0:00:00.232,0:00:08.422 truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX] 0:00:08.422,0:00:13.882 vor allem in der gilden expedition[br]treffen spieler auf zweistufige kämpfe 0:00:13.882,0:00:14.762 zuerst bekommt 0:00:14.762,0:00:20.412 man eine gruppe und wenn diese besiegt ist[br]dann dürfen die überlebenden teilweise [br] 0:00:20.412,0:00:25.872 verwundeten einheiten gegen eine [br]zweite gruppe antreten das wirkt 0:00:25.872,0:00:26.992 auf viele spieler 0:00:26.992,0:00:34.142 sehr abschreckend. in diesem clip versuche[br]ich aufzuzeigen was außer immer höheren[br] 0:00:34.142,0:00:39.134 kampf moni da wirklich hilft und[br]was diesen kämpfen dann den 0:00:39.134,0:00:41.054 schrecken nimmt. 0:00:41.054,0:00:46.514 die nachfolgenden hinweise sind vor allem[br]dann hilfreich wenn der spieler mindestens[br] 0:00:46.514,0:00:51.154 so viele kampf boni hat wie die[br]gegnerischen einheiten ansonsten 0:00:51.154,0:00:56.414 sollte man eher verhandeln in [br]erwägung ziehen. 0:00:56.451,0:01:01.841 beginnen wir einmal mit einem sehr[br]einfachen beispiel das ist die schlacht[br] 0:01:01.841,0:01:06.501 um die erste große plattform auf stufe 2[br]der gilden expedition in der [br] 0:01:06.501,0:01:11.851 jahrhundertwende die erkenntnisse [br]lassen sich aber in alle anderen 0:01:11.851,0:01:13.591 zeitalter übertragen. 0:01:13.591,0:01:18.871 während auf stufe eins die erste gruppe [br]immer weniger als acht einheiten hat[br] 0:01:18.871,0:01:23.571 begegnen wir hier erstmals einer [br]kompletten gruppe im ersten der 0:01:23.571,0:01:26.061 beiden kämpfe. 0:01:26.061,0:01:31.501 der schlüssel zum erfolg ist die richtige [br]teamaufstellung wie wir sehen bekommen 0:01:31.501,0:01:36.471 wir hier noch überwiegend einheiten des[br]vorherigen zeitalters als gegner außerdem [br] 0:01:36.471,0:01:43.451 wird nicht aufgeboten was für panzer eine[br]wirkliche bedrohung wäre deshalb setzen[br] 0:01:43.451,0:01:50.321 wir auf panzer plus artillerie denn diese [br]wird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX] 0:01:50.321,0:01:56.131 diese uns erreichen können. ziel ist [br]es runde eins möglichst ohne verluste [MX] 0:01:56.131,0:02:02.801 zu beenden um dann in runde zwei[br]zahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX] 0:02:02.841,0:02:08.481 im kampf haben die banzer zunächst die[br]aufgabe die schnellen einheiten des [MX] 0:02:08.481,0:02:13.411 gegners also die panzerwagen auszuschalten[br]damit diese unserer artillerie [MX] 0:02:13.411,0:02:14.761 nicht gefährden. [MX] 0:02:14.761,0:02:20.241 Mit dem rest haben wir erkennbar[br]leichtes spiel unser erstes [MX] 0:02:20.241,0:02:24.341 teilziel keine verluste [br]haben wir erreicht. [MX] 0:02:24.346,0:02:29.426 runde 2 läuft dann auch [br]erwartungsgemäß in dieser schlacht [MX] 0:02:29.426,0:02:32.446 war es also deshalb so einfach [MX] 0:02:32.446,0:02:37.316 weil ich einheiten aufgestellt habe[br]gegen die der gegner keine boni hat [MX] 0:02:37.316,0:02:38.336 das sollte immer [MX] 0:02:38.336,0:02:43.496 ein wichtiger aspekt bei allen team [br]aufstellungen sein. merke achte nicht mit[br] 0:02:43.496,0:02:49.896 darauf was der gegner hat beachte auch[br]was er nicht hat. [MX] 0:02:49.916,0:02:55.786 steigern wir uns etwas schauen wir uns [br]als nächstes den kampf um die zweite [br] 0:02:55.786,0:03:01.916 große plattform auf stufe 2 der gilden [br]expedition an. zunächst überlege ich[br] 0:03:01.916,0:03:07.646 welches die richtigen konter einheiten [br]für den ersten kampf werden schweren [br] 0:03:07.646,0:03:14.306 panzer gegen die scharfschützen scharfschützen[br]gegen die rekruten rekruten gegen[br] 0:03:14.306,0:03:20.676 haubitzen panzerwagen gegen artillerie [br]und betreuer ignorieren wir.