WEBVTT 00:00:00.300 --> 00:00:04.210 Deze zomer heb ik Overcooked veel gespeeld. 00:00:04.210 --> 00:00:08.600 Dit zijn twee games over werken in een keuken, en in elk level moet je 00:00:08.600 --> 00:00:13.160 bestellingen voltooien door ingrediënten te nemen, te snijden, te koken en af te leveren in het 00:00:13.160 --> 00:00:14.260 restaurant. 00:00:14.260 --> 00:00:18.810 Wat vrij gemakkelijk zou zijn, als het restaurant niet op een schommelend schip 00:00:18.810 --> 00:00:22.869 stond, of doormidden werd gesplit door een aardbeving, of zich bevond in een 00:00:23.869 --> 00:00:27.880 luchtballon die in de helft van het level neerstort in een restaurant, waardoor je nu 00:00:27.880 --> 00:00:28.880 zowel salade als sushi moet maken. 00:00:28.880 --> 00:00:29.880 Het is gestoord. 00:00:29.880 --> 00:00:36.430 Maar natuurlijk, de grootste uitdaging is om twee, drie of zelfs vier spelers 00:00:36.430 --> 00:00:38.030 te doen samenwerken. 00:00:38.030 --> 00:00:42.640 Als een georganiseerd team werken vereist stevige coördinatie en communicatie- 00:00:42.640 --> 00:00:45.720 verschil met bijna elke co-op game die ik ooit al heb gespeeld. 00:00:45.720 --> 00:00:48.829 Want games samen spelen is altijd veel plezier. 00:00:48.829 --> 00:00:53.089 Van oude schietspellen zoals Contra en Metal Slug, naar moderne versies 00:00:53.089 --> 00:00:57.809 zoals Gears of War en Halo, het is een bewezen feit dat elke game beter wordt 00:00:57.809 --> 00:00:59.210 met een vriend erbij. 00:00:59.210 --> 00:01:04.690 Maar de meeste van deze games eisen zelden om echt te communiceren met jouw partner. 00:01:04.690 --> 00:01:08.650 Dit is vaak omdat de game symmetrisch is- dat betekent dat de twee spelers de game 00:01:08.650 --> 00:01:11.370 spelen op bijna dezelfde manier. 00:01:11.370 --> 00:01:15.590 Een game als Resident Evil 5, waar er geen groot verschil is tussen speelbare 00:01:15.590 --> 00:01:18.500 hoofdpersonages Chris en Sheva. 00:01:18.500 --> 00:01:23.290 Ze dragen allebei geweren, slaan allebei zombies en dragen allebei dezelfde uitrusting. 00:01:23.290 --> 00:01:27.630 Omdat elk personage hetzelfde kan, leidt dit vaak tot een situatie waarbij je 00:01:27.630 --> 00:01:31.500 het gevoel hebt dat je jouw eigen spel speelt, en maar af en toe krachten bundelt 00:01:31.500 --> 00:01:37.540 om elkaar te redden of om acties uit te voeren zoals één persoon over een richel helpen. 00:01:37.540 --> 00:01:42.490 dit is helemaal anders in de recent uitgebrachte Resident Evil Revelations 2, 00:01:42.490 --> 00:01:45.390 waar co-op spelers heel verschillende personages besturen. 00:01:45.390 --> 00:01:50.340 In het eerste deel kiest één speler Claire Redfield, een typisch Resi hoofdpersonage 00:01:50.340 --> 00:01:52.420 met toegang tot verschillende vuurwapens. 00:01:52.420 --> 00:01:57.090 De andere speler heeft Moira Burton, die geen geweren kan dragen, maar wel 00:01:57.090 --> 00:02:00.930 een fakkel, die gebruikt wordt om vijanden te verlichten en tijdelijk te verdoven. 00:02:00.930 --> 00:02:05.070 Ze kan ook neergeklopte vijanden uitschakelen met een koevoet. 00:02:05.070 --> 00:02:10.000 Met deze opstelling zijn de twee spelers verplicht om veel harder samen te werken, 00:02:10.000 --> 00:02:11.950 Want geen van beiden kan alleen overleven. 00:02:11.950 --> 00:02:16.140 Claire heeft de fakkel van Moira nodig, en Moira de vuurkracht van Claire. 00:02:16.140 --> 00:02:20.640 Dit verhoogt sterk de nood voor de twee spelers om op elkaar te vertrouwen, en 00:02:20.640 --> 00:02:26.340 zorgt voor de coördinatie en communicatie die ontbreekt in veel co-op games. 00:02:26.340 --> 00:02:31.250 Als Revelations 2 toont dat spelers andere vaardigheden geven leidt tot coördinatie, 00:02:31.250 --> 00:02:35.720 dan toont Keep Talking and Nobody Explodes aan dat spelers andere info geven 00:02:35.720 --> 00:02:37.820 ook samenwerking versterkt. 00:02:37.820 --> 00:02:42.740 In dit spel kijkt één speler naar het scherm en ziet hij een tikkende tijdbom 00:02:42.740 --> 00:02:45.760 vol draden, knoppen, toetsen en andere vreemde dingen. 