1 00:00:00,300 --> 00:00:04,210 Deze zomer heb ik Overcooked veel gespeeld. 2 00:00:04,210 --> 00:00:08,600 Dit zijn twee games over werken in een keuken, en in elk level moet je 3 00:00:08,600 --> 00:00:13,160 bestellingen voltooien door ingrediënten te nemen, te snijden, te koken en af te leveren in het 4 00:00:13,160 --> 00:00:14,260 restaurant. 5 00:00:14,260 --> 00:00:18,810 Wat vrij gemakkelijk zou zijn, als het restaurant niet op een schommelend schip 6 00:00:18,810 --> 00:00:22,869 stond, of doormidden werd gesplit door een aardbeving, of zich bevond in een 7 00:00:23,869 --> 00:00:27,880 luchtballon die in de helft van het level neerstort in een restaurant, waardoor je nu 8 00:00:27,880 --> 00:00:28,880 zowel salade als sushi moet maken. 9 00:00:28,880 --> 00:00:29,880 Het is gestoord. 10 00:00:29,880 --> 00:00:36,430 Maar natuurlijk, de grootste uitdaging is om twee, drie of zelfs vier spelers 11 00:00:36,430 --> 00:00:38,030 te doen samenwerken. 12 00:00:38,030 --> 00:00:42,640 Als een georganiseerd team werken vereist stevige coördinatie en communicatie- 13 00:00:42,640 --> 00:00:45,720 verschil met bijna elke co-op game die ik ooit al heb gespeeld. 14 00:00:45,720 --> 00:00:48,829 Want games samen spelen is altijd veel plezier. 15 00:00:48,829 --> 00:00:53,089 Van oude schietspellen zoals Contra en Metal Slug, naar moderne versies 16 00:00:53,089 --> 00:00:57,809 zoals Gears of War en Halo, het is een bewezen feit dat elke game beter wordt 17 00:00:57,809 --> 00:00:59,210 met een vriend erbij. 18 00:00:59,210 --> 00:01:04,690 Maar de meeste van deze games eisen zelden om echt te communiceren met jouw partner. 19 00:01:04,690 --> 00:01:08,650 Dit is vaak omdat de game symmetrisch is- dat betekent dat de twee spelers de game 20 00:01:08,650 --> 00:01:11,370 spelen op bijna dezelfde manier. 21 00:01:11,370 --> 00:01:15,590 Een game als Resident Evil 5, waar er geen groot verschil is tussen speelbare 22 00:01:15,590 --> 00:01:18,500 hoofdpersonages Chris en Sheva. 23 00:01:18,500 --> 00:01:23,290 Ze dragen allebei geweren, slaan allebei zombies en dragen allebei dezelfde uitrusting. 24 00:01:23,290 --> 00:01:27,630 Omdat elk personage hetzelfde kan, leidt dit vaak tot een situatie waarbij je 25 00:01:27,630 --> 00:01:31,500 het gevoel hebt dat je jouw eigen spel speelt, en maar af en toe krachten bundelt 26 00:01:31,500 --> 00:01:37,540 om elkaar te redden of om acties uit te voeren zoals één persoon over een richel helpen. 27 00:01:37,540 --> 00:01:42,490 dit is helemaal anders in de recent uitgebrachte Resident Evil Revelations 2, 28 00:01:42,490 --> 00:01:45,390 waar co-op spelers heel verschillende personages besturen. 29 00:01:45,390 --> 00:01:50,340 In het eerste deel kiest één speler Claire Redfield, een typisch Resi hoofdpersonage 30 00:01:50,340 --> 00:01:52,420 met toegang tot verschillende vuurwapens. 31 00:01:52,420 --> 00:01:57,090 De andere speler heeft Moira Burton, die geen geweren kan dragen, maar wel 32 00:01:57,090 --> 00:02:00,930 een fakkel, die gebruikt wordt om vijanden te verlichten en tijdelijk te verdoven. 33 00:02:00,930 --> 00:02:05,070 Ze kan ook neergeklopte vijanden uitschakelen met een koevoet. 34 00:02:05,070 --> 00:02:10,000 Met deze opstelling zijn de twee spelers verplicht om veel harder samen te werken, 35 00:02:10,000 --> 00:02:11,950 Want geen van beiden kan alleen overleven. 36 00:02:11,950 --> 00:02:16,140 Claire heeft de fakkel van Moira nodig, en Moira de vuurkracht van Claire. 37 00:02:16,140 --> 00:02:20,640 Dit verhoogt sterk de nood voor de twee spelers om op elkaar te vertrouwen, en 38 00:02:20,640 --> 00:02:26,340 zorgt voor de coördinatie en communicatie die ontbreekt in veel co-op games. 39 00:02:26,340 --> 00:02:31,250 Als Revelations 2 toont dat spelers andere vaardigheden geven leidt tot coördinatie, 40 00:02:31,250 --> 00:02:35,720 dan toont Keep Talking and Nobody Explodes aan dat spelers andere info geven 41 00:02:35,720 --> 00:02:37,820 ook samenwerking versterkt. 42 00:02:37,820 --> 00:02:42,740 In dit spel kijkt één speler naar het scherm en ziet hij een tikkende tijdbom 43 00:02:42,740 --> 00:02:45,760 vol draden, knoppen, toetsen en andere vreemde dingen. 44 00:02:45,760 --> 00:02:50,220 De andere speler heeft een geprinte uitleg met instructies om de bom te ontmantelen. 