0:00:00.300,0:00:04.210 Deze zomer heb ik Overcooked veel[br]gespeeld. 0:00:04.210,0:00:08.600 Dit zijn twee games over werken in een keuken,[br]en in elk level moet je 0:00:08.600,0:00:13.160 bestellingen voltooien door ingrediënten[br]te nemen, te snijden, te koken [br]en af te leveren in het 0:00:13.160,0:00:14.260 restaurant. 0:00:14.260,0:00:18.810 Wat vrij gemakkelijk zou zijn, als het[br]restaurant niet op een schommelend schip 0:00:18.810,0:00:22.869 stond, of doormidden werd gesplit door [br]een aardbeving, of zich bevond in een 0:00:23.869,0:00:27.880 luchtballon die in de helft van het level[br]neerstort in een restaurant, waardoor je nu 0:00:27.880,0:00:28.880 zowel salade [br]als sushi moet maken. 0:00:28.880,0:00:29.880 Het is gestoord. 0:00:29.880,0:00:36.430 Maar natuurlijk, de grootste uitdaging[br]is om twee, drie of zelfs vier spelers 0:00:36.430,0:00:38.030 te doen samenwerken. 0:00:38.030,0:00:42.640 Als een georganiseerd team werken vereist [br]stevige coördinatie en communicatie- 0:00:42.640,0:00:45.720 verschil met bijna elke co-op game[br]die ik ooit al heb gespeeld. 0:00:45.720,0:00:48.829 Want games samen spelen is altijd[br]veel plezier. 0:00:48.829,0:00:53.089 Van oude schietspellen zoals Contra en[br]Metal Slug, naar moderne versies 0:00:53.089,0:00:57.809 zoals Gears of War en Halo, het is een[br]bewezen feit dat elke game beter wordt 0:00:57.809,0:00:59.210 met een vriend erbij. 0:00:59.210,0:01:04.690 Maar de meeste van deze games eisen zelden [br]om echt te communiceren met jouw partner. 0:01:04.690,0:01:08.650 Dit is vaak omdat de game symmetrisch is-[br]dat betekent dat de twee spelers de game 0:01:08.650,0:01:11.370 spelen op bijna dezelfde manier. 0:01:11.370,0:01:15.590 Een game als Resident Evil 5, waar er [br]geen groot verschil is tussen speelbare 0:01:15.590,0:01:18.500 hoofdpersonages Chris en Sheva. 0:01:18.500,0:01:23.290 Ze dragen allebei geweren, slaan allebei[br]zombies en dragen allebei dezelfde uitrusting. 0:01:23.290,0:01:27.630 Omdat elk personage hetzelfde kan,[br]leidt dit vaak tot een situatie waarbij je 0:01:27.630,0:01:31.500 het gevoel hebt dat je jouw eigen spel[br]speelt, en maar af en toe krachten bundelt 0:01:31.500,0:01:37.540 om elkaar te redden of om acties uit te voeren[br]zoals één persoon over een richel helpen. 0:01:37.540,0:01:42.490 dit is helemaal anders in de recent [br]uitgebrachte Resident Evil Revelations 2, 0:01:42.490,0:01:45.390 waar co-op spelers heel [br]verschillende personages besturen. 0:01:45.390,0:01:50.340 In het eerste deel kiest één speler Claire[br]Redfield, een typisch Resi hoofdpersonage 0:01:50.340,0:01:52.420 met toegang tot verschillende vuurwapens. 0:01:52.420,0:01:57.090 De andere speler heeft Moira Burton, [br]die geen geweren kan dragen, maar wel 0:01:57.090,0:02:00.930 een fakkel, die gebruikt wordt om vijanden[br]te verlichten en tijdelijk te verdoven. 0:02:00.930,0:02:05.070 Ze kan ook neergeklopte vijanden [br]uitschakelen met een koevoet. 0:02:05.070,0:02:10.000 Met deze opstelling zijn de twee spelers[br]verplicht om veel harder samen te werken, 0:02:10.000,0:02:11.950 Want geen van beiden kan alleen overleven. 0:02:11.950,0:02:16.140 Claire heeft de fakkel van Moira nodig,[br]en Moira de vuurkracht van Claire. 0:02:16.140,0:02:20.640 Dit verhoogt sterk de nood voor de twee [br]spelers om op elkaar te vertrouwen, en 0:02:20.640,0:02:26.340 zorgt voor de coördinatie en communicatie[br]die ontbreekt in veel co-op games. 0:02:26.340,0:02:31.250 Als Revelations 2 toont dat spelers andere[br]vaardigheden geven leidt tot coördinatie, 0:02:31.250,0:02:35.720 dan toont Keep Talking and Nobody Explodes[br]aan dat spelers andere info geven 0:02:35.720,0:02:37.820 ook samenwerking versterkt. 