[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.23,0:00:08.42,Default,,0000,0000,0000,,truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX] Dialogue: 0,0:00:08.42,0:00:13.88,Default,,0000,0000,0000,,vor allem in der gilden expedition\Ntreffen spieler auf zweistufige kämpfe Dialogue: 0,0:00:13.88,0:00:14.76,Default,,0000,0000,0000,,zuerst bekommt Dialogue: 0,0:00:14.76,0:00:20.41,Default,,0000,0000,0000,,man eine gruppe und wenn diese besiegt ist\Ndann dürfen die überlebenden teilweise \N Dialogue: 0,0:00:20.41,0:00:25.87,Default,,0000,0000,0000,,verwundeten einheiten gegen eine \Nzweite gruppe antreten das wirkt Dialogue: 0,0:00:25.87,0:00:26.99,Default,,0000,0000,0000,,auf viele spieler Dialogue: 0,0:00:26.99,0:00:34.14,Default,,0000,0000,0000,,sehr abschreckend. in diesem clip versuche\Nich aufzuzeigen was außer immer höheren\N Dialogue: 0,0:00:34.14,0:00:39.13,Default,,0000,0000,0000,,kampf moni da wirklich hilft und\Nwas diesen kämpfen dann den Dialogue: 0,0:00:39.13,0:00:41.05,Default,,0000,0000,0000,,schrecken nimmt. Dialogue: 0,0:00:41.05,0:00:46.51,Default,,0000,0000,0000,,die nachfolgenden hinweise sind vor allem\Ndann hilfreich wenn der spieler mindestens\N Dialogue: 0,0:00:46.51,0:00:51.15,Default,,0000,0000,0000,,so viele kampf boni hat wie die\Ngegnerischen einheiten ansonsten Dialogue: 0,0:00:51.15,0:00:56.41,Default,,0000,0000,0000,,sollte man eher verhandeln in \Nerwägung ziehen. Dialogue: 0,0:00:56.45,0:01:01.84,Default,,0000,0000,0000,,beginnen wir einmal mit einem sehr\Neinfachen beispiel das ist die schlacht\N Dialogue: 0,0:01:01.84,0:01:06.50,Default,,0000,0000,0000,,um die erste große plattform auf stufe 2\Nder gilden expedition in der \N Dialogue: 0,0:01:06.50,0:01:11.85,Default,,0000,0000,0000,,jahrhundertwende die erkenntnisse \Nlassen sich aber in alle anderen Dialogue: 0,0:01:11.85,0:01:13.59,Default,,0000,0000,0000,,zeitalter übertragen. Dialogue: 0,0:01:13.59,0:01:18.87,Default,,0000,0000,0000,,während auf stufe eins die erste gruppe \Nimmer weniger als acht einheiten hat\N Dialogue: 0,0:01:18.87,0:01:23.57,Default,,0000,0000,0000,,begegnen wir hier erstmals einer \Nkompletten gruppe im ersten der Dialogue: 0,0:01:23.57,0:01:26.06,Default,,0000,0000,0000,,beiden kämpfe. Dialogue: 0,0:01:26.06,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,der schlüssel zum erfolg ist die richtige \Nteamaufstellung wie wir sehen bekommen Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:36.47,Default,,0000,0000,0000,,wir hier noch überwiegend einheiten des\Nvorherigen zeitalters als gegner außerdem \N Dialogue: 0,0:01:36.47,0:01:43.45,Default,,0000,0000,0000,,wird nicht aufgeboten was für panzer eine\Nwirkliche bedrohung wäre deshalb setzen\N Dialogue: 0,0:01:43.45,0:01:50.32,Default,,0000,0000,0000,,wir auf panzer plus artillerie denn diese \Nwird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX] Dialogue: 0,0:01:50.32,0:01:56.13,Default,,0000,0000,0000,,diese uns erreichen können. ziel ist \Nes runde eins möglichst ohne verluste [MX] Dialogue: 0,0:01:56.13,0:02:02.80,Default,,0000,0000,0000,,zu beenden um dann in runde zwei\Nzahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX] Dialogue: 