< Return to Video

Een korte geschiedenis van computerspellen (Deel I) - Safwat Saleem

  • 0:09 - 0:10
    Hoi, ik ben 'Medium Invader'
  • 0:10 - 0:13
    van het klassieke videospel
    'Space Invaders.'
  • 0:13 - 0:18
    Ik wil je vertellen hoe
    computerspellen zijn ontstaan.
  • 0:18 - 0:20
    Een computerspel is
    een elektronisch spel
  • 0:20 - 0:23
    dat een interface heeft
    voor menselijke interactie
  • 0:23 - 0:25
    op een beeldscherm.
  • 0:25 - 0:26
    Simpel.
  • 0:26 - 0:29
    Computerspellen worden gebruikt
    door wetenschappers,
  • 0:29 - 0:30
    het leger,
  • 0:30 - 0:32
    en mensen zoals jij.
  • 0:32 - 0:35
    Ze hebben zich verspreid
    van speelhallen
  • 0:35 - 0:36
    tot consoles,
  • 0:36 - 0:37
    computers,
  • 0:37 - 0:38
    smartphones
  • 0:38 - 0:40
    en allerlei andere soorten
    electronica.
  • 0:40 - 0:43
    Tegenwoordig vind je
    overal computerspellen,
  • 0:43 - 0:46
    Maar ze werden voor het eerst in
    wetenschappelijke laboratoria gemaakt.
  • 0:46 - 0:49
    De eerste vermelding van een
    Amerikaans computerspel
  • 0:49 - 0:50
    stamt uit 1948
  • 0:50 - 0:53
    en toen werd het nog
  • 0:53 - 0:56
    een 'Cathode Ray Tube
    Amusement Device' (CRT) genoemd.
  • 0:56 - 0:57
    Een hele mond vol!
  • 0:57 - 0:59
    Enkele van de eerste spellen waren
  • 0:59 - 1:01
    de 'NIMROD computer,'
  • 1:01 - 1:03
    'OXO,'
  • 1:03 - 1:04
    'Tennis for Two'
  • 1:04 - 1:08
    en mijn persoonlijke favoriet:
    SpaceWar!
  • 1:08 - 1:11
    Maar geen van deze vroege
    computerspellen
  • 1:11 - 1:13
    zijn ooit verkocht aan het grote publiek,
  • 1:13 - 1:14
    omdat ze of te groot waren
  • 1:14 - 1:18
    of te duur om ze uit het lab te krijgen.
  • 1:18 - 1:20
    Hier kwam verandering in
    toen ene Ralph Baer
  • 1:20 - 1:23
    naar zijn tv-scherm keek
    en zich afvroeg
  • 1:23 - 1:25
    hoe het anders
    gebruikt kon worden.
  • 1:25 - 1:29
    In 1972 had Baer het idee om
    computerspellen
  • 1:29 - 1:31
    van het lab naar de woonkamer
    te verplaatsten,
  • 1:31 - 1:34
    wat leidde tot
    een spelconsole
  • 1:34 - 1:35
    genaamd 'Odyssey.'
  • 1:35 - 1:39
    Door 'Odyssey' kon je
    een spel op je eigen tv spelen.
  • 1:39 - 1:41
    Rond dezelfde tijd
  • 1:41 - 1:44
    werkten twee anderen,
    Nolan Bushnell en Ted Dabney,
  • 1:44 - 1:45
    aan iets soortgelijks
  • 1:45 - 1:48
    in een klein bedrijf genaamd 'Atari'.
  • 1:48 - 1:49
    Je kent het misschien wel,
  • 1:49 - 1:50
    en zo niet,
  • 1:50 - 1:52
    dan je vader vast wel.
  • 1:52 - 1:56
    In 1972 bracht Atari zijn eerste spel uit:
  • 1:56 - 1:58
    een arcadespel genaamd 'Pong.'
  • 1:58 - 2:00
    Het was een direct succes
  • 2:00 - 2:01
    en het wordt gezien
  • 2:01 - 2:03
    als het eerste commercieel,
    succesvolle computerspel.
  • 2:03 - 2:07
    Daarna bracht Atari in 1974
    een thuisversie van Pong uit.
  • 2:07 - 2:10
    In 1978 werd de competitie tussen Atari
  • 2:10 - 2:12
    en een ander videospelbedrijf
    genaamd 'Midway'
  • 2:12 - 2:13
    steeds heviger.
  • 2:13 - 2:15
    Midway kwam met een arcadespel
  • 2:15 - 2:17
    voor het Japanse bedrijf Taito
  • 2:17 - 2:18
    dat hen op de kaart zette.
  • 2:18 - 2:19
    Het spel:
  • 2:19 - 2:21
    Space Invaders.
  • 2:21 - 2:23
    Iconische personages, zoals ik, zaten erin
  • 2:23 - 2:25
    en het werd uiteindelijk
  • 2:25 - 2:28
    het één-na-best verkochte arcadespel
    aller tijden
  • 2:28 - 2:30
    Space Invaders zorgde voor de aftrap
  • 2:30 - 2:33
    van de zogeheten
    'Gouden tijd van arcadespellen'.
  • 2:33 - 2:36
