< Return to Video

The World Design of Hollow Knight | Boss Keys

  • 0:04 - 0:13
    Nếu bạn là một fan của dòng game Metroidvania, thì 2010 quả là một năm đầy chông gai
  • 0:13 - 0:19
    Ở một mặt, chúng ta có Metroid: Other M - một tựa game được quảng cáo là nặng khám phá trong sự cô độc
  • 0:19 - 0:25
    nhưng thực chất lại tập trung vào những phân cảnh nặng tính hành động, những đoạn cắt cảnh rườm rà
  • 0:25 - 0:27
    và những màn chỉ dẫn tận tay.
  • 0:27 - 0:32
    Ở một mặt khác, sau 6 cuộc phiêu lưu ly kỳ với Castlevania trên máy cầm tay, chúng ta có
  • 0:32 - 0:37
    Castlevania: Lords of Shadow - một con game đối kháng hành động lấy cảm hứng phần nhiều
  • 0:37 - 0:41
    từ God of War, và có rất ít yếu tố khám phá.
  • 0:41 - 0:47
    Có vẻ như dòng game Metroidvania lúc này đã chết.
  • 0:47 - 0:51
    Nhưng thực ra thì không.
  • 0:51 - 0:56
    Bởi vì trong khi Nintendo và Konami đã từ bỏ 2 dòng game nói trên của họ trong cả một thập kỉ dài
  • 0:56 - 1:01
    thì những nhà phát triển khác - đặc biệt là các studio indie -
  • 1:01 - 1:05
    đã rục rịch nhúng tay vào công thức Metroidvania này.
  • 1:05 - 1:11
    Cave Story, Aquaria và Shadow Complex là những kẻ tiên phong đi theo công thức của những
  • 1:11 - 1:16
    cánh cửa bị khóa, những năng lực mới, hệ thống bản đồ theo ô lưới, và những vật phẩm ẩn giấu.
  • 1:16 - 1:22
    Và kể từ đó, chúng ta lại tiếp tục có Strider, Axiom Verge, Shantae
  • 1:22 - 1:28
    Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, và Ori and the Blind Forest.
  • 1:28 - 1:34
    Nhưng không có tựa game nào ở đây có thể sánh vai với một thứ đã được phát hành vào năm 2017.
  • 1:34 - 1:40
    Đây là một TUYỆT TÁC, với những pha combat nghẹt thở, những con boss đáng kinh ngạc,
  • 1:40 - 1:45
    độ khó kiểu Dark Souls bóp nát người chơi, và một cốt truyện sâu rộng có khả năng kiếm cơm cho nhiều
  • 1:45 - 1:51
    youtubers, và - quan trọng nhất - một thế giới liên kết chặt chẽ được thiết kế thật hoàn mĩ
  • 1:51 - 1:54
    có thể mang lại niềm vui cả khi đi lạc.
  • 1:54 - 2:00
    Chào mừng đến Boss Keys, và hôm nay - hãy cùng tôi khám phá bí mật về thiết kế thế giới của
  • 2:00 - 2:02
    Hollow Knight.
  • 2:06 - 2:11
    Hollow Knight diễn ra ở Vương quốc Hallownest rộng lớn.
  • 2:11 - 2:18
    Trò chơi bắt đầu tại Dirtmouth: một thị trấn bị rơi vào quên lãng với lác đác vài cửa hàng và người phiêu lưu.
  • 2:18 - 2:22
    Bên dưới là Forgotten Crossroads, là nơi - như cái tên của nó - kết nối
  • 2:22 - 2:28
    với rất nhiều khu vực khác trong game, bao gồm vùng ngoại ô um tùm Greenpath, khu hầm mỏ chết chóc
  • 2:28 - 2:35
    Crystal Peak, hồ acid Fog Canyon, và vòm hang động đầy khí độc Fungal Wastes.
  • 2:35 - 2:40
    Tại đáy sâu của Hallownest, bạn sẽ tìm thấy vùng mê cung tối đen như mực Deepnest,
  • 2:40 - 2:42
    và khu lòng chảo bí ẩn Ancient Basin.
  • 2:42 - 2:47
    Trong khi đó, ở những góc xa nhất, bạn sẽ khám phá khu nghĩa địa, gọi là Resting Grounds,
  • 2:47 - 2:51
    Howling Cliff, và khu vườn sum suê Queen's Gardens.
  • 2:51 - 2:55
    Và tại rìa vương quốc, bạn sẽ tìm thấy... Rìa Vương quốc (Kingdom's Edge), và nó cũng kết nối với
  • 2:55 - 2:57
    the Hive.
  • 2:57 - 3:02
    Tất cả các khu vực này vây xung quanh thủ đô khổng lồ của Hallownest: Thành phố ngàn mưa: City of Tears
  • 3:02 - 3:05
    và hệ thống cống ngầm của nó - Royal Waterways.
  • 3:05 - 3:10
    Cùng với nhau, 15 khu vực riêng biệt này tạo thành những mảnh ghép khăn khít như trò chơi xếp hình.
  • 3:10 - 3:14
    Quả vậy, mỗi khu vực đều rất đặc trưng và riêng biệt.
  • 3:14 - 3:19
    Không thể nào nhầm lẫn những khối tinh thể màu hồng của Crystal Peak với những bức tường phủ đầy lá xanh của Greenpath
  • 3:19 - 3:24
    hoặc những khối đá màu xanh ánh nến của Forgotten Crossroads, hoặc những dải màu xám thinh lặng của Ancient Basin.
  • 3:24 - 3:25
  • 3:25 - 3:30
    Khá là hữu ích khi mà màu sắc đặc trưng của từng khu vực cũng trùng với màu của chúng trên bản đồ.
  • 3:30 - 3:34
    Việc này giúp ta dễ hình dung vị trí của từng khu trong trí nhớ hơn,
  • 3:34 - 3:37
    cũng như hỗ trợ việc định vị và định hướng.
  • 3:37 - 3:43
    Nhưng ngoài ra, mỗi khu vực còn có những nét riêng về gameplay, giúp giữ sự mới mẻ và tăng độ phong phú.
  • 3:43 - 3:48
    Ví dụ như: bật nhúng trên mấy cây nấm ở Fungal Wastes, né tránh mấy cột laser ở Crystal Peak,
  • 3:48 - 3:52
    và rón rén trong bóng tối ở Deepnest.
  • 3:52 - 3:57
    Một vài khu vực, như Kingdom's Edge, có kết cấu dựng đứng theo chiều dọc
  • 3:57 - 4:00
    trong khi vài khu khác, như Royal Waters, lại trải dài theo chiều ngang.
  • 4:00 - 4:06
    Ngoài ra, mỗi khu còn có những sinh vật đặc trưng nữa - như lũ bọ xịt khói ở Greenpath, lũ sứa ôm bomb cảm tử
  • 4:06 - 4:12
    ở Fog Canyon, mấy con nhện gớm ghiếc ở Deepnest, và mấy chú ong dễ thương ở the Hive.
  • 4:12 - 4:15
    Tất cả, chúng khiến cho mỗi khu vực đều mới lạ và độc đáo.
  • 4:17 - 4:23
    Khi chúng ta lần đầu lọt xuống Hallownest, chúng ta không được cho bất kì chỉ dẫn nào.
  • 4:23 - 4:28
    Đoạn cắt cảnh đầu tiên chiếu cảnh một cậu bé phiêu bạt - hay chàng Hiệp sĩ bí ẩn
  • 4:28 - 4:31
    vừa đặt chân đến cổng Vương quốc đã ngay lập tức nhảy xuống luôn.
  • 4:31 - 4:34
    Thực chất thì chúng ta có một vài chỉ dẫn khá mơ hồ để biết đi đâu.
  • 4:34 - 4:38
    Cụ Elderbug ở Dirtmouth sẽ bảo ta hãy đi xuống giếng.
  • 4:38 - 4:44
    Và tấm biển ở đầu Tây của Forgotten Crossroads lại chỉ hướng đến "Thành phố nằm ở tâm của Vương quốc"
  • 4:44 - 4:49
    một nơi mà "mọi điều ước đều thành hiện thực, mọi chân lý đều sẽ được hé lộ",
  • 4:49 - 4:50
    ờ thì chắc thế.
  • 4:50 - 4:53
    Nghe có vẻ là một nơi tuyệt vời để thám hiểm, chỉ tiếc là lối đi bị chặn bởi một con bọ thiết giáp
  • 4:53 - 4:56
    không thể đánh trúng được.
  • 4:56 - 5:01
    Một thứ mà Hollow Knight làm rất tốt đó là gợi mở về những khu vực kế tiếp bằng một phòng trung gian
  • 5:01 - 5:06
    mang đặc điểm bên ngoài của 2 vùng lân cận - như cái phòng này ở ForgottenCrossroads có lá cây từ
  • 5:06 - 5:09
    Greenpath, hoặc cái phòng có pha lê từ Crystal Peak.
  • 5:09 - 5:14
    Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ nội dung game tiếp theo, và đồng thời in dấu ấn của khu vực đó
  • 5:14 - 5:17
    vào não người chơi như là một nơi đáng để quay trở lại sau.