00:02:45.760 --> 00:02:50.220 De andere speler heeft een geprinte uitleg met instructies om de bom te ontmantelen. 00:02:50.220 --> 00:02:52.750 Dus speler één moet de bom beschrijven. 00:02:52.750 --> 00:02:56.490 Speler twee moet dan de instructies voorlezen om de bom te ontmantelen. 00:02:56.490 --> 00:03:00.590 En speler één moet goed luisteren, en deze instructies volgen. 00:03:00.590 --> 00:03:03.730 Letterlijk de enige manier om samen te spelen is door communicatie. 00:03:03.730 --> 00:03:07.700 En als je dat niet doet... 00:03:07.700 --> 00:03:12.480 Assymmetrische co-op verplicht niet alleen communicatie, het is ook een goede manier 00:03:12.490 --> 00:03:14.870 om spelers met verschillende capaciteiten samen te laten spelen. 00:03:14.870 --> 00:03:18.990 Dit is iets wat Nintendo recent veel doet met games zoals Super Mario Galaxy 00:03:18.990 --> 00:03:23.620 waar één speler Mario bestuurt en eigenlijk het spel normaal speelt, en een andere 00:03:23.620 --> 00:03:28.599 kan meedoen met een veel makkelijkere rol als zwevende cursor, die sterren opraapt 00:03:28.599 --> 00:03:30.440 en vijanden verdooft. 00:03:30.440 --> 00:03:35.650 Maar terwijl asymmetrisch ontwerp goed kan zijn voor co-op, zou het niet werken voor Overcooked 00:03:35.650 --> 00:03:39.410 omdat het spel zich uit zichzelf aanpast afhankelijk van of je speelt met 00:03:39.410 --> 00:03:44.819 een groep van vier, een paar vrienden, met een maat of zelfs alleen. 00:03:44.819 --> 00:03:48.569 Plus, dit is een spel dat mensen met verschillende capaciteiten aantrekt, dus je 00:03:48.569 --> 00:03:53.200 moet rollen kunnen verdelen per level- om ervoor te zorgen dat zij die niet 00:03:53.200 --> 00:03:57.250 gewoon zijn met games geen moeilijke bewegingen moeten uitvoeren, zoals 00:03:57.250 --> 00:03:59.670 vuurballen ontwijken of gladde platformen oversteken. 00:03:59.670 --> 00:04:05.099 Dus in dit spel hebben alle chefs exact dezelfde vaardigheden en dezelfde info. 00:04:05.099 --> 00:04:09.660 En elke speler is perfect capabel om zelf een maaltijd te maken en te leveren, 00:04:09.660 --> 00:04:14.209 met als enige communicatie ''Ik maak de burger, maak jij de pizza maar.'' 00:04:14.209 --> 00:04:18.169 Maar dat is niet hoe Overcooked wordt gespeeld. 00:04:18.169 --> 00:04:19.169 Waarom? 00:04:19.169 --> 00:04:23.050 00:04:23.050 --> 00:04:27.509 00:04:27.509 --> 00:04:31.970 00:04:31.970 --> 00:04:35.569 00:04:35.569 --> 00:04:40.240 00:04:40.240 --> 00:04:42.930 00:04:42.930 --> 00:04:47.060 00:04:47.060 --> 00:04:51.900 00:04:51.900 --> 00:04:57.050 00:04:57.050 --> 00:05:00.699 00:05:00.699 --> 00:05:04.039 00:05:04.039 --> 00:05:08.050 00:05:08.050 --> 00:05:09.050 00:05:09.050 --> 00:05:13.789 00:05:13.789 --> 00:05:19.939 00:05:19.939 --> 00:05:24.110 00:05:24.110 --> 00:05:25.930 00:05:25.930 --> 00:05:30.870 00:05:30.870 --> 00:05:35.759 00:05:35.759 --> 00:05:36.759 00:05:36.759 --> 00:05:40.900 00:05:40.900 --> 00:05:44.189 00:05:44.189 --> 00:05:48.430 00:05:48.430 --> 00:05:51.439 00:05:51.439 --> 00:05:54.120 00:05:54.120 --> 00:05:57.240 00:05:57.240 --> 00:06:01.539 00:06:01.539 --> 00:06:03.639 00:06:03.639 --> 00:06:08.349 00:06:08.349 --> 00:06:11.310 00:06:11.310 --> 00:06:14.430 00:06:14.430 --> 00:06:19.229 00:06:19.229 --> 00:06:23.860 00:06:23.860 --> 00:06:25.639 00:06:25.639 --> 00:06:30.089 00:06:30.089 --> 00:06:33.240 00:06:33.240 --> 00:06:34.800 00:06:34.800 --> 00:06:38.860 00:06:38.860 --> 00:06:40.960 00:06:40.960 --> 00:06:46.439 00:06:46.440 --> 00:06:52.120 00:06:52.120 --> 00:06:57.020 00:06:57.020 --> 00:07:00.430 00:07:00.430 --> 00:07:05.630 00:07:05.630 --> 00:07:10.689 00:07:10.689 --> 00:07:15.569 00:07:15.569 --> 00:07:17.189 00:07:17.189 --> 00:07:22.189 00:07:22.189 --> 00:07:27.569 00:07:27.569 --> 00:07:31.990 00:07:31.990 --> 00:07:35.180 00:07:35.180 --> 00:07:38.770 00:07:38.770 --> 00:07:44.000 00:07:45.740 --> 00:07:50.800 00:07:50.800 --> 00:07:55.059 00:07:55.059 --> 00:07:58.639 00:07:58.639 --> 00:08:03.219 00:08:03.219 --> 00:08:04.219 00:08:04.219 --> 00:08:08.889 00:08:08.889 --> 00:08:11.639 00:08:11.639 --> 00:08:14.770