0:00:04.150,0:00:13.049 Nếu bạn là một fan của dòng game Metroidvania, thì 2010 quả là một năm đầy chông gai 0:00:13.049,0:00:19.030 Ở một mặt, chúng ta có Metroid: Other M - một tựa game được quảng cáo là nặng khám phá trong sự cô độc 0:00:19.030,0:00:25.060 nhưng thực chất lại tập trung vào những phân cảnh nặng tính hành động, những đoạn cắt cảnh rườm rà 0:00:25.060,0:00:27.000 và những màn chỉ dẫn tận tay. 0:00:27.000,0:00:31.990 Ở một mặt khác, sau 6 cuộc phiêu lưu ly kỳ với Castlevania trên máy cầm tay, chúng ta có 0:00:31.990,0:00:37.020 Castlevania: Lords of Shadow - một con game đối kháng hành động lấy cảm hứng phần nhiều 0:00:37.020,0:00:41.440 từ God of War, và có rất ít yếu tố khám phá. 0:00:41.440,0:00:47.120 Có vẻ như dòng game Metroidvania lúc này đã chết. 0:00:47.120,0:00:50.600 Nhưng thực ra thì không. 0:00:50.600,0:00:55.520 Bởi vì trong khi Nintendo và Konami đã từ bỏ 2 dòng game nói trên của họ trong cả một thập kỉ dài 0:00:55.520,0:01:00.640 thì những nhà phát triển khác - đặc biệt là các studio indie - 0:01:00.640,0:01:04.710 đã rục rịch nhúng tay vào công thức Metroidvania này. 0:01:04.710,0:01:10.970 Cave Story, Aquaria và Shadow Complex là những kẻ tiên phong đi theo công thức của những 0:01:10.970,0:01:15.930 cánh cửa bị khóa, những năng lực mới, hệ thống bản đồ theo ô lưới, và những vật phẩm ẩn giấu. 0:01:15.930,0:01:21.560 Và kể từ đó, chúng ta lại tiếp tục có Strider, Axiom Verge, Shantae 0:01:21.560,0:01:27.730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, và Ori and the Blind Forest. 0:01:27.730,0:01:33.640 Nhưng không có tựa game nào ở đây có thể sánh vai với một thứ đã được phát hành vào năm 2017. 0:01:33.640,0:01:39.620 Đây là một TUYỆT TÁC, với những pha combat nghẹt thở, những con boss đáng kinh ngạc, 0:01:39.620,0:01:45.460 độ khó kiểu Dark Souls bóp nát người chơi, và một cốt truyện sâu rộng có khả năng kiếm cơm cho nhiều 0:01:45.460,0:01:50.580 youtubers, và - quan trọng nhất - một thế giới liên kết chặt chẽ được thiết kế thật hoàn mĩ 0:01:50.580,0:01:53.870 có thể mang lại niềm vui cả khi đi lạc. 0:01:53.870,0:02:00.000 Chào mừng đến Boss Keys, và hôm nay - hãy cùng tôi khám phá bí mật về thiết kế thế giới của 0:02:00.000,0:02:02.180 Hollow Knight. 0:02:06.320,0:02:11.120 Hollow Knight diễn ra ở Vương quốc Hallownest rộng lớn. 0:02:11.130,0:02:17.529 Trò chơi bắt đầu tại Dirtmouth: một thị trấn bị rơi vào quên lãng với lác đác vài cửa hàng và người phiêu lưu. 0:02:17.529,0:02:22.249 Bên dưới là Forgotten Crossroads, là nơi - như cái tên của nó - kết nối 0:02:22.249,0:02:28.219 với rất nhiều khu vực khác trong game, bao gồm vùng ngoại ô um tùm Greenpath, khu hầm mỏ chết chóc 0:02:28.219,0:02:34.819 Crystal Peak, hồ acid Fog Canyon, và vòm hang động đầy khí độc Fungal Wastes. 0:02:34.819,0:02:39.510 Tại đáy sâu của Hallownest, bạn sẽ tìm thấy vùng mê cung tối đen như mực Deepnest, 0:02:39.510,0:02:41.659 và khu lòng chảo bí ẩn Ancient Basin. 0:02:41.659,0:02:46.620 Trong khi đó, ở những góc xa nhất, bạn sẽ khám phá khu nghĩa địa, gọi là Resting Grounds, 0:02:46.620,0:02:50.909 Howling Cliff, và khu vườn sum suê Queen's Gardens. 0:02:50.909,0:02:55.060 Và tại rìa vương quốc, bạn sẽ tìm thấy... Rìa Vương quốc (Kingdom's Edge), và nó cũng kết nối với 0:02:55.060,0:02:56.849 the Hive. 0:02:56.849,0:03:01.529 Tất cả các khu vực này vây xung quanh thủ đô khổng lồ của Hallownest: Thành phố ngàn mưa: City of Tears 0:03:01.529,0:03:04.970 và hệ thống cống ngầm của nó - Royal Waterways. 0:03:04.970,0:03:10.409 Cùng với nhau, 15 khu vực riêng biệt này tạo thành những mảnh ghép khăn khít như trò chơi xếp hình. 0:03:10.409,0:03:13.640 Quả vậy, mỗi khu vực đều rất đặc trưng và riêng biệt. 0:03:13.640,0:03:19.489 Không thể nào nhầm lẫn những khối tinh thể màu hồng của Crystal Peak với những bức tường phủ đầy lá xanh của Greenpath 0:03:19.489,0:03:23.900 hoặc những khối đá màu xanh ánh nến của Forgotten Crossroads, hoặc những dải màu xám thinh lặng của Ancient Basin. 0:03:23.900,0:03:24.900 0:03:24.900,0:03:29.650 Khá là hữu ích khi mà màu sắc đặc trưng của từng khu vực cũng trùng với màu của chúng trên bản đồ. 0:03:29.650,0:03:34.439 Việc này giúp ta dễ hình dung vị trí của từng khu trong trí nhớ hơn, 0:03:34.439,0:03:36.980 cũng như hỗ trợ việc định vị và định hướng. 0:03:36.980,0:03:42.549 Nhưng ngoài ra, mỗi khu vực còn có những nét riêng về gameplay, giúp giữ sự mới mẻ và tăng độ phong phú. 0:03:42.549,0:03:47.529 Ví dụ như: bật nhúng trên mấy cây nấm ở Fungal Wastes, né tránh mấy cột laser ở Crystal Peak, 0:03:47.529,0:03:52.030 và rón rén trong bóng tối ở Deepnest. 0:03:52.030,0:03:56.549 Một vài khu vực, như Kingdom's Edge, có kết cấu dựng đứng theo chiều dọc 0:03:56.549,0:04:00.049 trong khi vài khu khác, như Royal Waters, lại trải dài theo chiều ngang. 0:04:00.049,0:04:05.790 Ngoài ra, mỗi khu còn có những sinh vật đặc trưng nữa - như lũ bọ xịt khói ở Greenpath, lũ sứa ôm bomb cảm tử 0:04:05.790,0:04:12.299 ở Fog Canyon, mấy con nhện gớm ghiếc ở Deepnest, và mấy chú ong dễ thương ở the Hive. 0:04:12.300,0:04:14.740 Tất cả, chúng khiến cho mỗi khu vực đều mới lạ và độc đáo. 0:04:17.320,0:04:23.419 Khi chúng ta lần đầu lọt xuống Hallownest, chúng ta không được cho bất kì chỉ dẫn nào. 0:04:23.419,0:04:28.430 Đoạn cắt cảnh đầu tiên chiếu cảnh một cậu bé phiêu bạt - hay chàng Hiệp sĩ bí ẩn 0:04:28.430,0:04:31.120 vừa đặt chân đến cổng Vương quốc đã ngay lập tức nhảy xuống luôn. 0:04:31.120,0:04:34.389 Thực chất thì chúng ta có một vài chỉ dẫn khá mơ hồ để biết đi đâu. 0:04:34.389,0:04:38.290 Cụ Elderbug ở Dirtmouth sẽ bảo ta hãy đi xuống giếng. 0:04:38.290,0:04:43.680 Và tấm biển ở đầu Tây của Forgotten Crossroads lại chỉ hướng đến "Thành phố nằm ở tâm của Vương quốc" 0:04:43.680,0:04:48.780 một nơi mà "mọi điều ước đều thành hiện thực, mọi chân lý đều sẽ được hé lộ", 0:04:48.780,0:04:49.780 ờ thì chắc thế. 0:04:49.780,0:04:53.370 Nghe có vẻ là một nơi tuyệt vời để thám hiểm, chỉ tiếc là lối đi bị chặn bởi một con bọ thiết giáp 0:04:53.370,0:04:56.020 không thể đánh trúng được. 0:04:56.020,0:05:00.759 Một thứ mà Hollow Knight làm rất tốt đó là gợi mở về những khu vực kế tiếp bằng một phòng trung gian 0:05:00.759,0:05:06.080 mang đặc điểm bên ngoài của 2 vùng lân cận - như cái phòng này ở ForgottenCrossroads có lá cây từ 0:05:06.080,0:05:09.330 Greenpath, hoặc cái phòng có pha lê từ Crystal Peak. 0:05:09.330,0:05:14.150 Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ nội dung game tiếp theo, và đồng thời in dấu ấn của khu vực đó 0:05:14.150,0:05:17.110 vào não người chơi như là một nơi đáng để quay trở lại sau. 0:05:17.110,0:05:21.800 Ở giữa Forgotten Crossroads là một con boss mập ú tên là False Knight 0:05:21.800,0:05:28.310 và sau lưng nó là năng lực đầu tiên ta lấy được: Vengeful Spirit, một phép kiểu Hadouken của Son Goku. 0:05:28.310,0:05:29.310 0:05:29.310,0:05:34.610 Trong khu vực hướng dẫn dùng phép này, chúng ta đánh với một con bọ thiết giáp khác, 0:05:34.610,0:05:39.389 gợi nhắc ta hãy quay lại cái hành lang ở trên, và tiến vào Greenpath. 