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FoETipps: 2-stufige Kämpfe (Teamaufstellung) in Forge of Empires (deutsch)

  • 0:00 - 0:08
    truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX]
  • 0:08 - 0:14
    vor allem in der gilden expedition
    treffen spieler auf zweistufige kämpfe
  • 0:14 - 0:15
    zuerst bekommt
  • 0:15 - 0:20
    man eine gruppe und wenn diese besiegt ist
    dann dürfen die überlebenden teilweise
  • 0:20 - 0:26
    verwundeten einheiten gegen eine
    zweite gruppe antreten das wirkt
  • 0:26 - 0:27
    auf viele spieler
  • 0:27 - 0:34
    sehr abschreckend. in diesem clip versuche
    ich aufzuzeigen was außer immer höheren
  • 0:34 - 0:39
    kampf moni da wirklich hilft und
    was diesen kämpfen dann den
  • 0:39 - 0:41
    schrecken nimmt.
  • 0:41 - 0:47
    die nachfolgenden hinweise sind vor allem
    dann hilfreich wenn der spieler mindestens
  • 0:47 - 0:51
    so viele kampf boni hat wie die
    gegnerischen einheiten ansonsten
  • 0:51 - 0:56
    sollte man eher verhandeln in
    erwägung ziehen.
  • 0:56 - 1:02
    beginnen wir einmal mit einem sehr
    einfachen beispiel das ist die schlacht
  • 1:02 - 1:07
    um die erste große plattform auf stufe 2
    der gilden expedition in der
  • 1:07 - 1:12
    jahrhundertwende die erkenntnisse
    lassen sich aber in alle anderen
  • 1:12 - 1:14
    zeitalter übertragen.
  • 1:14 - 1:19
    während auf stufe eins die erste gruppe
    immer weniger als acht einheiten hat
  • 1:19 - 1:24
    begegnen wir hier erstmals einer
    kompletten gruppe im ersten der
  • 1:24 - 1:26
    beiden kämpfe.
  • 1:26 - 1:32
    der schlüssel zum erfolg ist die richtige
    teamaufstellung wie wir sehen bekommen
  • 1:32 - 1:36
    wir hier noch überwiegend einheiten des
    vorherigen zeitalters als gegner außerdem
  • 1:36 - 1:43
    wird nicht aufgeboten was für panzer eine
    wirkliche bedrohung wäre deshalb setzen
  • 1:43 - 1:50
    wir auf panzer plus artillerie denn diese
    wird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX]
  • 1:50 - 1:56
    diese uns erreichen können. ziel ist
    es runde eins möglichst ohne verluste [MX]
  • 1:56 - 2:03
    zu beenden um dann in runde zwei
    zahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX]
  • 2:03 - 2:08
    im kampf haben die banzer zunächst die
    aufgabe die schnellen einheiten des [MX]
  • 2:08 - 2:13
    gegners also die panzerwagen auszuschalten
    damit diese unserer artillerie [MX]
  • 2:13 - 2:15
    nicht gefährden. [MX]
  • 2:15 - 2:20
    Mit dem rest haben wir erkennbar
    leichtes spiel unser erstes [MX]
  • 2:20 - 2:24
    teilziel keine verluste
    haben wir erreicht. [MX]
  • 2:24 - 2:29
    runde 2 läuft dann auch
    erwartungsgemäß in dieser schlacht [MX]
  • 2:29 - 2:32
    war es also deshalb so einfach [MX]
  • 2:32 - 2:37
    weil ich einheiten aufgestellt habe
    gegen die der gegner keine boni hat [MX]
  • 2:37 - 2:38
    das sollte immer [MX]
  • 2:38 - 2:43
    ein wichtiger aspekt bei allen team
    aufstellungen sein. merke achte nicht mit
  • 2:43 - 2:50
    darauf was der gegner hat beachte auch
    was er nicht hat. [MX]
  • 2:50 - 2:56
    steigern wir uns etwas schauen wir uns
    als nächstes den kampf um die zweite
  • 2:56 - 3:02
    große plattform auf stufe 2 der gilden
    expedition an. zunächst überlege ich
  • 3:02 - 3:08
    welches die richtigen konter einheiten
    für den ersten kampf werden schweren
  • 3:08 - 3:14
    panzer gegen die scharfschützen scharfschützen
    gegen die rekruten rekruten gegen
  • 3:14 - 3:21
    haubitzen panzerwagen gegen artillerie
    und betreuer ignorieren wir.