0,0:02:02.84,0:02:08.48,Default,,0000,0000,0000,,im kampf haben die banzer zunächst die\Naufgabe die schnellen einheiten des [MX] Dialogue: 0,0:02:08.48,0:02:13.41,Default,,0000,0000,0000,,gegners also die panzerwagen auszuschalten\Ndamit diese unserer artillerie [MX] Dialogue: 0,0:02:13.41,0:02:14.76,Default,,0000,0000,0000,,nicht gefährden. [MX] Dialogue: 0,0:02:14.76,0:02:20.24,Default,,0000,0000,0000,,Mit dem rest haben wir erkennbar\Nleichtes spiel unser erstes [MX] Dialogue: 0,0:02:20.24,0:02:24.34,Default,,0000,0000,0000,,teilziel keine verluste \Nhaben wir erreicht. [MX] Dialogue: 0,0:02:24.35,0:02:29.43,Default,,0000,0000,0000,,runde 2 läuft dann auch \Nerwartungsgemäß in dieser schlacht [MX] Dialogue: 0,0:02:29.43,0:02:32.45,Default,,0000,0000,0000,,war es also deshalb so einfach [MX] Dialogue: 0,0:02:32.45,0:02:37.32,Default,,0000,0000,0000,,weil ich einheiten aufgestellt habe\Ngegen die der gegner keine boni hat [MX] Dialogue: 0,0:02:37.32,0:02:38.34,Default,,0000,0000,0000,,das sollte immer [MX] Dialogue: 0,0:02:38.34,0:02:43.50,Default,,0000,0000,0000,,ein wichtiger aspekt bei allen team \Naufstellungen sein. merke achte nicht mit\N Dialogue: 0,0:02:43.50,0:02:49.90,Default,,0000,0000,0000,,darauf was der gegner hat beachte auch\Nwas er nicht hat. [MX] Dialogue: 0,0:02:49.92,0:02:55.79,Default,,0000,0000,0000,,steigern wir uns etwas schauen wir uns \Nals nächstes den kampf um die zweite \N Dialogue: 0,0:02:55.79,0:03:01.92,Default,,0000,0000,0000,,große plattform auf stufe 2 der gilden \Nexpedition an. zunächst überlege ich\N Dialogue: 0,0:03:01.92,0:03:07.65,Default,,0000,0000,0000,,welches die richtigen konter einheiten \Nfür den ersten kampf werden schweren \N Dialogue: 0,0:03:07.65,0:03:14.31,Default,,0000,0000,0000,,panzer gegen die scharfschützen scharfschützen\Ngegen die rekruten rekruten gegen\N Dialogue: 0,0:03:14.31,0:03:20.68,Default,,0000,0000,0000,,haubitzen panzerwagen gegen artillerie \Nund betreuer ignorieren wir.\N Dialogue: 0,0:03:20.71,0:03:26.02,Default,,0000,0000,0000,,für den zweiten kampf sieht das sehr\Nähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen\N Dialogue: 0,0:03:26.02,0:03:31.87,Default,,0000,0000,0000,,scharfschütze gegen gegner und \Npanzerwagen gegen artillerie tatsächlich\N Dialogue: 0,0:03:31.87,0:03:35.100,Default,,0000,0000,0000,,wäre ein team aus zwei panzern zwei\Nscharfschützen zwei panzerwagen und\N Dialogue: 0,0:03:35.100,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,zwei rekruten hier durchaus erfolgreich\Nich habe allerdings eine vorliebe dafür\N Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:46.67,Default,,0000,0000,0000,,scharfschützen auch gegen artillerie \Neinzusetzen unter gewichte in meiner \N Dialogue: 0,0:03:46.67,0:03:52.01,Default,,0000,0000,0000,,entscheidung die schwerfälligen haubitzen \Nausdenken industriezeitalter und ich \N Dialogue: 0,0:03:52.01,0:03:59.50,Default,,0000,0000,0000,,habe eine abneigung schnelle einheiten\Nrasch nach vorne zu senden. deshalb \N Dialogue: 0,0:03:59.50,0:04:05.74,Default,,0000,0000,0000,,sende ich mehr scharfschützen keine \Nrekruten und keine schnellen einheiten.