0:05:39.389,0:05:45.020 Đây là một game Metroidvania - vậy nên chúng ta sẽ có "Chìa" và "Khóa" 0:05:45.020,0:05:51.500 Ở Greenpath, ta gặp Hornet: cô nàng liên tục lướt ra khỏi tầm nhìn của ta - đóng vai trò như cây que với củ cà rốt 0:05:51.500,0:05:54.360 để lùa chúng ta về phía tây của khu vực này. 0:05:54.360,0:06:00.150 Ở đó, chúng ta đánh bại Hornet - hy vọng thế, nhỏ khá là mạnh đó - và lấy được năng lực thứ hai 0:06:00.150,0:06:02.880 Mothwing Cloak. 0:06:02.880,0:06:07.350 Thứ này giúp ta lướt trên không, và cho phép ta tiến vào Fungal Wastes. 0:06:07.350,0:06:13.600 Chúng ta vẫn bị dẫn dụ đến City - nhờ vào những tấm biển chỉ đường này. 0:06:13.600,0:06:18.099 Và Hornet lại tiếp tục làm cây que gắn củ cà rốt, bằng cách lướt về phía cổng vào Thành phố. 0:06:18.099,0:06:19.410 0:06:19.410,0:06:22.879 Nhưng mà ta không thể theo nhỏ được, vì cây cầu đã bị hạ xuống rồi. 0:06:22.879,0:06:28.590 Do đó, chúng ta đến Mantis Village, và tìm năng lực tiếp theo: Mantis Claw. 0:06:28.590,0:06:33.710 Thứ này giúp ta leo trèo trên tường và là công cụ hoàn hảo để vượt qua cây cầu trên. 0:06:33.710,0:06:38.180 và cuối cùng, ta cũng vào được City of Tears. 0:06:40.140,0:06:43.900 Như vậy, tính tới hiện tại, Hollow Knight có vẻ khá tuyến tính. 0:06:43.910,0:06:48.539 Chúng ta vừa đi theo một tiến trình tiêu chuẩn với các nâng cấp và những con boss, thông qua một 0:06:48.539,0:06:50.469 tuyến đường huyết mạch ở Hallownest. 0:06:50.469,0:06:55.050 Nhưng nếu nhà phát triển game nắm tay chúng ta rất chặt dẫn đến City - thực ra thì khá mơ hồ, hàm ẩn 0:06:55.050,0:07:00.820 với các gợi ý bóng gió và biển báo - thì đây là lúc mà họ buông tay ta ra. 0:07:00.820,0:07:05.850 Tại trung tâm của City, chúng ta sẽ gặp lại Hornet - và nhỏ sẽ bảo ta hãy đi đến 0:07:05.850,0:07:09.979 "Ngôi mộ giữa tro tàn", nhưng không có bất kì chỉ dẫn nào về việc nơi đó ở đâu. 0:07:09.979,0:07:14.320 Và mặc dù Đài phun nước có đánh dấu nhiệm vụ lên trên bản đồ lần đầu tiên trong game, 0:07:14.320,0:07:18.689 đó là dấu cho Black Egg Temple ở Forgotten Crossroads, là nơi mà chúng ta đã tới rồi, 0:07:18.689,0:07:21.480 nhưng đã bị khóa chặt. 0:07:21.480,0:07:25.099 Vậy câu hỏi đặt ra là: đi đâu tiếp? 0:07:25.099,0:07:26.310 Để tôi tóm tắt một chút. 0:07:26.310,0:07:31.650 Nếu chúng ta nhìn vào bản đồ của Hallownest, và xem xét xem bao nhiêu phần thế giới ta có thể đến 0:07:31.650,0:07:36.979 tại từng thời điểm trong game, ta thấy rằng ban đầu ta chỉ có thể đến Dirtmouth và Forgotten Crossroads. 0:07:36.979,0:07:38.930 0:07:38.930,0:07:44.680 Sau khi lấy được Vengeful Spirit, ta có thể đi xa hơn một tí, đến Greenpath và Fog Canyon. 0:07:44.680,0:07:48.839 Và Mothwing Cloak lại cho ta đi tiếp thêm một tí nữa, 0:07:48.839,0:07:50.950 vào Fungal Wastes. 0:07:50.950,0:07:57.069 Nhưng ngay khi chúng ta có Mantis Claw, bản đồ mở rộng một cách kinh hoàng - chúng ta có thể 0:07:57.069,0:08:02.449 đến City of Tears, hiển nhiên, và nếu ta có một Simple Key, có thể đến Royal Waterways. 0:08:02.449,0:08:08.050 Chúng ta có thể trèo lên Howling Cliffs, nhảy xuống Deepnest, hoặc tham quan Ancient Basin. 0:08:08.050,0:08:09.840 Chúng ta cũng có thể đến Resting Grounds. 0:08:09.840,0:08:15.590 Và nếu ta tìm được Tram Pass ở Deepnest, ta cũng có thể tham quan Kingdom's Edge. 0:08:15.590,0:08:19.630 Và đây chắc chắn đều là những lựa chọn mà nhà phát triển cố ý đưa vào game. 0:08:19.630,0:08:25.520 Tôi đã nói chuyện với Ari Gibson và William Pellen của Team Cherry qua email, họ đã nói rằng: 0:08:25.520,0:08:30.789 "Bọn tôi bắt đầu với một lộ trình tuyến tính cơ bản lấy những vật phẩm cần thiết, với ý tưởng rằng chúng là 0:08:30.789,0:08:36.320 hành trang để lộ trình có thể bị bẻ gãy, tạo thành nhiều nhánh khả năng uốn lượn khắp thế giới" 0:08:36.320,0:08:37.600 0:08:37.600,0:08:42.490 Vậy là mặc dù cuộc hành trình có hơi bị gò bó cho đến giờ, bỗng nhiên lại có một đống thứ 0:08:42.490,0:08:45.180 khác nhau chúng ta có thể làm cùng lúc. 0:08:45.180,0:08:51.260 Chúng ta có thể đi đánh Dung Defender ở Royal Waterways, và gạt cái công tắc bí ẩn này. 0:08:51.260,0:08:55.620 Hoặc chúng ta có thể thách đấu với Mantis Lords, để mở lối vào Deepnest. 0:08:55.620,0:09:00.010 Hoặc chúng ta có thể đấu với Soul Master ở City of Tears, và thu thập năng lực cực hữu dụng: 0:09:00.010,0:09:01.490 Desolate Dive. 0:09:01.490,0:09:06.650 Phép này giúp ta đi vào Crystal Peak, và cho phép ta lấy Crystal Heart: một năng lực kiểu 0:09:06.650,0:09:11.030 động cơ tên lửa, cho phép ta mở lối vào nhiều khu vực hơn nữa. 0:09:11.030,0:09:15.240 Bao gồm một nơi ở Ancient Basin mà ta phải đánh Broken Vessel để lấy 0:09:15.240,0:09:17.270 khả năng nhảy hai lần: Monarch Wings. 0:09:17.270,0:09:22.670 Và một nơi khác nữa ở Royal Waterways, nếu ta đã gạt cái công tắc nói trên, thì ta 0:09:22.670,0:09:26.800 sẽ lấy được Isma's Tears, cho phép ta tung tăng trong acid. 0:09:26.800,0:09:32.680 Vậy là, bằng cách mở rộng thế giới đầy ấn tượng và táo bạo, Team Cherry không cần phải 0:09:32.680,0:09:34.680 dắt tay ta đi tiếp nữa. 0:09:34.680,0:09:39.250 Bởi vì nếu có rất nhiều thứ để làm trên khắp bản đồ thì người chơi hẳn sẽ tìm được thứ gì đó 0:09:39.250,0:09:43.760 quan trọng để làm, cho dù họ có lang thang đi hướng nào chăng nữa. 0:09:44.560,0:09:49.860 Thực ra thì, tôi sẽ nói là sau khi vào City of Tears, thì nhà phát triển muốn ta đến 0:09:49.870,0:09:53.150 đánh Soul Master và lấy Desolate Dive. 0:09:53.150,0:09:58.960 Họ thậm chí đóng chặt cổng vào thành phố sau lưng ta, và cách duy nhất để quay lại lối đó 0:09:58.960,0:10:03.750 là đập bể chỗ sàn này bằng, thử đoán xem, Desolate Dive. 0:10:03.750,0:10:09.120 Đây là một mẹo Metroidvania cổ điển: khóa cửa sau lưng người chơi, để họ không thoát ra 0:10:09.120,0:10:11.960 mà chưa tìm thấy vật phẩm cần thiết được. 0:10:11.960,0:10:15.960 Nhưng có một điều bạn nên biết về thiết kế thế giới của Hollow Knight, đó là luôn có 0:10:15.960,0:10:18.880 nhiều hơn một cách để đi. 0:10:18.880,0:10:23.380 