0:02:37.820,0:02:42.740 In dit spel kijkt één speler naar het[br]scherm en ziet hij een tikkende tijdbom 0:02:42.740,0:02:45.760 vol draden, knoppen, toetsen en andere [br]vreemde dingen. 0:02:45.760,0:02:50.220 De andere speler heeft een geprinte uitleg [br]met instructies om de bom te ontmantelen. 0:02:50.220,0:02:52.750 Dus speler één moet de bom beschrijven. 0:02:52.750,0:02:56.490 Speler twee moet dan de instructies[br]voorlezen om de bom te ontmantelen. 0:02:56.490,0:03:00.590 En speler één moet goed luisteren, en [br]deze instructies volgen. 0:03:00.590,0:03:03.730 Letterlijk de enige manier om samen te [br]spelen is door communicatie. 0:03:03.730,0:03:07.700 En als je dat niet doet... 0:03:07.700,0:03:12.480 Assymmetrische co-op verplicht niet alleen[br]communicatie, het is ook een goede manier 0:03:12.490,0:03:14.870 om spelers met verschillende capaciteiten[br]samen te laten spelen. 0:03:14.870,0:03:18.990 Dit is iets wat Nintendo recent veel doet [br]met games zoals Super Mario Galaxy 0:03:18.990,0:03:23.620 waar één speler Mario bestuurt en eigenlijk[br]het spel normaal speelt, en een andere 0:03:23.620,0:03:28.599 kan meedoen met een veel makkelijkere rol[br]als zwevende cursor, die sterren opraapt 0:03:28.599,0:03:30.440 en vijanden verdooft. 0:03:30.440,0:03:35.650 Maar terwijl asymmetrisch ontwerp goed kan zijn[br]voor co-op, zou het niet werken voor Overcooked 0:03:35.650,0:03:39.410 omdat het spel zich uit zichzelf aanpast[br]afhankelijk van of je speelt met 0:03:39.410,0:03:44.819 een groep van vier, een paar vrienden,[br]met een maat of zelfs alleen. 0:03:44.819,0:03:48.569 Plus, dit is een spel dat mensen met [br]verschillende capaciteiten aantrekt, dus je 0:03:48.569,0:03:53.200 moet rollen kunnen verdelen per level- om [br]ervoor te zorgen dat zij die niet 0:03:53.200,0:03:57.250 gewoon zijn met games geen moeilijke [br]bewegingen moeten uitvoeren, zoals 0:03:57.250,0:03:59.670 vuurballen ontwijken of gladde[br]platformen oversteken. 0:03:59.670,0:04:05.099 Dus in dit spel hebben alle chefs exact[br]dezelfde vaardigheden en dezelfde info. 0:04:05.099,0:04:09.660 En elke speler is perfect capabel om [br]zelf een maaltijd te maken en te leveren, 0:04:09.660,0:04:14.209 met als enige communicatie ''Ik maak de [br]burger, maak jij de pizza maar.'' 0:04:14.209,0:04:18.169 Maar dat is niet hoe Overcooked wordt[br]gespeeld. 0:04:18.169,0:04:19.169 Waarom? 0:04:19.169,0:04:23.050 0:04:23.050,0:04:27.509 0:04:27.509,0:04:31.970 0:04:31.970,0:04:35.569 0:04:35.569,0:04:40.240 0:04:40.240,0:04:42.930 0:04:42.930,0:04:47.060 0:04:47.060,0:04:51.900 0:04:51.900,0:04:57.050 0:04:57.050,0:05:00.699 0:05:00.699,0:05:04.039 0:05:04.039,0:05:08.050 0:05:08.050,0:05:09.050 0:05:09.050,0:05:13.789 0:05:13.789,0:05:19.939 0:05:19.939,0:05:24.110 0:05:24.110,0:05:25.930 0:05:25.930,0:05:30.870 0:05:30.870,0:05:35.759 0:05:35.759,0:05:36.759 0:05:36.759,0:05:40.900 0:05:40.900,0:05:44.189 0:05:44.189,0:05:48.430 0:05:48.430,0:05:51.439 0:05:51.439,0:05:54.120 0:05:54.120,0:05:57.240 0:05:57.240,0:06:01.539 0:06:01.539,0:06:03.639 0:06:03.639,0:06:08.349 0:06:08.349,0:06:11.310 0:06:11.310,0:06:14.430 0:06:14.430,0:06:19.229 0:06:19.229,0:06:23.860 0:06:23.860,0:06:25.639 0:06:25.639,0:06:30.089 0:06:30.089,0:06:33.240 0:06:33.240,0:06:34.800 0:06:34.800,0:06:38.860 0:06:38.860,0:06:40.960 0:06:40.960,0:06:46.439 0:06:46.440,0:06:52.120 0:06:52.120,0:06:57.020 0:06:57.020,0:07:00.430 0:07:00.430,0:07:05.630 0:07:05.630,0:07:10.689 0:07:10.689,0:07:15.569 0:07:15.569,0:07:17.189 0:07:17.189,0:07:22.189 0:07:22.189,0:07:27.569 0:07:27.569,0:07:31.990 0:07:31.990,0:07:35.180 0:07:35.180,0:07:38.770 0:07:38.770,0:07:44.000 0:07:45.740,0:07:50.800 0:07:50.800,0:07:55.059 0:07:55.059,0:07:58.639 0:07:58.639,0:08:03.219 0:08:03.219,0:08:04.219 0:08:04.219,0:08:08.889 0:08:08.889,0:08:11.639 0:08:11.639,0:08:14.770