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truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX]
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vor allem in der gilden expedition
treffen spieler auf zweistufige kämpfe
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zuerst bekommt
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man eine gruppe und wenn diese besiegt ist
dann dürfen die überlebenden teilweise
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verwundeten einheiten gegen eine
zweite gruppe antreten das wirkt
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auf viele spieler
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sehr abschreckend. in diesem clip versuche
ich aufzuzeigen was außer immer höheren
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kampf moni da wirklich hilft und
was diesen kämpfen dann den
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schrecken nimmt.
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die nachfolgenden hinweise sind vor allem
dann hilfreich wenn der spieler mindestens
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so viele kampf boni hat wie die
gegnerischen einheiten ansonsten
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sollte man eher verhandeln in
erwägung ziehen.
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beginnen wir einmal mit einem sehr
einfachen beispiel das ist die schlacht
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um die erste große plattform auf stufe 2
der gilden expedition in der
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jahrhundertwende die erkenntnisse
lassen sich aber in alle anderen
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zeitalter übertragen.
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während auf stufe eins die erste gruppe
immer weniger als acht einheiten hat
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begegnen wir hier erstmals einer
kompletten gruppe im ersten der
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beiden kämpfe.
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der schlüssel zum erfolg ist die richtige
teamaufstellung wie wir sehen bekommen
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wir hier noch überwiegend einheiten des
vorherigen zeitalters als gegner außerdem
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wird nicht aufgeboten was für panzer eine
wirkliche bedrohung wäre deshalb setzen
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wir auf panzer plus artillerie denn diese
wird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX]
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diese uns erreichen können. ziel ist
es runde eins möglichst ohne verluste [MX]
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zu beenden um dann in runde zwei
zahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX]
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im kampf haben die banzer zunächst die
aufgabe die schnellen einheiten des [MX]
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gegners also die panzerwagen auszuschalten
damit diese unserer artillerie [MX]
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nicht gefährden. [MX]
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Mit dem rest haben wir erkennbar
leichtes spiel unser erstes [MX]
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teilziel keine verluste
haben wir erreicht. [MX]
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runde 2 läuft dann auch
erwartungsgemäß in dieser schlacht [MX]
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war es also deshalb so einfach [MX]
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weil ich einheiten aufgestellt habe
gegen die der gegner keine boni hat [MX]
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das sollte immer [MX]
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ein wichtiger aspekt bei allen team
aufstellungen sein. merke achte nicht mit
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darauf was der gegner hat beachte auch
was er nicht hat. [MX]
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steigern wir uns etwas schauen wir uns
als nächstes den kampf um die zweite
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große plattform auf stufe 2 der gilden
expedition an. zunächst überlege ich
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welches die richtigen konter einheiten
für den ersten kampf werden schweren
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panzer gegen die scharfschützen scharfschützen
gegen die rekruten rekruten gegen
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haubitzen panzerwagen gegen artillerie
und betreuer ignorieren wir.
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für den zweiten kampf sieht das sehr
ähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen
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scharfschütze gegen gegner und
panzerwagen gegen artillerie tatsächlich
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wäre ein team aus zwei panzern zwei
scharfschützen zwei panzerwagen und
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zwei rekruten hier durchaus erfolgreich
ich habe allerdings eine vorliebe dafür
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scharfschützen auch gegen artillerie
einzusetzen unter gewichte in meiner
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entscheidung die schwerfälligen haubitzen
ausdenken industriezeitalter und ich
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habe eine abneigung schnelle einheiten
rasch nach vorne zu senden. deshalb
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sende ich mehr scharfschützen keine
rekruten und keine schnellen einheiten.
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in runde eins halte ich meine truppen
schon aus der reichweite des gegners
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in runde zwei mütze ich für meine
scharfschützen die deckung der wälder
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damit komme ich ohne verluste durch
den ersten kampf das ist schon mal eine
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gute voraussetzung da ich dann im zweiten
kampf die überzahl meines teams
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ausspielen kann. [MX]
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dieser wirkt dann auch keine überraschung
mehr zwar verliere ich den in runde eins
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bereits stark angeschlagenen fernkämpfer
was vermeidbar gewesen wäre doch ich
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kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In
dieser schlacht war es deshalb so einfach
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weil besondere fähigkeiten meine einheiten
insbesondere die deckung und die große
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reichweite der scharfschützen dem gegner
überlegen waren.
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die vierte grosse plattform auf stufe 2
hält dann in beiden kämpfen acht gegner
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für uns bereit im zweiten kampf überwiegend
zwar einheiten des vorhergehenden
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zeitalters doch auch diese sind nur dann
einfach wenn man nicht von vornherein
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in deutlicher unterzahl ist also geht es
bei der teamaufstellung erneut vor
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allem darum runde eins mit so wenig
verlusten wie nur möglich zu bestehen.
