1 00:00:00,232 --> 00:00:08,422 truppen aufstellung in zweistufigen kämpfen [MX] 2 00:00:08,422 --> 00:00:13,882 vor allem in der gilden expedition treffen spieler auf zweistufige kämpfe 3 00:00:13,882 --> 00:00:14,762 zuerst bekommt 4 00:00:14,762 --> 00:00:20,412 man eine gruppe und wenn diese besiegt ist dann dürfen die überlebenden teilweise 5 00:00:20,412 --> 00:00:25,872 verwundeten einheiten gegen eine zweite gruppe antreten das wirkt 6 00:00:25,872 --> 00:00:26,992 auf viele spieler 7 00:00:26,992 --> 00:00:34,142 sehr abschreckend. in diesem clip versuche ich aufzuzeigen was außer immer höheren 8 00:00:34,142 --> 00:00:39,134 kampf moni da wirklich hilft und was diesen kämpfen dann den 9 00:00:39,134 --> 00:00:41,054 schrecken nimmt. 10 00:00:41,054 --> 00:00:46,514 die nachfolgenden hinweise sind vor allem dann hilfreich wenn der spieler mindestens 11 00:00:46,514 --> 00:00:51,154 so viele kampf boni hat wie die gegnerischen einheiten ansonsten 12 00:00:51,154 --> 00:00:56,414 sollte man eher verhandeln in erwägung ziehen. 13 00:00:56,451 --> 00:01:01,841 beginnen wir einmal mit einem sehr einfachen beispiel das ist die schlacht 14 00:01:01,841 --> 00:01:06,501 um die erste große plattform auf stufe 2 der gilden expedition in der 15 00:01:06,501 --> 00:01:11,851 jahrhundertwende die erkenntnisse lassen sich aber in alle anderen 16 00:01:11,851 --> 00:01:13,591 zeitalter übertragen. 17 00:01:13,591 --> 00:01:18,871 während auf stufe eins die erste gruppe immer weniger als acht einheiten hat 18 00:01:18,871 --> 00:01:23,571 begegnen wir hier erstmals einer kompletten gruppe im ersten der 19 00:01:23,571 --> 00:01:26,061 beiden kämpfe. 20 00:01:26,061 --> 00:01:31,501 der schlüssel zum erfolg ist die richtige teamaufstellung wie wir sehen bekommen 21 00:01:31,501 --> 00:01:36,471 wir hier noch überwiegend einheiten des vorherigen zeitalters als gegner außerdem 22 00:01:36,471 --> 00:01:43,451 wird nicht aufgeboten was für panzer eine wirkliche bedrohung wäre deshalb setzen 23 00:01:43,451 --> 00:01:50,321 wir auf panzer plus artillerie denn diese wird gegnerische einheiten besiegen bevor [MX] 24 00:01:50,321 --> 00:01:56,131 diese uns erreichen können. ziel ist es runde eins möglichst ohne verluste [MX] 25 00:01:56,131 --> 00:02:02,801 zu beenden um dann in runde zwei zahlenmäßige überlegenheit zu siegen [MX] 26 00:02:02,841 --> 00:02:08,481 im kampf haben die banzer zunächst die aufgabe die schnellen einheiten des [MX] 27 00:02:08,481 --> 00:02:13,411 gegners also die panzerwagen auszuschalten damit diese unserer artillerie [MX] 28 00:02:13,411 --> 00:02:14,761 nicht gefährden. [MX] 29 00:02:14,761 --> 00:02:20,241 Mit dem rest haben wir erkennbar leichtes spiel unser erstes [MX] 30 00:02:20,241 --> 00:02:24,341 teilziel keine verluste haben wir erreicht. [MX] 31 00:02:24,346 --> 00:02:29,426 runde 2 läuft dann auch erwartungsgemäß in dieser schlacht [MX] 32 00:02:29,426 --> 00:02:32,446 war es also deshalb so einfach [MX] 33 00:02:32,446 --> 00:02:37,316 weil ich einheiten aufgestellt habe gegen die der gegner keine boni hat [MX] 34 00:02:37,316 --> 00:02:38,336 das sollte immer [MX] 35 00:02:38,336 --> 00:02:43,496 ein wichtiger aspekt bei allen team aufstellungen sein. merke achte nicht mit 36 00:02:43,496 --> 00:02:49,896 darauf was der gegner hat beachte auch was er nicht hat. [MX] 37 00:02:49,916 --> 00:02:55,786 steigern wir uns etwas schauen wir uns als nächstes den kampf um die zweite 38 00:02:55,786 --> 00:03:01,916 große plattform auf stufe 2 der gilden expedition an. zunächst überlege ich 39 00:03:01,916 --> 00:03:07,646 welches die richtigen konter einheiten für den ersten kampf werden schweren 40 00:03:07,646 --> 00:03:14,306 panzer gegen die scharfschützen scharfschützen gegen die rekruten rekruten gegen 41 00:03:14,306 --> 00:03:20,676 haubitzen panzerwagen gegen artillerie und betreuer ignorieren wir. 42 00:03:20,708 --> 00:03:26,018 für den zweiten kampf sieht das sehr ähnlich aus gebannt zu gegen scharfschützen 43 00:03:26,018 --> 00:03:31,868 scharfschütze gegen gegner