambios regularmente:
el contenido es movido, se juega en distinto orden, -
2:47 - 2:51es expandido, es acortado, recortado en su
totalidad y reemplazado por elementos nuevos. -
2:51 - 2:57Así que, incluso si jugaste el original, este
remake está cargado de nuevas sorpresas. -
2:57 - 3:03Aquí tienes el icónico asedio en el pueblo
del principio del juego - es bastante parecido, -
3:03 - 3:08pero entonces subo a esta torre y,
oh, así no es como yo lo recordaba. -
3:08 - 3:12Y luego doy vuelta por esta esquina y,
oh no, ¿qué ocurre ahora? -
3:12 - 3:16Capcom explica que, "si rehiciéramos el juego
de forma que los jugadores hicieran -
3:16 - 3:19exactamente lo mismo que en el original,
no sería de verdad divertido e interesante". -
3:21 - 3:25Desde luego, no basta con sólo decir
"Ignoren el material fuente y hagan algo nuevo". -
3:25 - 3:28Los remakes apelan a nuestra nostalgia por el original
-
3:28 - 3:33y cualquier cambio puede sentirse como
una profanación a algo que era perfecto. -
3:33 - 3:37No son pocos los remakes que han encolerizado
a los fans al hacer muchos cambios. -
3:37 - 3:40Ya sea la caracterización de Ratchet,
-
3:40 - 3:46La cara de Peter Parker o Venture Beat calificando la mejora
gráfica de Shadow of the Colossus de ser "demasiado buena". -
3:46 - 3:51Así pues, Capcom dice que sus remakes
"muestran amor por la obra original a través de su contenido, -
3:51 - 3:56incluyendo tanto las partes que han cambiado
como aquellas que permanecen igual que el original". -
3:56 - 4:00Saben cuándo mantenerse fieles
y cómo desviarse del original. -
4:00 - 4:04Una manera de hacer esto es centrarse
en capturar la sensación que tiene -
4:04 - 4:08jugar el juego original - incluso y aunque
no estés copiando los mismos detalles. -
4:08 - 4:12Con Resident Evil 2, Capcom afirma que
un principio a seguir era que "El juego -
4:12 - 4:16debería transmitir en todo momento la
misma sesación que daba en aquel entonces, -
4:16 - 4:18incluso y aunque el aspecto haya cambiado".
-
4:18 - 4:21De modo que, mientras que perdió
la perspectiva de las cámaras estáticas, -
4:21 - 4:25los desarrolladores querían que el juego siguiera
siendo tenso y claustrofóbico - por ende hicieron -
4:25 - 4:30que fuera difícil apuntar justo adonde quieres y
conservaron la cámara muy cerca de la espalda de Leon. -
4:30 - 4:34Un método inteligente es identificar
algunos de los pilares del original -
4:34 - 4:38Los elementos que definen el ADN de
lo que lo hizo tan querido en primer lugar. -
4:38 - 4:44Con Resident Evil 4, eso implicaba cosas como su
ritmo acelerado, sus diálogos de película de serie B, -
4:44 - 4:48el cómo puedes abordar los encuentros de varias
formas y qué tan divertida es su rejugabilidad. -
4:48 - 4:54Los diseñadores detrás del remake de Dead Space
hicieron algo similar - "Con una inmersión constante -
4:54 - 4:57de terror de ciencia ficción y un
gameplay creativo" como pilares. -
4:57 - 5:00"Cualquier novedad, mejora,
enriquecimiento o cosa por el estilo, -
5:00 - 5:04tenía que ser consecuente con alguno
de esos pilares" - dicen los desarrolladores. -
5:04 - 5:08Cabe destacar, que estos pilares aplican a
la sensación del juego, no a sus características. -
5:08 - 5:12La estética, no las mecánicas, volviendo
a lo dicho en un episodio anterior. -
5:12 - 5:17Esto le permite a los desarrolladores cambiar cómo
funciona el juego, sin arruinar la sensación del mismo. -
5:17 - 5:21Por ejemplo - Leon puede usar su cuchillo
con algunos movimientos nuevos -
5:21 - 5:23como desviar ataques y atacar sigilosamente.
