[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.18,Default,,0000,0000,0000,,Actualmente, estamos en la era de los remakes. Dialogue: 0,0:00:03.18,0:00:07.38,Default,,0000,0000,0000,,Desde Dead Space, y Demon Souls, pasando \Npor The Last of Us y Like a Dragon, Dialogue: 0,0:00:07.38,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,parece que cada editorial está \Nrebuscando dentro de su catálogo Dialogue: 0,0:00:11.10,0:00:14.52,Default,,0000,0000,0000,,buscando juegos para recalentar \Ny vendérnoslos nuevamente. Dialogue: 0,0:00:14.52,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,Aunque hay un estudio que marca \Nla diferencia - y ese es Capcom. Dialogue: 0,0:00:18.78,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Específicamente, su equipo a cargo de Resident Evil. Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:27.13,Default,,0000,0000,0000,,Desde las últimas dos décadas, \NCapcom ha renovado Resident Evil 1, 2, 3 y 4. Dialogue: 0,0:00:27.13,0:00:32.46,Default,,0000,0000,0000,,Y estos juegos se sienten como algo \Nmás que el reciclaje de clásicos favoritos. Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Así que - ¿Qué es lo que están haciendo diferente? \N¿Y cómo lo logran? Dialogue: 0,0:00:36.86,0:00:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Bueno - Soy Mark Brown \Ny esto es Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:47.46,Default,,0000,0000,0000,,¿Recuerdas cuando Gus Van Sant hizo \Nun remake de la película Psicosis? Dialogue: 0,0:00:47.46,0:00:54.48,Default,,0000,0000,0000,,No fué una renovación cualquiera: en su lugar, \Nfué una recreación casi perfecta, cuadro a cuadro Dialogue: 0,0:00:54.48,0:00:59.88,Default,,0000,0000,0000,,del filme original, con el mismo guión, ángulos \Nde cámara y apartado musical - Pero añadiendo Dialogue: 0,0:00:59.88,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,mejoras como imagen a color, más sangre y más \Ndesnudos en aquella famosa escena de la ducha. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.92,Default,,0000,0000,0000,,No me sorprende si no la recuerdas - Creo que los \Nmismos creadores preferirían que la olvidaras. Dialogue: 0,0:01:10.92,0:01:15.78,Default,,0000,0000,0000,,El remake de la película fue un fracaso en taquillas, \Nfué atacado ferozmente por la crítica, Robert Ebert Dialogue: 0,0:01:15.78,0:01:19.80,Default,,0000,0000,0000,,lo tildó de "insustancial" y Hollywood \Nno ha vuelto a intentar algo así de nuevo. Dialogue: 0,0:01:19.80,0:01:20.76,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Pumbaa se tira un pedo{\i0} Dialogue: 0,0:01:20.76,0:01:21.66,Default,,0000,0000,0000,,Con algunas excepciones. Dialogue: 0,0:01:21.66,0:01:23.46,Default,,0000,0000,0000,,Pero en el mundo de los videojuegos... Dialogue: 0,0:01:23.46,0:01:26.82,Default,,0000,0000,0000,,pues, así es como muchos remakes funcionan realmente. Dialogue: 0,0:01:26.82,0:01:29.52,Default,,0000,0000,0000,,A pesar de usar todos motores y assets nuevos Dialogue: 0,0:01:29.52,0:01:33.36,Default,,0000,0000,0000,,el objetivo es ser fiel al juego \Noriginal tanto como sea posible. Dialogue: 0,0:01:33.36,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,Hacer una recreación pieza por pieza \Nidéntica al producto original. Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:40.92,Default,,0000,0000,0000,,Pero con unos pocos ajustes \Nconservativos al gameplay o al contenido. Dialogue: 0,0:01:40.92,0:01:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, ciertamente esto \Npuede dar lugar a buenos juegos. Dialogue: 0,0:01:43.26,0:01:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Yo mismo me he puesto al día con títulos que en su \Nmomento no pude probar mediante estos remakes. Dialogue: 0,0:01:46.74,0:01:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, pienso que hay \Ndos grandes problemas con este modelo. Dialogue: 0,0:01:50.46,0:01:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Por un lado, puede llevar a tener \Njuegos con gráficos absolutamente Dialogue: 0,0:01:54.18,0:01:58.68,Default,,0000,0000,0000,,innovadores - pero un gameplay que se siente \Nobsoleto y superado por otros más recientes. Dialogue: 0,0:01:58.68,0:02:01.56,Default,,0000,0000,0000,,Y por otro lado - si ya has jugado al original, Dialogue: 0,0:02:01.56,0:02:06.06,Default,,0000,0000,0000,,entonces esta reconstrucción perfecta resulta \Npoco incentivo para interesarse en el remake. Dialogue: 0,0:02:06.06,0:02:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Así que es por esto que Capcom no sigue esta tendencia \N- Si bien sus remakes están fuertemente Dialogue: 0,0:02:10.80,0:02:16.20,Default,,0000,0000,0000,,influenciados por sus versiones originales, hacen \Nlibremente cambios tanto al gameplay como al contenido. Dialogue: 0,0:02:16.20,0:02:18.90,Default,,0000,0000,0000,,Respecto al gameplay, tomemos Resident Evil 2. Dialogue: 0,0:02:18.90,0:02:21.54,Default,,0000,0000,0000,,El original de PlayStation 1 tenía estos ángulos de cámara Dialogue: 0,0:02:21.54,0:02:25.98,Default,,0000,0000,0000,,fijos estilo CCTV y Leon se controlaba como un tanque. Dialogue: 0,0:02:25.98,0:02:29.88,Default,,0000,0000,0000,,Para el remake, Capcom experimentó \Ncon intentar conservar esta perspectiva... Dialogue: 0,0:02:29.88,0:02:34.74,Default,,0000,0000,0000,,pero ultimadamente, se decantaron por algo más moderno:\Nconvirtiéndolo en un shooter con vista por encima del hombro. Dialogue: 0,0:02:34.74,0:02:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Y en cuanto a contenido, miremos a Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:02:38.46,0:02:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Este remake sigue en su mayor parte \Nel ritmo del juego original, Dialogue: 0,0:02:42.00,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,pero hace cambios regularmente: \Nel contenido es movido, se juega en distinto orden, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:51.42,Default,,0000,0000,0000,,es expandido, es acortado, recortado en su \Ntotalidad y reemplazado por elementos nuevos. Dialogue: 0,0:02:51.42,0:02:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Así que, incluso si jugaste el original, este \Nremake está cargado de nuevas sorpresas. Dialogue: 0,0:02:56.76,0:03:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Aquí tienes el icónico asedio en el pueblo \Ndel principio del juego - es bastante parecido, Dialogue: 0,0:03:02.88,0:03:07.86,Default,,0000,0000,0000,,pero entonces subo a esta torre y, \Noh, así no es como yo lo recordaba. Dialogue: 0,0:03:07.86,0:03:11.64,Default,,0000,0000,0000,,Y luego doy vuelta por esta esquina y, \Noh no, ¿qué ocurre ahora? Dialogue: 0,0:03:11.64,0:03:16.26,Default,,0000,0000,0000,,Capcom explica que, "si rehiciéramos el juego \Nde forma que los jugadores hicieran Dialogue: 0,0:03:16.26,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,exactamente lo mismo que en el original, \Nno sería de verdad divertido e interesante". Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Desde luego, no basta con sólo decir \N"Ignoren el material fuente y hagan algo nuevo". Dialogue: 0,0:03:25.26,0:03:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Los remakes apelan a nuestra nostalgia por el original Dialogue: 0,0:03:28.20,0:03:32.76,Default,,0000,0000,0000,,y cualquier cambio puede sentirse como \Nuna profanación a algo que era perfecto. Dialogue: 0,0:03:32.76,0:03:37.38,Default,,0000,0000,0000,,No son pocos los remakes que han encolerizado \Na los fans al hacer muchos cambios. Dialogue: 0,0:03:37.38,0:03:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Ya sea la caracterización de Ratchet, Dialogue: 0,0:03:39.72,0:03:46.02,Default,,0000,0000,0000,,La cara de Peter Parker o Venture Beat calificando la mejora\Ngráfica de Shadow of the Colossus de ser "demasiado buena". Dialogue: 0,0:03:46.02,0:03:51.12,Default,,0000,0000,0000,,Así pues, Capcom dice que sus remakes \N"muestran amor por la obra original a través de su contenido, Dialogue: 0,0:03:51.12,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,incluyendo tanto las partes que han cambiado \Ncomo aquellas que permanecen igual que el original". Dialogue: 0,0:03:55.98,0:04:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Saben cuándo mantenerse fieles \Ny cómo desviarse del original. Dialogue: 0,0:04:00.18,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Una manera de hacer esto es centrarse \Nen capturar la sensación que tiene Dialogue: 0,0:04:04.32,0:04:07.80,Default,,0000,0000,0000,,jugar el juego original - incluso y aunque \Nno estés copiando los mismos detalles. Dialogue: 0,0:04:07.80,0:04:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Con Resident Evil 2, Capcom afirma que \Nun principio a seguir era que "El juego Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:15.54,Default,,0000,0000,0000,,debería transmitir en todo momento la \Nmisma sesación que daba en aquel entonces, Dialogue: 0,0:04:15.54,0:04:17.94,Default,,0000,0000,0000,,incluso y aunque el aspecto haya cambiado". Dialogue: 0,0:04:17.94,0:04:21.30,Default,,0000,0000,0000,,De modo que, mientras que perdió \Nla perspectiva de las cámaras estáticas, Dialogue: 0,0:04:21.30,0:04:25.26,Default,,0000,0000,0000,,los desarrolladores querían que el juego siguiera \Nsiendo tenso y claustrofóbico - por ende hicieron Dialogue: 0,0:04:25.26,0:04:29.64,Default,,0000,0000,0000,,que fuera difícil apuntar justo adonde quieres y \Nconservaron la cámara muy cerca de la espalda de Leon. Dialogue: 0,0:04:29.64,0:04:34.14,Default,,0000,0000,0000,,Un método inteligente es identificar \Nalgunos de los pilares del original Dialogue: 0,0:04:34.14,0:04:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Los elementos que definen el ADN de \Nlo que lo hizo tan querido en primer lugar. Dialogue: 0,0:04:37.50,0:04:43.86,Default,,0000,0000,0000,,Con Resident Evil 4, eso implicaba cosas como su \Nritmo acelerado, sus diálogos de película de serie B, Dialogue: 0,0:04:43.86,0:04:48.18,Default,,0000,0000,0000,,el cómo puedes abordar los encuentros de varias \Nformas y qué tan divertida es su rejugabilidad. Dialogue: 0,0:04:48.18,0:04:53.76,Default,,0000,0000,0000,,Los diseñadores detrás del remake de Dead Space \Nhicieron algo similar - "Con una inmersión constante Dialogue: 0,0:04:53.76,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,de terror de ciencia ficción y un \Ngameplay creativo" como pilares. Dialogue: 0,0:04:57.18,0:05:00.34,Default,,0000,0000,0000,,"Cualquier novedad, mejora, \Nenriquecimiento o cosa por el estilo, Dialogue: 