0:00:00.459,0:00:05.200 Hej, jag heter Charita Carter. Jag är [br]kreativ producent här på Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Jag är ansvarig ledare för [br]teamen som skapar attraktionerna[br] 0:00:09.550,0:00:16.569 som våra gäster upplever. Vi letar[br]alltid efter sätt att förbättra 0:00:16.569,0:00:21.220 upplevelsen för våra gäster[br]och teknologi är hjärtat av det. 0:00:21.220,0:00:27.640 Gratulerar, du klarade det! Du programmer-[br]ade BB-8. Nu tror jag vi är redo för något[br] 0:00:27.640,0:00:33.250 svårare. Det gör vi. Nu när du har lärt [br]dig grunderna i programmering ska vi gå 0:00:33.250,0:00:40.160 tillbaka i tiden och bygga vårt eget spel[br]med R2-D2 och C3PO. För att bygga ett spel 0:00:40.160,0:00:45.989 måste vi lära oss något som programmerare[br]använder varje dag: det kallas händelser. 0:00:45.989,0:00:51.089 Händelser säger till ditt program att [br]lyssna eller vänta på att något ska hända 0:00:51.089,0:00:56.829 och då utföra en handling. Exempel på[br]händelser är lyssna efter musklick, 0:00:56.829,0:01:02.710 klick på piltangent eller på skärmen. Här[br]ska vi få R2-D2 att gå uppåt för att lämna 0:01:02.710,0:01:07.090 ett meddelande till en rebel pilot och sen[br]gå nedåt till den andra rebel pilot. 0:01:07.090,0:01:12.570 Vi använder händelser för att få honom att[br]gå när du använder upp/ner pilarna, eller 0:01:12.570,0:01:19.549 upp/ner knapparna. Vi använder händelse [br]'när upp' block och fäster vid uppblocket. 0:01:19.549,0:01:25.270 När du klickar på uppåtpilen, körs koden[br]som är fäst på 'när upp' blocket. 0:01:25.270,0:01:28.710 Och vi gör samma sak för att få R2-D2 att[br]gå nedåt. 0:01:28.710,0:01:34.740 Istället för att i förväg skriva all kod[br]som kontrollerar vår droid, kan vi låta 0:01:34.740,0:01:40.810 R2-D2 reagera på knapptryckningar som tar[br]honom runt på skärmen. Steg för steg blir[br] 0:01:40.810,0:01:42.510 ditt spel mer interaktivt.