  • 5:17 - 5:22
    Ở giữa Forgotten Crossroads là một con boss mập ú tên là False Knight
  • 5:22 - 5:28
    và sau lưng nó là năng lực đầu tiên ta lấy được: Vengeful Spirit, một phép kiểu Hadouken của Son Goku.
  • 5:28 - 5:29
  • 5:29 - 5:35
    Trong khu vực hướng dẫn dùng phép này, chúng ta đánh với một con bọ thiết giáp khác,
  • 5:35 - 5:39
    gợi nhắc ta hãy quay lại cái hành lang ở trên, và tiến vào Greenpath.
  • 5:39 - 5:45
    Đây là một game Metroidvania - vậy nên chúng ta sẽ có "Chìa" và "Khóa"
  • 5:45 - 5:52
    Ở Greenpath, ta gặp Hornet: cô nàng liên tục lướt ra khỏi tầm nhìn của ta - đóng vai trò như cây que với củ cà rốt
  • 5:52 - 5:54
    để lùa chúng ta về phía tây của khu vực này.
  • 5:54 - 6:00
    Ở đó, chúng ta đánh bại Hornet - hy vọng thế, nhỏ khá là mạnh đó - và lấy được năng lực thứ hai
  • 6:00 - 6:03
    Mothwing Cloak.
  • 6:03 - 6:07
    Thứ này giúp ta lướt trên không, và cho phép ta tiến vào Fungal Wastes.
  • 6:07 - 6:14
    Chúng ta vẫn bị dẫn dụ đến City - nhờ vào những tấm biển chỉ đường này.
  • 6:14 - 6:18
    Và Hornet lại tiếp tục làm cây que gắn củ cà rốt, bằng cách lướt về phía cổng vào Thành phố.
  • 6:18 - 6:19
  • 6:19 - 6:23
    Nhưng mà ta không thể theo nhỏ được, vì cây cầu đã bị hạ xuống rồi.
  • 6:23 - 6:29
    Do đó, chúng ta đến Mantis Village, và tìm năng lực tiếp theo: Mantis Claw.
  • 6:29 - 6:34
    Thứ này giúp ta leo trèo trên tường và là công cụ hoàn hảo để vượt qua cây cầu trên.
  • 6:34 - 6:38
    và cuối cùng, ta cũng vào được City of Tears.
  • 6:40 - 6:44
    Như vậy, tính tới hiện tại, Hollow Knight có vẻ khá tuyến tính.
  • 6:44 - 6:49
    Chúng ta vừa đi theo một tiến trình tiêu chuẩn với các nâng cấp và những con boss, thông qua một
  • 6:49 - 6:50
    tuyến đường huyết mạch ở Hallownest.
  • 6:50 - 6:55
    Nhưng nếu nhà phát triển game nắm tay chúng ta rất chặt dẫn đến City - thực ra thì khá mơ hồ, hàm ẩn
  • 6:55 - 7:01
    với các gợi ý bóng gió và biển báo - thì đây là lúc mà họ buông tay ta ra.
  • 7:01 - 7:06
    Tại trung tâm của City, chúng ta sẽ gặp lại Hornet - và nhỏ sẽ bảo ta hãy đi đến
  • 7:06 - 7:10
    "Ngôi mộ giữa tro tàn", nhưng không có bất kì chỉ dẫn nào về việc nơi đó ở đâu.
  • 7:10 - 7:14
    Và mặc dù Đài phun nước có đánh dấu nhiệm vụ lên trên bản đồ lần đầu tiên trong game,
  • 7:14 - 7:19
    đó là dấu cho Black Egg Temple ở Forgotten Crossroads, là nơi mà chúng ta đã tới rồi,
  • 7:19 - 7:21
    nhưng đã bị khóa chặt.
  • 7:21 - 7:25
    Vậy câu hỏi đặt ra là: đi đâu tiếp?
  • 7:25 - 7:26
    Để tôi tóm tắt một chút.
  • 7:26 - 7:32
    Nếu chúng ta nhìn vào bản đồ của Hallownest, và xem xét xem bao nhiêu phần thế giới ta có thể đến
  • 7:32 - 7:37
    tại từng thời điểm trong game, ta thấy rằng ban đầu ta chỉ có thể đến Dirtmouth và Forgotten Crossroads.
  • 7:37 - 7:39
  • 7:39 - 7:45
    Sau khi lấy được Vengeful Spirit, ta có thể đi xa hơn một tí, đến Greenpath và Fog Canyon.
  • 7:45 - 7:49
    Và Mothwing Cloak lại cho ta đi tiếp thêm một tí nữa,
  • 7:49 - 7:51
    vào Fungal Wastes.
  • 7:51 - 7:57
    Nhưng ngay khi chúng ta có Mantis Claw, bản đồ mở rộng một cách kinh hoàng - chúng ta có thể
  • 7:57 - 8:02
    đến City of Tears, hiển nhiên, và nếu ta có một Simple Key, có thể đến Royal Waterways.
  • 8:02 - 8:08
    Chúng ta có thể trèo lên Howling Cliffs, nhảy xuống Deepnest, hoặc tham quan Ancient Basin.
  • 8:08 - 8:10
    Chúng ta cũng có thể đến Resting Grounds.
  • 8:10 - 8:16
    Và nếu ta tìm được Tram Pass ở Deepnest, ta cũng có thể tham quan Kingdom's Edge.
  • 8:16 - 8:20
    Và đây chắc chắn đều là những lựa chọn mà nhà phát triển cố ý đưa vào game.
  • 8:20 - 8:26
    Tôi đã nói chuyện với Ari Gibson và William Pellen của Team Cherry qua email, họ đã nói rằng:
  • 8:26 - 8:31
    "Bọn tôi bắt đầu với một lộ trình tuyến tính cơ bản lấy những vật phẩm cần thiết, với ý tưởng rằng chúng là
  • 8:31 - 8:36
    hành trang để lộ trình có thể bị bẻ gãy, tạo thành nhiều nhánh khả năng uốn lượn khắp thế giới"
  • 8:36 - 8:38
  • 8:38 - 8:42
    Vậy là mặc dù cuộc hành trình có hơi bị gò bó cho đến giờ, bỗng nhiên lại có một đống thứ
  • 8:42 - 8:45
    khác nhau chúng ta có thể làm cùng lúc.
  • 8:45 - 8:51
    Chúng ta có thể đi đánh Dung Defender ở Royal Waterways, và gạt cái công tắc bí ẩn này.
  • 8:51 - 8:56
    Hoặc chúng ta có thể thách đấu với Mantis Lords, để mở lối vào Deepnest.
  • 8:56 - 9:00
    Hoặc chúng ta có thể đấu với Soul Master ở City of Tears, và thu thập năng lực cực hữu dụng:
  • 9:00 - 9:01
    Desolate Dive.
  • 9:01 - 9:07
    Phép này giúp ta đi vào Crystal Peak, và cho phép ta lấy Crystal Heart: một năng lực kiểu
  • 9:07 - 9:11
    động cơ tên lửa, cho phép ta mở lối vào nhiều khu vực hơn nữa.
  • 9:11 - 9:15
    Bao gồm một nơi ở Ancient Basin mà ta phải đánh Broken Vessel để lấy
  • 9:15 - 9:17
    khả năng nhảy hai lần: Monarch Wings.
  • 9:17 - 9:23
    Và một nơi khác nữa ở Royal Waterways, nếu ta đã gạt cái công tắc nói trên, thì ta
  • 9:23 - 9:27
    sẽ lấy được Isma's Tears, cho phép ta tung tăng trong acid.
  • 9:27 - 9:33
    Vậy là, bằng cách mở rộng thế giới đầy ấn tượng và táo bạo, Team Cherry không cần phải
  • 9:33 - 9:35
    dắt tay ta đi tiếp nữa.
  • 9:35 - 9:39
    Bởi vì nếu có rất nhiều thứ để làm trên khắp bản đồ thì người chơi hẳn sẽ tìm được thứ gì đó
  • 9:39 - 9:44
    quan trọng để làm, cho dù họ có lang thang đi hướng nào chăng nữa.
  • 9:45 - 9:50
    Thực ra thì, tôi sẽ nói là sau khi vào City of Tears, thì nhà phát triển muốn ta đến
  • 9:50 - 9:53
    đánh Soul Master và lấy Desolate Dive.
  • 9:53 - 9:59
    Họ thậm chí đóng chặt cổng vào thành phố sau lưng ta, và cách duy nhất để quay lại lối đó
  • 9:59 - 10:04
    là đập bể chỗ sàn này bằng, thử đoán xem, Desolate Dive.
  • 10:04 - 10:09
    Đây là một mẹo Metroidvania cổ điển: khóa cửa sau lưng người chơi, để họ không thoát ra
  • 10:09 - 10:12
    mà chưa tìm thấy vật phẩm cần thiết được.
  • 10:12 - 10:16
    Nhưng có một điều bạn nên biết về thiết kế thế giới của Hollow Knight, đó là luôn có
  • 10:16 - 10:19
    nhiều hơn một cách để đi.