-
5:23 - 5:27Esto podría alterar cómo se siente el juego,
haciendo que Leon se sienta demasiado fuerte. -
5:27 - 5:32Pero al hacer que el cuchillo se desgaste y necesite
ser reparado por el buhonero, Leon sigue -
5:32 - 5:37estando en desventaja y el remake se mantiene fiel
a la sensación de survival horror del juego original. -
5:38 - 5:41Así pues - este acercamiento puede ser
usado para examinar los tres aspectos -
5:41 - 5:43principales que todo remake debería tomar en consideración.
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5:43 - 5:46El primero es la modernización.
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5:46 - 5:48Los remakes están abriéndose
paso en la industria hoy en día, -
5:48 - 5:54por lo que se espera convenciones modernas
y comodidades como el viaje y guardado rápidos. -
5:54 - 5:56Y no queremos ver mecánicas que están...
-
5:56 - 5:59No quiero usar el término "obsoletas",
así que mejor llamémoslas "inadecuadas". -
5:59 - 6:02Es por esto que Capcom removió de RE4
los quicktime events donde pulsabas botones. -
6:02 - 6:07"Esta mecánica ya no es popular en los juegos
actuales", - explican los desarrolladores. -
6:07 - 6:11No obstante, cualquier cambio a
las mecánicas va tener un impacto en -
6:11 - 6:14en resto del juego - y amenaza con
estropear la sensación del mismo. -
6:14 - 6:20Mira el nuevo remaster del Goldeneye : tiene sentido
actualizar sus controles a los de un shooter -
6:20 - 6:23en primera persona, pero eso causa que el juego,
que estaba diseñado para controles más torpes... -
6:23 - 6:25bueno, se convierta en un paseo por el parque.
-
6:25 - 6:29Resident Evil 4 podría haber caído en la misma trampa.
-
6:29 - 6:32En el juego original, Leon no podía
apuntar y moverse al mismo tiempo. -
6:32 - 6:36Se convertía en una torreta cada
vez que desenfundaba su pistola. -
6:36 - 6:41Pero no añadir la posibilidad de desplazarse
fue una elección intencional por parte de Capcom. -
6:41 - 6:45En 2004, comentan, "No queríamos decantarnos
por el género de disparos o militar". -
6:45 - 6:48En el remake, como era de esperar,
Leon puede desplazarse lateralmente - -
6:48 - 6:50y generalmente además, se mueve
como el protagonista de un shooter. -
6:50 - 6:56Pero para equilibrar este cambio, los enemigos
son ahora más agresivos y numerosos. -
6:56 - 7:01Así que, pese a la nueva agilidad de Leon, el juego
aún se siente tan frenético como siempre. -
7:02 - 7:05El segundo aspecto es atender a
las críticas que recibió el original. -
7:05 - 7:10Si hay una cosa que me disuade de querer
rejugar el Resident 4 original, esa es Ashley. -
7:10 - 7:13Esta extensa misión de escolta
puede volverse un tedioso segmento -
7:13 - 7:16de hacer de niñera, amenazando con estropear la diversión.
-
7:16 - 7:21Por supuesto, sería tentador cambiar dramáticamente
el cómo funciona ella en este remake. -
7:21 - 7:26Tal vez, hacer que sea invulnerable y útil, como los aliados
en los juegos que se llevan publicando desde 2005. -
7:26 - 7:31Pero eso cambiaría la dinámica propia del juego
original - Así que, en su lugar, Capcom hizo -
7:31 - 7:37cambios más considerados, con ajustes meticulosos
a su I.A, barra de salud y su caracterización. -
7:37 - 7:40Ningún juego es perfecto, y siempre habrá
elementos que no terminan de agradar a los fans... -
7:40 - 7:42o incluso a los propios desarrolladores.