  • 3:21 - 3:26
    für den zweiten kampf sieht das sehr
    ähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen
  • 3:26 - 3:32
    scharfschütze gegen gegner und
    panzerwagen gegen artillerie tatsächlich
  • 3:32 - 3:36
    wäre ein team aus zwei panzern zwei
    scharfschützen zwei panzerwagen und
  • 3:36 - 3:41
    zwei rekruten hier durchaus erfolgreich
    ich habe allerdings eine vorliebe dafür
  • 3:41 - 3:47
    scharfschützen auch gegen artillerie
    einzusetzen unter gewichte in meiner
  • 3:47 - 3:52
    entscheidung die schwerfälligen haubitzen
    ausdenken industriezeitalter und ich
  • 3:52 - 3:59
    habe eine abneigung schnelle einheiten
    rasch nach vorne zu senden. deshalb
  • 3:59 - 4:06
    sende ich mehr scharfschützen keine
    rekruten und keine schnellen einheiten.
  • 4:06 - 4:12
    in runde eins halte ich meine truppen
    schon aus der reichweite des gegners
  • 4:12 - 4:17
    in runde zwei mütze ich für meine
    scharfschützen die deckung der wälder
  • 4:17 - 4:22
    damit komme ich ohne verluste durch
    den ersten kampf das ist schon mal eine
  • 4:22 - 4:26
    gute voraussetzung da ich dann im zweiten
    kampf die überzahl meines teams
  • 4:26 - 4:36
    ausspielen kann. [MX]
  • 4:36 - 4:42
    dieser wirkt dann auch keine überraschung
    mehr zwar verliere ich den in runde eins
  • 4:42 - 4:48
    bereits stark angeschlagenen fernkämpfer
    was vermeidbar gewesen wäre doch ich
  • 4:48 - 4:53
    kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In
    dieser schlacht war es deshalb so einfach
  • 4:53 - 4:58
    weil besondere fähigkeiten meine einheiten
    insbesondere die deckung und die große
  • 4:58 - 5:11
    reichweite der scharfschützen dem gegner
    überlegen waren.
  • 5:11 - 5:18
    die vierte grosse plattform auf stufe 2
    hält dann in beiden kämpfen acht gegner
  • 5:18 - 5:24
    für uns bereit im zweiten kampf überwiegend
    zwar einheiten des vorhergehenden
  • 5:24 - 5:29
    zeitalters doch auch diese sind nur dann
    einfach wenn man nicht von vornherein
  • 5:29 - 5:35
    in deutlicher unterzahl ist also geht es
    bei der teamaufstellung erneut vor
  • 5:35 - 5:42
    allem darum runde eins mit so wenig
    verlusten wie nur möglich zu bestehen.
  • 5:42 - 5:47
    die panzer der jahrhundertwende halten
    richtig was aus die scharfschützen sind
  • 5:47 - 5:51
    ganz schön baff wenn die karte
    genügend bilder hat deren deckung nutzen
  • 5:51 - 5:59
    können ihre riesige reichweite hilft dann
    aus dieser deckung heraus sehr gut.
  • 5:59 - 6:06
    leider erwischen wir eine karte ohne
    viele wälder eine option in solchen fällen
  • 6:06 - 6:10
    kann es sein den kam zu sofort
    abzubrechen um mit demselben team
  • 6:10 - 6:15
    neu zu starten die karte wird jedes mal
    zufällig gewählt und so besteht eine gute
  • 6:15 - 6:22
    chance beim nächsten mal eine karte zu
    bekommen die unseren einheiten besser liegt.
  • 6:22 - 6:28
    der kampf selbst läuft erwartungsgemäß
    aufgrund mangelnder deckung verliere ich
  • 6:28 - 6:34
    zwar einen scharfschützen doch das sollte
    immer noch reichen um in runde zwei nicht
  • 6:34 - 6:40
    zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam
    kein vielseitiges team aus verschiedensten
  • 6:40 - 6:45
    einheitentypen zum einsatz und es wurden
    auch nicht die idealen konnte einheiten
  • 6:45 - 6:51
    gewählt vielmehr ging es darum auf eine
    rote karte spekulieren mit wenig verlusten
  • 6:51 - 6:56
    runde eins zu bestehen und dann runde
    zwei den vorteil zu nutzen dass unsere
  • 6:56 - 7:05
    einheiten aus einem höheren zeitalter
    kommen als die mehrheit des gegnerischen teams.