Ví dụ: còn nhớ tôi bảo là bạn phải đánh Mantis Lords để vào Deepnest chứ? 0:10:23.390,0:10:24.390 0:10:24.390,0:10:30.400 Thật ra thì không cần thiết lắm, vì nếu bạn tìm được lối đi bí mật này ở Fungal Wasters, 0:10:30.400,0:10:35.190 bạn có thể Deepnest từ đây và bỏ qua trận boss trên luôn, nghĩa là có hai 0:10:35.190,0:10:37.950 lối dẫn đến cùng một nơi. 0:10:37.950,0:10:44.190 Tương tự, bạn có thể đến bờ đông của City of Tears từ Royal Waterways, 0:10:44.190,0:10:47.510 hoặc đi thang máy xuống từ Resting Grounds, 0:10:47.510,0:10:52.440 hoặc đi xe điện từ Deepnest đến Ancient Basin, rồi leo lên lại thành phố từ đây, 0:10:52.440,0:10:53.580 0:10:53.580,0:10:56.370 hoặc bạn cũng có thể đến từ Kingdom's Edge. 0:10:56.370,0:11:01.430 Vậy là 4 cách để đến cùng một chỗ. 0:11:01.430,0:11:04.170 Crystal Peak cũng là một nơi tương tự. 0:11:04.170,0:11:09.130 Với người mới chơi, có khá nhiều lối đi trong khu vực này để đến Crystal Heart, 0:11:09.130,0:11:13.930 cho phép ta có thể bỏ qua Crystal Guardian, nếu bạn muốn. 0:11:13.930,0:11:16.470 Và cũng có đến hai cách để vào khu mỏ này. 0:11:16.470,0:11:21.150 Hồi nãy, tôi có bảo là dùng Desolate Dive để đập vỡ chỗ sàn này, nhưng ngoài ra, còn có 0:11:21.150,0:11:26.820 lối đi tối mịt này dường như bị khóa chặt ở Forgotten Crossroads nữa. 0:11:26.820,0:11:31.270 Quay trở lại đây với Lumafly Lantern từ cửa hàng ở Dirtmouth, và ta sẽ thấy thực chất 0:11:31.270,0:11:34.510 có một cổng lệ phí trong phòng này. 0:11:34.510,0:11:37.670 Khi đã mở, ta sẽ vào được Crystal Peak. 0:11:37.670,0:11:42.690 Và nếu có Mantis Claw, ta có thể lấy luôn Crystal Heart, 0:11:42.690,0:11:48.990 nghĩa là ta có thể bỏ qua Soul Master và năng lực Desolate Dive của hắn, nếu muốn. 0:11:48.990,0:11:54.930 Do vậy, diện tích khu vực mà ta đến được sau khi có Mantis Claw phải trông to thế này. 0:11:54.930,0:12:01.150 Thực chất, có thể vượt qua phòng tối này ngay ở đầu game, nên về lý thuyết, 0:12:01.150,0:12:06.640 ta có thể vào Crystal Peak trước khi lấy cả Vengeful Spirit. 0:12:06.640,0:12:14.400 Tuy nhiên, với cái giá 1,800 geos thì cái đèn khá là mắc và ta khó mà tích được nhiều tiền ở đầu game. 0:12:14.400,0:12:19.620 Đây là một ví dụ thú vị cho cơ chế mà ta gọi là "Khóa mềm", nghĩa là một lối đi trong game 0:12:19.620,0:12:25.120 không hẳn là không vào được, nhưng sẽ khiến phần lớn người chơi bỏ đi khi tới sớm 0:12:25.120,0:12:32.800 bởi vì họ chưa đủ mạnh, chưa đủ kiến thức, hoặc, trong trường hợp này, là chưa đủ tiền. 0:12:32.860,0:12:39.360 Vậy là mặc dù cánh cổng vào City of Tears đã bị khóa chặt, có rất nhiều cách để ra khỏi 0:12:39.360,0:12:44.600 thành phố mà không cần Desolate Dive. 0:12:44.600,0:12:48.940 Việc cung cấp nhiều lối đi trong game cho phép người chơi tự chọn lối cho riêng mình trong cuộc 0:12:48.940,0:12:54.440 hành trình của mình - một việc hoàn hảo cho lần chơi thứ hai, speedruns, thử thách "low %" 0:12:54.440,0:13:00.030 và quan trọng nhất là cảm giác tự tôn chính đáng. 0:13:00.030,0:13:05.260 Bởi vì, tương tự như những game Dark Souls, Metroid I và Zelda I, 0:13:05.260,0:13:10.800 lộ trình xuyên suốt game được định đoạt bởi chính độ tò mò và chí phiêu lưu của riêng bạn. 0:13:10.800,0:13:16.280 Nhưng đây cũng là một cách tuyệt vời để ngăn người chơi bị kẹt. 0:13:16.280,0:13:20.010 Ví dụ khả năng Grapple Hook trong Super Metroid, 0:13:20.010,0:13:25.700 nó có thể được dùng để đi đến khá nhiều nơi quanh Zebes, nhưng phần lớn chỉ dẫn đến những 0:13:25.700,0:13:31.830 nâng cấp không quan trọng như Wave Beam và Energy Tanks - nên ta sẽ gọi chúng là "Khóa phụ". 0:13:31.830,0:13:36.580 Chỉ một nơi bắt ta dùng Grapple Hook và đồng thời đẩy tiến độ game đi tiếp, là ở 0:13:36.580,0:13:40.380 Wrecked Ship, nên ta sẽ gọi nó là "Khóa chính". 0:13:40.380,0:13:45.161 Và dù cho ta có lẽ sẽ lấy được cả đống nâng cấp cho Samus, 0:13:45.161,0:13:49.990 nhưng nếu ta không tìm được Khóa chính duy nhất kia, ta sẽ bị kẹt. 0:13:49.990,0:13:51.420 0:13:51.420,0:13:54.830 Trong Hollow Knight, mọi chuyện hơi khác một chút. 0:13:54.830,0:13:59.810 Ví dụ, sau khi lấy được Mothwing Cloak từ Hornet ở Greenpath, có khá nhiều nơi ta có thể dùng được. 0:13:59.810,0:14:01.230 0:14:01.230,0:14:03.430 Một vài nơi dẫn đến những vật phẩm hữu ích. 0:14:03.430,0:14:08.690 Nhưng đồng thời, ta có thể lướt qua chỗ này ở Queen Station cạnh Fog Canyon, hoặc có thể 0:14:08.690,0:14:13.230 lướt chỗ này ở dưới Forgotten Crossroads, và cả hai đều dẫn đến Fungal Wastes, 0:14:13.230,0:14:16.540 và cuộc phiêu lưu tiếp tục đến Mantis Village như thường. 0:14:16.540,0:14:21.900 Có đến hai Khóa chính tăng đáng kể xác suất để lộ trình game được đẩy tới. 0:14:21.900,0:14:22.900 0:14:22.900,0:14:28.100 Bởi vì, cho dù là do ta nhớ một chỗ bị khóa nào trước đây và quyết định quay lại kiểm tra với năng lực mới, 0:14:28.100,0:14:32.660 hoặc chỉ đơn giản là ta tiến tới tiếp trên cuộc hành trình và hy vọng gặp gì đó thú vị, 0:14:32.660,0:14:37.100 thì ta sẽ dễ dàng đẩy lộ trình hơn nếu có nhiều hơn một 0:14:37.100,0:14:39.600 Khóa chính để tìm. 0:14:39.600,0:14:44.900 Kỹ thuật này được dùng cực tốt để vào Resting Grounds. 0:14:44.910,0:14:49.100 Một vài người chơi sẽ rơi xuống khu vực này từ cái vực ở Crystal Peak. 0:14:49.100,0:14:54.750 Vài người khác lại tìm thấy Tram Pass ở Deepnest, và đón xe điện từ 0:14:54.750,0:14:57.700 Forgotten Crossroads tới Resting Grounds. 0:14:57.700,0:15:01.940 Người khác lại leo thang máy ở bờ đông của City of Tears, và tới Resting Grounds 0:15:01.940,0:15:03.740 từ bên dưới. 0:15:03.740,0:15:08.220 Hoặc họ cũng có thể dùng lối đó, nhưng lại dùng Crystal Dash để vào Blue Lake. 0:15:08.220,0:15:09.520 0:15:09.520,0:15:14.760 Đó là 4 con đường khác nhau dẫn vào cùng một chỗ, dùng đủ loại 0:15:14.760,0:15:16.750 khả năng và lối đi khác nhau. 0:15:16.750,0:15:21.300 Và ta thậm chí có thể đến đó từ ngay đầu game, nếu bạn dùng lối đi 0:15:21.300,0:15:23.870 trong căn phòng tối mịt mà tôi đã đề cập ở trên. 0:15:23.870,0:15:25.400 Toàn bộ việc này có lý do riêng của nó: 0:15:25.400,0:15:30.290 Resting Grounds thực chất là "Ngôi mộ giữa tro tàn" mà Hornet đã nói trước đây[br](ở đây Mark Brown hiểu nhầm tí, lol) 0:15:30.290,0:15:34.980 ở City of Tears, và đó là một những nơi quan trọng nhất game, vì nó cho ta một mục tiêu rõ ràng[br](Ngôi mộ nói trên ở Kingdom's Edge nhé!) 0:15:34.980,0:15:40.670 chúng ta cần dùng Dreamnail để giải phóng ba chiến binh say ngủ: 0:15:40.670,0:15:46.520 Herrah the Beast, Lurien the Watcher, và Monomon the Teacher. 