Merhaba,ben Mark Brown , bu da oyun dizaynı üzerine Game Maker's Toolkit serisinin yeni videosu
Fallout 4'de Vault 111'den çıktığımda yaptığım ilk şey
ana görevleri gösteren işaretleri kapatmak oldu. Ve birisi bana görev verdiğinde...
BLAKE ABERNATHY: Mary'i öldüren çapulcular ,onun madalyonunu da aldılar. Eğer onu geri getirebilirsen, bize büyük iyilik yapmış olursun.
...onun görevinin işaretçisini de kapattım.
Bunu, bu manyakça şeyi, yapıyorum çünkü; geçenlerde Witcher 3 oynuyordum ve
oyunun yararlı ve elinizden tutan görev bilgisi sisteminin -ekranın kenarındaki
yönergeler, mini maptaki işaretçi, ve yolu bulmamı sağlayan sihirli GPS gibi-
sanki...deneyimimi baltalıyor gibiydi.
Misal, şu komik saçlı arkadaşa bakalım. Bana yeni görev noktasına gitmem
için yol tarif ediyor ve şöyle diyor:
KASE KAFA BLOKE: Köyün kenarındaki küçük göleti bilin mi? Onu gördün mü dümdüz devam et.
Orayı takip et, karşına bir kocaman kaya çıkacak. Orada biraz dolaşınca ormana doğru karşına
bir araba çıkacak. Ahanda orası.
Peki, anladım. Gölet, Kaya ve Araba. Kaptım. Ama konuşmaya son verdiğim anda
noktalı bir yol mini-map'imde beliriyor. Ben de onu takip ediyorum. Yol burda bitti, demek ki...
GERALT: göletin yanındaki büyük kaya
ah, kahretsin Geralt! Ben de tam onu diyecektim.
Bu oyundaki görevler çoğunlukla heyecanlı, eğlenceli ve özenilerek yapılmış görevler ama onlara giderken ki
kısım bir noktadan diğerine körü körüne dolaşmak, CD Projekt Red'in yarattığı bu harika evreni
tamamen almak,anlamak değil. Zamanınızın çoğunu bu yapay video
oyun katmanında harcadığınız zaman, böyle bir
dünyada gerçekten içine dalmak çok zor, bu da her şeyin üstünde duruyor.(?)
Çizgisel olmayan levellere sahip oyunlar ve büyük açık dünya oyunları eskiden böyle değildi. Bir zamanlar
görevi gösteren oklar ve mini-maplar olmadığına inanmak zor. Misal dönüp Deus Ex'i oynayın
ve Paul Denton size bir haritası olduğunu söylediğinde aslında o bölgenin kuşbakışı fotoğrafının ''notlarınızda'' olacağını kast ediyor.
ve nerede olduğunuzu , görevinizin ne olduğunu ve
nereye gitmeniz gerektiğini araştırarak ve gözlemleyerek anlamanız gerekiyor. Aynı şekilde orijinal Thief oyunundaki
haritalar tamamlanmamış çizimlerle ve notlarla dolu.
Ve bir de Morrowind var. Yine bir haritanız var ama sadece keşfettiğiniz alanları gösteriyor.
eğer bilmediğiniz bir yere gitmeniz gerekiyorsa; millete sormalı,
günlüğünüze başvurmalı, ya da tabelalara bakmalısınız. Gerçekten o dünyanın bir parçası olmak ve
evrenin içine girmek zorundasınız. Çizilmiş bir yolu takip etmek yerine,
Vvardenfell'e giden yolu kendiniz çiziyorsunuz ve bu da çoğunlukla yolda süprizlerle ve sırlarla karşılaşmanıza sebep oluyor.
Bu meşaleyi hala taşıyan birkaç oyun var. Mesela, bilim-kurgu hayatta kalma simulasyonu Miasmata
size bir harita veriyor,keşfettiğiniz ya da bulduğunuz haritalarla açılıyor.
ama size kendi konumunuzu göstermeyi bile reddediyor, sadece büyük, bilinen yapıları
referans seçebiliyorsunuz(?) Ve referans noktaları ,eğer önceki
bölümü izlediyseniz anlarsınız. Aynı şekilde, dünyada yolunuzu bulmak yetenek
ve azim gerektiriyor fakat hedefinize ulaştığınızda sizi büyük bir ödül bekliyor.
Tamam,peki. Bunlar pek bilinmeyen retro oyunlar ya da bağımsız oyunlar. Peki modern AAA
açık dünya oyunları? Bu oyunlar size erişilebilirlik adı altında kendini güncelleyen dinamik haritalar ve
yararlı hintler verir.
Pekala, bu oyunlarda size direkt olarak yolu göstermeyen ve istekli oyuncuların dünyayla bağ kurması için
teşvik eden opsiyonel görevler de var. Misal Red Dead Redempiton Skyrim, ve Assassin's Creed Black Flag gibi
oyunlardaki HAZİNE AVI.
Buradaki fikir, sizi gizli bir hazineye ulaştıracak bir kağıt parçası
bulmanız. Bu harita bir yolun, bir ağacın veya bir kayanın kaba bir çizimi olabilir ve işte bu kadar.