0,0:05:00.34,0:05:04.02,Default,,0000,0000,0000,,tenía que ser consecuente con alguno \Nde esos pilares" - dicen los desarrolladores. Dialogue: 0,0:05:04.02,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Cabe destacar, que estos pilares aplican a \Nla sensación del juego, no a sus características. Dialogue: 0,0:05:08.40,0:05:11.94,Default,,0000,0000,0000,,La estética, no las mecánicas, volviendo \Na lo dicho en un episodio anterior. Dialogue: 0,0:05:11.94,0:05:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Esto le permite a los desarrolladores cambiar cómo \Nfunciona el juego, sin arruinar la sensación del mismo. Dialogue: 0,0:05:17.10,0:05:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo - Leon puede usar su cuchillo \Ncon algunos movimientos nuevos Dialogue: 0,0:05:20.58,0:05:22.80,Default,,0000,0000,0000,,como desviar ataques y atacar sigilosamente. Dialogue: 0,0:05:22.80,0:05:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Esto podría alterar cómo se siente el juego, \Nhaciendo que Leon se sienta demasiado fuerte. Dialogue: 0,0:05:26.88,0:05:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Pero al hacer que el cuchillo se desgaste y necesite \Nser reparado por el buhonero, Leon sigue Dialogue: 0,0:05:31.50,0:05:36.72,Default,,0000,0000,0000,,estando en desventaja y el remake se mantiene fiel \Na la sensación de survival horror del juego original. Dialogue: 0,0:05:37.86,0:05:40.74,Default,,0000,0000,0000,,Así pues - este acercamiento puede ser \Nusado para examinar los tres aspectos Dialogue: 0,0:05:40.74,0:05:43.38,Default,,0000,0000,0000,,principales que todo remake debería tomar en consideración. Dialogue: 0,0:05:43.38,0:05:45.78,Default,,0000,0000,0000,,El primero es la modernización. Dialogue: 0,0:05:45.78,0:05:48.36,Default,,0000,0000,0000,,Los remakes están abriéndose \Npaso en la industria hoy en día, Dialogue: 0,0:05:48.36,0:05:53.64,Default,,0000,0000,0000,,por lo que se espera convenciones modernas \Ny comodidades como el viaje y guardado rápidos. Dialogue: 0,0:05:53.64,0:05:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Y no queremos ver mecánicas que están... Dialogue: 0,0:05:55.74,0:05:58.68,Default,,0000,0000,0000,,No quiero usar el término "obsoletas", \Nasí que mejor llamémoslas "inadecuadas". Dialogue: 0,0:05:58.68,0:06:02.04,Default,,0000,0000,0000,,Es por esto que Capcom removió de RE4 \Nlos quicktime events donde pulsabas botones. Dialogue: 0,0:06:02.04,0:06:06.60,Default,,0000,0000,0000,,"Esta mecánica ya no es popular en los juegos \Nactuales", - explican los desarrolladores. Dialogue: 0,0:06:06.60,0:06:11.34,Default,,0000,0000,0000,,No obstante, cualquier cambio a \Nlas mecánicas va tener un impacto en Dialogue: 0,0:06:11.34,0:06:14.04,Default,,0000,0000,0000,,en resto del juego - y amenaza con \Nestropear la sensación del mismo. Dialogue: 0,0:06:14.04,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Mira el nuevo remaster del Goldeneye : tiene sentido \Nactualizar sus controles a los de un shooter Dialogue: 0,0:06:19.68,0:06:23.40,Default,,0000,0000,0000,,en primera persona, pero eso causa que el juego, \Nque estaba diseñado para controles más torpes... Dialogue: 0,0:06:23.40,0:06:25.32,Default,,0000,0000,0000,,bueno, se convierta en un paseo por el parque. Dialogue: 0,0:06:25.32,0:06:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 podría haber caído en la misma trampa. Dialogue: 0,0:06:28.80,0:06:32.04,Default,,0000,0000,0000,,En el juego original, Leon no podía \Napuntar y moverse al mismo tiempo. Dialogue: 