0:15:46.520,0:15:51.620 Bằng cách tạo ra rất nhiều lối đi để vào Resting Grounds, Team Cherry có thể chắc chắn rằng 0:15:51.620,0:15:55.200 người chơi cuối cùng rồi cũng tới được đây, mà không cần phải nắm tay dắt họ đi thậm chí bằng 0:15:55.200,0:15:59.460 biển báo, mũi tên chỉ hướng hay đánh dấu bản đồ. 0:15:59.460,0:16:03.840 Thay vào đó, bạn có được cái cảm giác tuyệt cú mèo khi "vô tình" tìm được thứ gì đó 0:16:03.840,0:16:05.520 siêu quan trọng. 0:16:05.520,0:16:09.780 Team Cherry nói rằng họ cố tránh việc dùng quá nhiều biển chỉ đường vì đó là 0:16:09.780,0:16:14.500 "để tránh gây tổn hại đến những người chơi quả cảm, dù ban đầu bị lạc, vẫn cố gắng tìm ra con đường của chính 0:16:14.500,0:16:19.070 mình và dần dần nắm được cấu trúc của Vương quốc bằng chính năng lực bản thân". 0:16:19.070,0:16:23.810 Tuy nhiên, có một ngoại lệ: đó là khi ta xem xét bức tượng ở Resting Grounds, 0:16:23.810,0:16:29.390 mặt nạ của các Dreamers, sẽ được vẽ rất to lên bản đồ, đánh dấu vị trí của những nhân vật này. 0:16:29.390,0:16:33.880 Và thường thì tôi khá là không ưa cái kiểu chỉ dẫn quá lố thế này. 0:16:33.880,0:16:38.780 Tuy nhiên, ở đây, việc này hóa ra không phải là mấy cái dấu chỉ đường ngứa mắt, mà thực chất 0:16:38.780,0:16:42.900 chỉ là một lời nhắc nhở nhẹ nhàng cho mục tiêu chung của game. 0:16:42.900,0:16:47.770 Bởi vì, khi đó, bản đồ của ta sẽ thiếu hoàn chỉnh đến mức mấy cái mặt nạ chỉ như lơ lửng giữa hư không 0:16:47.770,0:16:53.110 và bạn cũng chắc chắn là không đủ các năng lực cần thiết để tới được 0:16:53.110,0:16:54.800 các Dreamers. 0:16:54.800,0:17:00.120 Ví dụ, Herrah được ẩn giấu ở góc xa nhất của Deepnes. 0:17:00.130,0:17:05.520 Bạn sẽ cần Mantis Claw để vào đây, và Lumafly Lantern để thực sự thấy được chuyện gì đang diễn ra. 0:17:05.520,0:17:06.730 0:17:06.730,0:17:11.890 Lurien ở trên đỉnh ngọn tháp cao nhất, theo dõi toàn bộ City of Tears, và không thể đến được đây 0:17:11.890,0:17:13.700 nếu không có Monarch Wings. 0:17:13.700,0:17:17.079 Và ta còn phải đánh đám Watcher Knights giữ cửa nữa. 0:17:17.079,0:17:21.650 Và Monomon thì an giấc trong thư phòng ở Fog Canyon, hoàn toàn bị cô lập, 0:17:21.650,0:17:23.110 trừ phi bạn có Isma's Tear. 0:17:23.110,0:17:28.850 Ta cũng phải đánh bại con boss trông khá quen Uumuu nữa. 0:17:28.850,0:17:33.810 Vậy là mặc dù mấy cái mặt nạ tiết lộ cho ta biết đích đến, chúng không chỉ ta 0:17:33.810,0:17:38.020 những thứ cần thiết để đến được đó. 0:17:38.040,0:17:43.720 Còn một cách cuối cùng nữa để Team Cherry giúp người chơi định ra lối đi riêng của mình, 0:17:43.730,0:17:49.160 và đó là cho phép, khuyến khích và thiết kế ra những mẹo vặt để bạn có thể vượt qua Khóa 0:17:49.160,0:17:53.130 mà không cần Chìa tương ứng. 0:17:53.130,0:17:56.780 Mẹo tương tự như Wall Jump của Super Metroid. 0:17:56.780,0:18:01.900 Ví dụ ta có thể dùng lực dội lại của Vengeful Spirit để đẩy bản thân về phía những nơi 0:18:01.900,0:18:04.450 mà thông thường phải có Mothwing Cloak mới được 0:18:04.450,0:18:08.850 Bạn có thể dùng Crystal Heart để vượt qua những nơi mà thường cần Isma's Tear. 0:18:08.850,0:18:13.680 Và tinh tế nhất, bạn có thể bật nhảy trên mấy đồ vật ở background và quái bay 0:18:13.680,0:18:19.240 bằng "kiếm" của mình để tăng độ cao, khiến cho Monarch Wings trở nên không cần thiết. 0:18:19.240,0:18:24.100 Đó là cái mà tôi gọi là "lợi dụng bug!"[br](bug ở đây vừa có nghĩa là lỗi game, vừa có nghĩa là bọ) 0:18:24.100,0:18:28.490 Team Cherry bảo tôi rằng:"Chúng tôi biết người chơi sẽ có thể "sequence-break" bằng cách dùng kỹ thuật 0:18:28.490,0:18:33.270 bật nhảy với kiếm, và chúng tôi hoàn toàn muốn họ làm được điều đó". 0:18:33.270,0:18:38.320 Được chứng kiến người chơi khám phá ra những con đường hoàn toàn mới là niềm vui bất tận cho chúng tôi 0:18:38.320,0:18:39.720 và đồng thời là khoảnh khắc đầy sức mạnh của người chơi". 0:18:39.720,0:18:44.641 "Chúng tôi thậm chí còn cố tình đặt vài con quái hoặc đồ vật ở vài nơi để tạo lối tắt", tuy nhiên, họ vẫn phải 0:18:44.641,0:18:48.780 thừa nhận rằng:"Cộng đồng Hollow Knight thực chất đã tìm ra được nhiều mẹo lối tắt hơn nữa 0:18:48.780,0:18:50.630 mà chính bản thân bọn tôi cũng không ngờ đến". 0:18:50.630,0:18:54.780 Có một chỗ ở Kingdom's Edge đã phải được chỉnh sửa lại, vì bạn có thể bị kẹt nếu đến được đây 0:18:54.780,0:19:01.080 mà không có Monarch Wings. 0:19:01.080,0:19:06.440 Với cả ba Dreamers đều được giải phóng, ta cuối cùng cũng tiến vào được Black Egg Temple 0:19:06.440,0:19:12.900 ở Forgotten Crossroads và đánh boss cuối *cough* Hollow Knight và hoàn thành game *cough* 0:19:21.920,0:19:28.660 Thường thì tôi hay dùng biểu đồ cành cây để mô tả cấu trúc các game Metroidvania ở series Boss Keys này, 0:19:28.660,0:19:33.010 tuy nhiên, việc đó là bất khả thi với Hollow Knight. 0:19:33.010,0:19:37.760 Cực kì nhiều thứ có thể bị bỏ qua, hoặc thực hiện theo những cách khác nhau, hoặc tiếp cận từ những lối 0:19:37.760,0:19:43.270 khác nhau, khiến cho việc lập ra một sơ đồ duy nhất để diễn tả cấu trúc game là không thể. 0:19:43.270,0:19:44.270 0:19:44.270,0:19:48.250 Tôi chỉ có thể chỉ ra cho bạn tượng trưng một lộ trình khả dĩ trong game, và ít nhất phần nào 0:19:48.250,0:19:49.570 ta cũng mường tượng được gì đó. 0:19:49.570,0:19:54.380 Đại khái thì, ban đầu là một lộ trình tuyến tính gồm các nâng cấp và boss như sau, sau đó sẽ rẽ nhánh 0:19:54.380,0:19:58.460 tạo thành một ma trận các khả năng phi tuyến. 0:19:58.460,0:20:02.790 Bao gồm là việc có thể lấy nhiều năng lực quan trọng cùng lúc - đây là thứ mà bạn không thường thấy 0:20:02.790,0:20:07.730 ở Metroidvanias, vì các nâng cấp thường tuân theo một thứ tự cố định ở đây. 0:20:07.730,0:20:11.000 Bắt buộc phải lấy vật phẩm này trước vật phẩm kia. 0:20:11.000,0:20:14.750 Nhưng Team Cherry nói rằng:"Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy cuộc hành trình của mình qua Vương quốc 0:20:14.750,0:20:20.300 là của riêng mình, và một cách để đạt được là loại bỏ các rào chắn hoặc mở thêm lối đi 0:20:20.300,0:20:23.059 để họ có thể lấy được các nâng cấp không cần theo trật tự". 0:20:23.059,0:20:26.420 Dĩ nhiên, biểu đồ này có cả triệu biến thể khác nhau. 0:20:26.420,0:20:31.650 Bạn có thể bỏ qua Mantis Lords và Crystal Guardian bằng cách định hướng cẩn thận hơn trên bản đồ, 0:20:31.650,0:20:36.730 lấy Dreamnail sớm hơn nữa, lấy Crystal Heart mà không cần Desolate Dive và 0:20:36.730,0:20:39.400 vâng vâng... 0:20:39.400,0:20:45.420 Nhưng rộng ra hơn nữa, có quá nhiều thứ mà biểu đồ này không thể thể hiện hết được. 0:20:45.420,0:20:50.180 Với người mới chơi, mặc dù tôi đã nói ra những con boss chắn giữa bạn và kết thúc của game, trò chơi còn có cả 0:20:50.190,0:20:57.500 đống những con boss ẩn khác mà không có vai trò gì ảnh hưởng cấu trúc game. 0:20:57.500,0:21:03.240 Ta có Brooding Mawlek, trong trong một căn phòng khá khó đến ở Forgotten Crossroads. 