0:00:07.120,0:00:14.340 Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu 0:00:14.340,0:00:19.830 Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey 0:00:19.830,0:00:23.640 ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde... 0:00:23.640,0:00:30.580 BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun. 0:00:30.590,0:00:35.240 ...onun görevinin işaretçisini de kapattım. 0:00:35.250,0:00:40.250 Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve 0:00:40.250,0:00:45.190 oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki 0:00:45.190,0:00:50.239 yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi- 0:00:50.239,0:00:53.100 sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi. 0:00:53.880,0:00:58.140 Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem 0:00:58.140,0:00:59.480 için yol tarif ediyor ve şöyle diyor: 0:00:59.480,0:01:03.300 KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et. 0:01:03.300,0:01:08.830 Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına 0:01:08.830,0:01:10.840 bir araba çıkacak. Ahanda orası. 0:01:10.840,0:01:16.860 Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda 0:01:16.860,0:01:21.770 noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki... 0:01:21.770,0:01:23.610 GERALT: göletin yanındaki büyük kaya 0:01:23.610,0:01:26.290 ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim. 0:01:26.290,0:01:31.500 Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki 0:01:31.500,0:01:37.079 kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni 0:01:37.079,0:01:42.460 tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video 0:01:42.460,0:01:47.950 oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir 0:01:47.950,0:01:52.780 dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?) 0:01:52.780,0:01:59.280 Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar 0:01:59.280,0:02:04.700 görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın 0:02:04.700,0:02:09.599 ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor. 0:02:09.599,0:02:13.980 ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve 0:02:13.980,0:02:19.459 nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki 0:02:19.459,0:02:23.410 haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu. 0:02:23.410,0:02:27.860 Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor. 0:02:27.860,0:02:31.879 eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı, 0:02:31.879,0:02:37.450 günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve 0:02:37.450,0:02:42.080 evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine, 0:02:42.080,0:02:47.200 Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor. 0:02:48.600,0:02:55.860 Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata 0:02:55.860,0:03:00.150 size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor. 0:03:00.150,0:03:05.629 ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları 0:03:05.629,0:03:11.360 referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki 0:03:11.360,0:03:17.090 bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek 0:03:17.090,0:03:22.200 ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor. 0:03:22.200,0:03:29.140 Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA 0:03:29.140,0:03:34.599 açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve 0:03:34.599,0:03:36.330 yararlı hintler verir. 0:03:36.330,0:03:42.340 Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için 0:03:42.340,0:03:47.000 teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi 0:03:47.000,0:03:51.349 oyunlardaki HAZİNE AVI. 0:03:51.349,0:03:55.290 Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası 0:03:55.290,0:04:00.170 bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar. 0:04:00.170,0:04:05.159 Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız. 0:04:05.159,0:04:10.459 Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle 0:04:10.459,0:04:12.120 elinizden tutmayacak. 0:04:12.120,0:04:16.850 Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor. 0:04:16.850,0:04:21.130 Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar. 0:04:21.130,0:04:27.090 Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için 0:04:27.090,0:04:32.169 tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak 0:04:32.169,0:04:33.699 ödülü daha tatlı yapıyor. 0:04:33.699,0:04:37.870 Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana 0:04:37.870,0:04:42.400 yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir. 0:04:42.400,0:04:47.350 Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar. 0:04:47.350,0:04:52.509 Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev 0:04:52.509,0:04:53.770 olarak adlandırılıyorlar. 0:04:53.770,0:04:59.259 Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu. 0:04:59.259,0:05:03.620 Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum. 0:05:03.620,0:05:07.610 Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu. 0:05:07.610,0:05:12.360 İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan. 0:05:12.360,0:05:17.310 Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var. 0:05:17.310,0:05:21.949 Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı 0:05:21.949,0:05:27.190 okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla. 0:05:27.190,0:05:31.050 Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında 0:05:31.050,0:05:36.030 çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not ! 0:05:36.030,0:05:40.979 Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ?? 0:05:40.979,0:05:45.830 Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben 0:05:45.830,0:05:50.750 umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve 0:05:50.750,0:05:54.720 noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu. 0:05:54.720,0:06:00.389 İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum. 0:06:00.389,0:06:05.250 Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi 0:06:05.250,0:06:09.620 kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum. 0:06:09.620,0:06:14.490 Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan 0:06:14.490,0:06:16.160 ilginç binalar görmek istiyorum. 0:06:16.160,0:06:18.000 Ve şöyle bir not buldum: 0:06:18.000,0:06:23.580 SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş. 0:06:23.580,0:06:26.620 Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine 0:06:26.630,0:06:30.009 bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum. 0:06:30.009,0:06:34.610 Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü 0:06:34.610,0:06:39.970 10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için 0:06:39.970,0:06:43.919 tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri 0:06:43.919,0:06:45.059 gelip size şöyle der: 0:06:45.059,0:06:50.399 MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu. 0:06:50.400,0:06:54.789 Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun 0:06:54.789,0:06:59.550 anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve 0:06:59.550,0:07:03.590 aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti. 0:07:03.590,0:07:08.720 Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan 0:07:08.720,0:07:12.710 kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme 0:07:12.710,0:07:16.990 göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da 0:07:16.990,0:07:20.680 görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu. 0:07:20.680,0:07:25.630 Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak 0:07:25.630,0:07:29.300 noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil... 0:07:33.860,0:07:37.880 -Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun. 0:07:37.880,0:07:42.979 İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI. 0:07:42.979,0:07:48.879 Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman) 0:07:48.879,0:07:54.000 0:07:54.000,0:07:56.430