-
Hej, jag heter Charita Carter. Jag är
kreativ producent här på Walt Disney
-
Imagineering. Jag är ansvarig ledare för
teamen som skapar attraktionerna
-
som våra gäster upplever. Vi letar
alltid efter sätt att förbättra
-
upplevelsen för våra gäster
och teknologi är hjärtat av det.
-
Gratulerar, du klarade det! Du programmer-
ade BB-8. Nu tror jag vi är redo för något
-
svårare. Det gör vi. Nu när du har lärt
dig grunderna i programmering ska vi gå
-
tillbaka i tiden och bygga vårt eget spel
med R2-D2 och C3PO. För att bygga ett spel
-
måste vi lära oss något som programmerare
använder varje dag: det kallas händelser.
-
Händelser säger till ditt program att
lyssna eller vänta på att något ska hända
-
och då utföra en handling. Exempel på
händelser är lyssna efter musklick,
-
klick på piltangent eller på skärmen. Här
ska vi få R2-D2 att gå uppåt för att lämna
-
ett meddelande till en rebel pilot och sen
gå nedåt till den andra rebel pilot.
-
Vi använder händelser för att få honom att
gå när du använder upp/ner pilarna, eller
-
upp/ner knapparna. Vi använder händelse
'när upp' block och fäster vid uppblocket.
-
När du klickar på uppåtpilen, körs koden
som är fäst på 'när upp' blocket.
-
Och vi gör samma sak för att få R2-D2 att
gå nedåt.
-
Istället för att i förväg skriva all kod
som kontrollerar vår droid, kan vi låta
-
R2-D2 reagera på knapptryckningar som tar
honom runt på skärmen. Steg för steg blir
-
ditt spel mer interaktivt.