0,0:06:32.04,0:06:36.06,Default,,0000,0000,0000,,Se convertía en una torreta cada \Nvez que desenfundaba su pistola. Dialogue: 0,0:06:36.06,0:06:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero no añadir la posibilidad de desplazarse \Nfue una elección intencional por parte de Capcom. Dialogue: 0,0:06:41.10,0:06:44.88,Default,,0000,0000,0000,,En 2004, comentan, "No queríamos decantarnos \Npor el género de disparos o militar". Dialogue: 0,0:06:44.88,0:06:47.88,Default,,0000,0000,0000,,En el remake, como era de esperar, \NLeon puede desplazarse lateralmente - Dialogue: 0,0:06:47.88,0:06:50.46,Default,,0000,0000,0000,,y generalmente además, se mueve \Ncomo el protagonista de un shooter. Dialogue: 0,0:06:50.46,0:06:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Pero para equilibrar este cambio, los enemigos \Nson ahora más agresivos y numerosos. Dialogue: 0,0:06:55.50,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Así que, pese a la nueva agilidad de Leon, el juego \Naún se siente tan frenético como siempre. Dialogue: 0,0:07:01.80,0:07:04.92,Default,,0000,0000,0000,,El segundo aspecto es atender a \Nlas críticas que recibió el original. Dialogue: 0,0:07:04.92,0:07:09.72,Default,,0000,0000,0000,,Si hay una cosa que me disuade de querer \Nrejugar el Resident 4 original, esa es Ashley. Dialogue: 0,0:07:09.72,0:07:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Esta extensa misión de escolta \Npuede volverse un tedioso segmento Dialogue: 0,0:07:13.20,0:07:15.54,Default,,0000,0000,0000,,de hacer de niñera, amenazando con estropear la diversión. Dialogue: 0,0:07:15.54,0:07:20.52,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, sería tentador cambiar dramáticamente \Nel cómo funciona ella en este remake. Dialogue: 0,0:07:20.52,0:07:26.34,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez, hacer que sea invulnerable y útil, como los aliados \Nen los juegos que se llevan publicando desde 2005. Dialogue: 0,0:07:26.34,0:07:31.02,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso cambiaría la dinámica propia del juego \Noriginal - Así que, en su lugar, Capcom hizo Dialogue: 0,0:07:31.02,0:07:36.54,Default,,0000,0000,0000,,cambios más considerados, con ajustes meticulosos \Na su I.A, barra de salud y su caracterización. Dialogue: 0,0:07:36.54,0:07:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Ningún juego es perfecto, y siempre habrá \Nelementos que no terminan de agradar a los fans... Dialogue: 0,0:07:40.50,0:07:42.48,Default,,0000,0000,0000,,o incluso a los propios desarrolladores. Dialogue: 0,0:07:42.48,0:07:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Si hablamos del Zelda The Wind Waker, el director, \NEiji Anouma comenta: "justo después Dialogue: 0,0:07:47.94,0:07:51.51,Default,,0000,0000,0000,,de acabar el juego, hablamos sobre cómo nos hubiera \Ngustado haber podido hacer algo de otra forma". Dialogue: 0,0:07:51.51,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Y así, la versión de Wii U implementó \Nalgunos cambios que fueron bien recibidos, Dialogue: 0,0:07:54.18,0:07:57.12,Default,,0000,0000,0000,,como acelerar una polémica misión \Nde reconocimiento al final del juego. Dialogue: 0,0:07:57.84,0:08:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Y el tercer aspecto es hacer que \Nel juego sea más amigable y accesible. Dialogue: 0,0:08:02.10,0:08:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Un remake trata de ganarse a aquellos \Nque nunca jugaron el juego original - y eso Dialogue: 