truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX] vor allem in der gilden expedition treffen spieler auf zweistufige kämpfe zuerst bekommt man eine gruppe und wenn diese besiegt ist dann dürfen die überlebenden teilweise verwundeten einheiten gegen eine zweite gruppe antreten das wirkt auf viele spieler sehr abschreckend. in diesem clip versuche ich aufzuzeigen was außer immer höheren kampf moni da wirklich hilft und was diesen kämpfen dann den schrecken nimmt. die nachfolgenden hinweise sind vor allem dann hilfreich wenn der spieler mindestens so viele kampf boni hat wie die gegnerischen einheiten ansonsten sollte man eher verhandeln in erwägung ziehen. beginnen wir einmal mit einem sehr einfachen beispiel das ist die schlacht um die erste große plattform auf stufe 2 der gilden expedition in der jahrhundertwende die erkenntnisse lassen sich aber in alle anderen zeitalter übertragen. während auf stufe eins die erste gruppe immer weniger als acht einheiten hat begegnen wir hier erstmals einer kompletten gruppe im ersten der beiden kämpfe. der schlüssel zum erfolg ist die richtige teamaufstellung wie wir sehen bekommen wir hier noch überwiegend einheiten des vorherigen zeitalters als gegner außerdem wird nicht aufgeboten was für panzer eine wirkliche bedrohung wäre deshalb setzen wir auf panzer plus artillerie denn diese wird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX] diese uns erreichen können. ziel ist es runde eins möglichst ohne verluste [MX] zu beenden um dann in runde zwei zahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX] im kampf haben die banzer zunächst die aufgabe die schnellen einheiten des [MX] gegners also die panzerwagen auszuschalten damit diese unserer artillerie [MX] nicht gefährden. [MX] Mit dem rest haben wir erkennbar leichtes spiel unser erstes [MX] teilziel keine verluste haben wir erreicht. [MX] runde 2 läuft dann auch erwartungsgemäß in dieser schlacht [MX] war es also deshalb so einfach [MX] weil ich einheiten aufgestellt habe gegen die der gegner keine boni hat [MX] das sollte immer [MX] ein wichtiger aspekt bei allen team aufstellungen sein. merke achte nicht mit darauf was der gegner hat beachte auch was er nicht hat. [MX] steigern wir uns etwas schauen wir uns als nächstes den kampf um die zweite große plattform auf stufe 2 der gilden expedition an. zunächst überlege ich welches die richtigen konter einheiten für den ersten kampf werden schweren panzer gegen die scharfschützen scharfschützen gegen die rekruten rekruten gegen haubitzen panzerwagen gegen artillerie und betreuer ignorieren wir. für den zweiten kampf sieht das sehr ähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen scharfschütze gegen gegner und panzerwagen gegen artillerie tatsächlich wäre ein team aus zwei panzern zwei scharfschützen zwei panzerwagen und zwei rekruten hier durchaus erfolgreich ich habe allerdings eine vorliebe dafür scharfschützen auch gegen artillerie einzusetzen unter gewichte in meiner entscheidung die schwerfälligen haubitzen ausdenken industriezeitalter und ich habe eine abneigung schnelle einheiten rasch nach vorne zu senden. deshalb sende ich mehr scharfschützen keine rekruten und keine schnellen einheiten. in runde eins halte ich meine truppen schon aus der reichweite des gegners in runde zwei mütze ich für meine scharfschützen die deckung der wälder damit komme ich ohne verluste durch den ersten kampf das ist schon mal eine gute voraussetzung da ich dann im zweiten kampf die überzahl meines teams ausspielen kann. [MX] dieser wirkt dann auch keine überraschung mehr zwar verliere ich den in runde eins bereits stark angeschlagenen fernkämpfer was vermeidbar gewesen wäre doch ich kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In dieser schlacht war es deshalb so einfach weil besondere fähigkeiten meine einheiten insbesondere die deckung und die große reichweite der scharfschützen dem gegner überlegen waren. die vierte grosse plattform auf stufe 2 hält dann in beiden kämpfen acht gegner für uns bereit im zweiten kampf überwiegend zwar einheiten des vorhergehenden zeitalters doch auch diese sind nur dann einfach wenn man nicht von vornherein in