-
7:42 - 7:48Si hablamos del Zelda The Wind Waker, el director,
Eiji Anouma comenta: "justo después -
7:48 - 7:52de acabar el juego, hablamos sobre cómo nos hubiera
gustado haber podido hacer algo de otra forma". -
7:52 - 7:54Y así, la versión de Wii U implementó
algunos cambios que fueron bien recibidos, -
7:54 - 7:57como acelerar una polémica misión
de reconocimiento al final del juego. -
7:58 - 8:02Y el tercer aspecto es hacer que
el juego sea más amigable y accesible. -
8:02 - 8:06Un remake trata de ganarse a aquellos
que nunca jugaron el juego original - y eso -
8:06 - 8:09incluye a aquellos que abandonaron el original
a la mitad o los que nunca pudieron siquiera jugarlo. -
8:09 - 8:13El remake del primer Resident Evil fué
diseñado a propósito para ser más permisivo con -
8:13 - 8:18los jugadores nuevos, después de que Capcom
aceptara que el juego original era muy inmisericorde. -
8:18 - 8:22Y desde Resident Evil 2 hasta el 4,
vinieron todos con un ajuste de -
8:22 - 8:26dificultad asistida que incorpora cosas como
regeneración de salud y asistencia de apuntado. -
8:26 - 8:30Los juegos viejos pueden ser notoriamente
difíciles de probar y rara vez adaptados a -
8:30 - 8:33jugadores con discapaciades - Así que
es bueno ver remakes que -
8:33 - 8:36hacen las cosas más asequibles y
añaden más opciones de accesibilidad. -
8:36 - 8:39The Last of Us Parte 1 es un ejemplo ilustre de esto,
-
8:39 - 8:44con el que es, tal vez, el abanico de opciones más
extenso visto en un videojuego hasta la fecha. -
8:44 - 8:47No obstante, es importante hacer que
estos cambios sean opcionales por lo general. -
8:47 - 8:53En los remakes de Pokémon Diamante y Perla,
añadieron un reparto de experiencia grupal, -
8:53 - 8:57lo que quiere decir que cuando ganas una batalla,
todo tu equipo recibe puntos de experiencia. -
8:57 - 9:02Esto destrozó el balance y provocó que el
juego fuera súper fácil, apenas un reto. -
9:02 - 9:06Esto podría haber sido una buena opción para
aquellos que quieren una experiencia más fácil, -
9:06 - 9:10pero hace parte del juego y no puede desabilitarse,
lo que frustra a aquellos que quieren un desafío. -
9:10 - 9:15En cierto modo, me siento igual
respecto a este botón en el remake -
9:15 - 9:17de Resident Evil 4, el cual
automáticamente organiza tu iventario. -
9:17 - 9:20Ya sé que podría sólo "no presionar el botón",
-
9:20 - 9:24¡Pero está justo ahí! ¡Claro que voy
a presionar el botón! Soy débil. -
9:24 - 9:30Entonces, Capcom no intenta recrear el juego
original a la perfección cuando hace un remake. -
9:30 - 9:34Se permite la libertad de hacer cambios a los
personajes, trama, mecánicas, puzzles y contenido. -
9:34 - 9:38Esto hace de cada remake un producto
igual de refrescante que un título nuevo. -
9:38 - 9:42E incluso disfrutable para aquellos que
han jugado el juego original un sinfín de veces. -
9:42 - 9:46Pero usan la sensación jugable de la
fuente original como un punto de referencia -
9:46 - 9:50desde el cual trazar cuidadosamente nuevos
cambios - conservando el terror en Resident Evil 2, -
9:50 - 9:54y asegurándose de que Resident Evil 4 aún
se sienta como un frenesí cargado de acción. -
9:54 - 10:00Y creo que esto ayuda también a estudiar el
remake menos querido de Capcom: Resident Evil 3. -
10:00 - 10:06Al nerfear a Némesis - pasando de ser el imparable
perseguidor de Jill, a una parte simplista del escenario, -
10:06 - 10:14RE3 no captura con precisión la sensación del
original de PS1 - fallando como remake, en cierto modo. -
10:14 - 10:18Pero cuando se hace bien, afirma Capcom, "un
remake de un juego puede proporcionar una nueva -
10:18 - 10:22experiencia a los jugadores, al tiempo que
revive los recuerdos que tenemos del original, -
10:22 - 10:27lo cual es un atractivo que es diferente del
atractivo que tiene un título completamente nuevo". -
10:28 - 10:32Aunque hay un problema cuando se trata de hacer
semejantes cambios tan masivos en un remake. -