[br] 0:03:20.708,0:03:26.018 für den zweiten kampf sieht das sehr[br]ähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen[br] 0:03:26.018,0:03:31.868 scharfschütze gegen gegner und [br]panzerwagen gegen artillerie tatsächlich[br] 0:03:31.868,0:03:35.998 wäre ein team aus zwei panzern zwei[br]scharfschützen zwei panzerwagen und[br] 0:03:35.998,0:03:41.058 zwei rekruten hier durchaus erfolgreich[br]ich habe allerdings eine vorliebe dafür[br] 0:03:41.058,0:03:46.668 scharfschützen auch gegen artillerie [br]einzusetzen unter gewichte in meiner [br] 0:03:46.668,0:03:52.008 entscheidung die schwerfälligen haubitzen [br]ausdenken industriezeitalter und ich [br] 0:03:52.008,0:03:59.498 habe eine abneigung schnelle einheiten[br]rasch nach vorne zu senden. deshalb [br] 0:03:59.498,0:04:05.738 sende ich mehr scharfschützen keine [br]rekruten und keine schnellen einheiten.[br] 0:04:05.741,0:04:11.741 in runde eins halte ich meine truppen[br]schon aus der reichweite des gegners[br] 0:04:11.761,0:04:16.881 in runde zwei mütze ich für meine[br]scharfschützen die deckung der wälder [br] 0:04:16.901,0:04:21.611 damit komme ich ohne verluste durch[br]den ersten kampf das ist schon mal eine[br] 0:04:21.611,0:04:25.771 gute voraussetzung da ich dann im zweiten[br]kampf die überzahl meines teams [br] 0:04:25.771,0:04:36.121 ausspielen kann. [MX] 0:04:36.121,0:04:42.121 dieser wirkt dann auch keine überraschung[br]mehr zwar verliere ich den in runde eins [br] 0:04:42.121,0:04:47.891 bereits stark angeschlagenen fernkämpfer [br]was vermeidbar gewesen wäre doch ich[br] 0:04:47.891,0:04:53.151 kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In[br]dieser schlacht war es deshalb so einfach [br] 0:04:53.151,0:04:57.821 weil besondere fähigkeiten meine einheiten [br]insbesondere die deckung und die große[br] 0:04:57.821,0:05:11.061 reichweite der scharfschützen dem gegner[br]überlegen waren. [br] 0:05:11.074,0:05:17.524 die vierte grosse plattform auf stufe 2 [br]hält dann in beiden kämpfen acht gegner[br] 0:05:17.524,0:05:24.414 für uns bereit im zweiten kampf überwiegend[br]zwar einheiten des vorhergehenden[br] 0:05:24.414,0:05:29.284 zeitalters doch auch diese sind nur dann[br]einfach wenn man nicht von vornherein [br] 0:05:29.284,0:05:35.084 in deutlicher unterzahl ist also geht es[br]bei der teamaufstellung erneut vor [br] 0:05:35.084,0:05:41.794 allem darum runde eins mit so wenig[br]verlusten wie nur möglich zu bestehen. [br] 0:05:41.799,0:05:47.249 die panzer der jahrhundertwende halten [br]richtig was aus die scharfschützen sind [br] 0:05:47.249,0:05:51.399 ganz schön baff wenn die karte [br]genügend bilder hat deren deckung nutzen 0:05:51.399,0:05:59.409 können ihre riesige reichweite hilft dann[br]aus dieser deckung heraus sehr gut.[br] 0:05:59.409,0:06:05.554 leider erwischen wir eine karte ohne [br]viele wälder eine option in solchen fällen [br] 0:06:05.554,0:06:09.564 kann es sein den kam zu sofort[br]abzubrechen um mit demselben team [br] 0:06:09.564,0:06:15.494 neu zu starten die karte wird jedes mal[br]zufällig gewählt und so besteht eine gute [br] 0:06:15.494,0:06:21.884 chance beim nächsten mal eine karte zu [br]bekommen die unseren einheiten besser liegt.[br] 0:06:21.897,0:06:28.097 der kampf selbst läuft erwartungsgemäß[br]aufgrund mangelnder deckung verliere ich[br] 0:06:28.097,0:06:33.657 zwar einen scharfschützen doch das sollte[br]immer noch reichen um in runde zwei nicht [br] 0:06:33.657,0:06:40.497 zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam[br]kein vielseitiges team aus verschiedensten [br] 0:06:40.497,0:06:44.937 einheitentypen zum einsatz und es wurden[br]auch nicht die idealen konnte einheiten[br] 0:06:44.937,0:06:50.767 gewählt vielmehr ging es darum auf eine [br]rote karte spekulieren mit wenig verlusten[br] 0:06:50.767,0:06:55.817 runde eins zu bestehen und dann runde[br]zwei den vorteil zu nutzen dass unsere [br] 0:06:55.817,0:07:05.037 einheiten aus einem höheren zeitalter [br]kommen als die mehrheit des gegnerischen teams.