    Het arcadespel Asteroids
    was uitgebracht,
  • 2:36 - 2:39
    en haalde de zesde plaats
    van meestverkochte spellen,
  • 2:39 - 2:41
    Het was een goed spel,
  • 2:41 - 2:43
    maar het was geen Space Invaders.
  • 2:43 - 2:46
    In 1980 kregen de spellen kleur.
  • 2:46 - 2:48
    In dit jaar
  • 2:48 - 2:51
    haalde de computerspelindustrie
    een mijlpaal.
  • 2:51 - 2:54
    PacMan, bedacht door het
    Japanse bedrijf Namco,
  • 2:54 - 2:56
    werd door Midway naar
    de V.S. gebracht.
  • 2:56 - 2:59
    Wat bijdroeg aan de populariteit
    van PacMan
  • 2:59 - 3:02
    was dat je een licentie kon krijgen.
  • 3:02 - 3:05
    Het duurde niet lang voordat
    het een hitsong had,
  • 3:05 - 3:06
    een ontbijtshow kreeg
  • 3:06 - 3:09
    en allerlei andere producten.
  • 3:09 - 3:11
    In slechts één jaar tijd
    leverde PacMan
  • 3:11 - 3:15
    meer dan een miljard dollar
    per kwartaal op.
  • 3:15 - 3:18
    In 1981 was er een bedrijf,
    genaamd Nintendo,
  • 3:18 - 3:20
    dat grote golven
    in de markt teweegbracht
  • 3:20 - 3:22
    met het uitbrengen van Donkey Kong.
  • 3:22 - 3:23
    Het was het eerste computerspel
  • 3:23 - 3:25
    met een verhaallijn.
  • 3:25 - 3:27
    Het verhaal ging ongeveer zo:
  • 3:27 - 3:28
    Donkey Kong is het huisdier
  • 3:28 - 3:30
    van een timmerman,
    genaamd Jumpman
  • 3:30 - 3:33
    Jumpman mishandelt zijn aap
  • 3:33 - 3:34
    en dus steelt de aap
    zijn vriendin,
  • 3:34 - 3:36
    waardoor de speler de rol
  • 3:36 - 3:39
    van Jumpman krijgt om
    het meisje te redden.
  • 3:39 - 3:41
    Jumpman kreeg later
    de naam Mario.
  • 3:41 - 3:44
    Andere iconische arcadespellen
    uit de vroege jaren '80 zijn:
  • 3:44 - 3:46
    'Frogger',
  • 3:46 - 3:47
    'Dragon's Lair'
  • 3:47 - 3:50
    en 'Mario Brothers'.
  • 3:50 - 3:52
    Het laatste iconische spel
    dat nog hoort bij
  • 3:52 - 3:55
    de Gouden tijd van de arcadespellen,
  • 3:55 - 3:56
    is 'Double Dragon'.
  • 3:56 - 3:58
    Het was het eerste succesvolle voorbeeld
  • 3:58 - 3:59
    van het 'Beat 'em up'-genre.
  • 3:59 - 4:02
    Het werd in 1987 uitgebracht,
  • 4:02 - 4:03
    en net zoals bij Donkey Kong
  • 4:03 - 4:06
    kwam er een verhaallijn
    van een dame in nood.
  • 4:06 - 4:08
    Een populaire verhaallijn
    onder computerspellen.
  • 4:08 - 4:12
    Halverwege de jaren 90 kwam
    de Gouden tijd van arcadespellen
  • 4:12 - 4:13
    ten einde
  • 4:13 - 4:15
    en de thuisconsoles
  • 4:15 - 4:16
    stegen toen in populariteit.
  • 4:16 - 4:20
    Terwijl arcadespellen
    steeds minder opbrachten,
  • 4:20 - 4:22
    was de populariteit van
    computerspellen pas begonnen.
  • 4:22 - 4:26
    We hebben het over dat en
    nog veel meer in deel 2
  • 4:26 - 4:28
    van 'Een korte geschiedenis
    van computerspellen'.
Title:
Een korte geschiedenis van computerspellen (Deel I) - Safwat Saleem
Description:

Bekijk de volledige les op: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem

Je vindt computerspellen tegenwoordig overal, maar waar komen ze eigenlijk vandaan? De geschiedenis van computerspellen is een ingewikkeld verhaal dat te maken heeft met enorme computers in wetenschappelijke laboratoria, de oprichter van Chuck. E. Cheese en miljarden dollars per kwartaal. Safwat Saleem neemt de evolutie van het geliefde wereldje van gaming onder de loep.

Les en animatie verzorgd door Safwat Saleem.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:46
  • Enkele kleine aanpassingen, vooral wat de interpunctie betreft. Laat maar horen als er dingen zijn waar je het niet mee eens bent.

    Els

Dutch subtitles

Revisions