truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX]
vor allem in der gilden expedition treffen spieler auf zweistufige kämpfe
zuerst bekommt
man eine gruppe und wenn diese besiegt ist dann dürfen die überlebenden teilweise
verwundeten einheiten gegen eine zweite gruppe antreten das wirkt
auf viele spieler
sehr abschreckend. in diesem clip versuche ich aufzuzeigen was außer immer höheren
kampf moni da wirklich hilft und was diesen kämpfen dann den
schrecken nimmt.
die nachfolgenden hinweise sind vor allem dann hilfreich wenn der spieler mindestens
so viele kampf boni hat wie die gegnerischen einheiten ansonsten
sollte man eher verhandeln in erwägung ziehen.
beginnen wir einmal mit einem sehr einfachen beispiel das ist die schlacht
um die erste große plattform auf stufe 2 der gilden expedition in der
jahrhundertwende die erkenntnisse lassen sich aber in alle anderen
zeitalter übertragen.
während auf stufe eins die erste gruppe immer weniger als acht einheiten hat
begegnen wir hier erstmals einer kompletten gruppe im ersten der
beiden kämpfe.
der schlüssel zum erfolg ist die richtige teamaufstellung wie wir sehen bekommen
wir hier noch überwiegend einheiten des vorherigen zeitalters als gegner außerdem
wird nicht aufgeboten was für panzer eine wirkliche bedrohung wäre deshalb setzen
wir auf panzer plus artillerie denn diese wird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX]
diese uns erreichen können. ziel ist es runde eins möglichst ohne verluste [MX]
zu beenden um dann in runde zwei zahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX]
im kampf haben die banzer zunächst die aufgabe die schnellen einheiten des [MX]
gegners also die panzerwagen auszuschalten damit diese unserer artillerie [MX]
nicht gefährden. [MX]
Mit dem rest haben wir erkennbar leichtes spiel unser erstes [MX]
teilziel keine verluste haben wir erreicht. [MX]
runde 2 läuft dann auch erwartungsgemäß in dieser schlacht [MX]
war es also deshalb so einfach [MX]
weil ich einheiten aufgestellt habe gegen die der gegner keine boni hat [MX]
das sollte immer [MX]
ein wichtiger aspekt bei allen team aufstellungen sein. merke achte nicht mit
darauf was der gegner hat beachte auch was er nicht hat. [MX]
steigern wir uns etwas schauen wir uns als nächstes den kampf um die zweite
große plattform auf stufe 2 der gilden expedition an. zunächst überlege ich
welches die richtigen konter einheiten für den ersten kampf werden schweren
panzer gegen die scharfschützen scharfschützen gegen die rekruten rekruten gegen
haubitzen panzerwagen gegen artillerie und betreuer ignorieren wir.
für den zweiten kampf sieht das sehr ähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen
scharfschütze gegen gegner und panzerwagen gegen artillerie tatsächlich
wäre ein team aus zwei panzern zwei scharfschützen zwei panzerwagen und
zwei rekruten hier durchaus erfolgreich ich habe allerdings eine vorliebe dafür
scharfschützen auch gegen artillerie einzusetzen unter gewichte in meiner
entscheidung die schwerfälligen haubitzen ausdenken industriezeitalter und ich
habe eine abneigung schnelle einheiten rasch nach vorne zu senden. deshalb
sende ich mehr scharfschützen keine rekruten und keine schnellen einheiten.
in runde eins halte ich meine truppen schon aus der reichweite des gegners
in runde zwei mütze ich für meine scharfschützen die deckung der wälder
damit komme ich ohne verluste durch den ersten kampf das ist schon mal eine
gute voraussetzung da ich dann im zweiten kampf die überzahl meines teams
ausspielen kann. [MX]
dieser wirkt dann auch keine überraschung mehr zwar verliere ich den in runde eins
bereits stark angeschlagenen fernkämpfer was vermeidbar gewesen wäre doch ich
kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In dieser schlacht war es deshalb so einfach
weil besondere fähigkeiten meine einheiten insbesondere die deckung und die große
reichweite der scharfschützen dem gegner überlegen waren.
die vierte grosse plattform auf stufe 2 hält dann in beiden kämpfen acht gegner
für uns bereit im zweiten kampf überwiegend zwar einheiten des vorhergehenden
zeitalters doch auch diese sind nur dann einfach wenn man nicht von vornherein
in deutlicher unterzahl ist also geht es bei der teamaufstellung erneut vor
allem darum runde eins mit so wenig verlusten wie nur möglich zu bestehen.