10:32 - 10:37Verás, la razón por la que la nueva versión de Psicosis
fué tildada de "insustancial" es porque la versión -
10:37 - 10:40original de 1960 es asequible y
eminentemente disfrutable a día de hoy. -
10:41 - 10:46En general, es razonablemente fácil remasterizar
una película: sólo se necesita volver al master de vídeo -
10:46 - 10:50original y hacer una copia nueva con calidad de imagen
mejorada para un formato moderno como Blu-Ray. -
10:50 - 10:56Esto implica que, en Hollywood, los remakes son
libres de adaptar el material fuente - cambiando -
10:56 - 11:00por completo la cinta para que guste en una época
diferente o una cultura diferente o con una audiencia distinta. -
11:00 - 11:03Cambia todo lo que quieras: la cinta
original seguirá estando disponible. -
11:03 - 11:05Pero los videojuegos son distintos:
-
11:05 - 11:11Los juegos viejos están contenidos en hardware que se
deteriora, los juegos digitales son descatalogados, -
11:11 - 11:15los juegos online ven cerrados sus servidores
y tiendas digitales enteras acaban cerrando. -
11:15 - 11:19Y es muy duro hacer un "remaster"
decente de un videojuego -
11:19 - 11:22Hay bastantes remakes mediocres
y malos para destacar allá afuera. -
11:22 - 11:27Remasters verdaderamente grandiosos, como
el de Metroid Prime para Switch, rara vez se ven. -
11:27 - 11:31Así que, para algunos jugadores; bueno, los remakes son la única
-
11:31 - 11:34manera que tienen de revisitar
sus viejos juegos favoritos. -
11:34 - 11:37Y anhelan que la experiencia sea
exactamente como la recuerdan. -
11:37 - 11:41Ellos ansían esa recreación ultra exacta
con algunos toques más modernos. -
11:41 - 11:43Quieren la versión de Psicosis de Gus Van Sant.
-
11:43 - 11:46Pero no creo que esto signifique que
necesitamos más remakes literalmente idénticos: -
11:46 - 11:50simplemente necesitamos preservar mejor los videojuegos
-
11:50 - 11:53Y aplaudir a aquellas editoriales que
proveen acceso a los títulos originales. -
11:53 - 11:57Porque no importa lo que pienses del nuevo Resident Evil 4,
-
11:57 - 12:03al final, comparte espacio con una excelente
remasterización HD del juego original que admite mods. -
12:03 - 12:08El remake de RE4 no trata de sobrescribir
o reemplazar al original de 2005, -
12:08 - 12:11y estoy seguro de que volveré a
jugar ambos títulos en el futuro. -
12:11 - 12:16Por desgracia, los otros Resident Evil
más antiguos no son tan asequibles. -
12:16 - 12:22Y espero que Capcom corrija eso con el mismo empeño
con el que hace incontables compilaciones de Mega Man. -
12:22 - 12:24Aunque otros desarrolladores están
dando el ejemplo de cómo hacerlo: -
12:24 - 12:28Nightdive Studios está trabajando
actualmente en un ambicioso remake de -
12:28 - 12:33System Shock - pero después de adquirir
los derechos, publicaron también el juego original, -
12:33 - 12:37una versión actualizada e incluso dejaron
el código fuente disponible al público. -
12:37 - 12:41¿Y recuerdas cuando Zero Mission
te dejaba jugar el Metroid 1, -
12:41 - 12:44ahí mismo, dentro del propio juego? Eso era genial.
-
12:44 - 12:47Sólo no seas como Rockstar, que quitaron los juegos de
-
12:47 - 12:51Grand Theft Auto de Steam, para
darle paso a sus desastrozos remasters. -
12:51 - 12:57O Blizzard, que removieron Warcraft 3
para poner, de nuevo, un remake desastrozo. -
12:58 - 13:03Así que, ¿Qué piensas tú?
¿Es Capcom el rey de los remakes? -
13:03 - 13:07¿O prefieres recreaciones más fieles al original?
Déjamelo saber abajo en los comentarios.
- Title:
- Porqué Capcom es el rey de los remakes
- Description:
-
GMTK es posible gracias a Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Estamos en la era del remake- Cada publisher está rereando sus obras más ackamadas con nuevos motores y assests. Pero hay un publisher que está haciendo las cosas de forma distinta. Este es el porqué los remakes de Resident Evil destacan por encima de los demás.