0,0:08:06.12,0:08:09.36,Default,,0000,0000,0000,,incluye a aquellos que abandonaron el original \Na la mitad o los que nunca pudieron siquiera jugarlo. Dialogue: 0,0:08:09.36,0:08:13.26,Default,,0000,0000,0000,,El remake del primer Resident Evil fué \Ndiseñado a propósito para ser más permisivo con Dialogue: 0,0:08:13.26,0:08:17.58,Default,,0000,0000,0000,,los jugadores nuevos, después de que Capcom \Naceptara que el juego original era muy inmisericorde. Dialogue: 0,0:08:17.58,0:08:21.60,Default,,0000,0000,0000,,Y desde Resident Evil 2 hasta el 4, \Nvinieron todos con un ajuste de Dialogue: 0,0:08:21.60,0:08:25.56,Default,,0000,0000,0000,,dificultad asistida que incorpora cosas como \Nregeneración de salud y asistencia de apuntado. Dialogue: 0,0:08:25.56,0:08:30.36,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos viejos pueden ser notoriamente \Ndifíciles de probar y rara vez adaptados a Dialogue: 0,0:08:30.36,0:08:33.30,Default,,0000,0000,0000,,jugadores con discapaciades - Así que \Nes bueno ver remakes que Dialogue: 0,0:08:33.30,0:08:36.30,Default,,0000,0000,0000,,hacen las cosas más asequibles y \Nañaden más opciones de accesibilidad. Dialogue: 0,0:08:36.30,0:08:39.12,Default,,0000,0000,0000,,The Last of Us Parte 1 es un ejemplo ilustre de esto, Dialogue: 0,0:08:39.12,0:08:43.50,Default,,0000,0000,0000,,con el que es, tal vez, el abanico de opciones más \Nextenso visto en un videojuego hasta la fecha. Dialogue: 0,0:08:43.50,0:08:47.28,Default,,0000,0000,0000,,No obstante, es importante hacer que \Nestos cambios sean opcionales por lo general. Dialogue: 0,0:08:47.28,0:08:52.98,Default,,0000,0000,0000,,En los remakes de Pokémon Diamante y Perla, \Nañadieron un reparto de experiencia grupal, Dialogue: 0,0:08:52.98,0:08:57.12,Default,,0000,0000,0000,,lo que quiere decir que cuando ganas una batalla, \Ntodo tu equipo recibe puntos de experiencia. Dialogue: 0,0:08:57.12,0:09:01.68,Default,,0000,0000,0000,,Esto destrozó el balance y provocó que el \Njuego fuera súper fácil, apenas un reto. Dialogue: 0,0:09:01.68,0:09:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Esto podría haber sido una buena opción para \Naquellos que quieren una experiencia más fácil, Dialogue: 0,0:09:06.12,0:09:10.32,Default,,0000,0000,0000,,pero hace parte del juego y no puede desabilitarse, \Nlo que frustra a aquellos que quieren un desafío. Dialogue: 0,0:09:10.32,0:09:14.58,Default,,0000,0000,0000,,En cierto modo, me siento igual \Nrespecto a este botón en el remake Dialogue: 0,0:09:14.58,0:09:17.28,Default,,0000,0000,0000,,de Resident Evil 4, el cual \Nautomáticamente organiza tu iventario. Dialogue: 0,0:09:17.28,0:09:19.92,Default,,0000,0000,0000,,Ya sé que podría sólo "no presionar el botón", Dialogue: 0,0:09:19.92,0:09:23.58,Default,,0000,0000,0000,,¡Pero está justo ahí! ¡Claro que voy \Na presionar el botón! Soy débil. Dialogue: 0,0:09:24.24,0:09:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, Capcom no intenta recrear el juego \Noriginal a la perfección cuando hace un remake. Dialogue: 0,0:09:29.64,0:09:34.32,Default,,0000,0000,0000,,Se permite la libertad de hacer cambios a los \Npersonajes, trama, mecánicas, puzzles y contenido. Dialogue: 0,0:09:34.32,0:09:37.98,Default,,0000,0000,0000,,Esto hace de cada remake un producto \Nigual de refrescante que un título nuevo. Dialogue: 0,0:09:37.98,0:09:42.18,Default,,0000,0000,0000,,E incluso disfrutable para aquellos que \Nhan jugado el juego original un sinfín de veces. Dialogue: 0,0:09:42.18,0:09:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Pero