WEBVTT 00:00:08.524 --> 00:00:10.251 Hoi, ik ben 'Medium Invader' 00:00:10.251 --> 00:00:12.911 van het klassieke videospel 'Space Invaders.' 00:00:12.911 --> 00:00:17.663 Ik wil je vertellen hoe computerspellen zijn ontstaan. 00:00:17.677 --> 00:00:19.765 Een computerspel is een elektronisch spel 00:00:19.765 --> 00:00:23.442 dat een interface heeft voor menselijke interactie 00:00:23.442 --> 00:00:25.024 op een beeldscherm. 00:00:25.024 --> 00:00:26.438 Simpel. 00:00:26.457 --> 00:00:29.240 Computerspellen worden gebruikt door wetenschappers, 00:00:29.240 --> 00:00:30.212 het leger, 00:00:30.212 --> 00:00:31.653 en mensen zoals jij. 00:00:31.653 --> 00:00:35.013 Ze hebben zich verspreid van speelhallen 00:00:35.013 --> 00:00:35.799 tot consoles, 00:00:35.799 --> 00:00:36.624 computers, 00:00:36.624 --> 00:00:37.556 smartphones 00:00:37.556 --> 00:00:40.293 en allerlei andere soorten electronica. 00:00:40.293 --> 00:00:42.778 Tegenwoordig vind je overal computerspellen, 00:00:42.778 --> 00:00:46.260 Maar ze werden voor het eerst in wetenschappelijke laboratoria gemaakt. 00:00:46.260 --> 00:00:49.111 De eerste vermelding van een Amerikaans computerspel 00:00:49.111 --> 00:00:50.482 stamt uit 1948 00:00:50.482 --> 00:00:52.674 en toen werd het nog 00:00:52.674 --> 00:00:56.036 een 'Cathode Ray Tube Amusement Device' (CRT) genoemd. 00:00:56.036 --> 00:00:57.158 Een hele mond vol! 00:00:57.158 --> 00:00:59.402 Enkele van de eerste spellen waren 00:00:59.402 --> 00:01:01.423 de 'NIMROD computer,' 00:01:01.423 --> 00:01:02.888 'OXO,' 00:01:02.888 --> 00:01:04.260 'Tennis for Two' 00:01:04.260 --> 00:01:07.916 en mijn persoonlijke favoriet: SpaceWar! 00:01:07.916 --> 00:01:10.584 Maar geen van deze vroege computerspellen 00:01:10.584 --> 00:01:12.546 zijn ooit verkocht aan het grote publiek, 00:01:12.546 --> 00:01:14.303 omdat ze of te groot waren 00:01:14.303 --> 00:01:17.756 of te duur om ze uit het lab te krijgen. 00:01:17.756 --> 00:01:20.447 Hier kwam verandering in toen ene Ralph Baer 00:01:20.447 --> 00:01:23.304 naar zijn tv-scherm keek en zich afvroeg 00:01:23.304 --> 00:01:25.393 hoe het anders gebruikt kon worden. 00:01:25.393 --> 00:01:28.701 In 1972 had Baer het idee om computerspellen 00:01:28.701 --> 00:01:31.481 van het lab naar de woonkamer te verplaatsten, 00:01:31.481 --> 00:01:33.630 wat leidde tot een spelconsole 00:01:33.630 --> 00:01:34.906 genaamd 'Odyssey.' 00:01:34.906 --> 00:01:38.718 Door 'Odyssey' kon je een spel op je eigen tv spelen. 00:01:38.718 --> 00:01:40.721 Rond dezelfde tijd 00:01:40.721 --> 00:01:43.736 werkten twee anderen, Nolan Bushnell en Ted Dabney, 00:01:43.736 --> 00:01:45.482 aan iets soortgelijks 00:01:45.482 --> 00:01:47.727 in een klein bedrijf genaamd 'Atari'. 00:01:47.727 --> 00:01:49.181 Je kent het misschien wel, 00:01:49.181 --> 00:01:50.325 en zo niet, 00:01:50.325 --> 00:01:52.270 dan je vader vast wel. 00:01:52.270 --> 00:01:56.057 In 1972 bracht Atari zijn eerste spel uit: 00:01:56.057 --> 00:01:58.086 een arcadespel genaamd 'Pong.' 00:01:58.086 --> 00:01:59.717 Het was een direct succes 00:01:59.717 --> 00:02:00.741 en het wordt gezien 00:02:00.741 --> 00:02:03.263 als het eerste commercieel, succesvolle computerspel. 00:02:03.263 --> 00:02:06.980 Daarna bracht Atari in 1974 een thuisversie van Pong uit. 00:02:06.980 --> 00:02:09.598 In 1978 werd de competitie tussen Atari 00:02:09.598 --> 00:02:12.114 en een ander videospelbedrijf genaamd 'Midway' 00:02:12.114 --> 00:02:13.048 steeds heviger. 00:02:13.048 --> 00:02:14.647 Midway kwam met een arcadespel 00:02:14.647 --> 00:02:16.556 voor het Japanse bedrijf Taito 00:02:16.556 --> 00:02:17.980 dat hen op de kaart zette. 