  • 10:19 - 10:23
    Ví dụ: còn nhớ tôi bảo là bạn phải đánh Mantis Lords để vào Deepnest chứ?
  • 10:23 - 10:24
  • 10:24 - 10:30
    Thật ra thì không cần thiết lắm, vì nếu bạn tìm được lối đi bí mật này ở Fungal Wasters,
  • 10:30 - 10:35
    bạn có thể Deepnest từ đây và bỏ qua trận boss trên luôn, nghĩa là có hai
  • 10:35 - 10:38
    lối dẫn đến cùng một nơi.
  • 10:38 - 10:44
    Tương tự, bạn có thể đến bờ đông của City of Tears từ Royal Waterways,
  • 10:44 - 10:48
    hoặc đi thang máy xuống từ Resting Grounds,
  • 10:48 - 10:52
    hoặc đi xe điện từ Deepnest đến Ancient Basin, rồi leo lên lại thành phố từ đây,
  • 10:52 - 10:54
  • 10:54 - 10:56
    hoặc bạn cũng có thể đến từ Kingdom's Edge.
  • 10:56 - 11:01
    Vậy là 4 cách để đến cùng một chỗ.
  • 11:01 - 11:04
    Crystal Peak cũng là một nơi tương tự.
  • 11:04 - 11:09
    Với người mới chơi, có khá nhiều lối đi trong khu vực này để đến Crystal Heart,
  • 11:09 - 11:14
    cho phép ta có thể bỏ qua Crystal Guardian, nếu bạn muốn.
  • 11:14 - 11:16
    Và cũng có đến hai cách để vào khu mỏ này.
  • 11:16 - 11:21
    Hồi nãy, tôi có bảo là dùng Desolate Dive để đập vỡ chỗ sàn này, nhưng ngoài ra, còn có
  • 11:21 - 11:27
    lối đi tối mịt này dường như bị khóa chặt ở Forgotten Crossroads nữa.
  • 11:27 - 11:31
    Quay trở lại đây với Lumafly Lantern từ cửa hàng ở Dirtmouth, và ta sẽ thấy thực chất
  • 11:31 - 11:35
    có một cổng lệ phí trong phòng này.
  • 11:35 - 11:38
    Khi đã mở, ta sẽ vào được Crystal Peak.
  • 11:38 - 11:43
    Và nếu có Mantis Claw, ta có thể lấy luôn Crystal Heart,
  • 11:43 - 11:49
    nghĩa là ta có thể bỏ qua Soul Master và năng lực Desolate Dive của hắn, nếu muốn.
  • 11:49 - 11:55
    Do vậy, diện tích khu vực mà ta đến được sau khi có Mantis Claw phải trông to thế này.
  • 11:55 - 12:01
    Thực chất, có thể vượt qua phòng tối này ngay ở đầu game, nên về lý thuyết,
  • 12:01 - 12:07
    ta có thể vào Crystal Peak trước khi lấy cả Vengeful Spirit.
  • 12:07 - 12:14
    Tuy nhiên, với cái giá 1,800 geos thì cái đèn khá là mắc và ta khó mà tích được nhiều tiền ở đầu game.
  • 12:14 - 12:20
    Đây là một ví dụ thú vị cho cơ chế mà ta gọi là "Khóa mềm", nghĩa là một lối đi trong game
  • 12:20 - 12:25
    không hẳn là không vào được, nhưng sẽ khiến phần lớn người chơi bỏ đi khi tới sớm
  • 12:25 - 12:33
    bởi vì họ chưa đủ mạnh, chưa đủ kiến thức, hoặc, trong trường hợp này, là chưa đủ tiền.
  • 12:33 - 12:39
    Vậy là mặc dù cánh cổng vào City of Tears đã bị khóa chặt, có rất nhiều cách để ra khỏi
  • 12:39 - 12:45
    thành phố mà không cần Desolate Dive.
  • 12:45 - 12:49
    Việc cung cấp nhiều lối đi trong game cho phép người chơi tự chọn lối cho riêng mình trong cuộc
  • 12:49 - 12:54
    hành trình của mình - một việc hoàn hảo cho lần chơi thứ hai, speedruns, thử thách "low %"
  • 12:54 - 13:00
    và quan trọng nhất là cảm giác tự tôn chính đáng.
  • 13:00 - 13:05
    Bởi vì, tương tự như những game Dark Souls, Metroid I và Zelda I,
  • 13:05 - 13:11
    lộ trình xuyên suốt game được định đoạt bởi chính độ tò mò và chí phiêu lưu của riêng bạn.
  • 13:11 - 13:16
    Nhưng đây cũng là một cách tuyệt vời để ngăn người chơi bị kẹt.
  • 13:16 - 13:20
    Ví dụ khả năng Grapple Hook trong Super Metroid,
  • 13:20 - 13:26
    nó có thể được dùng để đi đến khá nhiều nơi quanh Zebes, nhưng phần lớn chỉ dẫn đến những
  • 13:26 - 13:32
    nâng cấp không quan trọng như Wave Beam và Energy Tanks - nên ta sẽ gọi chúng là "Khóa phụ".
  • 13:32 - 13:37
    Chỉ một nơi bắt ta dùng Grapple Hook và đồng thời đẩy tiến độ game đi tiếp, là ở
  • 13:37 - 13:40
    Wrecked Ship, nên ta sẽ gọi nó là "Khóa chính".
  • 13:40 - 13:45
    Và dù cho ta có lẽ sẽ lấy được cả đống nâng cấp cho Samus,
  • 13:45 - 13:50
    nhưng nếu ta không tìm được Khóa chính duy nhất kia, ta sẽ bị kẹt.
  • 13:50 - 13:51
  • 13:51 - 13:55
    Trong Hollow Knight, mọi chuyện hơi khác một chút.
  • 13:55 - 14:00
    Ví dụ, sau khi lấy được Mothwing Cloak từ Hornet ở Greenpath, có khá nhiều nơi ta có thể dùng được.
  • 14:00 - 14:01
  • 14:01 - 14:03
    Một vài nơi dẫn đến những vật phẩm hữu ích.
  • 14:03 - 14:09
    Nhưng đồng thời, ta có thể lướt qua chỗ này ở Queen Station cạnh Fog Canyon, hoặc có thể
  • 14:09 - 14:13
    lướt chỗ này ở dưới Forgotten Crossroads, và cả hai đều dẫn đến Fungal Wastes,
  • 14:13 - 14:17
    và cuộc phiêu lưu tiếp tục đến Mantis Village như thường.
  • 14:17 - 14:22
    Có đến hai Khóa chính tăng đáng kể xác suất để lộ trình game được đẩy tới.
  • 14:22 - 14:23
  • 14:23 - 14:28
    Bởi vì, cho dù là do ta nhớ một chỗ bị khóa nào trước đây và quyết định quay lại kiểm tra với năng lực mới,
  • 14:28 - 14:33
    hoặc chỉ đơn giản là ta tiến tới tiếp trên cuộc hành trình và hy vọng gặp gì đó thú vị,
  • 14:33 - 14:37
    thì ta sẽ dễ dàng đẩy lộ trình hơn nếu có nhiều hơn một
  • 14:37 - 14:40
    Khóa chính để tìm.
  • 14:40 - 14:45
    Kỹ thuật này được dùng cực tốt để vào Resting Grounds.
  • 14:45 - 14:49
    Một vài người chơi sẽ rơi xuống khu vực này từ cái vực ở Crystal Peak.
  • 14:49 - 14:55
    Vài người khác lại tìm thấy Tram Pass ở Deepnest, và đón xe điện từ
  • 14:55 - 14:58
    Forgotten Crossroads tới Resting Grounds.
  • 14:58 - 15:02
    Người khác lại leo thang máy ở bờ đông của City of Tears, và tới Resting Grounds
  • 15:02 - 15:04
    từ bên dưới.
  • 15:04 - 15:08
    Hoặc họ cũng có thể dùng lối đó, nhưng lại dùng Crystal Dash để vào Blue Lake.
  • 15:08 - 15:10
  • 15:10 - 15:15
    Đó là 4 con đường khác nhau dẫn vào cùng một chỗ, dùng đủ loại
  • 15:15 - 15:17
    khả năng và lối đi khác nhau.
  • 15:17 - 15:21
    Và ta thậm chí có thể đến đó từ ngay đầu game, nếu bạn dùng lối đi
  • 15:21 - 15:24
    trong căn phòng tối mịt mà tôi đã đề cập ở trên.
  • 15:24 - 15:25
    Toàn bộ việc này có lý do riêng của nó:
  • 15:25 - 15:30
    Resting Grounds thực chất là "Ngôi mộ giữa tro tàn" mà Hornet đã nói trước đây
    (ở đây Mark Brown hiểu nhầm tí, lol)
  • 15:30 - 15:35
    ở City of Tears, và đó là một những nơi quan trọng nhất game, vì nó cho ta một mục tiêu rõ ràng
    (Ngôi mộ nói trên ở Kingdom's Edge nhé!)
  • 15:35 - 15:41
    chúng ta cần dùng Dreamnail để giải phóng ba chiến binh say ngủ:
  • 15:41 - 15:47
    Herrah the Beast, Lurien the Watcher, và Monomon the Teacher.