\N Dialogue: 0,0:04:05.74,0:04:11.74,Default,,0000,0000,0000,,in runde eins halte ich meine truppen\Nschon aus der reichweite des gegners\N Dialogue: 0,0:04:11.76,0:04:16.88,Default,,0000,0000,0000,,in runde zwei mütze ich für meine\Nscharfschützen die deckung der wälder \N Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:21.61,Default,,0000,0000,0000,,damit komme ich ohne verluste durch\Nden ersten kampf das ist schon mal eine\N Dialogue: 0,0:04:21.61,0:04:25.77,Default,,0000,0000,0000,,gute voraussetzung da ich dann im zweiten\Nkampf die überzahl meines teams \N Dialogue: 0,0:04:25.77,0:04:36.12,Default,,0000,0000,0000,,ausspielen kann. [MX] Dialogue: 0,0:04:36.12,0:04:42.12,Default,,0000,0000,0000,,dieser wirkt dann auch keine überraschung\Nmehr zwar verliere ich den in runde eins \N Dialogue: 0,0:04:42.12,0:04:47.89,Default,,0000,0000,0000,,bereits stark angeschlagenen fernkämpfer \Nwas vermeidbar gewesen wäre doch ich\N Dialogue: 0,0:04:47.89,0:04:53.15,Default,,0000,0000,0000,,kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In\Ndieser schlacht war es deshalb so einfach \N Dialogue: 0,0:04:53.15,0:04:57.82,Default,,0000,0000,0000,,weil besondere fähigkeiten meine einheiten \Ninsbesondere die deckung und die große\N Dialogue: 0,0:04:57.82,0:05:11.06,Default,,0000,0000,0000,,reichweite der scharfschützen dem gegner\Nüberlegen waren. \N Dialogue: 0,0:05:11.07,0:05:17.52,Default,,0000,0000,0000,,die vierte grosse plattform auf stufe 2 \Nhält dann in beiden kämpfen acht gegner\N Dialogue: 0,0:05:17.52,0:05:24.41,Default,,0000,0000,0000,,für uns bereit im zweiten kampf überwiegend\Nzwar einheiten des vorhergehenden\N Dialogue: 0,0:05:24.41,0:05:29.28,Default,,0000,0000,0000,,zeitalters doch auch diese sind nur dann\Neinfach wenn man nicht von vornherein \N Dialogue: 0,0:05:29.28,0:05:35.08,Default,,0000,0000,0000,,in deutlicher unterzahl ist also geht es\Nbei der teamaufstellung erneut vor \N Dialogue: 0,0:05:35.08,0:05:41.79,Default,,0000,0000,0000,,allem darum runde eins mit so wenig\Nverlusten wie nur möglich zu bestehen. \N Dialogue: 0,0:05:41.80,0:05:47.25,Default,,0000,0000,0000,,die panzer der jahrhundertwende halten \Nrichtig was aus die scharfschützen sind \N Dialogue: 0,0:05:47.25,0:05:51.40,Default,,0000,0000,0000,,ganz schön baff wenn die karte \Ngenügend bilder hat deren deckung nutzen Dialogue: 0,0:05:51.40,0:05:59.41,Default,,0000,0000,0000,,können ihre riesige reichweite hilft dann\Naus dieser deckung heraus sehr gut.\N Dialogue: 0,0:05:59.41,0:06:05.55,Default,,0000,0000,0000,,leider erwischen wir eine karte ohne \Nviele wälder eine option in solchen fällen \N Dialogue: 0,0:06:05.55,0:06:09.56,Default,,0000,0000,0000,,kann es sein den kam zu sofort\Nabzubrechen um mit demselben team \N Dialogue: 0,0:06:09.56,0:06:15.49,Default,,0000,0000,0000,,neu zu starten die karte wird jedes mal\Nzufällig gewählt und so besteht eine gute \N Dialogue: 0,0:06:15.49,0:06:21.88,Default,,0000,0000,0000,,chance beim nächsten mal eine karte zu \Nbekommen die unseren einheiten besser liegt.