[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.52,0:00:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Hoi, ik ben 'Medium Invader' Dialogue: 0,0:00:10.25,0:00:12.91,Default,,0000,0000,0000,,van het klassieke videospel \N'Space Invaders.' Dialogue: 0,0:00:12.91,0:00:17.66,Default,,0000,0000,0000,,Ik wil je vertellen hoe\Ncomputerspellen zijn ontstaan. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Een computerspel is\Neen elektronisch spel Dialogue: 0,0:00:19.76,0:00:23.44,Default,,0000,0000,0000,,dat een interface heeft\Nvoor menselijke interactie Dialogue: 0,0:00:23.44,0:00:25.02,Default,,0000,0000,0000,,op een beeldscherm. Dialogue: 0,0:00:25.02,0:00:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Simpel. Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Computerspellen worden gebruikt \Ndoor wetenschappers, Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:30.21,Default,,0000,0000,0000,,het leger, Dialogue: 0,0:00:30.21,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,en mensen zoals jij. Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:35.01,Default,,0000,0000,0000,,Ze hebben zich verspreid\Nvan speelhallen Dialogue: 0,0:00:35.01,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,tot consoles, Dialogue: 0,0:00:35.80,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,computers, Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:37.56,Default,,0000,0000,0000,,smartphones Dialogue: 0,0:00:37.56,0:00:40.29,Default,,0000,0000,0000,,en allerlei andere soorten \Nelectronica. Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Tegenwoordig vind je\Noveral computerspellen, Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:46.26,Default,,0000,0000,0000,,Maar ze werden voor het eerst in \Nwetenschappelijke laboratoria gemaakt. Dialogue: 0,0:00:46.26,0:00:49.11,Default,,0000,0000,0000,,De eerste vermelding van een \NAmerikaans computerspel Dialogue: 0,0:00:49.11,0:00:50.48,Default,,0000,0000,0000,,stamt uit 1948 Dialogue: 0,0:00:50.48,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,en toen werd het nog Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.04,Default,,0000,0000,0000,,een 'Cathode Ray Tube \NAmusement Device' (CRT) genoemd. Dialogue: 0,0:00:56.04,0:00:57.16,Default,,0000,0000,0000,,Een hele mond vol! Dialogue: 0,0:00:57.16,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Enkele van de eerste spellen waren Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:01.42,Default,,0000,0000,0000,,de 'NIMROD computer,' Dialogue: 0,0:01:01.42,0:01:02.89,Default,,0000,0000,0000,,'OXO,' Dialogue: 0,0:01:02.89,0:01:04.26,Default,,0000,0000,0000,,'Tennis for Two' Dialogue: 0,0:01:04.26,0:01:07.92,Default,,0000,0000,0000,,en mijn persoonlijke favoriet:\NSpaceWar! Dialogue: 0,0:01:07.92,0:01:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Maar geen van deze vroege\Ncomputerspellen Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:12.55,Default,,0000,0000,0000,,zijn ooit verkocht aan het grote publiek, Dialogue: 0,0:01:12.55,0:01:14.30,Default,,0000,0000,0000,,omdat ze of te groot waren Dialogue: 0,0:01:14.30,0:01:17.76,Default,,0000,0000,0000,,of te duur om ze uit het lab te krijgen. Dialogue: 0,0:01:17.76,0:01:20.45,Default,,0000,0000,0000,,Hier kwam verandering in\Ntoen ene Ralph Baer Dialogue: 0,0:01:20.45,0:01:23.30,Default,,0000,0000,0000,,naar zijn tv-scherm keek\Nen zich afvroeg Dialogue: 0,0:01:23.30,0:01:25.39,Default,,0000,0000,0000,,hoe het anders\Ngebruikt kon worden. Dialogue: 0,0:01:25.39,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,In 1972 had Baer het idee om\Ncomputerspellen Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:31.48,Default,,0000,0000,0000,,van het lab naar de woonkamer \Nte verplaatsten, Dialogue: 0,0:01:31.48,0:01:33.63,Default,,0000,0000,0000,,wat leidde tot\Neen spelconsole Dialogue: 