  • 15:47 - 15:52
    Bằng cách tạo ra rất nhiều lối đi để vào Resting Grounds, Team Cherry có thể chắc chắn rằng
  • 15:52 - 15:55
    người chơi cuối cùng rồi cũng tới được đây, mà không cần phải nắm tay dắt họ đi thậm chí bằng
  • 15:55 - 15:59
    biển báo, mũi tên chỉ hướng hay đánh dấu bản đồ.
  • 15:59 - 16:04
    Thay vào đó, bạn có được cái cảm giác tuyệt cú mèo khi "vô tình" tìm được thứ gì đó
  • 16:04 - 16:06
    siêu quan trọng.
  • 16:06 - 16:10
    Team Cherry nói rằng họ cố tránh việc dùng quá nhiều biển chỉ đường vì đó là
  • 16:10 - 16:14
    "để tránh gây tổn hại đến những người chơi quả cảm, dù ban đầu bị lạc, vẫn cố gắng tìm ra con đường của chính
  • 16:14 - 16:19
    mình và dần dần nắm được cấu trúc của Vương quốc bằng chính năng lực bản thân".
  • 16:19 - 16:24
    Tuy nhiên, có một ngoại lệ: đó là khi ta xem xét bức tượng ở Resting Grounds,
  • 16:24 - 16:29
    mặt nạ của các Dreamers, sẽ được vẽ rất to lên bản đồ, đánh dấu vị trí của những nhân vật này.
  • 16:29 - 16:34
    Và thường thì tôi khá là không ưa cái kiểu chỉ dẫn quá lố thế này.
  • 16:34 - 16:39
    Tuy nhiên, ở đây, việc này hóa ra không phải là mấy cái dấu chỉ đường ngứa mắt, mà thực chất
  • 16:39 - 16:43
    chỉ là một lời nhắc nhở nhẹ nhàng cho mục tiêu chung của game.
  • 16:43 - 16:48
    Bởi vì, khi đó, bản đồ của ta sẽ thiếu hoàn chỉnh đến mức mấy cái mặt nạ chỉ như lơ lửng giữa hư không
  • 16:48 - 16:53
    và bạn cũng chắc chắn là không đủ các năng lực cần thiết để tới được
  • 16:53 - 16:55
    các Dreamers.
  • 16:55 - 17:00
    Ví dụ, Herrah được ẩn giấu ở góc xa nhất của Deepnes.
  • 17:00 - 17:06
    Bạn sẽ cần Mantis Claw để vào đây, và Lumafly Lantern để thực sự thấy được chuyện gì đang diễn ra.
  • 17:06 - 17:07
  • 17:07 - 17:12
    Lurien ở trên đỉnh ngọn tháp cao nhất, theo dõi toàn bộ City of Tears, và không thể đến được đây
  • 17:12 - 17:14
    nếu không có Monarch Wings.
  • 17:14 - 17:17
    Và ta còn phải đánh đám Watcher Knights giữ cửa nữa.
  • 17:17 - 17:22
    Và Monomon thì an giấc trong thư phòng ở Fog Canyon, hoàn toàn bị cô lập,
  • 17:22 - 17:23
    trừ phi bạn có Isma's Tear.
  • 17:23 - 17:29
    Ta cũng phải đánh bại con boss trông khá quen Uumuu nữa.
  • 17:29 - 17:34
    Vậy là mặc dù mấy cái mặt nạ tiết lộ cho ta biết đích đến, chúng không chỉ ta
  • 17:34 - 17:38
    những thứ cần thiết để đến được đó.
  • 17:38 - 17:44
    Còn một cách cuối cùng nữa để Team Cherry giúp người chơi định ra lối đi riêng của mình,
  • 17:44 - 17:49
    và đó là cho phép, khuyến khích và thiết kế ra những mẹo vặt để bạn có thể vượt qua Khóa
  • 17:49 - 17:53
    mà không cần Chìa tương ứng.
  • 17:53 - 17:57
    Mẹo tương tự như Wall Jump của Super Metroid.
  • 17:57 - 18:02
    Ví dụ ta có thể dùng lực dội lại của Vengeful Spirit để đẩy bản thân về phía những nơi
  • 18:02 - 18:04
    mà thông thường phải có Mothwing Cloak mới được
  • 18:04 - 18:09
    Bạn có thể dùng Crystal Heart để vượt qua những nơi mà thường cần Isma's Tear.
  • 18:09 - 18:14
    Và tinh tế nhất, bạn có thể bật nhảy trên mấy đồ vật ở background và quái bay
  • 18:14 - 18:19
    bằng "kiếm" của mình để tăng độ cao, khiến cho Monarch Wings trở nên không cần thiết.
  • 18:19 - 18:24
    Đó là cái mà tôi gọi là "lợi dụng bug!"
    (bug ở đây vừa có nghĩa là lỗi game, vừa có nghĩa là bọ)
  • 18:24 - 18:28
    Team Cherry bảo tôi rằng:"Chúng tôi biết người chơi sẽ có thể "sequence-break" bằng cách dùng kỹ thuật
  • 18:28 - 18:33
    bật nhảy với kiếm, và chúng tôi hoàn toàn muốn họ làm được điều đó".
  • 18:33 - 18:38
    Được chứng kiến người chơi khám phá ra những con đường hoàn toàn mới là niềm vui bất tận cho chúng tôi
  • 18:38 - 18:40
    và đồng thời là khoảnh khắc đầy sức mạnh của người chơi".
  • 18:40 - 18:45
    "Chúng tôi thậm chí còn cố tình đặt vài con quái hoặc đồ vật ở vài nơi để tạo lối tắt", tuy nhiên, họ vẫn phải
  • 18:45 - 18:49
    thừa nhận rằng:"Cộng đồng Hollow Knight thực chất đã tìm ra được nhiều mẹo lối tắt hơn nữa
  • 18:49 - 18:51
    mà chính bản thân bọn tôi cũng không ngờ đến".
  • 18:51 - 18:55
    Có một chỗ ở Kingdom's Edge đã phải được chỉnh sửa lại, vì bạn có thể bị kẹt nếu đến được đây
  • 18:55 - 19:01
    mà không có Monarch Wings.
  • 19:01 - 19:06
    Với cả ba Dreamers đều được giải phóng, ta cuối cùng cũng tiến vào được Black Egg Temple
  • 19:06 - 19:13
    ở Forgotten Crossroads và đánh boss cuối *cough* Hollow Knight và hoàn thành game *cough*
  • 19:22 - 19:29
    Thường thì tôi hay dùng biểu đồ cành cây để mô tả cấu trúc các game Metroidvania ở series Boss Keys này,
  • 19:29 - 19:33
    tuy nhiên, việc đó là bất khả thi với Hollow Knight.
  • 19:33 - 19:38
    Cực kì nhiều thứ có thể bị bỏ qua, hoặc thực hiện theo những cách khác nhau, hoặc tiếp cận từ những lối
  • 19:38 - 19:43
    khác nhau, khiến cho việc lập ra một sơ đồ duy nhất để diễn tả cấu trúc game là không thể.
  • 19:43 - 19:44
  • 19:44 - 19:48
    Tôi chỉ có thể chỉ ra cho bạn tượng trưng một lộ trình khả dĩ trong game, và ít nhất phần nào
  • 19:48 - 19:50
    ta cũng mường tượng được gì đó.
  • 19:50 - 19:54
    Đại khái thì, ban đầu là một lộ trình tuyến tính gồm các nâng cấp và boss như sau, sau đó sẽ rẽ nhánh
  • 19:54 - 19:58
    tạo thành một ma trận các khả năng phi tuyến.
  • 19:58 - 20:03
    Bao gồm là việc có thể lấy nhiều năng lực quan trọng cùng lúc - đây là thứ mà bạn không thường thấy
  • 20:03 - 20:08
    ở Metroidvanias, vì các nâng cấp thường tuân theo một thứ tự cố định ở đây.
  • 20:08 - 20:11
    Bắt buộc phải lấy vật phẩm này trước vật phẩm kia.
  • 20:11 - 20:15
    Nhưng Team Cherry nói rằng:"Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy cuộc hành trình của mình qua Vương quốc
  • 20:15 - 20:20
    là của riêng mình, và một cách để đạt được là loại bỏ các rào chắn hoặc mở thêm lối đi
  • 20:20 - 20:23
    để họ có thể lấy được các nâng cấp không cần theo trật tự".
  • 20:23 - 20:26
    Dĩ nhiên, biểu đồ này có cả triệu biến thể khác nhau.
  • 20:26 - 20:32
    Bạn có thể bỏ qua Mantis Lords và Crystal Guardian bằng cách định hướng cẩn thận hơn trên bản đồ,
  • 20:32 - 20:37
    lấy Dreamnail sớm hơn nữa, lấy Crystal Heart mà không cần Desolate Dive và
  • 20:37 - 20:39
    vâng vâng...
  • 20:39 - 20:45
    Nhưng rộng ra hơn nữa, có quá nhiều thứ mà biểu đồ này không thể thể hiện hết được.
