< Return to Video

How Overcooked’s Kitchens Force You to Communicate | Game Maker's Toolkit

  • 0:00 - 0:04
    Deze zomer heb ik Overcooked veel
    gespeeld.
  • 0:04 - 0:09
    Dit zijn twee games over werken in een keuken,
    en in elk level moet je
  • 0:09 - 0:13
    bestellingen voltooien door ingrediënten
    te nemen, te snijden, te koken
    en af te leveren in het
  • 0:13 - 0:14
    restaurant.
  • 0:14 - 0:19
    Wat vrij gemakkelijk zou zijn, als het
    restaurant niet op een schommelend schip
  • 0:19 - 0:23
    stond, of doormidden werd gesplit door
    een aardbeving, of zich bevond in een
  • 0:24 - 0:28
    luchtballon die in de helft van het level
    neerstort in een restaurant, waardoor je nu
  • 0:28 - 0:29
    zowel salade
    als sushi moet maken.
  • 0:29 - 0:30
    Het is gestoord.
  • 0:30 - 0:36
    Maar natuurlijk, de grootste uitdaging
    is om twee, drie of zelfs vier spelers
  • 0:36 - 0:38
    te doen samenwerken.
  • 0:38 - 0:43
    Als een georganiseerd team werken vereist
    stevige coördinatie en communicatie-
  • 0:43 - 0:46
    verschil met bijna elke co-op game
    die ik ooit al heb gespeeld.
  • 0:46 - 0:49
    Want games samen spelen is altijd
    veel plezier.
  • 0:49 - 0:53
    Van oude schietspellen zoals Contra en
    Metal Slug, naar moderne versies
  • 0:53 - 0:58
    zoals Gears of War en Halo, het is een
    bewezen feit dat elke game beter wordt
  • 0:58 - 0:59
    met een vriend erbij.
  • 0:59 - 1:05
    Maar de meeste van deze games eisen zelden
    om echt te communiceren met jouw partner.
  • 1:05 - 1:09
    Dit is vaak omdat de game symmetrisch is-
    dat betekent dat de twee spelers de game
  • 1:09 - 1:11
    spelen op bijna dezelfde manier.
  • 1:11 - 1:16
    Een game als Resident Evil 5, waar er
    geen groot verschil is tussen speelbare
  • 1:16 - 1:18
    hoofdpersonages Chris en Sheva.
  • 1:18 - 1:23
    Ze dragen allebei geweren, slaan allebei
    zombies en dragen allebei dezelfde uitrusting.
  • 1:23 - 1:28
    Omdat elk personage hetzelfde kan,
    leidt dit vaak tot een situatie waarbij je
  • 1:28 - 1:32
    het gevoel hebt dat je jouw eigen spel
    speelt, en maar af en toe krachten bundelt
  • 1:32 - 1:38
    om elkaar te redden of om acties uit te voeren
    zoals één persoon over een richel helpen.
  • 1:38 - 1:42
    dit is helemaal anders in de recent
    uitgebrachte Resident Evil Revelations 2,
  • 1:42 - 1:45
    waar co-op spelers heel
    verschillende personages besturen.
  • 1:45 - 1:50
    In het eerste deel kiest één speler Claire
    Redfield, een typisch Resi hoofdpersonage
  • 1:50 - 1:52
    met toegang tot verschillende vuurwapens.
  • 1:52 - 1:57
    De andere speler heeft Moira Burton,
    die geen geweren kan dragen, maar wel
  • 1:57 - 2:01
    een fakkel, die gebruikt wordt om vijanden
    te verlichten en tijdelijk te verdoven.
  • 2:01 - 2:05
    Ze kan ook neergeklopte vijanden
    uitschakelen met een koevoet.
  • 2:05 - 2:10
    Met deze opstelling zijn de twee spelers
    verplicht om veel harder samen te werken,
  • 2:10 - 2:12
    Want geen van beiden kan alleen overleven.
  • 2:12 - 2:16
    Claire heeft de fakkel van Moira nodig,
    en Moira de vuurkracht van Claire.
  • 2:16 - 2:21
    Dit verhoogt sterk de nood voor de twee
    spelers om op elkaar te vertrouwen, en
  • 2:21 - 2:26
    zorgt voor de coördinatie en communicatie
    die ontbreekt in veel co-op games.
  • 2:26 - 2:31
    Als Revelations 2 toont dat spelers andere
    vaardigheden geven leidt tot coördinatie,
  • 2:31 - 2:36
