[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu Dialogue: 0,0:00:14.34,0:00:19.83,Default,,0000,0000,0000,,Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey Dialogue: 0,0:00:19.83,0:00:23.64,Default,,0000,0000,0000,,ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde... Dialogue: 0,0:00:23.64,0:00:30.58,Default,,0000,0000,0000,,BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun. Dialogue: 0,0:00:30.59,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,...onun görevinin işaretçisini de kapattım. Dialogue: 0,0:00:35.25,0:00:40.25,Default,,0000,0000,0000,,Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve Dialogue: 0,0:00:40.25,0:00:45.19,Default,,0000,0000,0000,,oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki Dialogue: 0,0:00:45.19,0:00:50.24,Default,,0000,0000,0000,,yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi- Dialogue: 0,0:00:50.24,0:00:53.10,Default,,0000,0000,0000,,sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi. Dialogue: 0,0:00:53.88,0:00:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem Dialogue: 0,0:00:58.14,0:00:59.48,Default,,0000,0000,0000,,için yol tarif ediyor ve şöyle diyor: Dialogue: 0,0:00:59.48,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et. Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına Dialogue: 0,0:01:08.83,0:01:10.84,Default,,0000,0000,0000,,bir araba çıkacak. Ahanda orası. Dialogue: 0,0:01:10.84,0:01:16.86,Default,,0000,0000,0000,,Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda Dialogue: 0,0:01:16.86,0:01:21.77,Default,,0000,0000,0000,,noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki... Dialogue: 0,0:01:21.77,0:01:23.61,Default,,0000,0000,0000,,GERALT: göletin yanındaki büyük kaya Dialogue: 0,0:01:23.61,0:01:26.29,Default,,0000,0000,0000,,ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim. Dialogue: 0,0:01:26.29,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:42.46,Default,,0000,0000,0000,,tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video Dialogue: 0,0:01:42.46,0:01:47.95,Default,,0000,0000,0000,,oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir Dialogue: 0,0:01:47.95,0:01:52.78,Default,,0000,0000,0000,,dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?) Dialogue: 0,0:01:52.78,0:01:59.28,Default,,0000,0000,0000,,Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:04.70,Default,,0000,0000,0000,,görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın Dialogue: 0,0:02:04.70,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor. Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:13.98,Default,,0000,0000,0000,,ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve Dialogue: 0,0:02:13.98,0:02:19.46,Default,,0000,0000,0000,,nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki Dialogue: 0,0:02:19.46,0:02:23.41,Default,,0000,0000,0000,,haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu. Dialogue: 0,0:02:23.41,0:02:27.86,Default,,0000,0000,0000,,Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor. Dialogue: 0,0:02:27.86,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı, Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:37.45,Default,,0000,0000,0000,,günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve Dialogue: 0,0:02:37.45,0:02:42.08,Default,,0000,0000,0000,,evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine, Dialogue: 0,0:02:42.08,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor. Dialogue: 0,0:02:48.60,0:02:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata Dialogue: 0,0:02:55.86,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor. Dialogue: 0,0:03:00.15,0:03:05.63,Default,,0000,0000,0000,,ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları Dialogue: 0,0:03:05.63,0:03:11.36,Default,,0000,0000,0000,,referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki Dialogue: 0,0:03:11.36,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek Dialogue: 0,0:03:17.09,0:03:22.20,Default,,0000,0000,0000,,ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor. Dialogue: 0,0:03:22.20,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:34.60,Default,,0000,0000,0000,,açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve Dialogue: 0,0:03:34.60,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,yararlı hintler verir. Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için Dialogue: 0,0:03:42.34,0:03:47.00,Default,,0000,0000,0000,,teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:51.35,Default,,0000,0000,0000,,oyunlardaki HAZİNE AVI. Dialogue: 0,0:03:51.35,0:03:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası Dialogue: 0,0:03:55.29,0:04:00.17,Default,,0000,0000,0000,,bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar. Dialogue: 0,0:04:00.17,0:04:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız. Dialogue: 0,0:04:05.16,0:04:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle Dialogue: 0,0:04:10.46,0:04:12.12,Default,,0000,0000,0000,,elinizden tutmayacak. Dialogue: 0,0:04:12.12,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor. Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:21.13,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar. Dialogue: 0,0:04:21.13,0:04:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için Dialogue: 0,0:04:27.09,0:04:32.17,Default,,0000,0000,0000,,tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak Dialogue: 0,0:04:32.17,0:04:33.70,Default,,0000,0000,0000,,ödülü daha tatlı yapıyor. Dialogue: 0,0:04:33.70,0:04:37.87,Default,,0000,0000,0000,,Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana Dialogue: 0,0:04:37.87,0:04:42.40,Default,,0000,0000,0000,,yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir. Dialogue: 0,0:04:42.40,0:04:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar. Dialogue: 0,0:04:47.35,0:04:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev Dialogue: 0,0:04:52.51,0:04:53.77,Default,,0000,0000,0000,,olarak adlandırılıyorlar. Dialogue: 0,0:04:53.77,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu. Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:03.62,Default,,0000,0000,0000,,Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum. Dialogue: 0,0:05:03.62,0:05:07.61,Default,,0000,0000,0000,,Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu. Dialogue: 0,0:05:07.61,0:05:12.36,Default,,0000,0000,0000,,İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan. Dialogue: 0,0:05:12.36,0:05:17.31,Default,,0000,0000,0000,,Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var. Dialogue: 0,0:05:17.31,0:05:21.95,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı Dialogue: 0,0:05:21.95,0:05:27.19,Default,,0000,0000,0000,,okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla. Dialogue: 0,0:05:27.19,0:05:31.05,Default,,0000,0000,0000,,Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında Dialogue: 0,0:05:31.05,0:05:36.03,Default,,0000,0000,0000,,çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not ! Dialogue: 0,0:05:36.03,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ?? Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:45.83,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben Dialogue: 0,0:05:45.83,0:05:50.75,Default,,0000,0000,0000,,umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve Dialogue: 0,0:05:50.75,0:05:54.72,Default,,0000,0000,0000,,noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu. Dialogue: 0,0:05:54.72,0:06:00.39,Default,,0000,0000,0000,,İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum. Dialogue: 0,0:06:00.39,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi Dialogue: 0,0:06:05.25,0:06:09.62,Default,,0000,0000,0000,,kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum. Dialogue: 0,0:06:09.62,0:06:14.49,Default,,0000,0000,0000,,Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan Dialogue: 0,0:06:14.49,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,,ilginç binalar görmek istiyorum. Dialogue: 0,0:06:16.16,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve şöyle bir not buldum: Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:23.58,Default,,0000,0000,0000,,SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş. Dialogue: 0,0:06:23.58,0:06:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine Dialogue: 0,0:06:26.63,0:06:30.01,Default,,0000,0000,0000,,bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum. Dialogue: 0,0:06:30.01,0:06:34.61,Default,,0000,0000,0000,,Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü Dialogue: 0,0:06:34.61,0:06:39.97,Default,,0000,0000,0000,,10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için Dialogue: 0,0:06:39.97,0:06:43.92,Default,,0000,0000,0000,,tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:45.06,Default,,0000,0000,0000,,gelip size şöyle der: Dialogue: 0,0:06:45.06,0:06:50.40,Default,,0000,0000,0000,,MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu. Dialogue: 0,0:06:50.40,0:06:54.79,Default,,0000,0000,0000,,Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun Dialogue: 0,0:06:54.79,0:06:59.55,Default,,0000,0000,0000,,anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve Dialogue: 0,0:06:59.55,0:07:03.59,Default,,0000,0000,0000,,aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti. Dialogue: 0,0:07:03.59,0:07:08.72,Default,,0000,0000,0000,,Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan Dialogue: 0,0:07:08.72,0:07:12.71,Default,,0000,0000,0000,,kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme Dialogue: 0,0:07:12.71,0:07:16.99,Default,,0000,0000,0000,,göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da Dialogue: 0,0:07:16.99,0:07:20.68,Default,,0000,0000,0000,,görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu. Dialogue: 0,0:07:20.68,0:07:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak Dialogue: 0,0:07:25.63,0:07:29.30,Default,,0000,0000,0000,,noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil... Dialogue: 0,0:07:33.86,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,-Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun. Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:42.98,Default,,0000,0000,0000,,İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI. Dialogue: 0,0:07:42.98,0:07:48.88,Default,,0000,0000,0000,,Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman) Dialogue: 0,0:07:48.88,0:07:54.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:56.43,Default,,0000,0000,0000,,