  • 20:45 - 20:50
    Với người mới chơi, mặc dù tôi đã nói ra những con boss chắn giữa bạn và kết thúc của game, trò chơi còn có cả
  • 20:50 - 20:58
    đống những con boss ẩn khác mà không có vai trò gì ảnh hưởng cấu trúc game.
  • 20:58 - 21:03
    Ta có Brooding Mawlek, trong trong một căn phòng khá khó đến ở Forgotten Crossroads.
  • 21:03 - 21:08
    Collector, con boss mà bạn không thể tìm thấy trừ phi tìm được Love Key ở Queen's Gardens.
  • 21:08 - 21:14
    Enraged Guardian, trốn ở một phòng bí mật ở phía trên đấu trường của con Guardian thường.
  • 21:14 - 21:19
    Flukemarm, chỉ tìm thấy được nếu bạn dùng Desolate Dive ở Royal Waterways.
  • 21:19 - 21:24
    Và Nosk, ở Deepnest, chỉ tìm được nếu có Crystal Heart hoặc Monarch Wings.
  • 21:24 - 21:25
  • 21:25 - 21:32
    Ngoài ra còn có Hive Knight, bạn có thể đoán nó ở đâu, nhưng đó là boss của Lifeblood DLC.
  • 21:32 - 21:33
    Và ngoài ra còn nhiều boss khác nữa.
  • 21:33 - 21:39
    Ở Kingdom's Edge, bạn sẽ tìm thấy Colosseum of Fools, một đại đấu trường nơi diễn ra những trận đấu
  • 21:39 - 21:42
    không ngơi nghỉ, vơi kha khá boss độc quyền nơi đây.
  • 21:42 - 21:46
    Còn có 7 Warrior Dreams, những hồn ma canh gác những bia mộ,
  • 21:46 - 21:50
    bạn có thể thách đấu họ sau khi có được Dreamnail.
  • 21:50 - 21:56
    Ngoài ra, còn có những phiên bản giấc mơ của Broken Vessel, False Knight và Soul Master, mấy trận này
  • 21:56 - 21:59
    là những trận remix siêu khó của các trận gốc.
  • 21:59 - 22:02
    2 bosses nữa đến từ Hidden Dream DLC.
  • 22:02 - 22:07
    Tóm lại thì, khá là tuyệt vời khi bạn đang lang thang ở một cái hành lang nào đó, và bắt gặp không chỉ là
  • 22:07 - 22:12
    một vật phẩm, mà là cả một trận boss độc nhất, mà người chơi khác có thể chưa thấy bao giờ.
  • 22:12 - 22:14
  • 22:14 - 22:18
    Team Cherry bảo rằng họ không lo lắm về việc tất cả mọi người có tìm được mọi thứ hay không.
  • 22:18 - 22:19
  • 22:19 - 22:24
    "Cứ vứt mọi thứ ra đó, xa tầm mắt của phần lớn người chơi, điều này càng khiến thế giới sống động hơn",
  • 22:24 - 22:29
    họ giải thích:"phần lớn các bí mật tồn tại để mang lại cảm giác rằng vẫn còn thứ gì đó
  • 22:29 - 22:35
    đang chờ đợi người chơi khám phá ở một góc khuất nào đó, có thể là một kẻ địch đáng sợ, một nhân vật kỳ dị,
  • 22:35 - 22:37
    một vùng đất mới, những vật phẩm siêu cấp, ..."
  • 22:37 - 22:43
    "Và việc này tạo nên một trải nghiệm rất đặc biệt cho những ai đã thực sự tìm ra được".
  • 22:43 - 22:48
    Vậy là, tùy theo cách mà bạn sắp xếp, và bạn có tính luôn Lifeblood DLC và Hidden Dream DLC vào hay không
  • 22:48 - 22:54
    , có hơn 30 con bosses trong thế giới của Hollow Knight, nhưng có thể
  • 22:54 - 22:57
    là bạn chỉ tìm được 10 đến 15 con gì đó trong suốt cuộc hành trình.
  • 22:57 - 22:59
    Thật không thể tin được!!!!
  • 22:59 - 23:05
    Thêm một loại boss mới và remix nữa được thêm vào trong 2 DLCs tiếp theo:
  • 23:05 - 23:10
    Grimm Troupe và Godmaster, nhưng các nội dung này không ảnh hưởng đến đa phần
  • 23:10 - 23:15
    việc khám phá Hallownest, nên tôi sẽ không bàn về chúng ở video này.
  • 23:15 - 23:19
    Vậy lý do gì mà ta phải tìm kiếm những con boss không quan trọng này?
  • 23:19 - 23:23
    Ngoại trừ một lý do hiển nhiên là bạn không thực sự biết boss nào cần thiết, boss nào không để kết thúc game.
  • 23:23 - 23:24
  • 23:24 - 23:27
    Ừ thì, tất cả là vì mớ vật phẩm đấy.
  • 23:27 - 23:33
    Thế giới của Hollow Knight có đầy những khó báu hấp dẫn được ẩn giấu - đôi khi là sau một con boss,
  • 23:33 - 23:39
    đôi khi là sau một bức tường ẩn, đôi khi là sau các Khóa phụ, đôi khi lại khá mắc tiền trong cửa hàng,
  • 23:39 - 23:43
    đôi khi chỉ nằm vất vưởng trên đường.
  • 23:43 - 23:49
    Ta có những nâng cấp phổ thông như: 16 Mask Shards có chức năng như Heart Pieces của Zelda.
  • 23:49 - 23:54
    Tìm 4 mảnh và bạn được tăng một đơn vị chịu sát thương trong combat.
  • 23:54 - 23:59
    9 Vessel Fragments hoạt động tương tự: tìm 3 mảnh và bạn có thêm một bình mana
  • 23:59 - 24:03
    để niệm những thần chú hùng mạnh, và hồi máu.
  • 24:03 - 24:09
    Còn có những tuyệt kỹ đặc biệt như Great Slash, Dash Slash và Cyclone Slash.
  • 24:09 - 24:12
    Nâng cấp cho phép như Abyss Shriek, và Descending Dark.
  • 24:12 - 24:17
    Và bạn còn có thể tăng sát thương của kiếm nếu tìm thấy Pale Ore.
  • 24:17 - 24:19
    Và hơn hết là charms.
  • 24:19 - 24:23
    Những huy hiệu này cho bạn đủ mọi loại khả năng hữu dụng khác nhau như hồi máu nhanh,
  • 24:23 - 24:28
    chặn lực dội lại khi chém kiếm, và vâng vâng...
  • 24:28 - 24:32
    Mỗi charm đều là độc nhất, và chúng còn có thể cộng hưởng với nhau, tạo thêm nhiều khả năng nữa.
  • 24:32 - 24:36
    tuy nhiên, chúng bị giới hạn bởi số charm notches mà bạn có.
  • 24:36 - 24:39
    Và hiển nhiên, là bạn cũng có thể tìm thêm charm notches nữa.
  • 24:39 - 24:43
    Tất cả những vật phẩm này đều đáng để tìm kiếm, vì Hollow Knight chắc chắn không phải
  • 24:43 - 24:44
    là một game dễ.
  • 24:44 - 24:49
    Thực chất, nó khó dã man, có cùng cơ chế lượm-xác-khi-chết như Dark Souls,
  • 24:49 - 24:53
    và khá nhiều con boss không hề biết đùa là gì.
  • 24:53 - 24:58
    Điều đó khiến cho việc có thêm một giọt máu, một cái charm giúp combat, hoặc thêm sát thương
  • 24:58 - 25:04
    cho kiếm, hoặc một phép mạnh hơn, đều đáng để đi tìm.
  • 25:04 - 25:08
    Hạ gục được một con boss ẩn không khiến ta thấy phí thời gian vì nó không đẩy được lộ trình game
  • 25:08 - 25:13
    mà thường thì phần thưởng của boss đó cũng khá hữu dụng, hoặc ít nhất là thú vị
  • 25:13 - 25:16
    để khiến cho công sức bạn bỏ ra được xứng đáng.
  • 25:16 - 25:21
    Tôi muốn nói một chút về cơ chế tìm xác, đáng buồn là việc này lại khiến
  • 25:21 - 25:26
    Hollow Knight ngăn chặn khả năng khám phá của người chơi.
  • 25:26 - 25:31
    Khi bạn chết trong Zelda 1, rất dễ để nói rằng "Được rồi, éo nhé,
  • 25:31 - 25:34
    dẹp cái chỗ này đi, tao đi chỗ khác chơi".
  • 25:34 - 25:38
    Khi bạn chết trong Hollow Knight, bạn để lại một cái bóng của bản thân. Nó sẽ giữ toàn bộ tiền của bạn
  • 25:38 - 25:43
    và cắt bình mana của bạn đi một nửa.
    (thực ra là cắt đi 1/3. Lão Mark lại nhầm, lol)
  • 25:43 - 25:49
    Việc này khiến bạn cảm thấy bị buộc phải quay lại nơi vừa chết - đôi khi là hoài, là hoài, là hoài,
  • 25:49 - 25:53
    mặc cho còn khá nhiều chỗ thú vị khác mà bạn có thể khám phá,
  • 25:53 - 25:56
    hoặc những lối đi khác mà bạn có thể đến.