usan la sensación jugable de la \Nfuente original como un punto de referencia Dialogue: 0,0:09:46.38,0:09:50.16,Default,,0000,0000,0000,,desde el cual trazar cuidadosamente nuevos \Ncambios - conservando el terror en Resident Evil 2, Dialogue: 0,0:09:50.16,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,y asegurándose de que Resident Evil 4 aún \Nse sienta como un frenesí cargado de acción. Dialogue: 0,0:09:54.48,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Y creo que esto ayuda también a estudiar el \Nremake menos querido de Capcom: Resident Evil 3. Dialogue: 0,0:09:59.94,0:10:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Al nerfear a Némesis - pasando de ser el imparable \Nperseguidor de Jill, a una parte simplista del escenario, Dialogue: 0,0:10:06.12,0:10:14.04,Default,,0000,0000,0000,,RE3 no captura con precisión la sensación del \Noriginal de PS1 - fallando como remake, en cierto modo. Dialogue: 0,0:10:14.04,0:10:18.48,Default,,0000,0000,0000,,Pero cuando se hace bien, afirma Capcom, "un \Nremake de un juego puede proporcionar una nueva Dialogue: 0,0:10:18.48,0:10:22.38,Default,,0000,0000,0000,,experiencia a los jugadores, al tiempo que \Nrevive los recuerdos que tenemos del original, Dialogue: 0,0:10:22.38,0:10:26.76,Default,,0000,0000,0000,,lo cual es un atractivo que es diferente del \Natractivo que tiene un título completamente nuevo". Dialogue: 0,0:10:27.54,0:10:31.86,Default,,0000,0000,0000,,Aunque hay un problema cuando se trata de hacer \Nsemejantes cambios tan masivos en un remake. Dialogue: 0,0:10:31.86,0:10:36.66,Default,,0000,0000,0000,,Verás, la razón por la que la nueva versión de Psicosis \Nfué tildada de "insustancial" es porque la versión Dialogue: 0,0:10:36.66,0:10:40.08,Default,,0000,0000,0000,,original de 1960 es asequible y \Neminentemente disfrutable a día de hoy. Dialogue: 0,0:10:40.68,0:10:45.84,Default,,0000,0000,0000,,En general, es razonablemente fácil remasterizar \Nuna película: sólo se necesita volver al master de vídeo Dialogue: 0,0:10:45.84,0:10:50.40,Default,,0000,0000,0000,,original y hacer una copia nueva con calidad de imagen\Nmejorada para un formato moderno como Blu-Ray. Dialogue: 0,0:10:50.40,0:10:55.68,Default,,0000,0000,0000,,Esto implica que, en Hollywood, los remakes son \Nlibres de adaptar el material fuente - cambiando Dialogue: 0,0:10:55.68,0:11:00.12,Default,,0000,0000,0000,,por completo la cinta para que guste en una época \Ndiferente o una cultura diferente o con una audiencia distinta. Dialogue: 0,0:11:00.12,0:11:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Cambia todo lo que quieras: la cinta \Noriginal seguirá estando disponible. Dialogue: 0,0:11:03.30,0:11:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Pero los videojuegos son distintos: Dialogue: 0,0:11:05.46,0:11:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos viejos están contenidos en hardware que se \Ndeteriora, los juegos digitales son descatalogados, Dialogue: 0,0:11:10.80,0:11:15.36,Default,,0000,0000,0000,,los juegos online ven cerrados sus servidores \Ny tiendas digitales enteras acaban cerrando. Dialogue: 0,0:11:15.36,0:11:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Y es muy duro hacer un "remaster" \Ndecente de un videojuego Dialogue: 0,0:11:19.26,0:11:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Hay bastantes remakes mediocres \Ny malos para destacar allá afuera. Dialogue: 0,0:11:22.02,0:11:26.94,Default,,0000,0000,0000,,Remasters verdaderamente grandiosos, como \Nel de Metroid Prime para