    dan toont Keep Talking and Nobody Explodes
    aan dat spelers andere info geven
  • 2:36 - 2:38
    ook samenwerking versterkt.
  • 2:38 - 2:43
    In dit spel kijkt één speler naar het
    scherm en ziet hij een tikkende tijdbom
  • 2:43 - 2:46
    vol draden, knoppen, toetsen en andere
    vreemde dingen.
  • 2:46 - 2:50
    De andere speler heeft een geprinte uitleg
    met instructies om de bom te ontmantelen.
  • 2:50 - 2:53
    Dus speler één moet de bom beschrijven.
  • 2:53 - 2:56
    Speler twee moet dan de instructies
    voorlezen om de bom te ontmantelen.
  • 2:56 - 3:01
    En speler één moet goed luisteren, en
    deze instructies volgen.
  • 3:01 - 3:04
    Letterlijk de enige manier om samen te
    spelen is door communicatie.
  • 3:04 - 3:08
    En als je dat niet doet...
  • 3:08 - 3:12
    Assymmetrische co-op verplicht niet alleen
    communicatie, het is ook een goede manier
  • 3:12 - 3:15
    om spelers met verschillende capaciteiten
    samen te laten spelen.
  • 3:15 - 3:19
    Dit is iets wat Nintendo recent veel doet
    met games zoals Super Mario Galaxy
  • 3:19 - 3:24
    waar één speler Mario bestuurt en eigenlijk
    het spel normaal speelt, en een andere
  • 3:24 - 3:29
    kan meedoen met een veel makkelijkere rol
    als zwevende cursor, die sterren opraapt
  • 3:29 - 3:30
    en vijanden verdooft.
  • 3:30 - 3:36
    Maar terwijl asymmetrisch ontwerp goed kan zijn
    voor co-op, zou het niet werken voor Overcooked
  • 3:36 - 3:39
    omdat het spel zich uit zichzelf aanpast
    afhankelijk van of je speelt met
  • 3:39 - 3:45
    een groep van vier, een paar vrienden,
    met een maat of zelfs alleen.
  • 3:45 - 3:49
    Plus, dit is een spel dat mensen met
    verschillende capaciteiten aantrekt, dus je
  • 3:49 - 3:53
    moet rollen kunnen verdelen per level- om
    ervoor te zorgen dat zij die niet
  • 3:53 - 3:57
    gewoon zijn met games geen moeilijke
    bewegingen moeten uitvoeren, zoals
  • 3:57 - 4:00
    vuurballen ontwijken of gladde
    platformen oversteken.
  • 4:00 - 4:05
    Dus in dit spel hebben alle chefs exact
    dezelfde vaardigheden en dezelfde info.
  • 4:05 - 4:10
    En elke speler is perfect capabel om
    zelf een maaltijd te maken en te leveren,
  • 4:10 - 4:14
    met als enige communicatie ''Ik maak de
    burger, maak jij de pizza maar.''
  • 4:14 - 4:18
    Maar dat is niet hoe Overcooked wordt
    gespeeld.
  • 4:18 - 4:19
    Waarom?
  • 4:19 - 4:23
  • 4:23 - 4:28
  • 4:28 - 4:32
  • 4:32 - 4:36
  • 4:36 - 4:40
  • 4:40 - 4:43
  • 4:43 - 4:47
  • 4:47 - 4:52
  • 4:52 - 4:57
  • 4:57 - 5:01
  • 5:01 - 5:04
  • 5:04 - 5:08
  • 5:08 - 5:09
  • 5:09 - 5:14
  • 5:14 - 5:20
  • 5:20 - 5:24
  • 5:24 - 5:26
  • 5:26 - 5:31
  • 5:31 - 5:36
  • 5:36 - 5:37
  • 5:37 - 5:41
  • 5:41 - 5:44
  • 5:44 - 5:48
  • 5:48 - 5:51
  • 5:51 - 5:54
  • 5:54 - 5:57
  • 5:57 - 6:02
  • 6:02 - 6:04
  • 6:04 - 6:08
  • 6:08 - 6:11
  • 6:11 - 6:14
  • 6:14 - 6:19
  • 6:19 - 6:24
  • 6:24 - 6:26
  • 6:26 - 6:30
  • 6:30 - 6:33
  • 6:33 - 6:35
  • 6:35 - 6:39
  • 6:39 - 6:41
  • 6:41 - 6:46
  • 6:46 - 6:52
  • 6:52 - 6:57
  • 6:57 - 7:00
  • 7:00 - 7:06
  • 7:06 - 7:11
  • 7:11 - 7:16
  • 7:16 - 7:17
  • 7:17 - 7:22
  • 7:22 - 7:28
  • 7:28 - 7:32
  • 7:32 - 7:35
  • 7:35 - 7:39
  • 7:39 - 7:44
  • 7:46 - 7:51
  • 7:51 - 7:55
  • 7:55 - 7:59
  • 7:59 - 8:03
  • 8:03 - 8:04
  • 8:04 - 8:09
  • 8:09 - 8:12
  • 8:12 - 8:15
Title:
How Overcooked’s Kitchens Force You to Communicate | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
08:16

Dutch subtitles

Incomplete

Revisions