=== Antes de que veas el vídeo ===
Advertencia de contenido: Sangre, Violencia
=== Fuentes ===
[1] Psycho | Roger Ebert
https://www.rogerebert.com/reviews/psycho-1998[2] Resident Evil 2: Roundtable Part 2 | Resident Evil on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_Wut_b4VQRc[3] How Capcom Is Modernizing Mechanics In Resident Evil 4 | Game Informer on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=H3f2EevuOrE[4] Shadow of the Colossus’s 4K remake looks too good | VentureBeat
https://venturebeat.com/pc-gaming/shadow-of-the-colossuss-4k-remake-may-look-too-good/[5] Why Video Game Remakes Are So Good (When Most Movie Remakes Aren’t) | Inverse
https://www.inverse.com/gaming/video-game-remakes-trend-interviews[6] A Discussion With ‘Resident Evil 2’s’ Re-Creators | Variety
https://variety.com/2018/gaming/features/resident-evil-2-interview-1202848886/[7] How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019 | Polygon
https://www.polygon.com/interviews/2018/10/8/17911258/resident-evil-2-remakes-changes-additions-new-interview[8] Cover Reveal – Resident Evil 4 | Game Informer
https://www.gameinformer.com/cover-reveal/2023/01/31/cover-reveal-resident-evil-4[9] Inside the Dead Space remake... | GQ
https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/dead-space-remake-interview[10] E3 2004: Resident Evil 4 Interview | IGN
https://www.ign.com/articles/2004/05/14/e3-2004-resident-evil-4-interview[11] Why Capcom Changed Ashley In Resident Evil 4 | Game Informer
https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/02/02/why-capcom-changed-ashley-in-resident-evil-4[12] Nintendo's Eiji Aonuma Pulls Back The Curtain On 'The Legend of Zelda: Wind Waker HD' | MTV
https://www.mtv.com/news/8ud1gf/eiji-aonuma-the-legend-of-zelda-wind-waker-hd[13] Shinji Mikami X Tatsuya Minami (HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Summer) | PRoject Umbrella
- https://www.projectumbrella.net/shinji-mikami-x-tatsuya-minami-hyper-capcom-special-2002-summer.html=== Capítulos ===
00:00 - Intro
00:42 - El remake hecho cuadro por cuadro
02:06 - Lo que Capcom hace diferente
03:21 - Como mantenerse fiel
05:43 - Modernización
07:02 - Reconociendo las críticas
07:57 - Accesibilidad
09:25 - Por qué los remakes de Resident Evil funcionan
10:27 - El problema con los Remakes
12:58 - Conclusión=== Juegos mostrados ===
Demon's Souls (2020)
The Last of Us: Part I (2022)
Mafia: Definitive Edition (2020)
Resident Evil (2002)
Resident Evil 4 (2023)
Resident Evil 2 (2019)
Dead Space (2023)
Shadow Of The Colossus (2018)
Myst (2020)
Yakuza Kiwami 2 (2017)
Dead Space (2008)
Resident Evil 2 (1998)
Resident Evil 4 (2005)
Final Fantasy VII Remake (2020)
Pokémon: Let's Go Eevee! And Pikachu! (2018)
Ratchet And Clank (2016)
Marvel's Spider-Man Remastered (2020)
Florence (2018)
Alien: Isolation (2014)
Spyro Reignited Trilogy (2018)
Goldeneye 007 (2023)
Bioshock Infinite (2013)
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (1998)
The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017)
The Legend Of Zelda: Majora's Mask (2000)
Mafia (2002)
Pokémon Brilliant Diamond And Shining Pearl (2021)
Resident Evil 3 (2020)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Silent Hill 2 (2001)
Scott Pilgrim Vs. The World: The Game (2010)
Titanfall (2014)
Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition (2021)
Metroid Prime: Remastered (2023)
Silent Hill 2 (Unreleased)
System Shock (Unreleased)
System Shock (1994)
Metroid: Zero Mission (2004)
Warcraft III: Reforged (2020)=== Credits ===
Música hecha por Kwon - https://www.youtube.com/watch?v=OjlOeHHDreg
Música hecha por Dixxy - https://www.youtube.com/@dixxymusic4098=== Subtítulos ===
Contribuye con subtítulos traducidos - TBA
- Video Language:
- English
- Duration:
- 13:28
Kligeck edited Spanish subtitles for Why Capcom is the King of Remakes | ||
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