  • 7:05 - 7:11
    das thema der unglücklichen karte möchte
    ich nochmals deutlich hervorheben es ist
  • 7:11 - 7:17
    eine echte option ein team aufzustellen
    dass nur bei bestimmten karten erfolgreich
  • 7:17 - 7:22
    sein kann dann bricht man den kampf eben
    ab wenn die karte ungünstig ist so kann
  • 7:22 - 7:27
    man viel artillerie aufstellen in der
    hoffnung dass die karte durch hindernisse
  • 7:27 - 7:32
    vor allem gewässer den weg des gegners
    stark verlängert oder man baut auf viele
  • 7:32 - 7:37
    wälder zum schutz der eigenen
    scharfschützen oder schützengräben für
  • 7:37 - 7:41
    rekruten oder weite ebenen für schnelle
    einheiten und so weiter wenn man die
  • 7:41 - 7:47
    karte dann sieht sollte man zuerst überlegen
    ob diese die hoffnungen erfüllt und
  • 7:47 - 7:54
    gegebenenfalls auch abreichern das
    verbraucht zwar einen versuch aber
  • 7:54 - 7:58
    lange nach produktionszeiten würden
    sich möglicherweise schlimmer auf die
  • 7:58 - 8:07
    gilden expedition auswirken im bild eine
    karte aus der 48 schlacht die für panzer
  • 8:07 - 8:13
    ganz mies war diese kamen anfangs gar
    nicht an den gegner heran nach zu großen
  • 8:13 - 8:19
    verlusten in runde eins konnte runde
    zwei dann nur schief gehen hier wäre
  • 8:19 - 8:53
    besser abgebrochen worden.
  • 8:53 - 8:59
    nun wollen wir das zuvor gelernte einfach
    einmal in einem 48 kampf anwenden das
  • 8:59 - 9:04
    ist quasi die königsdisziplin der gegen
    expedition und tipps können nur etwas
  • 9:04 - 9:09
    taugen wenn sie auch hier bestand haben.
  • 9:09 - 9:15
    wir wählen ein team aus panzern die
    richtig was aushalten scharfschützen
  • 9:15 - 9:22
    die aus dem schutz des waldes mit großer
    reichweite treffen und artillerie die aus
  • 9:22 - 9:28
    sicherem abstand den gegner behagt
    nach dem stab schauen wir erst einmal
  • 9:28 - 9:35
    ob die karte etwas taugt es gibt wälder
    für unsere scharfschützen viele gelände
  • 9:35 - 9:40
    unebenheiten schaden den gegnerischen
    schnellen einheiten und sind eine wonne
  • 9:40 - 9:47
    für unsere artillerie diese karte sollte
    und wohl zum erfolg helfen.
  • 9:47 - 9:53
    unsere panzer nutzen ihre spezifische
    stärke gegen die gegnerischen panzerwagen
  • 9:53 - 9:57
    aus unsere scharfschützen finden
    deckung in den wäldern die artillerie
  • 9:57 - 10:07
    der jahrhundertwende nutzt ihre boni
    gegen schnelle und schwere einheiten.
  • 10:07 - 10:12
    man sieht deutlich wie schnell die
    gegnerische artillerie den treffern
  • 10:12 - 10:16
    unserer scharfschützen erliegt obwohl
    scharfschützen keine spezifischen boni
  • 10:16 - 10:28
    gegen galerie haben und sich die
    artillerie eingraben kann.
  • 10:28 - 10:34
    am ende ist ein panzer ausgefallen
    und ein zweiter angeschlagen das ist
  • 10:34 - 10:39
    ein akzeptables ergebnis für kampf 1
    und lässt es realistisch erscheinen
  • 10:39 - 10:44
    auch kampf 2 gewinnen zu können.
  • 10:44 - 10:48
    zu beginn des zweiten kampfes
    halte ich meine einheiten zunächst
  • 10:48 - 10:54
    aus der reichweite des gegners für
    einen einzigen eigenen treffer viele
  • 10:54 - 10:59
    gegnerische treffer einstecken zu
    müssen ist keine option zumal keine
  • 10:59 - 11:26
    deckung für unsere scharfschützen
    erreichbar ist.
  • 11:26 - 11:32
    die reichweite meine einheiten hilft
    mir den agenten als letztes ins visier
  • 11:32 - 11:39
    zu nehmen damit fällt dieser mit nur
    einem einzigen schuss.
  • 11:39 - 11:43
    ich hoffe ich konnte deutlich machen
    was mich bei der teamaufstellung
  • 11:43 - 11:49
    bewegt und wie entscheidend für
    einen sieg die richtige teamaufstellung
  • 11:49 - 11:54
    ist mit dem richtigen team ist der
    kampf dann sehr viel leichter.
Title:
FoETipps: 2-stufige Kämpfe (Teamaufstellung) in Forge of Empires (deutsch)
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Video Language:
German
Duration:
12:01

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