0:21:03.240,0:21:08.090 Collector, con boss mà bạn không thể tìm thấy trừ phi tìm được Love Key ở Queen's Gardens. 0:21:08.090,0:21:13.720 Enraged Guardian, trốn ở một phòng bí mật ở phía trên đấu trường của con Guardian thường. 0:21:13.720,0:21:19.080 Flukemarm, chỉ tìm thấy được nếu bạn dùng Desolate Dive ở Royal Waterways. 0:21:19.090,0:21:24.290 Và Nosk, ở Deepnest, chỉ tìm được nếu có Crystal Heart hoặc Monarch Wings. 0:21:24.290,0:21:25.290 0:21:25.290,0:21:31.500 Ngoài ra còn có Hive Knight, bạn có thể đoán nó ở đâu, nhưng đó là boss của Lifeblood DLC. 0:21:31.500,0:21:33.230 Và ngoài ra còn nhiều boss khác nữa. 0:21:33.230,0:21:38.610 Ở Kingdom's Edge, bạn sẽ tìm thấy Colosseum of Fools, một đại đấu trường nơi diễn ra những trận đấu 0:21:38.610,0:21:41.670 không ngơi nghỉ, vơi kha khá boss độc quyền nơi đây. 0:21:41.670,0:21:46.410 Còn có 7 Warrior Dreams, những hồn ma canh gác những bia mộ, 0:21:46.410,0:21:50.490 bạn có thể thách đấu họ sau khi có được Dreamnail. 0:21:50.490,0:21:55.700 Ngoài ra, còn có những phiên bản giấc mơ của Broken Vessel, False Knight và Soul Master, mấy trận này 0:21:55.700,0:21:58.800 là những trận remix siêu khó của các trận gốc. 0:21:58.800,0:22:02.140 2 bosses nữa đến từ Hidden Dream DLC. 0:22:02.140,0:22:07.320 Tóm lại thì, khá là tuyệt vời khi bạn đang lang thang ở một cái hành lang nào đó, và bắt gặp không chỉ là 0:22:07.320,0:22:12.340 một vật phẩm, mà là cả một trận boss độc nhất, mà người chơi khác có thể chưa thấy bao giờ. 0:22:12.340,0:22:13.660 0:22:13.660,0:22:17.830 Team Cherry bảo rằng họ không lo lắm về việc tất cả mọi người có tìm được mọi thứ hay không. 0:22:17.830,0:22:18.830 0:22:18.830,0:22:24.140 "Cứ vứt mọi thứ ra đó, xa tầm mắt của phần lớn người chơi, điều này càng khiến thế giới sống động hơn", 0:22:24.140,0:22:29.000 họ giải thích:"phần lớn các bí mật tồn tại để mang lại cảm giác rằng vẫn còn thứ gì đó 0:22:29.000,0:22:34.960 đang chờ đợi người chơi khám phá ở một góc khuất nào đó, có thể là một kẻ địch đáng sợ, một nhân vật kỳ dị, 0:22:34.960,0:22:36.860 một vùng đất mới, những vật phẩm siêu cấp, ..." 0:22:36.860,0:22:43.120 "Và việc này tạo nên một trải nghiệm rất đặc biệt cho những ai đã thực sự tìm ra được". 0:22:43.120,0:22:48.440 Vậy là, tùy theo cách mà bạn sắp xếp, và bạn có tính luôn Lifeblood DLC và Hidden Dream DLC vào hay không 0:22:48.440,0:22:53.590 , có hơn 30 con bosses trong thế giới của Hollow Knight, nhưng có thể 0:22:53.590,0:22:57.370 là bạn chỉ tìm được 10 đến 15 con gì đó trong suốt cuộc hành trình. 0:22:57.370,0:22:58.650 Thật không thể tin được!!!! 0:22:58.650,0:23:04.870 Thêm một loại boss mới và remix nữa được thêm vào trong 2 DLCs tiếp theo: 0:23:04.870,0:23:09.850 Grimm Troupe và Godmaster, nhưng các nội dung này không ảnh hưởng đến đa phần 0:23:09.850,0:23:15.320 việc khám phá Hallownest, nên tôi sẽ không bàn về chúng ở video này. 0:23:15.320,0:23:19.400 Vậy lý do gì mà ta phải tìm kiếm những con boss không quan trọng này? 0:23:19.400,0:23:23.430 Ngoại trừ một lý do hiển nhiên là bạn không thực sự biết boss nào cần thiết, boss nào không để kết thúc game. 0:23:23.430,0:23:24.430 0:23:24.430,0:23:27.270 Ừ thì, tất cả là vì mớ vật phẩm đấy. 0:23:27.270,0:23:33.400 Thế giới của Hollow Knight có đầy những khó báu hấp dẫn được ẩn giấu - đôi khi là sau một con boss, 0:23:33.400,0:23:39.460 đôi khi là sau một bức tường ẩn, đôi khi là sau các Khóa phụ, đôi khi lại khá mắc tiền trong cửa hàng, 0:23:39.460,0:23:43.120 đôi khi chỉ nằm vất vưởng trên đường. 0:23:43.120,0:23:49.340 Ta có những nâng cấp phổ thông như: 16 Mask Shards có chức năng như Heart Pieces của Zelda. 0:23:49.340,0:23:53.800 Tìm 4 mảnh và bạn được tăng một đơn vị chịu sát thương trong combat. 0:23:53.810,0:23:58.809 9 Vessel Fragments hoạt động tương tự: tìm 3 mảnh và bạn có thêm một bình mana 0:23:58.809,0:24:02.570 để niệm những thần chú hùng mạnh, và hồi máu. 0:24:02.570,0:24:08.760 Còn có những tuyệt kỹ đặc biệt như Great Slash, Dash Slash và Cyclone Slash. 0:24:08.760,0:24:12.270 Nâng cấp cho phép như Abyss Shriek, và Descending Dark. 0:24:12.270,0:24:16.710 Và bạn còn có thể tăng sát thương của kiếm nếu tìm thấy Pale Ore. 0:24:16.710,0:24:19.220 Và hơn hết là charms. 0:24:19.220,0:24:23.450 Những huy hiệu này cho bạn đủ mọi loại khả năng hữu dụng khác nhau như hồi máu nhanh, 0:24:23.450,0:24:27.540 chặn lực dội lại khi chém kiếm, và vâng vâng... 0:24:27.540,0:24:32.410 Mỗi charm đều là độc nhất, và chúng còn có thể cộng hưởng với nhau, tạo thêm nhiều khả năng nữa. 0:24:32.410,0:24:36.059 tuy nhiên, chúng bị giới hạn bởi số charm notches mà bạn có. 0:24:36.059,0:24:38.929 Và hiển nhiên, là bạn cũng có thể tìm thêm charm notches nữa. 0:24:38.929,0:24:43.410 Tất cả những vật phẩm này đều đáng để tìm kiếm, vì Hollow Knight chắc chắn không phải 0:24:43.410,0:24:44.420 là một game dễ. 0:24:44.420,0:24:48.660 Thực chất, nó khó dã man, có cùng cơ chế lượm-xác-khi-chết như Dark Souls, 0:24:48.660,0:24:53.260 và khá nhiều con boss không hề biết đùa là gì. 0:24:53.260,0:24:58.220 Điều đó khiến cho việc có thêm một giọt máu, một cái charm giúp combat, hoặc thêm sát thương 0:24:58.220,0:25:04.140 cho kiếm, hoặc một phép mạnh hơn, đều đáng để đi tìm. 0:25:04.140,0:25:07.810 Hạ gục được một con boss ẩn không khiến ta thấy phí thời gian vì nó không đẩy được lộ trình game 0:25:07.810,0:25:12.880 mà thường thì phần thưởng của boss đó cũng khá hữu dụng, hoặc ít nhất là thú vị 0:25:12.880,0:25:15.960 để khiến cho công sức bạn bỏ ra được xứng đáng. 0:25:15.960,0:25:21.460 Tôi muốn nói một chút về cơ chế tìm xác, đáng buồn là việc này lại khiến 0:25:21.460,0:25:26.170 Hollow Knight ngăn chặn khả năng khám phá của người chơi. 0:25:26.170,0:25:30.940 Khi bạn chết trong Zelda 1, rất dễ để nói rằng "Được rồi, éo nhé, 0:25:30.940,0:25:33.970 dẹp cái chỗ này đi, tao đi chỗ khác chơi". 0:25:33.970,0:25:38.340 Khi bạn chết trong Hollow Knight, bạn để lại một cái bóng của bản thân. Nó sẽ giữ toàn bộ tiền của bạn 0:25:38.340,0:25:42.910 và cắt bình mana của bạn đi một nửa.