  • 25:56 - 26:01
    Lượng boss và vật phẩm dồi dào trong game khiến bạn luôn cảm thấy vẫn còn thứ gì đó
  • 26:01 - 26:02
    lẩn trốn trong từng ngõ ngách.
  • 26:02 - 26:06
    Không quan trọng bạn tìm ở đâu, sẽ vẫn luôn có thứ gì đó để tìm thấy.
  • 26:06 - 26:10
    Đôi khi, thứ đó chả liên quan gì đến gameplay cả, chỉ là vài câu chuyện bên lề
  • 26:10 - 26:14
    thêm thắt vào cho sự giàu có và bầu không khí rộng lớn của tựa game này.
  • 26:14 - 26:20
    Cá nhân tôi rất thích việc một vài nhân vật có vẻ như cũng tự có cho mình một chuyến phiêu lưu
  • 26:20 - 26:21
    nho nhỏ.
  • 26:21 - 26:26
    Những chú bọ như Cloth, Quirrel và Tiso, liên tục xuất hiện ở khắp mọi nơi, bàn luận xôn xao về
  • 26:26 - 26:29
    hoàn cảnh và địa điểm mà họ đã đến.
  • 26:29 - 26:34
    Nó khiến cho thế giới trở nên sống động hơn, chứ không chỉ là một tựa game chỉ tập trung quanh người chơi.
  • 26:34 - 26:39
    Những chú bọ này bận bịu với những công việc của riêng chúng, cho dù có hay không sự xuất hiện của bạn.
  • 26:39 - 26:42
    Một chú bọ, tuy nhiên, ắt hẳn là rất cần bạn, đó là Zote.
  • 26:42 - 26:48
    Kẻ hợm hĩnh này được ta tìm thấy đang nằm trong mồm một con Vengefly King ở Greenpath,
  • 26:48 - 26:50
    và phải phụ thuộc vào việc bạn có muốn cứu hay không?
  • 26:50 - 26:55
    Tương tự như vậy khi hắn ta lát nữa lại bị kẹt trong lưới nhện ở Deepnest.
  • 26:55 - 26:59
    Nếu bạn cứu hắn cả hai lần, hắn sẽ trở lại làm một con boss (cho là thế...) ở Colosseum of Fools,
  • 26:59 - 27:02
    và sau đó là ở nhà Bretta tại Dirtmouth.
  • 27:02 - 27:08
    Nhưng nếu bạn không gặp Zote ở Greenpath hay Deepnest, hoặc đơn giản là chọn không cứu hắn, thì thế là hết.
  • 27:08 - 27:14
    Nguyên phân đoạn nhiệm vụ trên sẽ không xảy ra - điều này một lần nữa khẳng định rằng Team Cherry
  • 27:14 - 27:18
    không quan tâm nếu bạn bỏ lỡ một nội dung nào đó, vì nó sẽ khiến những người thấy được toàn bộ
  • 27:18 - 27:20
    cảm thấy đặc biệt hơn.
  • 27:20 - 27:24
    Trò chơi có đầy những nhiệm vụ ẩn xinh xinh như vậy, như sứ mạng giải cứu hết mấy đứa con của Grubfather,
  • 27:24 - 27:29
    lời hứa sẽ hoàn thành toàn bộ cuốn từ điển các sinh vật ở Hallownest, một nhiệm vụ khó khăn
  • 27:29 - 27:35
    mà ta phải giao một bông hoa mỏng manh dọc theo chiều dài bản đồ, và cái ưa thích của riêng tôi:
  • 27:35 - 27:39
    cái cách mà một trạm xe bọ bí mật được mở khóa khi ta tìm thấy mọi trạm còn lại.
  • 27:39 - 27:44
    Tất cả những điều trên giúp trang hoàng thêm cho cốt truyện giàu có, và đồng thời thêm vào game những
  • 27:44 - 27:45
    khoảnh khắc đáng nhớ với các nhân vật.
  • 27:45 - 27:48
    Bản thân thế giới cũng kể lên một câu chuyện nữa.
  • 27:48 - 27:53
    Ví dụ ưa thích của tôi cho điều này là Blue Lake, một nơi được sắp đặt ngay trên City of Tears,
  • 27:53 - 27:57
    và giải thích tại sao thành phố này lại không ngừng mưa.
  • 27:57 - 27:58
    Quả là tuyệt vời!!!
  • 28:00 - 28:04
    Bây giờ, hãy nói về cách chúng ta di chuyển quanh Hallownest.
  • 28:04 - 28:09
    Vừa qua chúng ta đã bàn luận về rất nhiều lối vào giữa các khu vực trong game.
  • 28:09 - 28:15
    Thực chất, mỗi khu vực, trừ the Hive, đều kết nối với ít nhất hai khu vực khác ở Hallownest
  • 28:15 - 28:21
    thông qua thang máy, đường đi bộ, trạm xe điện và thông đạo ẩn.
  • 28:21 - 28:26
    Team Cherry nói rằng:"tất cả đều là có chủ đích hết, khi chúng tôi cho người chơi nhiều lối đi khác nhau
  • 28:26 - 28:29
    để đi từ vùng này sang nơi khác, hay đôi khi thậm chí là ngay trong một khu vực."
  • 28:29 - 28:33
    Một vài trong số các lối này đã được dự tính từ trước, một vài cái khác thì được thêm vào khi có cơ hội.
  • 28:33 - 28:38
    "Ví dụ, khi Deepnest trở nên cao lớn ngang tầm với đáy của Queen's Gardens,
  • 28:38 - 28:42
    chúng tôi liền thêm vào đường nối giữa chúng".
  • 28:42 - 28:47
    "Nếu chúng tôi có thể thêm vào cầu nối giữa hai khu vực, và nó trông hợp lý, và nó sẽ không khiến
  • 28:47 - 28:51
    người chơi bị kẹt đâu đó, thì chúng tôi sẽ thêm ngay".
  • 28:51 - 28:57
    Nhưng khi chơi game, rất nhiều lối này ban đầu là đường một chiều.
  • 28:57 - 29:01
    Do đó, lúc đầu, bạn không thể đi từ Dirtmouth đến Crystal Peak.
  • 29:01 - 29:06
    Nhưng sau khi lấy được Crystal Heart, bạn có thể bay qua con đường này và mở khóa thang máy ở đây
  • 29:06 - 29:08
    kết nối thị trấn và đỉnh núi.
  • 29:08 - 29:13
    Đó là một trong những khoảnh khắc "à há" mà bạn có được khi có một cấu trúc thế giới vòng lặp đầy
  • 29:13 - 29:18
    hoàn mỹ như vậy, tương tự như khi bạn bắt cái thang máy này về lại Firelink Shrine trong Dark Souls.
  • 29:18 - 29:21
    Ý nghĩa của việc này là ban đầu nhà phát triển có thể giới hạn khả năng tiếp cận một vài khu vực của bạn
  • 29:21 - 29:27
    nhằm tạo nên ảo giác về thứ tự các vật phẩm mà bạn phải lấy trong game.
  • 29:27 - 29:30
    Như khi bạn nghĩ là cần phải có Tram Pass để đến Kingdom's Edge.
  • 29:30 - 29:36
    Nhưng sau đó, khi bạn đã mở khóa lối đi này từ đầu bên kia, như ở đây là lối cạnh buồng thang máy
  • 29:36 - 29:41
    ở City of Tears, thì việc di chuyển trong game trở nên dễ dàng hơn.
  • 29:41 - 29:43
    Team Cherry cũng thực hiện điều tương tự ở tầm vi mô hơn.
  • 29:43 - 29:48
    Như ở Forgotten Crossroads, ta có cái cổng bị khóa này dù nó giúp đi đến con boss gần hơn nhiều.
  • 29:48 - 29:49
  • 29:49 - 29:54
    Thay vì đi lối đó, bạn phải đi đường vòng, phải đi qua mọi căn phòng và hoàn thành mọi thử thách
  • 29:54 - 29:56
    dọc đường.
  • 29:56 - 30:01
    Tuy nhiên, khi bạn đã mở khóa được cổng đó, thì nó sẽ mở ra mãi mãi, cho phép bạn một lối tắt để
  • 30:01 - 30:03
    di chuyển quanh Crossroads.
  • 30:03 - 30:07
    Đây là một mẹo thiết kế thông minh để chắc chắn rằng lần đầu người chơi đi vào một khu vực, họ phải
  • 30:07 - 30:10
    hoàn thành hết các thử thách khó khăn ở khu vực đó.
  • 30:10 - 30:15
    Những thử thách đại loại như một đoạn platform khó, những con quái khó xơi,
  • 30:15 - 30:17
    hay một đấu trường mini có nhiều đợt quái.
  • 30:17 - 30:21
    Nhưng khi bạn đã chứng tỏ rằng mình làm được một lần, bạn sẽ có thể bỏ qua chúng trong những lần sau
  • 30:21 - 30:25
    khi quay lại, giúp giảm đi cảm giác chán ngán khi phải đi kiểm tra khu vực cũ.