\N Dialogue: 0,0:06:21.90,0:06:28.10,Default,,0000,0000,0000,,der kampf selbst läuft erwartungsgemäß\Naufgrund mangelnder deckung verliere ich\N Dialogue: 0,0:06:28.10,0:06:33.66,Default,,0000,0000,0000,,zwar einen scharfschützen doch das sollte\Nimmer noch reichen um in runde zwei nicht \N Dialogue: 0,0:06:33.66,0:06:40.50,Default,,0000,0000,0000,,zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam\Nkein vielseitiges team aus verschiedensten \N Dialogue: 0,0:06:40.50,0:06:44.94,Default,,0000,0000,0000,,einheitentypen zum einsatz und es wurden\Nauch nicht die idealen konnte einheiten\N Dialogue: 0,0:06:44.94,0:06:50.77,Default,,0000,0000,0000,,gewählt vielmehr ging es darum auf eine \Nrote karte spekulieren mit wenig verlusten\N Dialogue: 0,0:06:50.77,0:06:55.82,Default,,0000,0000,0000,,runde eins zu bestehen und dann runde\Nzwei den vorteil zu nutzen dass unsere \N Dialogue: 0,0:06:55.82,0:07:05.04,Default,,0000,0000,0000,,einheiten aus einem höheren zeitalter \Nkommen als die mehrheit des gegnerischen teams.\N Dialogue: 0,0:07:05.04,0:07:10.98,Default,,0000,0000,0000,,das thema der unglücklichen karte möchte\Nich nochmals deutlich hervorheben es ist \N Dialogue: 0,0:07:10.98,0:07:16.72,Default,,0000,0000,0000,,eine echte option ein team aufzustellen\Ndass nur bei bestimmten karten erfolgreich\N Dialogue: 0,0:07:16.72,0:07:22.39,Default,,0000,0000,0000,,sein kann dann bricht man den kampf eben\Nab wenn die karte ungünstig ist so kann \N Dialogue: 0,0:07:22.39,0:07:26.84,Default,,0000,0000,0000,,man viel artillerie aufstellen in der \Nhoffnung dass die karte durch hindernisse \N Dialogue: 0,0:07:26.84,0:07:32.26,Default,,0000,0000,0000,,vor allem gewässer den weg des gegners\Nstark verlängert oder man baut auf viele\N Dialogue: 0,0:07:32.26,0:07:36.53,Default,,0000,0000,0000,,wälder zum schutz der eigenen \Nscharfschützen oder schützengräben für \N Dialogue: 0,0:07:36.53,0:07:41.21,Default,,0000,0000,0000,,rekruten oder weite ebenen für schnelle\Neinheiten und so weiter wenn man die \N Dialogue: 0,0:07:41.21,0:07:47.31,Default,,0000,0000,0000,,karte dann sieht sollte man zuerst überlegen \Nob diese die hoffnungen erfüllt und\N Dialogue: 0,0:07:47.31,0:07:53.71,Default,,0000,0000,0000,,gegebenenfalls auch abreichern das \Nverbraucht zwar einen versuch aber\N Dialogue: 0,0:07:53.71,0:07:58.45,Default,,0000,0000,0000,,lange nach produktionszeiten würden \Nsich möglicherweise schlimmer auf die\N Dialogue: 0,0:07:58.45,0:08:06.80,Default,,0000,0000,0000,,gilden expedition auswirken im bild eine\Nkarte aus der 48 schlacht die für panzer \N Dialogue: 0,0:08:06.80,0:08:13.20,Default,,0000,0000,0000,,ganz mies war diese kamen anfangs gar \Nnicht an den gegner heran nach zu großen\N Dialogue: 0,0:08:13.20,0:08:19.22,Default,,0000,0000,0000,,verlusten in runde eins konnte runde \Nzwei dann nur schief gehen hier wäre \N Dialogue: 0,0:08:19.22,0:08:52.91,Default,,0000,0000,0000,,besser abgebrochen worden. Dialogue: 0,0:08:52.91,0:08:59.49,Default,,0000,0000,0000,,nun wollen wir das zuvor gelernte einfach\Neinmal in einem 48 kampf anwenden das\N Dialogue: 0,0:08:59.49,0:09:04.47,Default,,0000,0000,0000,,ist quasi die königsdisziplin der gegen \Nexpedition und tipps können nur etwas\N Dialogue: 0,0:09:04.47,0:09:08.87,Default,,0000,0000,0000,,taugen wenn sie auch hier bestand