Switch, rara vez se ven. Dialogue: 0,0:11:26.94,0:11:30.90,Default,,0000,0000,0000,,Así que, para algunos jugadores; bueno, los remakes son la única Dialogue: 0,0:11:30.90,0:11:33.66,Default,,0000,0000,0000,,manera que tienen de revisitar \Nsus viejos juegos favoritos. Dialogue: 0,0:11:33.66,0:11:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Y anhelan que la experiencia sea \Nexactamente como la recuerdan. Dialogue: 0,0:11:36.60,0:11:40.62,Default,,0000,0000,0000,,Ellos ansían esa recreación ultra exacta \Ncon algunos toques más modernos. Dialogue: 0,0:11:40.62,0:11:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Quieren la versión de Psicosis de Gus Van Sant. Dialogue: 0,0:11:42.84,0:11:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Pero no creo que esto signifique que \Nnecesitamos más remakes literalmente idénticos: Dialogue: 0,0:11:46.38,0:11:49.86,Default,,0000,0000,0000,,simplemente necesitamos preservar mejor los videojuegos Dialogue: 0,0:11:49.86,0:11:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Y aplaudir a aquellas editoriales que \Nproveen acceso a los títulos originales. Dialogue: 0,0:11:52.98,0:11:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Porque no importa lo que pienses del nuevo Resident Evil 4, Dialogue: 0,0:11:56.64,0:12:02.58,Default,,0000,0000,0000,,al final, comparte espacio con una excelente \Nremasterización HD del juego original que admite mods. Dialogue: 0,0:12:02.58,0:12:07.62,Default,,0000,0000,0000,,El remake de RE4 no trata de sobrescribir \No reemplazar al original de 2005, Dialogue: 0,0:12:07.62,0:12:10.92,Default,,0000,0000,0000,,y estoy seguro de que volveré a \Njugar ambos títulos en el futuro. Dialogue: 0,0:12:10.92,0:12:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Por desgracia, los otros Resident Evil \Nmás antiguos no son tan asequibles. Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Y espero que Capcom corrija eso con el mismo empeño \Ncon el que hace incontables compilaciones de Mega Man. Dialogue: 0,0:12:21.72,0:12:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Aunque otros desarrolladores están \Ndando el ejemplo de cómo hacerlo: Dialogue: 0,0:12:24.42,0:12:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Nightdive Studios está trabajando \Nactualmente en un ambicioso remake de Dialogue: 0,0:12:28.38,0:12:33.12,Default,,0000,0000,0000,,System Shock - pero después de adquirir \Nlos derechos, publicaron también el juego original, Dialogue: 0,0:12:33.12,0:12:36.54,Default,,0000,0000,0000,,una versión actualizada e incluso dejaron \Nel código fuente disponible al público. Dialogue: 0,0:12:36.54,0:12:40.68,Default,,0000,0000,0000,,¿Y recuerdas cuando Zero Mission \Nte dejaba jugar el Metroid 1, Dialogue: 0,0:12:40.68,0:12:43.68,Default,,0000,0000,0000,,ahí mismo, dentro del propio juego? Eso era genial. Dialogue: 0,0:12:43.68,0:12:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Sólo no seas como Rockstar, que quitaron los juegos de Dialogue: 0,0:12:46.92,0:12:51.42,Default,,0000,0000,0000,,Grand Theft Auto de Steam, para \Ndarle paso a sus desastrozos remasters. Dialogue: 0,0:12:51.42,0:12:57.30,Default,,0000,0000,0000,,O Blizzard, que removieron Warcraft 3 \Npara poner, de nuevo, un remake desastrozo. Dialogue: 0,0:12:57.90,0:13:02.94,Default,,0000,0000,0000,,Así que, ¿Qué piensas tú? \N¿Es Capcom el rey de los remakes? Dialogue: 0,0:13:02.94,0:13:07.44,Default,,0000,0000,0000,,¿O prefieres recreaciones más fieles al original? \NDéjamelo saber abajo en los comentarios.