-
Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu
-
Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey
-
ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde...
-
BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun.
-
...onun görevinin işaretçisini de kapattım.
-
Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve
-
oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki
-
yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi-
-
sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi.
-
Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem
-
için yol tarif ediyor ve şöyle diyor:
-
KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et.
-
Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına
-
bir araba çıkacak. Ahanda orası.
-
Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda
-
noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki...
-
GERALT: göletin yanındaki büyük kaya
-
ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim.
-
Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki
-
kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni
-
tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video
-
oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir
-
dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?)
-
Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar
-
görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın
-
ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor.
-
ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve
-
nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki
-
haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu.
-
Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor.
-
eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı,
-
günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve
-
evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine,
-
Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor.
-
Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata
-
size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor.
-
ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları
-
referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki
-
bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek
-
ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor.
-
Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA
-
açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve
-
yararlı hintler verir.
-
Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için
-
teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi
-
oyunlardaki HAZİNE AVI.
-
Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası
-
bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar.
-
Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız.
-
Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle
-
elinizden tutmayacak.
-
Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor.
-
Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar.
-
Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için
-
tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak
-
ödülü daha tatlı yapıyor.
-
Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana
-
yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir.
-
Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar.
-
Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev
-
olarak adlandırılıyorlar.
-
Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu.
-
Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum.
-
Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu.
-
İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan.
-
Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var.
-
Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı
-
okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla.
-
Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında
-
çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not !
-
Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ??
-
Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben
-
umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve
-
noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu.
-
İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum.
-
Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi
-
kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum.
-
Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan
-
ilginç binalar görmek istiyorum.
-
Ve şöyle bir not buldum:
-
SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş.
-
Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine
-
bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum.
-
Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü
-
10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için
-
tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri
-
gelip size şöyle der:
-
MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu.
-
Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun
-
anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve
-
aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti.
-
Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan
-
kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme
-
göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da
-
görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu.
-
Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak
-
noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil...
-
-Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun.
-
İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI.
-
Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman)
-
-