Hej, jag heter Charita Carter. Jag är kreativ producent här på Walt Disney Imagineering. Jag är ansvarig ledare för teamen som skapar attraktionerna som våra gäster upplever. Vi letar alltid efter sätt att förbättra upplevelsen för våra gäster och teknologi är hjärtat av det. Gratulerar, du klarade det! Du programmer- ade BB-8. Nu tror jag vi är redo för något svårare. Det gör vi. Nu när du har lärt dig grunderna i programmering ska vi gå tillbaka i tiden och bygga vårt eget spel med R2-D2 och C3PO. För att bygga ett spel måste vi lära oss något som programmerare använder varje dag: det kallas händelser. Händelser säger till ditt program att lyssna eller vänta på att något ska hända och då utföra en handling. Exempel på händelser är lyssna efter musklick, klick på piltangent eller på skärmen. Här ska vi få R2-D2 att gå uppåt för att lämna ett meddelande till en rebel pilot och sen gå nedåt till den andra rebel pilot. Vi använder händelser för att få honom att gå när du använder upp/ner pilarna, eller upp/ner knapparna. Vi använder händelse 'när upp' block och fäster vid uppblocket. När du klickar på uppåtpilen, körs koden som är fäst på 'när upp' blocket. Och vi gör samma sak för att få R2-D2 att gå nedåt. Istället för att i förväg skriva all kod som kontrollerar vår droid, kan vi låta R2-D2 reagera på knapptryckningar som tar honom runt på skärmen. Steg för steg blir ditt spel mer interaktivt.