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die panzer der jahrhundertwende halten
richtig was aus die scharfschützen sind
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ganz schön baff wenn die karte
genügend bilder hat deren deckung nutzen
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können ihre riesige reichweite hilft dann
aus dieser deckung heraus sehr gut.
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leider erwischen wir eine karte ohne
viele wälder eine option in solchen fällen
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kann es sein den kam zu sofort
abzubrechen um mit demselben team
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neu zu starten die karte wird jedes mal
zufällig gewählt und so besteht eine gute
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chance beim nächsten mal eine karte zu
bekommen die unseren einheiten besser liegt.
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der kampf selbst läuft erwartungsgemäß
aufgrund mangelnder deckung verliere ich
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zwar einen scharfschützen doch das sollte
immer noch reichen um in runde zwei nicht
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zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam
kein vielseitiges team aus verschiedensten
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einheitentypen zum einsatz und es wurden
auch nicht die idealen konnte einheiten
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gewählt vielmehr ging es darum auf eine
rote karte spekulieren mit wenig verlusten
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runde eins zu bestehen und dann runde
zwei den vorteil zu nutzen dass unsere
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einheiten aus einem höheren zeitalter
kommen als die mehrheit des gegnerischen teams.
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das thema der unglücklichen karte möchte
ich nochmals deutlich hervorheben es ist
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eine echte option ein team aufzustellen
dass nur bei bestimmten karten erfolgreich
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sein kann dann bricht man den kampf eben
ab wenn die karte ungünstig ist so kann
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man viel artillerie aufstellen in der
hoffnung dass die karte durch hindernisse
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vor allem gewässer den weg des gegners
stark verlängert oder man baut auf viele
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wälder zum schutz der eigenen
scharfschützen oder schützengräben für
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rekruten oder weite ebenen für schnelle
einheiten und so weiter wenn man die
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karte dann sieht sollte man zuerst überlegen
ob diese die hoffnungen erfüllt und
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gegebenenfalls auch abreichern das
verbraucht zwar einen versuch aber
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lange nach produktionszeiten würden
sich möglicherweise schlimmer auf die
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gilden expedition auswirken im bild eine
karte aus der 48 schlacht die für panzer
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ganz mies war diese kamen anfangs gar
nicht an den gegner heran nach zu großen
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verlusten in runde eins konnte runde
zwei dann nur schief gehen hier wäre
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besser abgebrochen worden.
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nun wollen wir das zuvor gelernte einfach
einmal in einem 48 kampf anwenden das
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ist quasi die königsdisziplin der gegen
expedition und tipps können nur etwas
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taugen wenn sie auch hier bestand haben.
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wir wählen ein team aus panzern die
richtig was aushalten scharfschützen
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die aus dem schutz des waldes mit großer
reichweite treffen und artillerie die aus
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sicherem abstand den gegner behagt
nach dem stab schauen wir erst einmal
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ob die karte etwas taugt es gibt wälder
für unsere scharfschützen viele gelände
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unebenheiten schaden den gegnerischen
schnellen einheiten und sind eine wonne
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für unsere artillerie diese karte sollte
und wohl zum erfolg helfen.
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unsere panzer nutzen ihre spezifische
stärke gegen die gegnerischen panzerwagen
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aus unsere scharfschützen finden
deckung in den wäldern die artillerie
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der jahrhundertwende nutzt ihre boni
gegen schnelle und schwere einheiten.
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man sieht deutlich wie schnell die
gegnerische artillerie den treffern
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unserer scharfschützen erliegt obwohl
scharfschützen keine spezifischen boni
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gegen galerie haben und sich die
artillerie eingraben kann.
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am ende ist ein panzer ausgefallen
und ein zweiter angeschlagen das ist
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ein akzeptables ergebnis für kampf 1
und lässt es realistisch erscheinen
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auch kampf 2 gewinnen zu können.
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zu beginn des zweiten kampfes
halte ich meine einheiten zunächst
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aus der reichweite des gegners für
einen einzigen eigenen treffer viele
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gegnerische treffer einstecken zu
müssen ist keine option zumal keine
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deckung für unsere scharfschützen
erreichbar ist.
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die reichweite meine einheiten hilft
mir den agenten als letztes ins visier
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zu nehmen damit fällt dieser mit nur
einem einzigen schuss.
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ich hoffe ich konnte deutlich machen
was mich bei der teamaufstellung
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bewegt und wie entscheidend für
einen sieg die richtige teamaufstellung
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ist mit dem richtigen team ist der
kampf dann sehr viel leichter.