die panzer der jahrhundertwende halten richtig was aus die scharfschützen sind
ganz schön baff wenn die karte genügend bilder hat deren deckung nutzen
können ihre riesige reichweite hilft dann aus dieser deckung heraus sehr gut.
leider erwischen wir eine karte ohne viele wälder eine option in solchen fällen
kann es sein den kam zu sofort abzubrechen um mit demselben team
neu zu starten die karte wird jedes mal zufällig gewählt und so besteht eine gute
chance beim nächsten mal eine karte zu bekommen die unseren einheiten besser liegt.
der kampf selbst läuft erwartungsgemäß aufgrund mangelnder deckung verliere ich
zwar einen scharfschützen doch das sollte immer noch reichen um in runde zwei nicht
zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam kein vielseitiges team aus verschiedensten
einheitentypen zum einsatz und es wurden auch nicht die idealen konnte einheiten
gewählt vielmehr ging es darum auf eine rote karte spekulieren mit wenig verlusten
runde eins zu bestehen und dann runde zwei den vorteil zu nutzen dass unsere
einheiten aus einem höheren zeitalter kommen als die mehrheit des gegnerischen teams.
das thema der unglücklichen karte möchte ich nochmals deutlich hervorheben es ist
eine echte option ein team aufzustellen dass nur bei bestimmten karten erfolgreich
sein kann dann bricht man den kampf eben ab wenn die karte ungünstig ist so kann
man viel artillerie aufstellen in der hoffnung dass die karte durch hindernisse
vor allem gewässer den weg des gegners stark verlängert oder man baut auf viele
wälder zum schutz der eigenen scharfschützen oder schützengräben für
rekruten oder weite ebenen für schnelle einheiten und so weiter wenn man die
karte dann sieht sollte man zuerst überlegen ob diese die hoffnungen erfüllt und
gegebenenfalls auch abreichern das verbraucht zwar einen versuch aber
lange nach produktionszeiten würden sich möglicherweise schlimmer auf die
gilden expedition auswirken im bild eine karte aus der 48 schlacht die für panzer
ganz mies war diese kamen anfangs gar nicht an den gegner heran nach zu großen
verlusten in runde eins konnte runde zwei dann nur schief gehen hier wäre
besser abgebrochen worden.
nun wollen wir das zuvor gelernte einfach einmal in einem 48 kampf anwenden das
ist quasi die königsdisziplin der gegen expedition und tipps können nur etwas
taugen wenn sie auch hier bestand haben.
wir wählen ein team aus panzern die richtig was aushalten scharfschützen
die aus dem schutz des waldes mit großer reichweite treffen und artillerie die aus
sicherem abstand den gegner behagt nach dem stab schauen wir erst einmal
ob die karte etwas taugt es gibt wälder für unsere scharfschützen viele gelände
unebenheiten schaden den gegnerischen schnellen einheiten und sind eine wonne
für unsere artillerie diese karte sollte und wohl zum erfolg helfen.
unsere panzer nutzen ihre spezifische stärke gegen die gegnerischen panzerwagen
aus unsere scharfschützen finden deckung in den wäldern die artillerie
der jahrhundertwende nutzt ihre boni gegen schnelle und schwere einheiten.
man sieht deutlich wie schnell die gegnerische artillerie den treffern
unserer scharfschützen erliegt obwohl scharfschützen keine spezifischen boni
gegen galerie haben und sich die artillerie eingraben kann.
am ende ist ein panzer ausgefallen und ein zweiter angeschlagen das ist
ein akzeptables ergebnis für kampf 1 und lässt es realistisch erscheinen
auch kampf 2 gewinnen zu können.
zu beginn des zweiten kampfes halte ich meine einheiten zunächst
aus der reichweite des gegners für einen einzigen eigenen treffer viele
gegnerische treffer einstecken zu müssen ist keine option zumal keine
deckung für unsere scharfschützen erreichbar ist.
die reichweite meine einheiten hilft mir den agenten als letztes ins visier
zu nehmen damit fällt dieser mit nur einem einzigen schuss.
ich hoffe ich konnte deutlich machen was mich bei der teamaufstellung
bewegt und wie entscheidend für einen sieg die richtige teamaufstellung
ist mit dem richtigen team ist der kampf dann sehr viel leichter.