45 00:02:50,220 --> 00:02:52,750 Dus speler één moet de bom beschrijven. 46 00:02:52,750 --> 00:02:56,490 Speler twee moet dan de instructies voorlezen om de bom te ontmantelen. 47 00:02:56,490 --> 00:03:00,590 En speler één moet goed luisteren, en deze instructies volgen. 48 00:03:00,590 --> 00:03:03,730 Letterlijk de enige manier om samen te spelen is door communicatie. 49 00:03:03,730 --> 00:03:07,700 En als je dat niet doet... 50 00:03:07,700 --> 00:03:12,480 Assymmetrische co-op verplicht niet alleen communicatie, het is ook een goede manier 51 00:03:12,490 --> 00:03:14,870 om spelers met verschillende capaciteiten samen te laten spelen. 52 00:03:14,870 --> 00:03:18,990 Dit is iets wat Nintendo recent veel doet met games zoals Super Mario Galaxy 53 00:03:18,990 --> 00:03:23,620 waar één speler Mario bestuurt en eigenlijk het spel normaal speelt, en een andere 54 00:03:23,620 --> 00:03:28,599 kan meedoen met een veel makkelijkere rol als zwevende cursor, die sterren opraapt 55 00:03:28,599 --> 00:03:30,440 en vijanden verdooft. 56 00:03:30,440 --> 00:03:35,650 Maar terwijl asymmetrisch ontwerp goed kan zijn voor co-op, zou het niet werken voor Overcooked 57 00:03:35,650 --> 00:03:39,410 omdat het spel zich uit zichzelf aanpast afhankelijk van of je speelt met 58 00:03:39,410 --> 00:03:44,819 een groep van vier, een paar vrienden, met een maat of zelfs alleen. 59 00:03:44,819 --> 00:03:48,569 Plus, dit is een spel dat mensen met verschillende capaciteiten aantrekt, dus je 60 00:03:48,569 --> 00:03:53,200 moet rollen kunnen verdelen per level- om ervoor te zorgen dat zij die niet 61 00:03:53,200 --> 00:03:57,250 gewoon zijn met games geen moeilijke bewegingen moeten uitvoeren, zoals 62 00:03:57,250 --> 00:03:59,670 vuurballen ontwijken of gladde platformen oversteken. 63 00:03:59,670 --> 00:04:05,099 Dus in dit spel hebben alle chefs exact dezelfde vaardigheden en dezelfde info. 64 00:04:05,099 --> 00:04:09,660 En elke speler is perfect capabel om zelf een maaltijd te maken en te leveren, 65 00:04:09,660 --> 00:04:14,209 met als enige communicatie ''Ik maak de burger, maak jij de pizza maar.'' 66 00:04:14,209 --> 00:04:18,169 Maar dat is niet hoe Overcooked wordt gespeeld. 67 00:04:18,169 --> 00:04:19,169 Waarom? 68 00:04:19,169 --> 00:04:23,050 69 00:04:23,050 --> 00:04:27,509 70 00:04:27,509 --> 00:04:31,970 71 00:04:31,970 --> 00:04:35,569 72 00:04:35,569 --> 00:04:40,240 73 00:04:40,240 --> 00:04:42,930 74 00:04:42,930 --> 00:04:47,060 75 00:04:47,060 --> 00:04:51,900 76 00:04:51,900 --> 00:04:57,050 77 00:04:57,050 --> 00:05:00,699 78 00:05:00,699 --> 00:05:04,039 79 00:05:04,039 --> 00:05:08,050 80 00:05:08,050 --> 00:05:09,050 81 00:05:09,050 --> 00:05:13,789 82 00:05:13,789 --> 00:05:19,939 83 00:05:19,939 --> 00:05:24,110 84 00:05:24,110 --> 00:05:25,930 85 00:05:25,930 --> 00:05:30,870 86 00:05:30,870 --> 00:05:35,759 87 00:05:35,759 --> 00:05:36,759 88 00:05:36,759 --> 00:05:40,900 89 00:05:40,900 --> 00:05:44,189 90 00:05:44,189 --> 00:05:48,430 91 00:05:48,430 --> 00:05:51,439 92 00:05:51,439 --> 00:05:54,120 93 00:05:54,120 --> 00:05:57,240 94 00:05:57,240 --> 00:06:01,539 95 00:06:01,539 --> 00:06:03,639 96 00:06:03,639 --> 00:06:08,349 97 00:06:08,349 --> 00:06:11,310 98 00:06:11,310 --> 00:06:14,430 99 00:06:14,430 --> 00:06:19,229 100 00:06:19,229 --> 00:06:23,860 101 00:06:23,860 --> 00:06:25,639 102 00:06:25,639 --> 00:06:30,089 103 00:06:30,089 --> 00:06:33,240 104 00:06:33,240 --> 00:06:34,800 105 00:06:34,800 --> 00:06:38,860 106 00:06:38,860 --> 00:06:40,960 107 00:06:40,960 --> 00:06:46,439 108 00:06:46,440 --> 00:06:52,120 109 00:06:52,120 --> 00:06:57,020 110 00:06:57,020 --> 00:07:00,430 111 00:07:00,430 --> 00:07:05,630 112 00:07:05,630 --> 00:07:10,689 113 00:07:10,689 --> 00:07:15,569 114 00:07:15,569 --> 00:07:17,189 115 00:07:17,189 --> 00:07:22,189 116 00:07:22,189 --> 00:07:27,569 117 00:07:27,569 --> 00:07:31,990 118 00:07:31,990 --> 00:07:35,180 119 00:07:35,180 --> 00:07:38,770 120 00:07:38,770 --> 00:07:44,000 121 00:07:45,740 --> 00:07:50,800 122 00:07:50,800 --> 00:07:55,059 123 00:07:55,059 --> 00:07:58,639 124 00:07:58,639 --> 00:08:03,219 125 00:08:03,219 --> 00:08:04,219 126 00:08:04,219 --> 00:08:08,889 127 00:08:08,889 --> 00:08:11,639 128 00:08:11,639 --> 00:08:14,770