0:00:08.524,0:00:10.251 Hoi, ik ben 'Medium Invader' 0:00:10.251,0:00:12.911 van het klassieke videospel [br]'Space Invaders.' 0:00:12.911,0:00:17.663 Ik wil je vertellen hoe[br]computerspellen zijn ontstaan. 0:00:17.677,0:00:19.765 Een computerspel is[br]een elektronisch spel 0:00:19.765,0:00:23.442 dat een interface heeft[br]voor menselijke interactie 0:00:23.442,0:00:25.024 op een beeldscherm. 0:00:25.024,0:00:26.438 Simpel. 0:00:26.457,0:00:29.240 Computerspellen worden gebruikt [br]door wetenschappers, 0:00:29.240,0:00:30.212 het leger, 0:00:30.212,0:00:31.653 en mensen zoals jij. 0:00:31.653,0:00:35.013 Ze hebben zich verspreid[br]van speelhallen 0:00:35.013,0:00:35.799 tot consoles, 0:00:35.799,0:00:36.624 computers, 0:00:36.624,0:00:37.556 smartphones 0:00:37.556,0:00:40.293 en allerlei andere soorten [br]electronica. 0:00:40.293,0:00:42.778 Tegenwoordig vind je[br]overal computerspellen, 0:00:42.778,0:00:46.260 Maar ze werden voor het eerst in [br]wetenschappelijke laboratoria gemaakt. 0:00:46.260,0:00:49.111 De eerste vermelding van een [br]Amerikaans computerspel 0:00:49.111,0:00:50.482 stamt uit 1948 0:00:50.482,0:00:52.674 en toen werd het nog 0:00:52.674,0:00:56.036 een 'Cathode Ray Tube [br]Amusement Device' (CRT) genoemd. 0:00:56.036,0:00:57.158 Een hele mond vol! 0:00:57.158,0:00:59.402 Enkele van de eerste spellen waren 0:00:59.402,0:01:01.423 de 'NIMROD computer,' 0:01:01.423,0:01:02.888 'OXO,' 0:01:02.888,0:01:04.260 'Tennis for Two' 0:01:04.260,0:01:07.916 en mijn persoonlijke favoriet:[br]SpaceWar! 0:01:07.916,0:01:10.584 Maar geen van deze vroege[br]computerspellen 0:01:10.584,0:01:12.546 zijn ooit verkocht aan het grote publiek, 0:01:12.546,0:01:14.303 omdat ze of te groot waren 0:01:14.303,0:01:17.756 of te duur om ze uit het lab te krijgen. 0:01:17.756,0:01:20.447 Hier kwam verandering in[br]toen ene Ralph Baer 0:01:20.447,0:01:23.304 naar zijn tv-scherm keek[br]en zich afvroeg 0:01:23.304,0:01:25.393 hoe het anders[br]gebruikt kon worden. 0:01:25.393,0:01:28.701 In 1972 had Baer het idee om[br]computerspellen 0:01:28.701,0:01:31.481 van het lab naar de woonkamer [br]te verplaatsten, 0:01:31.481,0:01:33.630 wat leidde tot[br]een spelconsole 0:01:33.630,0:01:34.906 genaamd 'Odyssey.' 0:01:34.906,0:01:38.718 Door 'Odyssey' kon je [br]een spel op je eigen tv spelen. 0:01:38.718,0:01:40.721 Rond dezelfde tijd 0:01:40.721,0:01:43.736 werkten twee anderen, [br]Nolan Bushnell en Ted Dabney, 0:01:43.736,0:01:45.482 aan iets soortgelijks 0:01:45.482,0:01:47.727 in een klein bedrijf genaamd 'Atari'. 0:01:47.727,0:01:49.181 Je kent het misschien wel, 0:01:49.181,0:01:50.325 en zo niet, 0:01:50.325,0:01:52.270 dan je vader vast wel. 0:01:52.270,0:01:56.057 In 1972 bracht Atari zijn eerste spel uit: 0:01:56.057,0:01:58.086 een arcadespel genaamd 'Pong.' 0:01:58.086,0:01:59.717 Het was een direct succes 0:01:59.717,0:02:00.741 en het wordt gezien 0:02:00.741,0:02:03.263 als het eerste commercieel, [br]succesvolle computerspel. 0:02:03.263,0:02:06.980 Daarna bracht Atari in 1974 [br]een thuisversie van Pong uit. 0:02:06.980,0:02:09.598 In 1978 werd de competitie tussen Atari 0:02:09.598,0:02:12.114 en een ander videospelbedrijf [br]genaamd 'Midway' 0:02:12.114,0:02:13.048 steeds heviger. 0:02:13.048,0:02:14.647 Midway kwam met een arcadespel 0:02:14.647,0:02:16.556 voor het Japanse bedrijf Taito 0:02:16.556,0:02:17.980 dat hen op de kaart zette. 