haben. Dialogue: 0,0:09:08.92,0:09:15.12,Default,,0000,0000,0000,,wir wählen ein team aus panzern die \Nrichtig was aushalten scharfschützen \N Dialogue: 0,0:09:15.12,0:09:22.24,Default,,0000,0000,0000,,die aus dem schutz des waldes mit großer \Nreichweite treffen und artillerie die aus \N Dialogue: 0,0:09:22.24,0:09:28.38,Default,,0000,0000,0000,,sicherem abstand den gegner behagt \Nnach dem stab schauen wir erst einmal \N Dialogue: 0,0:09:28.38,0:09:34.64,Default,,0000,0000,0000,,ob die karte etwas taugt es gibt wälder\Nfür unsere scharfschützen viele gelände\N Dialogue: 0,0:09:34.64,0:09:39.84,Default,,0000,0000,0000,,unebenheiten schaden den gegnerischen\Nschnellen einheiten und sind eine wonne\N Dialogue: 0,0:09:39.84,0:09:46.88,Default,,0000,0000,0000,,für unsere artillerie diese karte sollte \Nund wohl zum erfolg helfen.\N Dialogue: 0,0:09:46.92,0:09:52.54,Default,,0000,0000,0000,,unsere panzer nutzen ihre spezifische \Nstärke gegen die gegnerischen panzerwagen\N Dialogue: 0,0:09:52.54,0:09:57.30,Default,,0000,0000,0000,,aus unsere scharfschützen finden\Ndeckung in den wäldern die artillerie \N Dialogue: 0,0:09:57.30,0:10:06.88,Default,,0000,0000,0000,,der jahrhundertwende nutzt ihre boni\Ngegen schnelle und schwere einheiten.\N Dialogue: 0,0:10:06.88,0:10:11.64,Default,,0000,0000,0000,,man sieht deutlich wie schnell die \Ngegnerische artillerie den treffern \N Dialogue: 0,0:10:11.64,0:10:16.24,Default,,0000,0000,0000,,unserer scharfschützen erliegt obwohl \Nscharfschützen keine spezifischen boni\N Dialogue: 0,0:10:16.24,0:10:27.66,Default,,0000,0000,0000,,gegen galerie haben und sich die \Nartillerie eingraben kann.\N Dialogue: 0,0:10:27.66,0:10:33.72,Default,,0000,0000,0000,,am ende ist ein panzer ausgefallen\Nund ein zweiter angeschlagen das ist\N Dialogue: 0,0:10:33.72,0:10:39.26,Default,,0000,0000,0000,,ein akzeptables ergebnis für kampf 1 \Nund lässt es realistisch erscheinen \N Dialogue: 0,0:10:39.26,0:10:43.50,Default,,0000,0000,0000,,auch kampf 2 gewinnen zu können. Dialogue: 0,0:10:43.53,0:10:48.33,Default,,0000,0000,0000,,zu beginn des zweiten kampfes \Nhalte ich meine einheiten zunächst \N Dialogue: 0,0:10:48.33,0:10:54.09,Default,,0000,0000,0000,,aus der reichweite des gegners für\Neinen einzigen eigenen treffer viele \N Dialogue: 0,0:10:54.09,0:10:59.09,Default,,0000,0000,0000,,gegnerische treffer einstecken zu \Nmüssen ist keine option zumal keine \N Dialogue: 0,0:10:59.09,0:11:26.16,Default,,0000,0000,0000,,deckung für unsere scharfschützen \Nerreichbar ist.\N Dialogue: 0,0:11:26.16,0:11:31.99,Default,,0000,0000,0000,,die reichweite meine einheiten hilft \Nmir den agenten als letztes ins visier \N Dialogue: 0,0:11:31.99,0:11:39.05,Default,,0000,0000,0000,,zu nehmen damit fällt dieser mit nur \Neinem einzigen schuss.\N Dialogue: 0,0:11:39.09,0:11:43.47,Default,,0000,0000,0000,,ich hoffe ich konnte deutlich machen \Nwas mich bei der teamaufstellung\N Dialogue: 0,0:11:43.47,0:11:48.63,Default,,0000,0000,0000,,bewegt und wie entscheidend für\Neinen sieg die richtige teamaufstellung\N Dialogue: 0,0:11:48.63,0:11:54.11,Default,,0000,0000,0000,,ist mit dem richtigen team ist der \Nkampf dann sehr viel leichter.\N