  • 30:25 - 30:30
    Chỉ có vài lần ngoại lệ là Team Cherry không chơi theo luật này.
  • 30:30 - 30:35
    Tại một thời điểm nào đó trong game, Forgotten Crossroads sẽ bị nuốt chửng bởi những u nhọt
  • 30:35 - 30:40
    màu cam lè này và trở thành Infected Crossroads, đầy những loại quái mới, khó hơn trước.
  • 30:40 - 30:45
    Thực ra thì tôi khá là thích cái này: nó tạo nên cảm giác thế giới có vận động, thời gian không hề đứng yên
  • 30:45 - 30:46
    trong suốt cuộc hành trình của ta.
  • 30:46 - 30:51
    Nó còn làm cho một trong những khu vực đầu game (giờ đã trở nên quá dễ với các nâng cấp và kỹ năng mới)
  • 30:51 - 30:54
    có thể trở thành một nguồn thử thách mới.
  • 30:54 - 31:00
    Nhưng nó cũng chặn một vài lối đi trong khu vực, khiến cho việc định vị trở nên khá phiền phức một tí. Grrr!
  • 31:00 - 31:02
  • 31:02 - 31:05
    Tôi chắc chắn cũng nên đề cập đến mạng lưới xe bọ.
  • 31:05 - 31:10
    Tương tự như hệ thống Fast Travel trong Castlevania: Symphony of the Night, những trạm xe bọ này
  • 31:11 - 31:16
    rải rác khắp Hallownest, và giúp cho việc di chuyển giữa các khu vực dễ dàng hơn nữa.
  • 31:16 - 31:21
    Với một bản đồ kích thước như Hallownest, tôi nghĩ rằng những điểm fast travel này là một cơ chế hợp lý,
  • 31:21 - 31:24
    sẽ khá khủng khiếp nếu bạn phải đi lòng vòng mà không có chúng.
  • 31:24 - 31:30
    Ngoài ra, với hai trạm ở City of Tears, chỉ có 9 trong số 15 khu vực có trạm xe bọ,
  • 31:30 - 31:34
    nghĩa là không có quá dư trạm để bạn có thể teleport tới bất cứ đâu.
  • 31:34 - 31:40
    Bạn vẫn cần phải biết cách để di chuyển, cũng như lên kế hoạch cẩn thận bằng cách xem bản đồ.
  • 31:40 - 31:41
    Ồ, phải rồi, bản đồ!
  • 31:41 - 31:45
    Trời ạ, sao ta phải tốn nhiều thời gian thế này mới nói về một trong những cơ chế thú vị của Hollow Knight:
  • 31:45 - 31:47
    hệ thống vẽ bản đồ của game.
  • 31:47 - 31:51
    Thì, khi bạn bắt đầu game, bạn sẽ không hề có bản đồ nào.
  • 31:51 - 31:54
    Nhưng sau đó bạn sẽ vô tình gặp được anh bạn gan lì này: Cornifer.
  • 31:54 - 32:01
    Anh chàng là một thợ vẽ bản đồ, và sẽ bán cho bạn những tấm bản đồ nguệch ngoạc, chưa hoàn thiện
  • 32:01 - 32:06
    của mỗi khu vực trong game, khá giống với Map Stations trong Super Metroid, giúp gợi ý về những nơi
  • 32:06 - 32:09
    bạn có thể khám phá và những nơi có thể thú vị để bạn tham quan.
  • 32:09 - 32:14
    Ví dụ, bản đồ của Forgotten Crossroads có vẽ hình một con quái vật to bự đáng sợ,
  • 32:14 - 32:18
    giúp dẫn lối bạn đến chỗ con boss đầu tiên.
  • 32:18 - 32:23
    Ở Dirtmouth, bạn có thể mua một cây bút, giúp bản đồ của bạn trở thành loại bản đồ điền tự động
  • 32:23 - 32:24
    kiểu truyền thống trong game.
  • 32:24 - 32:29
    Nhưng cơ chế này có một điểm khác: đó là bản đồ chỉ tự vẽ thêm khi bạn ngồi nghỉ
  • 32:29 - 32:30
    trên ghế đá.
  • 32:30 - 32:35
    Và một cái nữa là nếu bạn muốn biết vị trí của mình trên bản đồ, bạn cần mua và đeo một charm la bàn,
  • 32:35 - 32:40
    khá hữu dụng, nhưng có lẽ bạn sẽ muốn dùng ô charm đó cho thứ gì khác tốt hơn?
  • 32:40 - 32:41
    Một quyết định mà bạn phải tự tay làm.
  • 32:41 - 32:46
    Cái cách mà một game chọn để tiết lộ thế giới của nó trên bản đồ có thể hoàn toàn thay đổi
  • 32:46 - 32:49
    trải nghiệm khám phá của bạn.
  • 32:49 - 32:53
    Những game phiêu lưu cổ điển như Zelda I và Metroid I không có bản đồ, có lẽ là do hạn chế về công nghệ,
  • 32:53 - 32:59
    nhưng bù lại, nó tạo được cảm giác bí ẩn và lạc lối trong ta, buộc ta
  • 32:59 - 33:03
    phải tự tạo bản đồ cho riêng mình, dù là trong đầu hay trên giấy.
  • 33:03 - 33:08
    Dòng Souls game dùng lại ý tưởng này, buộc bạn phải tự tạo bản đồ của những khu vực như Lordran
  • 33:08 - 33:10
    hoặc Yharnharm trong bộ nhớ.
  • 33:10 - 33:13
    Nhưng một bản đồ to, rõ cũng có ích lợi chứ.
  • 33:13 - 33:17
    Thật tốt khi bạn có thể lên kế hoạch cho con đường mình đi, hay biết được mình đã đi những đâu
  • 33:17 - 33:22
    và chưa đi chỗ nào, nó cũng giúp ích cho bạn đào xới các bí mật.
  • 33:22 - 33:25
    Hollow Knight cho bạn điều tuyệt vời nhất ở cả hai thế giới.
  • 33:25 - 33:30
    Khi bạn lần đầu tiên đi vào một khu vực, bản đồ của bạn trống hoàn toàn, bạn mò mẫm trong bóng tối,
  • 33:30 - 33:34
    và bạn không hề biết về kích thước và quy mô của cái nơi mà bạn vừa đặt chân đến.
  • 33:34 - 33:38
    Nó làm cho những khu vực mới trở nên đáng sợ và nguy hiểm.
  • 33:38 - 33:43
    Và, khi bạn lấy được tấm bản đồ nguệch ngoạc từ Cornifer, bạn sẽ hiểu được một tí tốt hơn
  • 33:43 - 33:47
    về nơi mà bạn cần đi, và cả những gợi ý về nơi mà bạn sẽ có thể đi.
  • 33:47 - 33:50
    Và khi bạn ngồi lên ghế, bạn sẽ có một tấm bản đồ hoàn chảnh.
  • 33:50 - 33:54
    Khi đó, bạn thấy rõ được cấu trúc của thế giới, lên kế hoạch cho các chuyến đi quanh Hallownest,
  • 33:54 - 34:00
    và nếu bạn cảm thấy bị kẹt, bạn có thể tham khảo bản đồ để tìm những lối mà mình chưa đi.
  • 34:00 - 34:06
    Và, nếu bạn cảm thấy đoạn cắt cảnh cuối của Hollow Knight có chút hụt hẫng, thì bạn đúng rồi đấy.
  • 34:06 - 34:12
    Như rất nhiều tựa game Metroidvania trước đây, Hollow Knight có một ending xấu, và đòi hỏi nhiều
  • 34:12 - 34:15
    gameplay để chơi hơn nếu bạn muốn lấy được một ending tốt hơn.
  • 34:15 - 34:20
    Sau đây là tóm tắt việc cần làm nè: bạn cần nhảy lên chỗ này ở Kingdom's Edge, đánh Hornet
  • 34:20 - 34:24
    lần thứ hai, và tiến vào Cast-Off Shell.
  • 34:24 - 34:29
    Bên trong là King's Brand, một thứ như chìa khóa được dùng ở Ancient Basin để mở lối vào
  • 34:29 - 34:32
    Abyss.
  • 34:32 - 34:38
    Bên trong là Shade Cloak, thứ giúp bạn vượt qua một cái rào cản khá kỳ cục xuyên suốt game:
  • 34:38 - 34:40
    mấy cái cột như bùn đen thui này.
  • 34:40 - 34:45
    Ngoài ra thì bạn cũng có thể dùng Shade Cloak để đến Teacher's Archive từ một lối đi khác
  • 34:45 - 34:50
    và giải phóng Monomon mà không cần đánh Dung Defender hay lấy Isma's Tear.
  • 34:50 - 34:51
    Thú vị đấy!
  • 34:51 - 34:56
    Trở lại với vấn đề, một cái cột đen chắn giữa một trận boss mới: Traitor Lord.
  • 34:56 - 35:00
    Và phần thưởng cho việc đánh bại hắn là một mảnh White Fragment. Tuyệt!