Şimdi bu çizimlerin gerçek dünyadaki karşılığını bulmak için haritayı köşe bucak dolaşmalısınız.
Hazineyi kendiniz keşfetmek zorundasınız;oyun bu noktada ipuçlarıyla, harita işaretçileriyle
elinizden tutmayacak.
Bu tip görevler eğlenceli çünkü sizi oyunun dünyasını araştırmaya ve keşfetmeye itiyor.
Ayrıca ödül almanın geciktirilmiş hazzını da iyi veriyorlar.
Misal, Yakuza'da dolabı açmak için anahtar bulmak ya da Skward Sword'da tanrıça sandığını açmak için
tanrıça taşına vurmak, ödülü almadan önce ona doğru bir adım atmak
ödülü daha tatlı yapıyor.
Neyse. Ben her zaman bu kağıt parçalarına değer vermişimdir çünkü bunlar bana
yavaştan almak, çevreyi tanımak, ve bir şeyleri kendim fark etmemi sağlamak için şans verir.
Keşfe teşvik etmenin bir diğer yolu ise küçük çapulcu avları- görev bile sayılmıyorlar.
Fanlar tarafından, bazen gizli görev bazen de liste dışı görev
olarak adlandırılıyorlar.
Fallout 3'deki en unutulmaz anlarımdan biri Anchorage müzesinde geçiyordu.
Bu bilgisayarı hackledim ve servis girişindeki bir ambarın yanında gizli bir zula olduğu hakkında bir not buldum.
Sadece klinikte zeminde gizli bir kasa bulmam gerekiyordu.
İşte bu odada. Buranın klinik oluğunu nasıl mı anladım? Kapıda yazıyordu da oradan.
Bu önemli bir yol gösterici fakat burada bir ameliyat masası ve röntgen cihazları var.
Ve bu dolapta cerrah bıçakları var. Gördüğünüz gibi, bu yöntem sizin dünyayı
okumanız için sizi teşvik ediyor hem de daha doğal yollarla.
Neyse. Kasanın içinde kapıyı açmam için bir zımbırtı vardı. Kapının arkasında
çeşitli eşyalar, bir anahtar, ve bana buzdolabını işaret eden bir not !
Ben de hemen buldum ve ödülümü aldım: bir sürü şişe kapağı ve... mirelurk keki için bir tarif ??
Aslında, bu sadece küçük bir Easter egg. Bethesda'nın bir şakası. Ama ben
umursamadım. Gerçek ödül beynimi kullanmak, çevreyi araştırmak ve
noktalı yollar yerine ipuçlarını takip etmek için bir fırsat sunmuştu.
İşte bu yüzden Fallout 4'de Wasteland'i waypointssiz ve görev işaretçisiz keşfediyorum.
Kendi merakım tarafından yönlendirilmek istiyorum; bir pusula tarafından değil. Kendi araştırma yeteneğimi
kullanarak, ilginç notlar bulmak ve çapulcu avlarını takip etmek istiyorum.
Şafağın üzerinde, içlerinde eğlenceli hazineler ve hikayeler olan
ilginç binalar görmek istiyorum.
Ve şöyle bir not buldum:
SIĞINAK MUHAFIZI: Dün gece başkanı küvette buldum. Hanımefendi onu bulmadan önce kapıyı kitlemiş.
Doğru odayı, waypointleri takip etmek yerine
bunun gibi bir ipucuyla bulmak istiyorum.
Bunu yaparak oyunda daha mantıklı bir ilerleme yapmıyorum. Fallout 4'ü
10 saate yakındır oynuyorum ve sadece iki görev bitirdim. Bu oyun bu şekilde oynanmak için
tasarlanmamış. Aynı şekilde, Witcher 3'de de bütün görev işaretçilerini kapatabilirsiniz fakat sonra biri
gelip size şöyle der:
MILAN NORAN: Devriye, Wyndemere Gölü'nün kuzey kıyısında bir yerde kayboldu.
Hemen ardından burada hiç tabela, haritanda yer ismi ve sorabileceğin biri olmadığını anlıyorsun
anlıyorsun. Ama bunu kendin bulmaya çalışıyorsun ve bir haydut kampının ortasına düşüyorsun ve
aha yoksa o bir ayı mı? Her şey tamamen yanlış gitti.
Ama ben eğleniyorum. Belki de mükemmel(?) bir dünyada oyunlar harita işaretçileri olmadan
kusursuz şekilde oynanabilir olacak, sadece onları kaybolduğunuzda veya hızlı gelişme
göstermek istediğinizde açabileceksiniz. Ama, şimdilik, oyunlarda haritada belirmeyen ya da
görevin tamamını söylemeyen daha çok görev görmek iyi olurdu.
Size dünyanın içine girmenize izin veren türden. Gözlem ve araştırma yaparak
noktalı bir yolu körü körüne takip ederek değil...
-Klasik Youtube Kapanışı- İsterseniz adama Patreon' dan destek olun.
İLK ÇEVİRİMDİ HATALAR BOL BİLİYORUM AYRICA BU ÇEVİRİ İŞİ ÇOK ZORMUŞ GÖBEĞİM ÇATLADI.
Türkçe Çeviri- Volkan KAYIM (Eric Cartman)