0:02:17.980,0:02:19.119 Het spel: 0:02:19.119,0:02:20.860 Space Invaders. 0:02:20.860,0:02:23.126 Iconische personages, zoals ik, zaten erin 0:02:23.126,0:02:24.529 en het werd uiteindelijk 0:02:24.529,0:02:28.275 het één-na-best verkochte arcadespel [br]aller tijden 0:02:28.275,0:02:30.171 Space Invaders zorgde voor de aftrap 0:02:30.171,0:02:32.846 van de zogeheten [br]'Gouden tijd van arcadespellen'. 0:02:32.846,0:02:36.113 Het arcadespel Asteroids[br]was uitgebracht, 0:02:36.133,0:02:39.488 en haalde de zesde plaats [br]van meestverkochte spellen, 0:02:39.488,0:02:40.759 Het was een goed spel,[br] 0:02:40.761,0:02:43.386 maar het was geen Space Invaders. 0:02:43.386,0:02:46.461 In 1980 kregen de spellen kleur. 0:02:46.471,0:02:48.339 In dit jaar 0:02:48.339,0:02:51.304 haalde de computerspelindustrie[br]een mijlpaal. 0:02:51.304,0:02:53.895 PacMan, bedacht door het[br]Japanse bedrijf Namco, 0:02:53.895,0:02:55.973 werd door Midway naar[br]de V.S. gebracht. 0:02:55.973,0:02:59.134 Wat bijdroeg aan de populariteit [br]van PacMan 0:02:59.134,0:03:01.929 was dat je een licentie kon krijgen. 0:03:01.929,0:03:04.886 Het duurde niet lang voordat [br]het een hitsong had, 0:03:04.886,0:03:06.445 een ontbijtshow kreeg 0:03:06.445,0:03:08.680 en allerlei andere producten. 0:03:08.680,0:03:10.798 In slechts één jaar tijd[br]leverde PacMan 0:03:10.798,0:03:14.559 meer dan een miljard dollar[br]per kwartaal op. 0:03:14.559,0:03:17.731 In 1981 was er een bedrijf,[br]genaamd Nintendo, 0:03:17.731,0:03:19.888 dat grote golven[br]in de markt teweegbracht 0:03:19.888,0:03:22.011 met het uitbrengen van Donkey Kong. 0:03:22.011,0:03:23.476 Het was het eerste computerspel 0:03:23.476,0:03:24.908 met een verhaallijn. 0:03:24.908,0:03:26.829 Het verhaal ging ongeveer zo: 0:03:26.829,0:03:28.176 Donkey Kong is het huisdier 0:03:28.176,0:03:30.304 van een timmerman,[br]genaamd Jumpman 0:03:30.304,0:03:32.616 Jumpman mishandelt zijn aap 0:03:32.616,0:03:34.365 en dus steelt de aap[br]zijn vriendin, 0:03:34.365,0:03:36.457 waardoor de speler de rol 0:03:36.457,0:03:38.909 van Jumpman krijgt om[br]het meisje te redden. 0:03:38.909,0:03:41.401 Jumpman kreeg later[br]de naam Mario. 0:03:41.401,0:03:44.352 Andere iconische arcadespellen[br]uit de vroege jaren '80 zijn: 0:03:44.352,0:03:46.238 'Frogger', 0:03:46.238,0:03:47.468 'Dragon's Lair' 0:03:47.468,0:03:49.886 en 'Mario Brothers'. 0:03:49.886,0:03:52.092 Het laatste iconische spel[br]dat nog hoort bij 0:03:52.092,0:03:54.536 de Gouden tijd van de arcadespellen, 0:03:54.536,0:03:55.579 is 'Double Dragon'. 0:03:55.579,0:03:57.609 Het was het eerste succesvolle voorbeeld 0:03:57.609,0:03:59.386 van het 'Beat 'em up'-genre. 0:03:59.386,0:04:01.502 Het werd in 1987 uitgebracht, 0:04:01.502,0:04:02.873 en net zoals bij Donkey Kong 0:04:02.873,0:04:05.762 kwam er een verhaallijn[br]van een dame in nood. 0:04:05.762,0:04:08.346 Een populaire verhaallijn [br]onder computerspellen. 0:04:08.346,0:04:11.775 Halverwege de jaren 90 kwam[br]de Gouden tijd van arcadespellen 0:04:11.775,0:04:13.235 ten einde 0:04:13.235,0:04:14.540 en de thuisconsoles 0:04:14.540,0:04:16.318 stegen toen in populariteit. 0:04:16.318,0:04:19.596 Terwijl arcadespellen [br]steeds minder opbrachten, 0:04:19.617,0:04:22.225 was de populariteit van[br]computerspellen pas begonnen. 0:04:22.225,0:04:25.503 We hebben het over dat en[br]nog veel meer in deel 2 0:04:25.503,0:04:28.196 van 'Een korte geschiedenis [br]van computerspellen'.