[br](thực ra là cắt đi 1/3. Lão Mark lại nhầm, lol) 0:25:42.910,0:25:48.610 Việc này khiến bạn cảm thấy bị buộc phải quay lại nơi vừa chết - đôi khi là hoài, là hoài, là hoài, 0:25:48.610,0:25:52.780 mặc cho còn khá nhiều chỗ thú vị khác mà bạn có thể khám phá, 0:25:52.780,0:25:55.960 hoặc những lối đi khác mà bạn có thể đến. 0:25:55.960,0:26:00.551 Lượng boss và vật phẩm dồi dào trong game khiến bạn luôn cảm thấy vẫn còn thứ gì đó 0:26:00.551,0:26:02.500 lẩn trốn trong từng ngõ ngách. 0:26:02.500,0:26:06.040 Không quan trọng bạn tìm ở đâu, sẽ vẫn luôn có thứ gì đó để tìm thấy. 0:26:06.100,0:26:10.220 Đôi khi, thứ đó chả liên quan gì đến gameplay cả, chỉ là vài câu chuyện bên lề 0:26:10.220,0:26:14.100 thêm thắt vào cho sự giàu có và bầu không khí rộng lớn của tựa game này. 0:26:14.100,0:26:19.730 Cá nhân tôi rất thích việc một vài nhân vật có vẻ như cũng tự có cho mình một chuyến phiêu lưu 0:26:19.730,0:26:20.730 nho nhỏ. 0:26:20.730,0:26:26.500 Những chú bọ như Cloth, Quirrel và Tiso, liên tục xuất hiện ở khắp mọi nơi, bàn luận xôn xao về 0:26:26.500,0:26:28.650 hoàn cảnh và địa điểm mà họ đã đến. 0:26:28.650,0:26:34.429 Nó khiến cho thế giới trở nên sống động hơn, chứ không chỉ là một tựa game chỉ tập trung quanh người chơi. 0:26:34.429,0:26:38.550 Những chú bọ này bận bịu với những công việc của riêng chúng, cho dù có hay không sự xuất hiện của bạn. 0:26:38.550,0:26:42.190 Một chú bọ, tuy nhiên, ắt hẳn là rất cần bạn, đó là Zote. 0:26:42.190,0:26:48.110 Kẻ hợm hĩnh này được ta tìm thấy đang nằm trong mồm một con Vengefly King ở Greenpath, 0:26:48.110,0:26:50.470 và phải phụ thuộc vào việc bạn có muốn cứu hay không? 0:26:50.470,0:26:54.520 Tương tự như vậy khi hắn ta lát nữa lại bị kẹt trong lưới nhện ở Deepnest. 0:26:54.520,0:26:59.410 Nếu bạn cứu hắn cả hai lần, hắn sẽ trở lại làm một con boss (cho là thế...) ở Colosseum of Fools, 0:26:59.410,0:27:02.340 và sau đó là ở nhà Bretta tại Dirtmouth. 0:27:02.340,0:27:08.400 Nhưng nếu bạn không gặp Zote ở Greenpath hay Deepnest, hoặc đơn giản là chọn không cứu hắn, thì thế là hết. 0:27:08.400,0:27:14.100 Nguyên phân đoạn nhiệm vụ trên sẽ không xảy ra - điều này một lần nữa khẳng định rằng Team Cherry 0:27:14.100,0:27:18.309 không quan tâm nếu bạn bỏ lỡ một nội dung nào đó, vì nó sẽ khiến những người thấy được toàn bộ 0:27:18.309,0:27:19.559 cảm thấy đặc biệt hơn. 0:27:19.559,0:27:24.450 Trò chơi có đầy những nhiệm vụ ẩn xinh xinh như vậy, như sứ mạng giải cứu hết mấy đứa con của Grubfather, 0:27:24.450,0:27:29.470 lời hứa sẽ hoàn thành toàn bộ cuốn từ điển các sinh vật ở Hallownest, một nhiệm vụ khó khăn 0:27:29.470,0:27:34.550 mà ta phải giao một bông hoa mỏng manh dọc theo chiều dài bản đồ, và cái ưa thích của riêng tôi: 0:27:34.550,0:27:38.840 cái cách mà một trạm xe bọ bí mật được mở khóa khi ta tìm thấy mọi trạm còn lại. 0:27:38.840,0:27:43.520 Tất cả những điều trên giúp trang hoàng thêm cho cốt truyện giàu có, và đồng thời thêm vào game những 0:27:43.520,0:27:44.880 khoảnh khắc đáng nhớ với các nhân vật. 0:27:44.880,0:27:47.780 Bản thân thế giới cũng kể lên một câu chuyện nữa. 0:27:47.799,0:27:53.031 Ví dụ ưa thích của tôi cho điều này là Blue Lake, một nơi được sắp đặt ngay trên City of Tears, 0:27:53.031,0:27:57.370 và giải thích tại sao thành phố này lại không ngừng mưa. 0:27:57.370,0:27:58.420 Quả là tuyệt vời!!! 0:27:59.720,0:28:04.140 Bây giờ, hãy nói về cách chúng ta di chuyển quanh Hallownest. 0:28:04.140,0:28:09.470 Vừa qua chúng ta đã bàn luận về rất nhiều lối vào giữa các khu vực trong game. 0:28:09.470,0:28:15.470 Thực chất, mỗi khu vực, trừ the Hive, đều kết nối với ít nhất hai khu vực khác ở Hallownest 0:28:15.470,0:28:20.910 thông qua thang máy, đường đi bộ, trạm xe điện và thông đạo ẩn. 0:28:20.910,0:28:25.860 Team Cherry nói rằng:"tất cả đều là có chủ đích hết, khi chúng tôi cho người chơi nhiều lối đi khác nhau 0:28:25.860,0:28:29.100 để đi từ vùng này sang nơi khác, hay đôi khi thậm chí là ngay trong một khu vực." 0:28:29.100,0:28:32.960 Một vài trong số các lối này đã được dự tính từ trước, một vài cái khác thì được thêm vào khi có cơ hội. 0:28:32.960,0:28:37.990 "Ví dụ, khi Deepnest trở nên cao lớn ngang tầm với đáy của Queen's Gardens, 0:28:37.990,0:28:41.910 chúng tôi liền thêm vào đường nối giữa chúng". 0:28:41.910,0:28:46.600 "Nếu chúng tôi có thể thêm vào cầu nối giữa hai khu vực, và nó trông hợp lý, và nó sẽ không khiến 0:28:46.600,0:28:50.520 người chơi bị kẹt đâu đó, thì chúng tôi sẽ thêm ngay". 0:28:50.520,0:28:56.549 Nhưng khi chơi game, rất nhiều lối này ban đầu là đường một chiều. 0:28:56.549,0:29:00.620 Do đó, lúc đầu, bạn không thể đi từ Dirtmouth đến Crystal Peak. 0:29:00.620,0:29:05.610 Nhưng sau khi lấy được Crystal Heart, bạn có thể bay qua con đường này và mở khóa thang máy ở đây 0:29:05.610,0:29:07.520 kết nối thị trấn và đỉnh núi. 0:29:07.520,0:29:12.640 Đó là một trong những khoảnh khắc "à há" mà bạn có được khi có một cấu trúc thế giới vòng lặp đầy 0:29:12.640,0:29:17.540 hoàn mỹ như vậy, tương tự như khi bạn bắt cái thang máy này về lại Firelink Shrine trong Dark Souls. 0:29:17.540,0:29:21.380 Ý nghĩa của việc này là ban đầu nhà phát triển có thể giới hạn khả năng tiếp cận một vài khu vực của bạn 0:29:21.380,0:29:26.660 nhằm tạo nên ảo giác về thứ tự các vật phẩm mà bạn phải lấy trong game. 0:29:26.660,0:29:30.080 Như khi bạn nghĩ là cần phải có Tram Pass để đến Kingdom's Edge. 0:29:30.080,0:29:35.550 Nhưng sau đó, khi bạn đã mở khóa lối đi này từ đầu bên kia, như ở đây là lối cạnh buồng thang máy 0:29:35.550,0:29:40.679 ở City of Tears, thì việc di chuyển trong game trở nên dễ dàng hơn. 0:29:40.679,0:29:43.360 Team Cherry cũng thực hiện điều tương tự ở tầm vi mô hơn. 0:29:43.360,0:29:48.350 Như ở Forgotten Crossroads, ta có cái cổng bị khóa này dù nó giúp đi đến con boss gần hơn nhiều. 0:29:48.350,0:29:49.350 0:29:49.350,0:29:53.800 Thay vì đi lối đó, bạn phải đi đường vòng, phải đi qua mọi căn phòng và hoàn thành mọi thử thách 0:29:53.800,0:29:55.730 dọc đường. 0:29:55.730,0:30:01.470 Tuy nhiên, khi bạn đã mở khóa được cổng đó, thì nó sẽ mở ra mãi mãi, cho phép bạn một lối tắt để 0:30:01.470,0:30:03.120 di chuyển quanh Crossroads. 0:30:03.120,0:30:07.460 Đây là một mẹo thiết kế thông minh để chắc chắn rằng lần đầu người chơi đi vào một khu vực, họ phải 0:30:07.460,0:30:10.280 hoàn thành hết các thử thách khó khăn ở khu vực đó. 0:30:10.280,0:30:15.260 Những thử thách đại loại như một đoạn platform khó, những con quái khó xơi, 0:30:15.260,0:30:16.650 hay một đấu trường mini có nhiều đợt quái. 0:30:16.650,0:30:20.700 Nhưng khi bạn đã chứng tỏ rằng mình làm được một lần, bạn sẽ có thể bỏ qua chúng trong những lần sau 0:30:20.700,0:30:25.309 khi quay lại, giúp giảm đi cảm giác chán ngán khi phải đi kiểm tra khu vực cũ. 0:30:25.309,0:30:29.540 Chỉ có vài lần ngoại lệ là Team Cherry không chơi theo luật này. 0:30:29.540,0:30:34.920 Tại một thời điểm nào đó trong game, Forgotten Crossroads sẽ bị nuốt chửng bởi những u nhọt 0:30:34.920,0:30:40.240 màu cam lè này và trở thành Infected Crossroads, đầy những loại quái mới, khó hơn trước. 