1 00:00:07,120 --> 00:00:14,340 Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu 2 00:00:14,340 --> 00:00:19,830 Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey 3 00:00:19,830 --> 00:00:23,640 ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde... 4 00:00:23,640 --> 00:00:30,580 BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun. 5 00:00:30,590 --> 00:00:35,240 ...onun görevinin işaretçisini de kapattım. 6 00:00:35,250 --> 00:00:40,250 Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve 7 00:00:40,250 --> 00:00:45,190 oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki 8 00:00:45,190 --> 00:00:50,239 yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi- 9 00:00:50,239 --> 00:00:53,100 sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi. 10 00:00:53,880 --> 00:00:58,140 Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem 11 00:00:58,140 --> 00:00:59,480 için yol tarif ediyor ve şöyle diyor: 12 00:00:59,480 --> 00:01:03,300 KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et. 13 00:01:03,300 --> 00:01:08,830 Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına 14 00:01:08,830 --> 00:01:10,840 bir araba çıkacak. Ahanda orası. 15 00:01:10,840 --> 00:01:16,860 Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda 16 00:01:16,860 --> 00:01:21,770 noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki... 17 00:01:21,770 --> 00:01:23,610 GERALT: göletin yanındaki büyük kaya 18 00:01:23,610 --> 00:01:26,290 ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim. 19 00:01:26,290 --> 00:01:31,500 Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki 20 00:01:31,500 --> 00:01:37,079 kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni 21 00:01:37,079 --> 00:01:42,460 tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video 22 00:01:42,460 --> 00:01:47,950 oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir 23 00:01:47,950 --> 00:01:52,780 dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?) 24 00:01:52,780 --> 00:01:59,280 Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar 25 00:01:59,280 --> 00:02:04,700 görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın 26 00:02:04,700 --> 00:02:09,599 ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor. 27 00:02:09,599 --> 00:02:13,980 ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve 28 00:02:13,980 --> 00:02:19,459 nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki 29 00:02:19,459 --> 00:02:23,410 haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu. 30 00:02:23,410 --> 00:02:27,860 Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor. 31 00:02:27,860 --> 00:02:31,879 eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı, 32 00:02:31,879 --> 00:02:37,450 günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve 33 00:02:37,450 --> 00:02:42,080 evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine, 34 00:02:42,080 --> 00:02:47,200 Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor. 35 00:02:48,600 --> 00:02:55,860 Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata 36 00:02:55,860 --> 00:03:00,150 size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor. 37 00:03:00,150 --> 00:03:05,629 ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları 38 00:03:05,629 --> 00:03:11,360 referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki 39 00:03:11,360 --> 00:03:17,090 bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek 40 00:03:17,090 --> 00:03:22,200 ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor. 41 00:03:22,200 --> 00:03:29,140 Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA 42 00:03:29,140 --> 00:03:34,599 açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve 43 00:03:34,599 --> 00:03:36,330 yararlı hintler verir. 44 00:03:36,330 --> 00:03:42,340 Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için 45 00:03:42,340 --> 00:03:47,000 teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi 46 00:03:47,000 --> 00:03:51,349 oyunlardaki HAZİNE AVI. 47 00:03:51,349 --> 00:03:55,290 Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası 48 00:03:55,290 --> 00:04:00,170 bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar. 49 00:04:00,170 --> 00:04:05,159 Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız. 50 00:04:05,159 --> 00:04:10,459 Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle 51 00:04:10,459 --> 00:04:12,120 elinizden tutmayacak. 52 00:04:12,120 --> 00:04:16,850 Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor. 53 00:04:16,850 --> 00:04:21,130 Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar. 54 00:04:21,130 --> 00:04:27,090 Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için 55 00:04:27,090 --> 00:04:32,169 tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak 56 00:04:32,169 --> 00:04:33,699 ödülü daha tatlı yapıyor. 57 00:04:33,699 --> 00:04:37,870 Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana 58 00:04:37,870 --> 00:04:42,400 yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir. 59 00:04:42,400 --> 00:04:47,350 Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar. 60 00:04:47,350 --> 00:04:52,509 Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev 61 00:04:52,509 --> 00:04:53,770 olarak adlandırılıyorlar. 62 00:04:53,770 --> 00:04:59,259 Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu. 63 00:04:59,259 --> 00:05:03,620 Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum. 64 00:05:03,620 --> 00:05:07,610 Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu. 65 00:05:07,610 --> 00:05:12,360 İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan. 66 00:05:12,360 --> 00:05:17,310 Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var. 67 00:05:17,310 --> 00:05:21,949 Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı 68 00:05:21,949 --> 00:05:27,190 okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla. 69 00:05:27,190 --> 00:05:31,050 Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında 70 00:05:31,050 --> 00:05:36,030 çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not ! 71 00:05:36,030 --> 00:05:40,979 Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ?? 72 00:05:40,979 --> 00:05:45,830 Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben 73 00:05:45,830 --> 00:05:50,750 umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve 74 00:05:50,750 --> 00:05:54,720 noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu. 75 00:05:54,720 --> 00:06:00,389 İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum. 76 00:06:00,389 --> 00:06:05,250 Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi 77 00:06:05,250 --> 00:06:09,620 kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum. 78 00:06:09,620 --> 00:06:14,490 Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan 79 00:06:14,490 --> 00:06:16,160 ilginç binalar görmek istiyorum. 80 00:06:16,160 --> 00:06:18,000 Ve şöyle bir not buldum: 81 00:06:18,000 --> 00:06:23,580 SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş. 82 00:06:23,580 --> 00:06:26,620 Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine 83 00:06:26,630 --> 00:06:30,009 bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum. 84 00:06:30,009 --> 00:06:34,610 Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü 85 00:06:34,610 --> 00:06:39,970 10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için 86 00:06:39,970 --> 00:06:43,919 tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri 87 00:06:43,919 --> 00:06:45,059 gelip size şöyle der: 88 00:06:45,059 --> 00:06:50,399 MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu. 89 00:06:50,400 --> 00:06:54,789 Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun 90 00:06:54,789 --> 00:06:59,550 anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve 91 00:06:59,550 --> 00:07:03,590 aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti. 92 00:07:03,590 --> 00:07:08,720 Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan 93 00:07:08,720 --> 00:07:12,710 kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme 94 00:07:12,710 --> 00:07:16,990 göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da 95 00:07:16,990 --> 00:07:20,680 görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu. 96 00:07:20,680 --> 00:07:25,630 Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak 97 00:07:25,630 --> 00:07:29,300 noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil... 98 00:07:33,860 --> 00:07:37,880 -Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun. 99 00:07:37,880 --> 00:07:42,979 İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI. 100 00:07:42,979 --> 00:07:48,879 Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman) 101 00:07:48,879 --> 00:07:54,000 102 00:07:54,000 --> 00:07:56,430