[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Hej, jag heter Charita Carter. Jag är \Nkreativ producent här på Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Jag är ansvarig ledare för \Nteamen som skapar attraktionerna\N Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,som våra gäster upplever. Vi letar\Nalltid efter sätt att förbättra Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,upplevelsen för våra gäster\Noch teknologi är hjärtat av det. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Gratulerar, du klarade det! Du programmer-\Nade BB-8. Nu tror jag vi är redo för något\N Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,svårare. Det gör vi. Nu när du har lärt \Ndig grunderna i programmering ska vi gå Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,tillbaka i tiden och bygga vårt eget spel\Nmed R2-D2 och C3PO. För att bygga ett spel Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,måste vi lära oss något som programmerare\Nanvänder varje dag: det kallas händelser. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Händelser säger till ditt program att \Nlyssna eller vänta på att något ska hända Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,och då utföra en handling. Exempel på\Nhändelser är lyssna efter musklick, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,klick på piltangent eller på skärmen. Här\Nska vi få R2-D2 att gå uppåt för att lämna Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,ett meddelande till en rebel pilot och sen\Ngå nedåt till den andra rebel pilot. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Vi använder händelser för att få honom att\Ngå när du använder upp/ner pilarna, eller Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,upp/ner knapparna. Vi använder händelse \N'när upp' block och fäster vid uppblocket. Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,När du klickar på uppåtpilen, körs koden\Nsom är fäst på 'när upp' blocket. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Och vi gör samma sak för att få R2-D2 att\Ngå nedåt. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Istället för att i förväg skriva all kod\Nsom kontrollerar vår droid, kan vi låta Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,R2-D2 reagera på knapptryckningar som tar\Nhonom runt på skärmen. Steg för steg blir\N Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,ditt spel mer interaktivt.