deutlicher unterzahl ist also geht es bei der teamaufstellung erneut vor allem darum runde eins mit so wenig verlusten wie nur möglich zu bestehen. die panzer der jahrhundertwende halten richtig was aus die scharfschützen sind ganz schön baff wenn die karte genügend bilder hat deren deckung nutzen können ihre riesige reichweite hilft dann aus dieser deckung heraus sehr gut. leider erwischen wir eine karte ohne viele wälder eine option in solchen fällen kann es sein den kam zu sofort abzubrechen um mit demselben team neu zu starten die karte wird jedes mal zufällig gewählt und so besteht eine gute chance beim nächsten mal eine karte zu bekommen die unseren einheiten besser liegt. der kampf selbst läuft erwartungsgemäß aufgrund mangelnder deckung verliere ich zwar einen scharfschützen doch das sollte immer noch reichen um in runde zwei nicht zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam kein vielseitiges team aus verschiedensten einheitentypen zum einsatz und es wurden auch nicht die idealen konnte einheiten gewählt vielmehr ging es darum auf eine rote karte spekulieren mit wenig verlusten runde eins zu bestehen und dann runde zwei den vorteil zu nutzen dass unsere einheiten aus einem höheren zeitalter kommen als die mehrheit des gegnerischen teams. das thema der unglücklichen karte möchte ich nochmals deutlich hervorheben es ist eine echte option ein team aufzustellen dass nur bei bestimmten karten erfolgreich sein kann dann bricht man den kampf eben ab wenn die karte ungünstig ist so kann man viel artillerie aufstellen in der hoffnung dass die karte durch hindernisse vor allem gewässer den weg des gegners stark verlängert oder man baut auf viele wälder zum schutz der eigenen scharfschützen oder schützengräben für rekruten oder weite ebenen für schnelle einheiten und so weiter wenn man die karte dann sieht sollte man zuerst überlegen ob diese die hoffnungen erfüllt und gegebenenfalls auch abreichern das verbraucht zwar einen versuch aber lange nach produktionszeiten würden sich möglicherweise schlimmer auf die gilden expedition auswirken im bild eine karte aus der 48 schlacht die für panzer ganz mies war diese kamen anfangs gar nicht an den gegner heran nach zu großen verlusten in runde eins konnte runde zwei dann nur schief gehen hier wäre besser abgebrochen worden. nun wollen wir das zuvor gelernte einfach einmal in einem 48 kampf anwenden das ist quasi die königsdisziplin der gegen expedition und tipps können nur etwas taugen wenn sie auch hier bestand haben. wir wählen ein team aus panzern die richtig was aushalten scharfschützen die aus dem schutz des waldes mit großer reichweite treffen und artillerie die aus sicherem abstand den gegner behagt nach dem stab schauen wir erst einmal ob die karte etwas taugt es gibt wälder für unsere scharfschützen viele gelände unebenheiten schaden den gegnerischen schnellen einheiten und sind eine wonne für unsere artillerie diese karte sollte und wohl zum erfolg helfen. unsere panzer nutzen ihre spezifische stärke gegen die gegnerischen panzerwagen aus unsere scharfschützen finden deckung in den wäldern die artillerie der jahrhundertwende nutzt ihre boni gegen schnelle und schwere einheiten. man sieht deutlich wie schnell die gegnerische artillerie den treffern unserer scharfschützen erliegt obwohl scharfschützen keine spezifischen boni gegen galerie haben und sich die artillerie eingraben kann. am ende ist ein panzer ausgefallen und ein zweiter angeschlagen das ist ein akzeptables ergebnis für kampf 1 und lässt es realistisch erscheinen auch kampf 2 gewinnen zu können. zu beginn des zweiten kampfes halte ich meine einheiten zunächst aus der reichweite des gegners für einen einzigen eigenen treffer viele gegnerische treffer einstecken zu müssen ist keine option zumal keine deckung für unsere scharfschützen erreichbar ist. die reichweite meine einheiten hilft mir den agenten als letztes ins visier zu nehmen damit fällt dieser mit nur einem einzigen schuss. ich hoffe ich konnte deutlich machen was mich bei der teamaufstellung bewegt und wie entscheidend für einen sieg die richtige teamaufstellung ist mit dem richtigen team ist der kampf dann sehr viel leichter.