WEBVTT 00:00:07.120 --> 00:00:14.340 Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu 00:00:14.340 --> 00:00:19.830 Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey 00:00:19.830 --> 00:00:23.640 ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde... 00:00:23.640 --> 00:00:30.580 BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun. 00:00:30.590 --> 00:00:35.240 ...onun görevinin işaretçisini de kapattım. 00:00:35.250 --> 00:00:40.250 Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve 00:00:40.250 --> 00:00:45.190 oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki 00:00:45.190 --> 00:00:50.239 yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi- 00:00:50.239 --> 00:00:53.100 sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi. 00:00:53.880 --> 00:00:58.140 Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem 00:00:58.140 --> 00:00:59.480 için yol tarif ediyor ve şöyle diyor: 00:00:59.480 --> 00:01:03.300 KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et. 00:01:03.300 --> 00:01:08.830 Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına 00:01:08.830 --> 00:01:10.840 bir araba çıkacak. Ahanda orası. 00:01:10.840 --> 00:01:16.860 Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda 00:01:16.860 --> 00:01:21.770 noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki... 00:01:21.770 --> 00:01:23.610 GERALT: göletin yanındaki büyük kaya 00:01:23.610 --> 00:01:26.290 ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim. 00:01:26.290 --> 00:01:31.500 Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki 00:01:31.500 --> 00:01:37.079 kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni 00:01:37.079 --> 00:01:42.460 tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video 00:01:42.460 --> 00:01:47.950 oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir 00:01:47.950 --> 00:01:52.780 dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?) 00:01:52.780 --> 00:01:59.280 Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar 00:01:59.280 --> 00:02:04.700 görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın 00:02:04.700 --> 00:02:09.599 ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor. 00:02:09.599 --> 00:02:13.980 ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve 00:02:13.980 --> 00:02:19.459 nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki 00:02:19.459 --> 00:02:23.410 haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu. 00:02:23.410 --> 00:02:27.860 Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor. 00:02:27.860 --> 00:02:31.879 eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı, 00:02:31.879 --> 00:02:37.450 günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve 00:02:37.450 --> 00:02:42.080 evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine, 00:02:42.080 --> 00:02:47.200 Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor. 00:02:48.600 --> 00:02:55.860 Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata 00:02:55.860 --> 00:03:00.150 size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor. 00:03:00.150 --> 00:03:05.629 ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları 00:03:05.629 --> 00:03:11.360 referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki 00:03:11.360 --> 00:03:17.090 bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek 00:03:17.090 --> 00:03:22.200 ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor. 00:03:22.200 --> 00:03:29.140 Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA 00:03:29.140 --> 00:03:34.599 açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve 00:03:34.599 --> 00:03:36.330 yararlı hintler verir. 00:03:36.330 --> 00:03:42.340 Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için 00:03:42.340 --> 00:03:47.000 teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi 00:03:47.000 --> 00:03:51.349 oyunlardaki HAZİNE AVI. 00:03:51.349 --> 00:03:55.290 Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası 00:03:55.290 --> 00:04:00.170 bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar. 00:04:00.170 --> 00:04:05.159 Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız. 00:04:05.159 --> 00:04:10.459 Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle 00:04:10.459 --> 00:04:12.120 elinizden tutmayacak. 00:04:12.120 --> 00:04:16.850 Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor. 00:04:16.850 --> 00:04:21.130 Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar. 00:04:21.130 --> 00:04:27.090 Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için 00:04:27.090 --> 00:04:32.169 tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak 00:04:32.169 --> 00:04:33.699 ödülü daha tatlı yapıyor. 00:04:33.699 --> 00:04:37.870 Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana 00:04:37.870 --> 00:04:42.400 yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir. 00:04:42.400 --> 00:04:47.350 Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar. 00:04:47.350 --> 00:04:52.509 Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev 00:04:52.509 --> 00:04:53.770 olarak adlandırılıyorlar. 00:04:53.770 --> 00:04:59.259 Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu. 00:04:59.259 --> 00:05:03.620 Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum. 00:05:03.620 --> 00:05:07.610 Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu. 00:05:07.610 --> 00:05:12.360 İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan. 00:05:12.360 --> 00:05:17.310 Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var. 00:05:17.310 --> 00:05:21.949 Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı 00:05:21.949 --> 00:05:27.190 okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla. 00:05:27.190 --> 00:05:31.050 Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında 00:05:31.050 --> 00:05:36.030 çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not ! 00:05:36.030 --> 00:05:40.979 Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ?? 00:05:40.979 --> 00:05:45.830 Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben 00:05:45.830 --> 00:05:50.750 umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve 00:05:50.750 --> 00:05:54.720 noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu. 00:05:54.720 --> 00:06:00.389 İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum. 00:06:00.389 --> 00:06:05.250 Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi 00:06:05.250 --> 00:06:09.620 kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum. 00:06:09.620 --> 00:06:14.490 Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan 00:06:14.490 --> 00:06:16.160 ilginç binalar görmek istiyorum. 00:06:16.160 --> 00:06:18.000 Ve şöyle bir not buldum: 00:06:18.000 --> 00:06:23.580 SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş. 00:06:23.580 --> 00:06:26.620 Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine 00:06:26.630 --> 00:06:30.009 bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum. 00:06:30.009 --> 00:06:34.610 Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü 00:06:34.610 --> 00:06:39.970 10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için 00:06:39.970 --> 00:06:43.919 tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri 00:06:43.919 --> 00:06:45.059 gelip size şöyle der: 00:06:45.059 --> 00:06:50.399 MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu. 00:06:50.400 --> 00:06:54.789 Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun 00:06:54.789 --> 00:06:59.550 anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve 00:06:59.550 --> 00:07:03.590 aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti. 00:07:03.590 --> 00:07:08.720 Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan 00:07:08.720 --> 00:07:12.710 kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme 00:07:12.710 --> 00:07:16.990 göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da 00:07:16.990 --> 00:07:20.680 görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu. 00:07:20.680 --> 00:07:25.630 Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak 00:07:25.630 --> 00:07:29.300 noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil... 00:07:33.860 --> 00:07:37.880 -Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun. 00:07:37.880 --> 00:07:42.979 İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI. 00:07:42.979 --> 00:07:48.879 Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman) 00:07:48.879 --> 00:07:54.000 00:07:54.000 --> 00:07:56.430