und panzerwagen gegen artillerie tatsächlich 44 00:03:31,868 --> 00:03:35,998 wäre ein team aus zwei panzern zwei scharfschützen zwei panzerwagen und 45 00:03:35,998 --> 00:03:41,058 zwei rekruten hier durchaus erfolgreich ich habe allerdings eine vorliebe dafür 46 00:03:41,058 --> 00:03:46,668 scharfschützen auch gegen artillerie einzusetzen unter gewichte in meiner 47 00:03:46,668 --> 00:03:52,008 entscheidung die schwerfälligen haubitzen ausdenken industriezeitalter und ich 48 00:03:52,008 --> 00:03:59,498 habe eine abneigung schnelle einheiten rasch nach vorne zu senden. deshalb 49 00:03:59,498 --> 00:04:05,738 sende ich mehr scharfschützen keine rekruten und keine schnellen einheiten. 50 00:04:05,741 --> 00:04:11,741 in runde eins halte ich meine truppen schon aus der reichweite des gegners 51 00:04:11,761 --> 00:04:16,881 in runde zwei mütze ich für meine scharfschützen die deckung der wälder 52 00:04:16,901 --> 00:04:21,611 damit komme ich ohne verluste durch den ersten kampf das ist schon mal eine 53 00:04:21,611 --> 00:04:25,771 gute voraussetzung da ich dann im zweiten kampf die überzahl meines teams 54 00:04:25,771 --> 00:04:36,121 ausspielen kann. [MX] 55 00:04:36,121 --> 00:04:42,121 dieser wirkt dann auch keine überraschung mehr zwar verliere ich den in runde eins 56 00:04:42,121 --> 00:04:47,891 bereits stark angeschlagenen fernkämpfer was vermeidbar gewesen wäre doch ich 57 00:04:47,891 --> 00:04:53,151 kann mit dem ergebnis zufrieden sein. In dieser schlacht war es deshalb so einfach 58 00:04:53,151 --> 00:04:57,821 weil besondere fähigkeiten meine einheiten insbesondere die deckung und die große 59 00:04:57,821 --> 00:05:11,061 reichweite der scharfschützen dem gegner überlegen waren. 60 00:05:11,074 --> 00:05:17,524 die vierte grosse plattform auf stufe 2 hält dann in beiden kämpfen acht gegner 61 00:05:17,524 --> 00:05:24,414 für uns bereit im zweiten kampf überwiegend zwar einheiten des vorhergehenden 62 00:05:24,414 --> 00:05:29,284 zeitalters doch auch diese sind nur dann einfach wenn man nicht von vornherein 63 00:05:29,284 --> 00:05:35,084 in deutlicher unterzahl ist also geht es bei der teamaufstellung erneut vor 64 00:05:35,084 --> 00:05:41,794 allem darum runde eins mit so wenig verlusten wie nur möglich zu bestehen. 65 00:05:41,799 --> 00:05:47,249 die panzer der jahrhundertwende halten richtig was aus die scharfschützen sind 66 00:05:47,249 --> 00:05:51,399 ganz schön baff wenn die karte genügend bilder hat deren deckung nutzen 67 00:05:51,399 --> 00:05:59,409 können ihre riesige reichweite hilft dann aus dieser deckung heraus sehr gut. 68 00:05:59,409 --> 00:06:05,554 leider erwischen wir eine karte ohne viele wälder eine option in solchen fällen 69 00:06:05,554 --> 00:06:09,564 kann es sein den kam zu sofort abzubrechen um mit demselben team 70 00:06:09,564 --> 00:06:15,494 neu zu starten die karte wird jedes mal zufällig gewählt und so besteht eine gute 71 00:06:15,494 --> 00:06:21,884 chance beim nächsten mal eine karte zu bekommen die unseren einheiten besser liegt. 72 00:06:21,897 --> 00:06:28,097 der kampf selbst läuft erwartungsgemäß aufgrund mangelnder deckung verliere ich 73 00:06:28,097 --> 00:06:33,657 zwar einen scharfschützen doch das sollte immer noch reichen um in runde zwei nicht 74 00:06:33,657 --> 00:06:40,497 zu übel abzuschneiden in dieser schlacht kam kein vielseitiges team aus verschiedensten 75 00:06:40,497 --> 00:06:44,937 einheitentypen zum einsatz und es wurden auch nicht die idealen konnte einheiten 76 00:06:44,937 --> 00:06:50,767 gewählt vielmehr ging es darum auf eine rote karte spekulieren mit wenig verlusten 77 00:06:50,767 --> 00:06:55,817 runde eins zu bestehen und dann runde zwei den vorteil zu nutzen dass unsere 78 00:06:55,817 --> 00:07:05,037 einheiten aus einem höheren zeitalter kommen als die mehrheit des gegnerischen teams. 