00:02:17.980 --> 00:02:19.119 Het spel: 00:02:19.119 --> 00:02:20.860 Space Invaders. 00:02:20.860 --> 00:02:23.126 Iconische personages, zoals ik, zaten erin 00:02:23.126 --> 00:02:24.529 en het werd uiteindelijk 00:02:24.529 --> 00:02:28.275 het één-na-best verkochte arcadespel aller tijden 00:02:28.275 --> 00:02:30.171 Space Invaders zorgde voor de aftrap 00:02:30.171 --> 00:02:32.846 van de zogeheten 'Gouden tijd van arcadespellen'. 00:02:32.846 --> 00:02:36.113 Het arcadespel Asteroids was uitgebracht, 00:02:36.133 --> 00:02:39.488 en haalde de zesde plaats van meestverkochte spellen, 00:02:39.488 --> 00:02:40.759 Het was een goed spel, 00:02:40.761 --> 00:02:43.386 maar het was geen Space Invaders. 00:02:43.386 --> 00:02:46.461 In 1980 kregen de spellen kleur. 00:02:46.471 --> 00:02:48.339 In dit jaar 00:02:48.339 --> 00:02:51.304 haalde de computerspelindustrie een mijlpaal. 00:02:51.304 --> 00:02:53.895 PacMan, bedacht door het Japanse bedrijf Namco, 00:02:53.895 --> 00:02:55.973 werd door Midway naar de V.S. gebracht. 00:02:55.973 --> 00:02:59.134 Wat bijdroeg aan de populariteit van PacMan 00:02:59.134 --> 00:03:01.929 was dat je een licentie kon krijgen. 00:03:01.929 --> 00:03:04.886 Het duurde niet lang voordat het een hitsong had, 00:03:04.886 --> 00:03:06.445 een ontbijtshow kreeg 00:03:06.445 --> 00:03:08.680 en allerlei andere producten. 00:03:08.680 --> 00:03:10.798 In slechts één jaar tijd leverde PacMan 00:03:10.798 --> 00:03:14.559 meer dan een miljard dollar per kwartaal op. 00:03:14.559 --> 00:03:17.731 In 1981 was er een bedrijf, genaamd Nintendo, 00:03:17.731 --> 00:03:19.888 dat grote golven in de markt teweegbracht 00:03:19.888 --> 00:03:22.011 met het uitbrengen van Donkey Kong. 00:03:22.011 --> 00:03:23.476 Het was het eerste computerspel 00:03:23.476 --> 00:03:24.908 met een verhaallijn. 00:03:24.908 --> 00:03:26.829 Het verhaal ging ongeveer zo: 00:03:26.829 --> 00:03:28.176 Donkey Kong is het huisdier 00:03:28.176 --> 00:03:30.304 van een timmerman, genaamd Jumpman 00:03:30.304 --> 00:03:32.616 Jumpman mishandelt zijn aap 00:03:32.616 --> 00:03:34.365 en dus steelt de aap zijn vriendin, 00:03:34.365 --> 00:03:36.457 waardoor de speler de rol 00:03:36.457 --> 00:03:38.909 van Jumpman krijgt om het meisje te redden. 00:03:38.909 --> 00:03:41.401 Jumpman kreeg later de naam Mario. 00:03:41.401 --> 00:03:44.352 Andere iconische arcadespellen uit de vroege jaren '80 zijn: 00:03:44.352 --> 00:03:46.238 'Frogger', 00:03:46.238 --> 00:03:47.468 'Dragon's Lair' 00:03:47.468 --> 00:03:49.886 en 'Mario Brothers'. 00:03:49.886 --> 00:03:52.092 Het laatste iconische spel dat nog hoort bij 00:03:52.092 --> 00:03:54.536 de Gouden tijd van de arcadespellen, 00:03:54.536 --> 00:03:55.579 is 'Double Dragon'. 00:03:55.579 --> 00:03:57.609 Het was het eerste succesvolle voorbeeld 00:03:57.609 --> 00:03:59.386 van het 'Beat 'em up'-genre. 00:03:59.386 --> 00:04:01.502 Het werd in 1987 uitgebracht, 00:04:01.502 --> 00:04:02.873 en net zoals bij Donkey Kong 00:04:02.873 --> 00:04:05.762 kwam er een verhaallijn van een dame in nood. 00:04:05.762 --> 00:04:08.346 Een populaire verhaallijn onder computerspellen. 00:04:08.346 --> 00:04:11.775 Halverwege de jaren 90 kwam de Gouden tijd van arcadespellen 00:04:11.775 --> 00:04:13.235 ten einde 00:04:13.235 --> 00:04:14.540 en de thuisconsoles 00:04:14.540 --> 00:04:16.318 stegen toen in populariteit. 00:04:16.318 --> 00:04:19.596 Terwijl arcadespellen steeds minder opbrachten, 00:04:19.617 --> 00:04:22.225 was de populariteit van computerspellen pas begonnen. 00:04:22.225 --> 00:04:25.503 We hebben het over dat en nog veel meer in deel 2 00:04:25.503 --> 00:04:28.196 van 'Een korte geschiedenis van computerspellen'.