0:30:40.240,0:30:45.320 Thực ra thì tôi khá là thích cái này: nó tạo nên cảm giác thế giới có vận động, thời gian không hề đứng yên 0:30:45.320,0:30:46.320 trong suốt cuộc hành trình của ta. 0:30:46.320,0:30:50.600 Nó còn làm cho một trong những khu vực đầu game (giờ đã trở nên quá dễ với các nâng cấp và kỹ năng mới) 0:30:50.600,0:30:54.360 có thể trở thành một nguồn thử thách mới. 0:30:54.360,0:30:59.600 Nhưng nó cũng chặn một vài lối đi trong khu vực, khiến cho việc định vị trở nên khá phiền phức một tí. Grrr! 0:30:59.600,0:31:01.660 0:31:01.660,0:31:04.900 Tôi chắc chắn cũng nên đề cập đến mạng lưới xe bọ. 0:31:04.900,0:31:10.500 Tương tự như hệ thống Fast Travel trong Castlevania: Symphony of the Night, những trạm xe bọ này 0:31:10.510,0:31:15.610 rải rác khắp Hallownest, và giúp cho việc di chuyển giữa các khu vực dễ dàng hơn nữa. 0:31:15.610,0:31:20.760 Với một bản đồ kích thước như Hallownest, tôi nghĩ rằng những điểm fast travel này là một cơ chế hợp lý, 0:31:20.760,0:31:24.040 sẽ khá khủng khiếp nếu bạn phải đi lòng vòng mà không có chúng. 0:31:24.040,0:31:29.950 Ngoài ra, với hai trạm ở City of Tears, chỉ có 9 trong số 15 khu vực có trạm xe bọ, 0:31:29.950,0:31:34.150 nghĩa là không có quá dư trạm để bạn có thể teleport tới bất cứ đâu. 0:31:34.150,0:31:39.820 Bạn vẫn cần phải biết cách để di chuyển, cũng như lên kế hoạch cẩn thận bằng cách xem bản đồ. 0:31:39.880,0:31:40.860 Ồ, phải rồi, bản đồ! 0:31:40.860,0:31:44.680 Trời ạ, sao ta phải tốn nhiều thời gian thế này mới nói về một trong những cơ chế thú vị của Hollow Knight: 0:31:44.690,0:31:46.549 hệ thống vẽ bản đồ của game. 0:31:46.549,0:31:50.720 Thì, khi bạn bắt đầu game, bạn sẽ không hề có bản đồ nào. 0:31:50.720,0:31:54.370 Nhưng sau đó bạn sẽ vô tình gặp được anh bạn gan lì này: Cornifer. 0:31:54.370,0:32:00.530 Anh chàng là một thợ vẽ bản đồ, và sẽ bán cho bạn những tấm bản đồ nguệch ngoạc, chưa hoàn thiện 0:32:00.530,0:32:06.290 của mỗi khu vực trong game, khá giống với Map Stations trong Super Metroid, giúp gợi ý về những nơi 0:32:06.290,0:32:09.380 bạn có thể khám phá và những nơi có thể thú vị để bạn tham quan. 0:32:09.380,0:32:13.929 Ví dụ, bản đồ của Forgotten Crossroads có vẽ hình một con quái vật to bự đáng sợ, 0:32:13.929,0:32:17.809 giúp dẫn lối bạn đến chỗ con boss đầu tiên. 0:32:17.809,0:32:22.669 Ở Dirtmouth, bạn có thể mua một cây bút, giúp bản đồ của bạn trở thành loại bản đồ điền tự động 0:32:22.669,0:32:24.190 kiểu truyền thống trong game. 0:32:24.190,0:32:28.880 Nhưng cơ chế này có một điểm khác: đó là bản đồ chỉ tự vẽ thêm khi bạn ngồi nghỉ 0:32:28.880,0:32:29.929 trên ghế đá. 0:32:29.929,0:32:34.700 Và một cái nữa là nếu bạn muốn biết vị trí của mình trên bản đồ, bạn cần mua và đeo một charm la bàn, 0:32:34.700,0:32:39.500 khá hữu dụng, nhưng có lẽ bạn sẽ muốn dùng ô charm đó cho thứ gì khác tốt hơn? 0:32:39.500,0:32:40.960 Một quyết định mà bạn phải tự tay làm. 0:32:40.970,0:32:46.210 Cái cách mà một game chọn để tiết lộ thế giới của nó trên bản đồ có thể hoàn toàn thay đổi 0:32:46.210,0:32:48.700 trải nghiệm khám phá của bạn. 0:32:48.700,0:32:53.310 Những game phiêu lưu cổ điển như Zelda I và Metroid I không có bản đồ, có lẽ là do hạn chế về công nghệ, 0:32:53.310,0:32:58.890 nhưng bù lại, nó tạo được cảm giác bí ẩn và lạc lối trong ta, buộc ta 0:32:58.890,0:33:02.640 phải tự tạo bản đồ cho riêng mình, dù là trong đầu hay trên giấy. 0:33:02.640,0:33:08.440 Dòng Souls game dùng lại ý tưởng này, buộc bạn phải tự tạo bản đồ của những khu vực như Lordran 0:33:08.440,0:33:10.140 hoặc Yharnharm trong bộ nhớ. 0:33:10.140,0:33:12.960 Nhưng một bản đồ to, rõ cũng có ích lợi chứ. 0:33:12.960,0:33:17.050 Thật tốt khi bạn có thể lên kế hoạch cho con đường mình đi, hay biết được mình đã đi những đâu 0:33:17.050,0:33:22.340 và chưa đi chỗ nào, nó cũng giúp ích cho bạn đào xới các bí mật. 0:33:22.340,0:33:25.179 Hollow Knight cho bạn điều tuyệt vời nhất ở cả hai thế giới. 0:33:25.179,0:33:29.720 Khi bạn lần đầu tiên đi vào một khu vực, bản đồ của bạn trống hoàn toàn, bạn mò mẫm trong bóng tối, 0:33:29.720,0:33:34.280 và bạn không hề biết về kích thước và quy mô của cái nơi mà bạn vừa đặt chân đến. 0:33:34.280,0:33:37.840 Nó làm cho những khu vực mới trở nên đáng sợ và nguy hiểm. 0:33:37.840,0:33:43.429 Và, khi bạn lấy được tấm bản đồ nguệch ngoạc từ Cornifer, bạn sẽ hiểu được một tí tốt hơn 0:33:43.429,0:33:46.970 về nơi mà bạn cần đi, và cả những gợi ý về nơi mà bạn sẽ có thể đi. 0:33:46.970,0:33:50.040 Và khi bạn ngồi lên ghế, bạn sẽ có một tấm bản đồ hoàn chảnh. 0:33:50.040,0:33:54.130 Khi đó, bạn thấy rõ được cấu trúc của thế giới, lên kế hoạch cho các chuyến đi quanh Hallownest, 0:33:54.130,0:33:59.800 và nếu bạn cảm thấy bị kẹt, bạn có thể tham khảo bản đồ để tìm những lối mà mình chưa đi. 0:33:59.920,0:34:06.220 Và, nếu bạn cảm thấy đoạn cắt cảnh cuối của Hollow Knight có chút hụt hẫng, thì bạn đúng rồi đấy. 0:34:06.220,0:34:11.520 Như rất nhiều tựa game Metroidvania trước đây, Hollow Knight có một ending xấu, và đòi hỏi nhiều 0:34:11.520,0:34:15.240 gameplay để chơi hơn nếu bạn muốn lấy được một ending tốt hơn. 0:34:15.240,0:34:20.220 Sau đây là tóm tắt việc cần làm nè: bạn cần nhảy lên chỗ này ở Kingdom's Edge, đánh Hornet 0:34:20.220,0:34:23.739 lần thứ hai, và tiến vào Cast-Off Shell. 0:34:23.739,0:34:28.609 Bên trong là King's Brand, một thứ như chìa khóa được dùng ở Ancient Basin để mở lối vào 0:34:28.609,0:34:31.730 Abyss. 0:34:31.730,0:34:37.500 Bên trong là Shade Cloak, thứ giúp bạn vượt qua một cái rào cản khá kỳ cục xuyên suốt game: 0:34:37.500,0:34:40.399 mấy cái cột như bùn đen thui này. 0:34:40.399,0:34:45.129 Ngoài ra thì bạn cũng có thể dùng Shade Cloak để đến Teacher's Archive từ một lối đi khác 0:34:45.129,0:34:50.260 và giải phóng Monomon mà không cần đánh Dung Defender hay lấy Isma's Tear. 0:34:50.260,0:34:51.040 Thú vị đấy! 0:34:51.040,0:34:56.400 Trở lại với vấn đề, một cái cột đen chắn giữa một trận boss mới: Traitor Lord. 0:34:56.409,0:35:00.320 Và phần thưởng cho việc đánh bại hắn là một mảnh White Fragment. Tuyệt! 