[br] 0:07:05.044,0:07:10.984 das thema der unglücklichen karte möchte[br]ich nochmals deutlich hervorheben es ist [br] 0:07:10.984,0:07:16.724 eine echte option ein team aufzustellen[br]dass nur bei bestimmten karten erfolgreich[br] 0:07:16.724,0:07:22.394 sein kann dann bricht man den kampf eben[br]ab wenn die karte ungünstig ist so kann [br] 0:07:22.394,0:07:26.844 man viel artillerie aufstellen in der [br]hoffnung dass die karte durch hindernisse [br] 0:07:26.844,0:07:32.264 vor allem gewässer den weg des gegners[br]stark verlängert oder man baut auf viele[br] 0:07:32.264,0:07:36.534 wälder zum schutz der eigenen [br]scharfschützen oder schützengräben für [br] 0:07:36.534,0:07:41.214 rekruten oder weite ebenen für schnelle[br]einheiten und so weiter wenn man die [br] 0:07:41.214,0:07:47.314 karte dann sieht sollte man zuerst überlegen [br]ob diese die hoffnungen erfüllt und[br] 0:07:47.314,0:07:53.714 gegebenenfalls auch abreichern das [br]verbraucht zwar einen versuch aber[br] 0:07:53.714,0:07:58.454 lange nach produktionszeiten würden [br]sich möglicherweise schlimmer auf die[br] 0:07:58.454,0:08:06.804 gilden expedition auswirken im bild eine[br]karte aus der 48 schlacht die für panzer [br] 0:08:06.804,0:08:13.204 ganz mies war diese kamen anfangs gar [br]nicht an den gegner heran nach zu großen[br] 0:08:13.204,0:08:19.224 verlusten in runde eins konnte runde [br]zwei dann nur schief gehen hier wäre [br] 0:08:19.224,0:08:52.914 besser abgebrochen worden. 0:08:52.914,0:08:59.494 nun wollen wir das zuvor gelernte einfach[br]einmal in einem 48 kampf anwenden das[br] 0:08:59.494,0:09:04.474 ist quasi die königsdisziplin der gegen [br]expedition und tipps können nur etwas[br] 0:09:04.474,0:09:08.874 taugen wenn sie auch hier bestand haben. 0:09:08.925,0:09:15.115 wir wählen ein team aus panzern die [br]richtig was aushalten scharfschützen [br] 0:09:15.115,0:09:22.245 die aus dem schutz des waldes mit großer [br]reichweite treffen und artillerie die aus [br] 0:09:22.245,0:09:28.375 sicherem abstand den gegner behagt [br]nach dem stab schauen wir erst einmal [br] 0:09:28.375,0:09:34.635 ob die karte etwas taugt es gibt wälder[br]für unsere scharfschützen viele gelände[br] 0:09:34.635,0:09:39.835 unebenheiten schaden den gegnerischen[br]schnellen einheiten und sind eine wonne[br] 0:09:39.835,0:09:46.885 für unsere artillerie diese karte sollte [br]und wohl zum erfolg helfen.[br] 0:09:46.915,0:09:52.535 unsere panzer nutzen ihre spezifische [br]stärke gegen die gegnerischen panzerwagen[br] 0:09:52.535,0:09:57.305 aus unsere scharfschützen finden[br]deckung in den wäldern die artillerie [br] 0:09:57.305,0:10:06.885 der jahrhundertwende nutzt ihre boni[br]gegen schnelle und schwere einheiten.[br] 0:10:06.885,0:10:11.635 man sieht deutlich wie schnell die [br]gegnerische artillerie den treffern [br] 0:10:11.635,0:10:16.235 unserer scharfschützen erliegt obwohl [br]scharfschützen keine spezifischen boni[br] 0:10:16.235,0:10:27.665 gegen galerie haben und sich die [br]artillerie eingraben kann.[br] 0:10:27.665,0:10:33.715 am ende ist ein panzer ausgefallen[br]und ein zweiter angeschlagen das ist[br] 0:10:33.715,0:10:39.255 ein akzeptables ergebnis für kampf 1 [br]und lässt es realistisch erscheinen [br] 0:10:39.255,0:10:43.505 auch kampf 2 gewinnen zu können. 0:10:43.530,0:10:48.330 zu beginn des zweiten kampfes [br]halte ich meine einheiten zunächst [br] 0:10:48.330,0:10:54.090 aus der reichweite des gegners für[br]einen einzigen eigenen treffer viele [br] 0:10:54.090,0:10:59.090 gegnerische treffer einstecken zu [br]müssen ist keine option zumal keine [br] 0:10:59.090,0:11:26.160 deckung für unsere scharfschützen [br]erreichbar ist.[br] 0:11:26.160,0:11:31.990 die reichweite meine einheiten hilft [br]mir den agenten als letztes ins visier [br] 0:11:31.990,0:11:39.050 zu nehmen damit fällt dieser mit nur [br]einem einzigen schuss.[br] 0:11:39.094,0:11:43.474 ich hoffe ich konnte deutlich machen [br]was mich bei der teamaufstellung[br] 0:11:43.474,0:11:48.634 bewegt und wie entscheidend für[br]einen sieg die richtige teamaufstellung[br] 0:11:48.634,0:11:54.114 ist mit dem richtigen team ist der [br]kampf dann sehr viel leichter.[br]