79 00:07:05,044 --> 00:07:10,984 das thema der unglücklichen karte möchte ich nochmals deutlich hervorheben es ist 80 00:07:10,984 --> 00:07:16,724 eine echte option ein team aufzustellen dass nur bei bestimmten karten erfolgreich 81 00:07:16,724 --> 00:07:22,394 sein kann dann bricht man den kampf eben ab wenn die karte ungünstig ist so kann 82 00:07:22,394 --> 00:07:26,844 man viel artillerie aufstellen in der hoffnung dass die karte durch hindernisse 83 00:07:26,844 --> 00:07:32,264 vor allem gewässer den weg des gegners stark verlängert oder man baut auf viele 84 00:07:32,264 --> 00:07:36,534 wälder zum schutz der eigenen scharfschützen oder schützengräben für 85 00:07:36,534 --> 00:07:41,214 rekruten oder weite ebenen für schnelle einheiten und so weiter wenn man die 86 00:07:41,214 --> 00:07:47,314 karte dann sieht sollte man zuerst überlegen ob diese die hoffnungen erfüllt und 87 00:07:47,314 --> 00:07:53,714 gegebenenfalls auch abreichern das verbraucht zwar einen versuch aber 88 00:07:53,714 --> 00:07:58,454 lange nach produktionszeiten würden sich möglicherweise schlimmer auf die 89 00:07:58,454 --> 00:08:06,804 gilden expedition auswirken im bild eine karte aus der 48 schlacht die für panzer 90 00:08:06,804 --> 00:08:13,204 ganz mies war diese kamen anfangs gar nicht an den gegner heran nach zu großen 91 00:08:13,204 --> 00:08:19,224 verlusten in runde eins konnte runde zwei dann nur schief gehen hier wäre 92 00:08:19,224 --> 00:08:52,914 besser abgebrochen worden. 93 00:08:52,914 --> 00:08:59,494 nun wollen wir das zuvor gelernte einfach einmal in einem 48 kampf anwenden das 94 00:08:59,494 --> 00:09:04,474 ist quasi die königsdisziplin der gegen expedition und tipps können nur etwas 95 00:09:04,474 --> 00:09:08,874 taugen wenn sie auch hier bestand haben. 96 00:09:08,925 --> 00:09:15,115 wir wählen ein team aus panzern die richtig was aushalten scharfschützen 97 00:09:15,115 --> 00:09:22,245 die aus dem schutz des waldes mit großer reichweite treffen und artillerie die aus 98 00:09:22,245 --> 00:09:28,375 sicherem abstand den gegner behagt nach dem stab schauen wir erst einmal 99 00:09:28,375 --> 00:09:34,635 ob die karte etwas taugt es gibt wälder für unsere scharfschützen viele gelände 100 00:09:34,635 --> 00:09:39,835 unebenheiten schaden den gegnerischen schnellen einheiten und sind eine wonne 101 00:09:39,835 --> 00:09:46,885 für unsere artillerie diese karte sollte und wohl zum erfolg helfen. 102 00:09:46,915 --> 00:09:52,535 unsere panzer nutzen ihre spezifische stärke gegen die gegnerischen panzerwagen 103 00:09:52,535 --> 00:09:57,305 aus unsere scharfschützen finden deckung in den wäldern die artillerie 104 00:09:57,305 --> 00:10:06,885 der jahrhundertwende nutzt ihre boni gegen schnelle und schwere einheiten. 105 00:10:06,885 --> 00:10:11,635 man sieht deutlich wie schnell die gegnerische artillerie den treffern 106 00:10:11,635 --> 00:10:16,235 unserer scharfschützen erliegt obwohl scharfschützen keine spezifischen boni 107 00:10:16,235 --> 00:10:27,665 gegen galerie haben und sich die artillerie eingraben kann. 108 00:10:27,665 --> 00:10:33,715 am ende ist ein panzer ausgefallen und ein zweiter angeschlagen das ist 109 00:10:33,715 --> 00:10:39,255 ein akzeptables ergebnis für kampf 1 und lässt es realistisch erscheinen 110 00:10:39,255 --> 00:10:43,505 auch kampf 2 gewinnen zu können. 111 00:10:43,530 --> 00:10:48,330 zu beginn des zweiten kampfes halte ich meine einheiten zunächst 112 00:10:48,330 --> 00:10:54,090 aus der reichweite des gegners für einen einzigen eigenen treffer viele 113 00:10:54,090 --> 00:10:59,090 gegnerische treffer einstecken zu müssen ist keine option zumal keine 114 00:10:59,090 --> 00:11:26,160 deckung für unsere scharfschützen erreichbar ist. 115 00:11:26,160 --> 00:11:31,990 die reichweite meine einheiten hilft mir den agenten als letztes ins visier 116 00:11:31,990 --> 00:11:39,050 zu nehmen damit fällt dieser mit nur einem einzigen schuss. 117 00:11:39,094 --> 00:11:43,474 ich hoffe ich konnte deutlich machen was mich bei der teamaufstellung 118 00:11:43,474 --> 00:11:48,634 bewegt und wie entscheidend für einen sieg die richtige teamaufstellung 119 00:11:48,634 --> 00:11:54,114 ist mit dem richtigen team ist der kampf dann sehr viel leichter.