0,0:01:33.63,0:01:34.91,Default,,0000,0000,0000,,genaamd 'Odyssey.' Dialogue: 0,0:01:34.91,0:01:38.72,Default,,0000,0000,0000,,Door 'Odyssey' kon je \Neen spel op je eigen tv spelen. Dialogue: 0,0:01:38.72,0:01:40.72,Default,,0000,0000,0000,,Rond dezelfde tijd Dialogue: 0,0:01:40.72,0:01:43.74,Default,,0000,0000,0000,,werkten twee anderen, \NNolan Bushnell en Ted Dabney, Dialogue: 0,0:01:43.74,0:01:45.48,Default,,0000,0000,0000,,aan iets soortgelijks Dialogue: 0,0:01:45.48,0:01:47.73,Default,,0000,0000,0000,,in een klein bedrijf genaamd 'Atari'. Dialogue: 0,0:01:47.73,0:01:49.18,Default,,0000,0000,0000,,Je kent het misschien wel, Dialogue: 0,0:01:49.18,0:01:50.32,Default,,0000,0000,0000,,en zo niet, Dialogue: 0,0:01:50.32,0:01:52.27,Default,,0000,0000,0000,,dan je vader vast wel. Dialogue: 0,0:01:52.27,0:01:56.06,Default,,0000,0000,0000,,In 1972 bracht Atari zijn eerste spel uit: Dialogue: 0,0:01:56.06,0:01:58.09,Default,,0000,0000,0000,,een arcadespel genaamd 'Pong.' Dialogue: 0,0:01:58.09,0:01:59.72,Default,,0000,0000,0000,,Het was een direct succes Dialogue: 0,0:01:59.72,0:02:00.74,Default,,0000,0000,0000,,en het wordt gezien Dialogue: 0,0:02:00.74,0:02:03.26,Default,,0000,0000,0000,,als het eerste commercieel, \Nsuccesvolle computerspel. Dialogue: 0,0:02:03.26,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,Daarna bracht Atari in 1974 \Neen thuisversie van Pong uit. Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,In 1978 werd de competitie tussen Atari Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:12.11,Default,,0000,0000,0000,,en een ander videospelbedrijf \Ngenaamd 'Midway' Dialogue: 0,0:02:12.11,0:02:13.05,Default,,0000,0000,0000,,steeds heviger. Dialogue: 0,0:02:13.05,0:02:14.65,Default,,0000,0000,0000,,Midway kwam met een arcadespel Dialogue: 0,0:02:14.65,0:02:16.56,Default,,0000,0000,0000,,voor het Japanse bedrijf Taito Dialogue: 0,0:02:16.56,0:02:17.98,Default,,0000,0000,0000,,dat hen op de kaart zette. Dialogue: 0,0:02:17.98,0:02:19.12,Default,,0000,0000,0000,,Het spel: Dialogue: 0,0:02:19.12,0:02:20.86,Default,,0000,0000,0000,,Space Invaders. Dialogue: 0,0:02:20.86,0:02:23.13,Default,,0000,0000,0000,,Iconische personages, zoals ik, zaten erin Dialogue: 0,0:02:23.13,0:02:24.53,Default,,0000,0000,0000,,en het werd uiteindelijk Dialogue: 0,0:02:24.53,0:02:28.28,Default,,0000,0000,0000,,het één-na-best verkochte arcadespel \Naller tijden Dialogue: 0,0:02:28.28,0:02:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Space Invaders zorgde voor de aftrap Dialogue: 0,0:02:30.17,0:02:32.85,Default,,0000,0000,0000,,van de zogeheten \N'Gouden tijd van arcadespellen'. Dialogue: 0,0:02:32.85,0:02:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Het arcadespel Asteroids\Nwas uitgebracht, Dialogue: 0,0:02:36.13,0:02:39.49,Default,,0000,0000,0000,,en haalde de zesde plaats \Nvan meestverkochte spellen, Dialogue: 0,0:02:39.49,0:02:40.76,Default,,0000,0000,0000,,Het was een goed spel,\N Dialogue: 0,0:02:40.76,0:02:43.39,Default,,0000,0000,0000,,maar het was geen Space Invaders. Dialogue: 0,0:02:43.39,0:02:46.46,Default,,0000,0000,0000,,In 1980 kregen de spellen kleur. Dialogue: 0,0:02:46.47,0:02:48.34,Default,,0000,0000,0000,,In dit jaar Dialogue: 0,0:02:48.34,0:02:51.30,Default,,0000,0000,0000,,haalde de computerspelindustrie\Neen mijlpaal. Dialogue: 0,0:02:51.30,0:02:53.90,Default,,0000,0000,0000,,PacMan, bedacht door het\NJapanse bedrijf Namco, Dialogue: 0,0:02:53.90,0:02:55.97,Default,,0000,0000,0000,,werd door Midway naar\Nde V.S. gebracht. Dialogue: 0,0:02:55.97,0:02:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Wat bijdroeg aan de populariteit \Nvan PacMan Dialogue: 0,0:02:59.13,0:03:01.93,Default,,0000,0000,0000,,was dat je een licentie kon krijgen. Dialogue: 0,0:03:01.93,0:03:04.89,Default,,0000,0000,0000,,Het duurde niet lang voordat \Nhet een hitsong had, Dialogue: 0,0:03:04.89,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,een ontbijtshow kreeg Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,en allerlei andere producten. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:10.80,Default,,0000,0000,0000,,In slechts één jaar tijd\Nleverde PacMan Dialogue: 0,0:03:10.80,0:03:14.56,Default,,0000,0000,0000,,meer dan een miljard dollar\Nper kwartaal op. Dialogue: 0,0:03:14.56,0:03:17.73,Default,,0000,0000,0000,,In 1981 was er een bedrijf,\Ngenaamd Nintendo, Dialogue: 0,0:03:17.73,0:03:19.89,Default,,0000,0000,0000,,dat grote golven\Nin de markt teweegbracht Dialogue: 0,0:03:19.89,0:03:22.01,Default,,0000,0000,0000,,met het uitbrengen van Donkey Kong. Dialogue: 0,0:03:22.01,0:03:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Het was het eerste computerspel Dialogue: 0,0:03:23.48,0:03:24.91,Default,,0000,0000,0000,,met een verhaallijn. Dialogue: 0,0:03:24.91,0:03:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Het verhaal ging ongeveer zo: Dialogue: 0,0:03:26.83,0:03:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Donkey Kong is het huisdier Dialogue: 0,0:03:28.18,0:03:30.30,Default,,0000,0000,0000,,van een timmerman,\Ngenaamd Jumpman Dialogue: 0,0:03:30.30,0:03:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Jumpman mishandelt zijn aap Dialogue: 0,0:03:32.62,0:03:34.36,Default,,0000,0000,0000,,en dus steelt de aap\Nzijn vriendin, Dialogue: 0,0:03:34.36,0:03:36.46,Default,,0000,0000,0000,,waardoor de speler de rol Dialogue: 0,0:03:36.46,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,van Jumpman krijgt om\Nhet meisje te redden. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Jumpman kreeg later\Nde naam Mario. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:44.35,Default,,0000,0000,0000,,Andere iconische arcadespellen\Nuit de vroege jaren '80 zijn: Dialogue: 0,0:03:44.35,0:03:46.24,Default,,0000,0000,0000,,'Frogger', Dialogue: 0,0:03:46.24,0:03:47.47,Default,,0000,0000,0000,,'Dragon's Lair' Dialogue: 0,0:03:47.47,0:03:49.89,Default,,0000,0000,0000,,en 'Mario Brothers'. Dialogue: 0,0:03:49.89,0:03:52.09,Default,,0000,0000,0000,,Het laatste iconische spel\Ndat nog hoort bij Dialogue: 0,0:03:52.09,0:03:54.54,Default,,0000,0000,0000,,de Gouden tijd van de arcadespellen, Dialogue: 0,0:03:54.54,0:03:55.58,Default,,0000,0000,0000,,is 'Double Dragon'. Dialogue: 0,0:03:55.58,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Het was het eerste succesvolle voorbeeld Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:59.39,Default,,0000,0000,0000,,van het 'Beat 'em up'-genre. Dialogue: 0,0:03:59.39,0:04:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Het werd in 1987 uitgebracht, Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:02.87,Default,,0000,0000,0000,,en net zoals bij Donkey Kong Dialogue: 0,0:04:02.87,0:04:05.76,Default,,0000,0000,0000,,kwam er een verhaallijn\Nvan een dame in nood. Dialogue: 0,0:04:05.76,0:04:08.35,Default,,0000,0000,0000,,Een populaire verhaallijn \Nonder computerspellen. Dialogue: 0,0:04:08.35,0:04:11.78,Default,,0000,0000,0000,,Halverwege de jaren 90 kwam\Nde Gouden tijd van arcadespellen Dialogue: 0,0:04:11.78,0:04:13.24,Default,,0000,0000,0000,,ten einde Dialogue: 0,0:04:13.24,0:04:14.54,Default,,0000,0000,0000,,en de thuisconsoles Dialogue: 0,0:04:14.54,0:04:16.32,Default,,0000,0000,0000,,stegen toen in populariteit. Dialogue: 0,0:04:16.32,0:04:19.60,Default,,0000,0000,0000,,Terwijl arcadespellen \Nsteeds minder opbrachten, Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:22.22,Default,,0000,0000,0000,,was de populariteit van\Ncomputerspellen pas begonnen. Dialogue: 0,0:04:22.22,0:04:25.50,Default,,0000,0000,0000,,We hebben het over dat en\Nnog veel meer in deel 2 Dialogue: 0,0:04:25.50,0:04:28.20,Default,,0000,0000,0000,,van 'Een korte geschiedenis \Nvan computerspellen'.