0:35:00.320,0:35:04.920 Bây giờ, có một nhân vật được gọi là Seer ở Resting Grounds sẽ thưởng cho bạn khá nhiều thứ 0:35:04.920,0:35:10.440 khi bạn đủ Essence - một tài nguyên có được khi đánh Dream Warriors bosses, Dream bosses hoặc 0:35:10.440,0:35:16.109 dùng dreamnail lên mấy con ma, hoặc thu được từ mấy cái cây giấc mơ này. 0:35:16.109,0:35:17.109 0:35:17.109,0:35:23.549 Nếu bạn đủ 1,800 essence, Seer sẽ nâng cấp Dreamnail của bạn thành Awoken Dreamnail. 0:35:23.549,0:35:29.140 Giờ, nếu bạn dùng nó lên cái xác này ở Ancient Basin, bạn sẽ đến White Palace: 0:35:29.140,0:35:34.729 một địa ngục kinh hoàng khó tương tự mấy thứ trong Super Meat Boy hay Celeste, 0:35:34.729,0:35:38.700 nhưng lại không có khả năng điều khiển chính xác cực cao của 2 game trên. 0:35:38.700,0:35:41.109 Phải nói là phân đoạn này khá phiền... 0:35:41.109,0:35:43.890 Tại nơi cuối cùng, bạn sẽ lấy thêm một mảnh White Fragment nữa. 0:35:43.890,0:35:46.430 Cả hai sẽ gộp lại thành Kingsoul. 0:35:46.430,0:35:50.410 Quay trở lại Abyss và bạn sẽ biến charm đó thành Voidheart. 0:35:50.410,0:35:54.910 Cuối cùng, quay trở lại chỗ boss Hollow Knight và dùng dreamnail lên nó, vào não nó 0:35:54.910,0:35:58.710 và đánh với boss cuối thực sự: Radiance. 0:35:58.710,0:36:01.160 Con boss này khá khó và nó khiến tôi khóc rất nhiều. 0:36:01.160,0:36:03.180 Nhưng tôi đã thắng. Sau khoảng cả triệu lần chết. 0:36:09.160,0:36:13.580 Tôi cực kỳ ấn tượng với lượng nội dung đồ sộ đổ vào trong phân đoạn kết thúc ẩn này của game. 0:36:13.589,0:36:17.849 Tôi tốn 20 giờ để lấy được ending thứ nhất, và tốn thêm 10 giờ nữa để lấy được 0:36:17.849,0:36:19.039 ending tốt hơn. 0:36:19.039,0:36:24.160 Một lần nữa, tôi đoán vậy, khẳng định lại việc Team Cherry thích thú thế nào khi để người chơi bỏ dở 0:36:24.160,0:36:25.160 cả đống nội dung như vậy. 0:36:25.160,0:36:28.289 Thực ra thì, cá nhân thôi, nhưng cái khúc này không hợp cạ với tôi cho lắm. 0:36:28.289,0:36:33.600 Tôi cảm thấy hoàn thành và thỏa mãn với game sau khi đánh Hollow Knight lần đầu. 0:36:33.600,0:36:38.019 Và khi tôi phát hiện ra còn cả đống thứ có thể làm trong game, tôi không cảm thấy có hứng lắm 0:36:38.020,0:36:41.200 để tiếp tục và tìm thêm nhiều bí mật nữa. 0:36:41.200,0:36:43.680 Đặc biệt là vì tôi không biết phải bắt đầu từ đâu. 0:36:43.690,0:36:47.819 Và trò chơi cũng không giữ lại truyền thống có 2 lối dẫn đến cùng một nơi nên 0:36:47.819,0:36:51.460 nếu bạn bỏ qua cú nhảy này ở Kingdom's Edge, bạn sẽ không thể đi xa hơn được. 0:36:51.460,0:36:55.049 Cơ bản thì tôi phải xem hướng dẫn để lấy được ending tốt nhất. 0:36:55.049,0:36:56.160 Một chút hơi thất vọng thôi. 0:36:57.360,0:36:59.520 Và đó là Hollow Knight. 0:36:59.530,0:37:03.910 Trò chơi mời dụ bạn vào thế giới Hallownest bằng những gợi ý bóng gió và dắt tay bạn trên một lộ trình 0:37:03.910,0:37:08.430 tuyến tính, nhưng sau đó quăng bạn vào những cánh cổng của Vương quốc và để bạn thỏa sức 0:37:08.430,0:37:10.039 khám phá theo ý mình. 0:37:10.039,0:37:14.539 Và bằng cách cho phép bạn tiếp cận được nhiều nội dung khác nhau cùng lúc, và cung cấp nhiều lối đi 0:37:14.539,0:37:18.609 và phương pháp để di chuyển qua lại trong game, Hollow Knight gần như không bao giờ rơi vào cái bẫy 0:37:18.609,0:37:23.220 mà những game Metroidvanias thường mắc phải: bắt bạn phải quét sạch mọi góc bản đồ để tìm ra 0:37:23.220,0:37:26.230 đúng duy nhất một chỗ để đi tiếp, để đẩy đi lộ trình game. 0:37:26.230,0:37:30.420 Thay vào đó, Hollow Knight cho bạn thỏa sức khám phá, hứa hẹn rằng sẽ luôn có một thứ gì đó 0:37:30.420,0:37:33.059 đáng để bạn tìm thấy ở mỗi góc của thế giới. 0:37:33.059,0:37:38.160 Một khu vực hấp dẫn hoàn toàn mới, một con quái lạ quý hiếm, một câu chuyện mơ hồ nào đó, 0:37:38.160,0:37:44.309 một vật phẩm hữu dụng, một nâng cấp thiết yếu, hoặc một con boss kinh hoàng. 0:37:44.309,0:37:49.640 Hãy nhớ rằng, trò chơi này khá khác với các tựa Metroidvanias khác, nó thiếu đi cái yếu tố giải đố 0:37:49.640,0:37:55.119 khi bạn từ từ gỡ ra những nút thắt để kết nối thế giới lại với nhau, theo từng nút một. 0:37:55.119,0:38:01.700 Nhưng cái cảm giác mà tựa game này cho bạn, có lẽ là còn tốt hơn - chỉ đơn giản là sự đồng điệu và ngỡ ngàng 0:38:01.700,0:38:04.529 trước một thế giới không bao giờ hết những điều ngạc nhiên. 0:38:04.529,0:38:09.019 Team Cherry bảo với tôi rằng:"Chúng tôi cố để người chơi lạc lõng trong một thế giới hoang dã, không 0:38:09.019,0:38:13.039 bắt ép họ phải đi cố định một hướng, và thưởng cho họ vì đã tìm ra con đường riêng của mình". 0:38:13.039,0:38:17.800 "Mong ước ấy chỉ có thể đạt được dựa trên sự tin tưởng và tôn trọng lẫn nhau giữa chúng tôi và người chơi. 0:38:17.800,0:38:21.970 Chúng tôi biết họ là những con người sốt sắng, thông minh và chúng tôi tin rằng, bằng việc quan sát, 0:38:21.970,0:38:26.599 sự bền bỉ và kỹ năng, họ sẽ vượt qua được các thử thách mà thế giới này đặt ra và cuối cùng là khẳng định 0:38:26.599,0:38:28.109 sức mạnh của mình. 0:38:28.109,0:38:33.319 Thông qua sức mạnh đó, trong khám phá, trong combat, và trong việc hiểu được câu chuyện của thế giới 0:38:33.319,0:38:36.249 mà chúng tôi hy vọng có thể tạo ra được một trải nghiệm đáng nhớ". 0:38:36.249,0:38:40.890 Và đó chắc chắn là một trải nghiệm đáng nhớ với tôi, và phải nói ra là tôi cực kì mong chờ phần tiếp theo: 0:38:40.890,0:38:45.340 Hollow Knight: Silksong, đã là nói giảm nói tránh. 0:38:47.540,0:38:50.920 Và đó là tập cuối của Boss Keys. 0:38:50.920,0:38:57.099 Trong suốt 20 tập vừa qua, chúng ta đã phân tích mọi tựa game Zelda chính, và phần lớn các game Metroid, 0:38:57.099,0:39:02.170 Castlevania: Symphony of the Night, Dark Souls và bây giờ là Hollow Knight. 0:39:02.170,0:39:07.190 Series này dĩ nhiên sẽ không kết thúc mãi, tôi sẽ trở lại khi những cái tên lớn ra lò như 0:39:07.190,0:39:12.369 Metroid Prime 4, Hollow Knight: Silksong, và Breath of the Wild 2. 0:39:12.369,0:39:17.380 Và vâng, tôi vẫn còn giữ dự định sẽ làm vài tập phụ về thiết kế dungeon của Zelda. 0:39:17.380,0:39:18.640 Thì một ngày nào đó thôi, hứa đó. 0:39:18.640,0:39:23.520 Nhưng tôi đã luôn dự định Hollow Knight sẽ là đích đến cuối cùng của series này. 0:39:23.529,0:39:29.289 Nó là một trong những game yêu thích nhất của tôi, và có lẽ là tựa game Metroidvania tuyệt vời nhất. 0:39:29.289,0:39:31.470 Thật tốt khi series kết thúc với một cao trào. 0:39:31.470,0:39:36.980 Cảm ơn vì đã xem, và xin dành những lời tốt đẹp nhất cho các Patreons của tôi vì đã ủng hộ. 0:39:36.980,0:39:39.189 Hẹn gặp lại bạn ở Nhiệm vụ tiếp theo!