< Return to Video

Following the Little Dotted Line | Game Maker's Toolkit

  • 0:07 - 0:14
    Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu
  • 0:14 - 0:20
    Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey
  • 0:20 - 0:24
    ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde...
  • 0:24 - 0:31
    BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun.
  • 0:31 - 0:35
    ...onun görevinin işaretçisini de kapattım.
  • 0:35 - 0:40
    Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve
  • 0:40 - 0:45
    oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki
  • 0:45 - 0:50
    yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi-
  • 0:50 - 0:53
    sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi.
  • 0:54 - 0:58
    Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem
  • 0:58 - 0:59
    için yol tarif ediyor ve şöyle diyor:
  • 0:59 - 1:03
    KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et.
  • 1:03 - 1:09
    Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına
  • 1:09 - 1:11
    bir araba çıkacak. Ahanda orası.
  • 1:11 - 1:17
    Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda
  • 1:17 - 1:22
    noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki...
  • 1:22 - 1:24
    GERALT: göletin yanındaki büyük kaya
  • 1:24 - 1:26
    ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim.
  • 1:26 - 1:32
    Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki
  • 1:32 - 1:37
    kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni
  • 1:37 - 1:42
    tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video
  • 1:42 - 1:48
    oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir
  • 1:48 - 1:53
    dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?)
  • 1:53 - 1:59
    Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar
  • 1:59 - 2:05
    görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın
  • 2:05 - 2:10
    ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor.
  • 2:10 - 2:14
    ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve
  • 2:14 - 2:19
    nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki
  • 2:19 - 2:23
    haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu.
  • 2:23 - 2:28
    Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor.
  • 2:28 - 2:32
    eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı,
  • 2:32 - 2:37
    günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve
  • 2:37 - 2:42
    evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine,
  • 2:42 - 2:47
    Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor.
  • 2:49 - 2:56
    Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata
  • 2:56 - 3:00
    size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor.
  • 3:00 - 3:06
    ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları
  • 3:06 - 3:11
    referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki
  • 3:11 - 3:17
    bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek
  • 3:17 - 3:22
    ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor.
  • 3:22 - 3:29
    Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA
  • 3:29 - 3:35
    açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve
  • 3:35 - 3:36
    yararlı hintler verir.
  • 3:36 - 3:42
    Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için
  • 3:42 - 3:47
    teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi
  • 3:47 - 3:51
    oyunlardaki HAZİNE AVI.
  • 3:51 - 3:55
    Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası
  • 3:55 - 4:00
    bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar.
  • 4:00 - 4:05
    Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız.
  • 4:05 - 4:10
    Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle
  • 4:10 - 4:12
    elinizden tutmayacak.
  • 4:12 - 4:17
    Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor.
  • 4:17 - 4:21
    Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar.
  • 4:21 - 4:27
    Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için
  • 4:27 - 4:32
    tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak
  • 4:32 - 4:34
    ödülü daha tatlı yapıyor.
  • 4:34 - 4:38
    Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana
  • 4:38 - 4:42
    yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir.
  • 4:42 - 4:47
    Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar.
  • 4:47 - 4:53
    Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev
  • 4:53 - 4:54
    olarak adlandırılıyorlar.
  • 4:54 - 4:59
    Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu.
  • 4:59 - 5:04
    Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum.
  • 5:04 - 5:08
    Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu.
  • 5:08 - 5:12
    İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan.
  • 5:12 - 5:17
    Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var.
  • 5:17 - 5:22
    Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı
  • 5:22 - 5:27
    okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla.
  • 5:27 - 5:31
    Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında
  • 5:31 - 5:36
    çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not !
  • 5:36 - 5:41
    Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ??
  • 5:41 - 5:46
    Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben
  • 5:46 - 5:51
    umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve
  • 5:51 - 5:55
    noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu.
  • 5:55 - 6:00
    İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum.
  • 6:00 - 6:05
    Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi
  • 6:05 - 6:10
    kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum.
  • 6:10 - 6:14
    Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan
  • 6:14 - 6:16
    ilginç binalar görmek istiyorum.
  • 6:16 - 6:18
    Ve şöyle bir not buldum:
  • 6:18 - 6:24
    SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş.
  • 6:24 - 6:27
    Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine
  • 6:27 - 6:30
    bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum.
  • 6:30 - 6:35
    Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü
  • 6:35 - 6:40
    10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için
  • 6:40 - 6:44
    tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri
  • 6:44 - 6:45
    gelip size şöyle der:
  • 6:45 - 6:50
    MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu.
  • 6:50 - 6:55
    Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun
  • 6:55 - 7:00
    anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve
  • 7:00 - 7:04
    aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti.
  • 7:04 - 7:09
    Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan
  • 7:09 - 7:13
    kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme
  • 7:13 - 7:17
    göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da
  • 7:17 - 7:21
    görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu.
  • 7:21 - 7:26
    Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak
  • 7:26 - 7:29
    noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil...
  • 7:34 - 7:38
    -Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun.
  • 7:38 - 7:43
    İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI.
  • 7:43 - 7:49
    Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman)
  • 7:49 - 7:54
  • 7:54 - 7:56
Title:
Following the Little Dotted Line | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Duration:
08:00

Turkish subtitles

Revisions