1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hej, jag heter Charita Carter. Jag är kreativ producent här på Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Jag är ansvarig ledare för teamen som skapar attraktionerna 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 som våra gäster upplever. Vi letar alltid efter sätt att förbättra 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 upplevelsen för våra gäster och teknologi är hjärtat av det. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Gratulerar, du klarade det! Du programmer- ade BB-8. Nu tror jag vi är redo för något 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 svårare. Det gör vi. Nu när du har lärt dig grunderna i programmering ska vi gå 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 tillbaka i tiden och bygga vårt eget spel med R2-D2 och C3PO. För att bygga ett spel 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 måste vi lära oss något som programmerare använder varje dag: det kallas händelser. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Händelser säger till ditt program att lyssna eller vänta på att något ska hända 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 och då utföra en handling. Exempel på händelser är lyssna efter musklick, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 klick på piltangent eller på skärmen. Här ska vi få R2-D2 att gå uppåt för att lämna 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 ett meddelande till en rebel pilot och sen gå nedåt till den andra rebel pilot. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Vi använder händelser för att få honom att gå när du använder upp/ner pilarna, eller 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 upp/ner knapparna. Vi använder händelse 'när upp' block och fäster vid uppblocket. 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 När du klickar på uppåtpilen, körs koden som är fäst på 'när upp' blocket. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 Och vi gör samma sak för att få R2-D2 att gå nedåt. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Istället för att i förväg skriva all kod som kontrollerar vår droid, kan vi låta 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 R2-D2 reagera på knapptryckningar som tar honom runt på skärmen. Steg för steg blir 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 ditt spel mer interaktivt.