  • 35:00 - 35:05
    Bây giờ, có một nhân vật được gọi là Seer ở Resting Grounds sẽ thưởng cho bạn khá nhiều thứ
  • 35:05 - 35:10
    khi bạn đủ Essence - một tài nguyên có được khi đánh Dream Warriors bosses, Dream bosses hoặc
  • 35:10 - 35:16
    dùng dreamnail lên mấy con ma, hoặc thu được từ mấy cái cây giấc mơ này.
  • 35:16 - 35:17
  • 35:17 - 35:24
    Nếu bạn đủ 1,800 essence, Seer sẽ nâng cấp Dreamnail của bạn thành Awoken Dreamnail.
  • 35:24 - 35:29
    Giờ, nếu bạn dùng nó lên cái xác này ở Ancient Basin, bạn sẽ đến White Palace:
  • 35:29 - 35:35
    một địa ngục kinh hoàng khó tương tự mấy thứ trong Super Meat Boy hay Celeste,
  • 35:35 - 35:39
    nhưng lại không có khả năng điều khiển chính xác cực cao của 2 game trên.
  • 35:39 - 35:41
    Phải nói là phân đoạn này khá phiền...
  • 35:41 - 35:44
    Tại nơi cuối cùng, bạn sẽ lấy thêm một mảnh White Fragment nữa.
  • 35:44 - 35:46
    Cả hai sẽ gộp lại thành Kingsoul.
  • 35:46 - 35:50
    Quay trở lại Abyss và bạn sẽ biến charm đó thành Voidheart.
  • 35:50 - 35:55
    Cuối cùng, quay trở lại chỗ boss Hollow Knight và dùng dreamnail lên nó, vào não nó
  • 35:55 - 35:59
    và đánh với boss cuối thực sự: Radiance.
  • 35:59 - 36:01
    Con boss này khá khó và nó khiến tôi khóc rất nhiều.
  • 36:01 - 36:03
    Nhưng tôi đã thắng. Sau khoảng cả triệu lần chết.
  • 36:09 - 36:14
    Tôi cực kỳ ấn tượng với lượng nội dung đồ sộ đổ vào trong phân đoạn kết thúc ẩn này của game.
  • 36:14 - 36:18
    Tôi tốn 20 giờ để lấy được ending thứ nhất, và tốn thêm 10 giờ nữa để lấy được
  • 36:18 - 36:19
    ending tốt hơn.
  • 36:19 - 36:24
    Một lần nữa, tôi đoán vậy, khẳng định lại việc Team Cherry thích thú thế nào khi để người chơi bỏ dở
  • 36:24 - 36:25
    cả đống nội dung như vậy.
  • 36:25 - 36:28
    Thực ra thì, cá nhân thôi, nhưng cái khúc này không hợp cạ với tôi cho lắm.
  • 36:28 - 36:34
    Tôi cảm thấy hoàn thành và thỏa mãn với game sau khi đánh Hollow Knight lần đầu.
  • 36:34 - 36:38
    Và khi tôi phát hiện ra còn cả đống thứ có thể làm trong game, tôi không cảm thấy có hứng lắm
  • 36:38 - 36:41
    để tiếp tục và tìm thêm nhiều bí mật nữa.
  • 36:41 - 36:44
    Đặc biệt là vì tôi không biết phải bắt đầu từ đâu.
  • 36:44 - 36:48
    Và trò chơi cũng không giữ lại truyền thống có 2 lối dẫn đến cùng một nơi nên
  • 36:48 - 36:51
    nếu bạn bỏ qua cú nhảy này ở Kingdom's Edge, bạn sẽ không thể đi xa hơn được.
  • 36:51 - 36:55
    Cơ bản thì tôi phải xem hướng dẫn để lấy được ending tốt nhất.
  • 36:55 - 36:56
    Một chút hơi thất vọng thôi.
  • 36:57 - 37:00
    Và đó là Hollow Knight.
  • 37:00 - 37:04
    Trò chơi mời dụ bạn vào thế giới Hallownest bằng những gợi ý bóng gió và dắt tay bạn trên một lộ trình
  • 37:04 - 37:08
    tuyến tính, nhưng sau đó quăng bạn vào những cánh cổng của Vương quốc và để bạn thỏa sức
  • 37:08 - 37:10
    khám phá theo ý mình.
  • 37:10 - 37:15
    Và bằng cách cho phép bạn tiếp cận được nhiều nội dung khác nhau cùng lúc, và cung cấp nhiều lối đi
  • 37:15 - 37:19
    và phương pháp để di chuyển qua lại trong game, Hollow Knight gần như không bao giờ rơi vào cái bẫy
  • 37:19 - 37:23
    mà những game Metroidvanias thường mắc phải: bắt bạn phải quét sạch mọi góc bản đồ để tìm ra
  • 37:23 - 37:26
    đúng duy nhất một chỗ để đi tiếp, để đẩy đi lộ trình game.
  • 37:26 - 37:30
    Thay vào đó, Hollow Knight cho bạn thỏa sức khám phá, hứa hẹn rằng sẽ luôn có một thứ gì đó
  • 37:30 - 37:33
    đáng để bạn tìm thấy ở mỗi góc của thế giới.
  • 37:33 - 37:38
    Một khu vực hấp dẫn hoàn toàn mới, một con quái lạ quý hiếm, một câu chuyện mơ hồ nào đó,
  • 37:38 - 37:44
    một vật phẩm hữu dụng, một nâng cấp thiết yếu, hoặc một con boss kinh hoàng.
  • 37:44 - 37:50
    Hãy nhớ rằng, trò chơi này khá khác với các tựa Metroidvanias khác, nó thiếu đi cái yếu tố giải đố
  • 37:50 - 37:55
    khi bạn từ từ gỡ ra những nút thắt để kết nối thế giới lại với nhau, theo từng nút một.
  • 37:55 - 38:02
    Nhưng cái cảm giác mà tựa game này cho bạn, có lẽ là còn tốt hơn - chỉ đơn giản là sự đồng điệu và ngỡ ngàng
  • 38:02 - 38:05
    trước một thế giới không bao giờ hết những điều ngạc nhiên.
  • 38:05 - 38:09
    Team Cherry bảo với tôi rằng:"Chúng tôi cố để người chơi lạc lõng trong một thế giới hoang dã, không
  • 38:09 - 38:13
    bắt ép họ phải đi cố định một hướng, và thưởng cho họ vì đã tìm ra con đường riêng của mình".
  • 38:13 - 38:18
    "Mong ước ấy chỉ có thể đạt được dựa trên sự tin tưởng và tôn trọng lẫn nhau giữa chúng tôi và người chơi.
  • 38:18 - 38:22
    Chúng tôi biết họ là những con người sốt sắng, thông minh và chúng tôi tin rằng, bằng việc quan sát,
  • 38:22 - 38:27
    sự bền bỉ và kỹ năng, họ sẽ vượt qua được các thử thách mà thế giới này đặt ra và cuối cùng là khẳng định
  • 38:27 - 38:28
    sức mạnh của mình.
  • 38:28 - 38:33
    Thông qua sức mạnh đó, trong khám phá, trong combat, và trong việc hiểu được câu chuyện của thế giới
  • 38:33 - 38:36
    mà chúng tôi hy vọng có thể tạo ra được một trải nghiệm đáng nhớ".
  • 38:36 - 38:41
    Và đó chắc chắn là một trải nghiệm đáng nhớ với tôi, và phải nói ra là tôi cực kì mong chờ phần tiếp theo:
  • 38:41 - 38:45
    Hollow Knight: Silksong, đã là nói giảm nói tránh.
  • 38:48 - 38:51
    Và đó là tập cuối của Boss Keys.
  • 38:51 - 38:57
    Trong suốt 20 tập vừa qua, chúng ta đã phân tích mọi tựa game Zelda chính, và phần lớn các game Metroid,
  • 38:57 - 39:02
    Castlevania: Symphony of the Night, Dark Souls và bây giờ là Hollow Knight.
  • 39:02 - 39:07
    Series này dĩ nhiên sẽ không kết thúc mãi, tôi sẽ trở lại khi những cái tên lớn ra lò như
  • 39:07 - 39:12
    Metroid Prime 4, Hollow Knight: Silksong, và Breath of the Wild 2.
  • 39:12 - 39:17
    Và vâng, tôi vẫn còn giữ dự định sẽ làm vài tập phụ về thiết kế dungeon của Zelda.
  • 39:17 - 39:19
    Thì một ngày nào đó thôi, hứa đó.
  • 39:19 - 39:24
    Nhưng tôi đã luôn dự định Hollow Knight sẽ là đích đến cuối cùng của series này.
  • 39:24 - 39:29
    Nó là một trong những game yêu thích nhất của tôi, và có lẽ là tựa game Metroidvania tuyệt vời nhất.
  • 39:29 - 39:31
    Thật tốt khi series kết thúc với một cao trào.
  • 39:31 - 39:37
    Cảm ơn vì đã xem, và xin dành những lời tốt đẹp nhất cho các Patreons của tôi vì đã ủng hộ.
  • 39:37 - 39:39
    Hẹn gặp lại bạn ở Nhiệm vụ tiếp theo!
Title:
The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
40:01

Vietnamese subtitles

Revisions